转载 参考链接备注

http://blog.donews.com/sodme/page/2

 

2005年08月31日
CSDN旧文备份—负载均衡之大型在线系统实现的关键(下篇)(服务器集群架构的设计与选择)

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!

在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方法来实现负载均衡。我们这里讨论的负载均衡,并不是指依靠DNS转向或其它硬件设备等所作的负载均衡,而是指在应用层所作的负载均衡。

一般而言,只有在大型在线系统当中才有必要引入负载均衡,那么,多大的系统才能被称为大型系统呢?比如动辄同时在线数十万的网络游戏,比如同时在线数在10万以上的WEB应用,这些我们都可以理解为大型系统,这本身就是一个宽泛的概念。

设计再好的服务器程序,其单个程序所能承载的同时访问量也是有限的,面对一个庞大且日益增长的网络用户群,如何让我们的架构能适应未来海量用户访问,这自然就牵涉到了负载均衡问题。支持百万级以上的大型在线系统,它的架构核心就是如何将“百万”这么大的一个同时在线量分摊到每个单独的服务器程序上去。真正的逻辑处理应该是在这最终的底层的服务器程序(如QQ游戏平台的游戏房间服务器)上的,而在此之前所存在的那些服务器,都可以被称为“引路者”,它们的作用就是将客户端一步步引导到这最终的负责真正逻辑的底层服务器上去,我们计算“百万级在线”所需要的服务器数量,也是首先考虑这底层的逻辑服务器单个可承载的客户端连接量。

比如:按上篇我们所分析QQ游戏架构而言,假设每个服务器程序最高支持2W的用户在线(假设一台机子只运行一个服务器程序),那么实现150万的在线量至少需要多少台服务器呢?如果算得简单一点的话,就应该是:150/2=75台。当然,这样算起来,可能并不能代表真正的服务器数量,因为除了这底层的服务器外,还要包括登录/账号服务器以及大厅服务器。但是,由于登录/账号服务器和大厅服务器,它们与客户端的连接都属于短连接(即:取得所需要信息后,客户端与服务器即断开连接),所以,客户端给这两类服务器带来的压力相比于长连接(即:客户端与服务器始终保持连接)而言就要轻得多,它们的压力主要在处理瞬间的并发访问上。

“短连接”,是实现应用层负载均衡的基本手段!!!如果客户端要始终与登录/账号服务器以及大厅服务器保持连接,那么这样作的分层架构将是无意义的,这也没有办法从根本上解决用户量不断增长与服务器数量有限之间的矛盾。

当然,短连接之所以可以被使用并能维护正常的游戏逻辑,是因为在玩家看不到的地方,服务器与服务器之间进行了大量的数据同步操作。如果一个玩家没有登录到登录服务器上去而是直接连接进了游戏房间服务器并试图进行游戏,那么,由于游戏房间服务器与大厅服务器和登录/账号服务器之间都会有针对于玩家登录的逻辑维护,游戏房间服务器会检测出来该玩家之前并没有到登录服务器进行必要的账号验证工作,它便会将玩家踢下线。由此看来,各服务器之间的数据同步,又是实现负载均衡的又一必要条件了。

服务器之间的数据同步问题,依据应用的不同,也会呈现不同的实现方案。比如,我们在处理玩家登录这个问题上。我们首先可以向玩家开放一些默认的登录服务器(服务器的IP及PORT信息),当玩家连接到当前的登录服务器后,由该服务器首先判断自己同时连接的玩家是不是超过了自定义的上限,如果是,由向与该服务器连接着的“登录服务器管理者”(一般是一个内部的服务器,不直接向玩家开放)申请仲裁,由“登录服务器管理者”根据当前各登录服务器的负载情况选择一个新的服务器IP和PORT信息传给客户端,客户端收到这个IP和PORT信息之后重定向连接到这个新的登录服务器上去,完成后续的登录验证过程。

这种方案的一个特点是,在面向玩家的一侧,会提供一个外部访问接口,而在服务器集群的内部,会提供一个“服务器管理者”及时记录各登录服务器的负载情况以便客户端需要重定向时根据策略选择一个新的登录接口给客户端。

采用分布式结构的好处是可以有效分摊整个系统的压力,但是,不足点就是对于全局信息的索引将会变得比较困难,因为每个单独的底层逻辑服务器上都只是存放了自己这一个服务器上的用户数据,它没有办法查找到其它服务器上的用户数据。解决这个问题,简单一点的作法,就是在集群内部,由一个中介者,提供一个全局的玩家列表。这个全局列表,根据需要,可以直接放在“服务器管理者”上,也可以存放在数据库中。

对于逻辑相对独立的应用,全局列表的使用机会其实并不多,最主要的作用就是用来检测玩家是不是重复登录了。但如果有其它的某些应用,要使用这样的全局列表,就会使数据同步显得比较复杂。比如,我们在超大无缝地图的MMORPG里,如果允许跨服操作(如跨服战斗、跨服交易等)的话,这时的数据同步将会变得异常复杂,也容易使处理逻辑出现不可预测性。

我认为,对于休闲平台而言,QQ游戏的架构已经是比较合理的,也可以称之为休闲平台的标准架构了。那么,MMORPG一般的架构是什么样的呢?

MMORPG一般是把整个游戏分成若干个游戏世界组,每个组内其实就是一个单独的游戏世界。而不同的组之间,其数据皆是相互独立的,并不象QQ休闲平台一样所有的用户都会有一个集中的数据存放点,MMORPG的游戏数据是按服务器组的不同而各自存放的。玩家在登录QQ游戏时,QQ游戏相关的服务器会自动为玩家的登录进行负载均衡,选择相对不忙的服务器为其执行用户验证并最终让用户选择进入哪一个游戏房间。但是,玩家在登录MMORPG时,却没有这样的自动负载均衡,一般是由玩家人为地去选择要进入哪一个服务器组,之所以这样,是因为各服务器组之间的数据是不相通的。其实,细致想来,MMORPG的服务器架构思想与休闲平台的架构思想有异曲同工之妙,MMORPG的思想是:可以为玩家无限地开独立的游戏世界(即服务器组),以满足大型玩家在线;而休闲平台的思想则是:可以为玩家无限地开游戏房间以满足大量玩家在线。这两种应用,可以无限开的都是“具有完整游戏性的游戏世界”,对于MMORPG而言,它的一个完整的游戏地图就是一个整体的“游戏世界”,而对于休闲平台,它的一个游戏房间就可以描述为一个“游戏世界”。如果MMORPG作成了休闲平台那样的全服皆通,也不是不可以,但随之而来的,就是要解决众多跨服问题,比如:好友、组队、帮派等等的问题,所有在传统MMORPG里所定义的这些玩家组织形式的规则可能都会因为“全服皆通”而改变。

架构的选择是多样性的,确实没有一种可以称得上是最好的所谓的架构,适合于当前项目的,不一定就适合于另一个项目。针对于特定的应用,会灵活选用不同的架构。但有一点,是可以说的:不管你如何架构,你所要作的就是--要以尽可能简单的方案实现尽可能的稳定、高效!

<全文完>

CSDN旧文备份—负载均衡之大型在线系统实现的关键(上篇)(再谈QQ游戏百万人在线的技术实现)

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!!

要了解此篇文章中引用的本人写的另一篇文章,请到以下地址:
http://blog.csdn.net/sodme/archive/2004/12/12/213995.aspx
以上的这篇文章是早在去年的时候写的了,当时正在作休闲平台,一直在想着如何实现一个可扩充的支持百万人在线的游戏平台,后来思路有了,就写了那篇总结。文章的意思,重点在于阐述一个百万级在线的系统是如何实施的,倒没真正认真地考察过QQ游戏到底是不是那样实现的。

近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架构与我当初所设想的那个架构相差确实不小。下面,我重新给出QQ百万级在线的技术实现方案,并以此展开,谈谈大型在线系统中的负载均衡机制的设计。

从QQ游戏的登录及游戏过程来看,QQ游戏中,也至少分为三类服务器。它们是:
第一层:登陆/账号服务器(Login Server),负责验证用户身份、向客户端传送初始信息,从QQ聊天软件的封包常识来看,这些初始信息可能包括“会话密钥”此类的信息,以后客户端与后续服务器的通信就使用此会话密钥进行身份验证和信息加密;
第二层:大厅服务器(估且这么叫吧, Game Hall Server),负责向客户端传递当前游戏中的所有房间信息,这些房间信息包括:各房间的连接IP,PORT,各房间的当前在线人数,房间名称等等。
第三层:游戏逻辑服务器(Game Logic Server),负责处理房间逻辑及房间内的桌子逻辑。

从静态的表述来看,以上的三层结构似乎与我以前写的那篇文章相比并没有太大的区别,事实上,重点是它的工作流程,QQ游戏的通信流程与我以前的设想可谓大相径庭,其设计思想和技术水平确实非常优秀。具体来说,QQ游戏的通信过程是这样的:

1.由Client向Login Server发送账号及密码等登录消息,Login Server根据校验结果返回相应信息。可以设想的是,如果Login Server通过了Client的验证,那么它会通知其它Game Hall Server或将通过验证的消息以及会话密钥放在Game Hall Server也可以取到的地方。总之,Login Server与Game Hall Server之间是可以共享这个校验成功消息的。一旦Client收到了Login Server返回成功校验的消息后,Login Server会主动断开与Client的连接,以腾出socket资源。LoginServer的IP信息,是存放在QQGame\config\QQSvrInfo.ini里的。

2.Client收到Login Server的校验成功等消息后,开始根据事先选定的游戏大厅入口登录游戏大厅,各个游戏大厅Game Hall Server的IP及Port信息,是存放在QQGame\Dirconfig.ini里的。Game Hall Server收到客户端Client的登录消息后,会根据一定的策略决定是否接受Client的登录,如果当前的Game Hall Server已经到了上限或暂时不能处理当前玩家登录消息,则由Game Hall Server发消息给Client,以让Client重定向到另外的GameHall Server登录。重定向的IP及端口信息,本地没有保存,是通过数据包或一定的算法得到的。如果当前的Game Hall Server接受了该玩家的登录消息后,会向该Client发送房间目录信息,这些信息的内容我上面已经提到。目录等消息发送完毕后,Game Hall Server即断开与Client的连接,以腾出socket资源。在此后的时间里,Client每隔30分钟会重新连接Game Hall Server并向其索要最新的房间目录信息及在线人数信息。

3.Client根据列出的房间列表,选择某个房间进入游戏。根据我的抓包结果分析,QQ游戏,并不是给每一个游戏房间都分配了一个单独的端口进行处理。在QQ游戏里,有很多房间是共用的同一个IP和同一个端口。比如,在斗地主一区,前50个房间,用的都是同一个IP和Port信息。这意味着,这些房间,在QQ游戏的服务器上,事实上,可能是同一个程序在处理!!!QQ游戏房间的人数上限是400人,不难推算,QQ游戏单个服务器程序的用户承载量是2万,即QQ的一个游戏逻辑服务器程序最多可同时与2万个玩家保持TCP连接并保证游戏效率和品质,更重要的是,这样可以为腾讯省多少money呀!!!哇哦!QQ确实很牛。以2万的在线数还能保持这么好的游戏品质,确实不容易!QQ游戏的单个服务器程序,管理的不再只是逻辑意义上的单个房间,而可能是许多逻辑意义上的房间。其实,对于服务器而言,它就是一个大区服务器或大区服务器的一部分,我们可以把它理解为一个庞大的游戏地图,它实现的也是分块处理。而对于每一张桌子上的打牌逻辑,则是有一个统一的处理流程,50个房间的50*100张桌子全由这一个服务器程序进行处理(我不知道QQ游戏的具体打牌逻辑是如何设计的,我想很有可能也是分区域的,分块的)。当然,以上这些只是服务器作的事,针对于客户端而言,客户端只是在表现上,将一个个房间单独罗列了出来,这样作,是为便于玩家进行游戏以及减少服务器的开销,把这个大区中的每400人放在一个集合内进行处理(比如聊天信息,“向400人广播”和“向2万人广播”,这是完全不同的两个概念)。

4.需要特别说明的一点。进入QQ游戏房间后,直到点击某个位置坐下打开另一个程序界面,客户端的程序,没有再创建新的socket,而仍然使用原来大厅房间客户端跟游戏逻辑服务器交互用的socket。也就是说,这是两个进程共用的同一个socket!不要小看这一点。如果你在创建桌子客户端程序后又新建了一个新的socket与游戏逻辑服务器进行通信,那么由此带来的玩家进入、退出、逃跑等消息会带来非常麻烦的数据同步问题,俺在刚开始的时候就深受其害。而一旦共用了同一个socket后,你如果退出桌子,服务器不涉及释放socket的问题,所以,这里就少了很多的数据同步问题。关于多个进程如何共享同一个socket的问题,请去google以下内容:WSADuplicateSocket。

以上便是我根据最新的QQ游戏抓包结果分析得到的QQ游戏的通信流程,当然,这个流程更多的是客户端如何与服务器之间交互的,却没有涉及到服务器彼此之间是如何通信和作数据同步的。关于服务器之间的通信流程,我们只能基于自己的经验和猜想,得出以下想法:

1.Login Server与Game Hall Server之前的通信问题。Login Server是负责用户验证的,一旦验证通过之后,它要设法让Game Hall Server知道这个消息。它们之前实现信息交流的途径,我想可能有这样几条:a. Login Server将通过验证的用户存放到临时数据库中;b. Login Server将验证通过的用户存放在内存中,当然,这个信息,应该是全局可访问的,就是说所有QQ的Game Hall Server都可以通过服务器之间的数据包通信去获得这样的信息。

2.Game Hall Server的最新房间目录信息的取得。这个信息,是全局的,也就是整个游戏中,只保留一个目录。它的信息来源,可以由底层的房间服务器逐级报上来,报给谁?我认为就如保存的全局登录列表一样,它报给保存全局登录列表的那个服务器或数据库。

3.在QQ游戏中,同一类型的游戏,无法打开两上以上的游戏房间。这个信息的判定,可以根据全局信息来判定。

以上关于服务器之间如何通信的内容,均属于个人猜想,QQ到底怎么作的,恐怕只有等大家中的某一位进了腾讯之后才知道了。呵呵。不过,有一点是可以肯定的,在整个服务器架构中,应该有一个地方是专门保存了全局的登录玩家列表,只有这样才能保证玩家不会重复登录以及进入多个相同类型的房间。

在前面的描述中,我曾经提到过一个问题:当登录当前Game Hall Server不成功时,QQ游戏服务器会选择让客户端重定向到另位的服务器去登录,事实上,QQ聊天服务器和MSN服务器的登录也是类似的,它也存在登录重定向问题。

那么,这就引出了另外的问题,由谁来作这个策略选择?以及由谁来提供这样的选择资源?这样的处理,便是负责负载均衡的服务器的处理范围了。由QQ游戏的通信过程分析派生出来的针对负责均衡及百万级在线系统的更进一步讨论,将在下篇文章中继续。

在此,特别感谢网友tilly及某位不便透露姓名的网友的讨论,是你们让我决定认真再抓一次包探个究竟。

<未完待续>

CSDN旧文备份—基于win平台的高性能服务器底层通信模型设计(1)

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可以不经作者同意任意转载,但请保留文章开始前的作者、出处及声明信息。谢谢。

  由于个人工作的关系,接触高性能服务器的研发已经有一段时间了,在没有接触这个话题之前,我也和许多人一样,认为服务器的设计无非就是用一下winsock,调用调用函数那么简单。当亲自完成了一个在win平台上能承载上万连接的测试模型后,才知道,原来,作高性能服务器是这么有挑战性。你不仅需要在细支末节上对模型进行精雕细琢,更需要在总体架构方面进行权衡选择。这两方面,都会影响到你的服务器性能的正常发挥。作为对“细枝末节”方面的介绍,请参照我之前写的系列文章“完成端口之性能优化”。而从此篇文章开始的系列文章,将就一个完整的高性能服务器模型进行介绍,而对于服务器集群架构方面,则不在此系列的讨论范围,那将是未来数周我将要完成的事。有朋友跟我说,希望我能提供底层模型的完整代码或可供使用的动态链接库及LIB文件。对于这个要求,我现在还在考虑之中。确实,有了代码,要学得更快一点,但由于模型里牵涉到一定的版权问题,所以,我会考虑将其进行必要的修改,而后再考虑是否向大家提供源代码。不过,可以肯定的是,对于LIB及DLL的要求,我想我会尽快提交上来的。

  所谓的“高性能”,我想不外乎两个方面:
1、处理的并发请求要尽可能地多,具体表现为同一时间内同时连接的客户端数量;
2、数据包的吞吐量要尽可能地大,具体表现为单位时间内服务器的收、发数据量。

  win平台下,IOCP(完成端口)是处理大量并发连接的最佳处理方案,所以,此后讨论的文章,也是基于这个模型的。有关一个独立的IOCP模型到底是如何工作的,请大家下载微软的SDK,在那个例子里,有基本的IOCP示例。但那仅仅是个示例,于实际的应用中,还需要作很多工作。阅读以下的内容时,最好具备以下条件:知道IOCP的基本概念,以及它所调用的几个必备函数(Create、Get、Post函数等)的使用。注:为嫌麻烦,这几个函数,我采用的都是简单叫法,完整的函数名请查看完成端口相关资料。

  为了使大家能有一个宏观概念的把握,我先介绍一下基于三层结构的服务器通信底层模型。对于软件架构而言,没有最好之说,放在不同的应用环境其表现都可能千差万别,所以,我不保证这个架构是能让所有人都看着舒服的,我只保证,在我当前的项目应用中,这个架构充分考虑了“性能”和“可扩展性”两者的兼顾,让我在很容易地开发新的服务器时,仍然可以享受到很好的性能。

  一、三层架构图及简单说明

  三层架构图如下:
CIOCPServer
||
||
CCutomHPServer
||
||
CTestServer

  以后我们要讨论的就是这个看上去并不复杂的三层架构图,下面就此架构图中的主要类进行简要说明。

  CIOCPServer:
完成端口服务器基本通信类,它使用winnt/2000/xp平台特有完成端口特性,对通信模型进行封装,向它的派生类提供以下基本扩展接口(可被重载的虚函数):

  1、有客户端连接时的处理接口;
2、客户端断开时的处理接口;
3、从客户端收完数据后的处理接口;
4、向客户端发送完数据后的处理接口;
5、网络通信及服务器处理出现错误时的处理接口。

  CCustomHPServer:
典型的高性能服务器类,CIOCPServer是其基类之一(之一?难道还有另外的基类,回答是:当然,呵呵,别急,后面会介绍),此类在CIOCPServer的基础上,封装了三个数据队列及三类处理线程,介绍如下:

  1、接收数据包队列及接收线程:用于存放刚收到的数据包,此数据包还没有进行逻辑意义上的拆解,接收线程从此队列中取出数据包,并将其形成一个逻辑意义上完整的数据包加入到“处理数据包队列”中;

  2、处理数据包队列及逻辑处理线程:已经拆解成了逻辑意义上的数据包,逻辑处理线程对此类数据包进行逻辑解析,这里就是服务器的主要逻辑部分,有的数据包在处理完成后,可能是需要向客户端返回处理结果的,此时就需要逻辑线程在处理完成后将返回结果的数据包放入“发送数据包队列”中;

  3、发送数据包队列及发送线程:待发送的数据包队列,由发送线程根据数据包里的客户端套接字发送给特定客户端。

  CTestServer:
此类是一个测试类,主要用于演示如何在CCustomHPServer的基础上派生一个真正的应用服务器,并用于说明它需要重载实现CCustomHPServer的哪些重要虚函数。

  基于以上的结构,我们的服务器通信模型,可以一层一层地实现,一层一层的测试。在CIOCPServer中,它本身是不带有任何数据队列的,所有的网络数据都是即来即处理,没有保存数据,实现的是即时响应。在CIOCPServer里,有两类重要线程:AcceptThread线程和WorkerThread线程。其中,AccetpThread线程使用Accept或AcceptEx函数来接收客户端的连接请求,并实现客户端socket与完成端口句柄的绑定,“有客户端连接时的处理接口”就是在这里封装的;而WorkerThread线程是我们在完成端口中常说的“工作者线程”,它由get函数触发工作,除“有客户端连接时的处理接口”之外的其它接口,都在这里进行封装。

  在真正实现一个高性能服务器模型时,我们可能需要逐层地加以实现,这样作,一是因为测试起来要简单一些,二是因为在我们逐层实现时可以清楚地知道每一层在实现时的效率是什么样的,这样就有利于我们找出提高效率的突破口。可以先从CIOCPServer类开始,实现一个简单的ECHO服务器,即:回显服务器。不用维护数据包队列,对客户端发过来的数据,即时返回给客户端。作完这一层,属于完成端口该作的事基本上就作完了,它包括:有大量客户端连接时的客户端连接队列维护,客户端连接、断开、发送、接收数据时的事件处理及线程同步。根据我的经验,在处理底层的客户端断开事件时是一个难点,新手往往会在接收到断开事件时直接释放掉当前客户端对象,但比较好的作法是使用引用计数机制,而不是直接释放。另外,在“释放”这一点上,我也有自己的一个看法,即:客户端对象最好不要释放,而把它放入闲置队列或者关闭原来的socket之后,再重新生成一个新的socket让它与原客户端对象关联,把它作为一个新的客户端对象使用,这样就避免了频繁的客户端对象的建立与释放,当然,这样作的前提是在接受客户端连接方面最好使用AcceptEx函数而不是Accept。

  这篇文章里,仅就模型的总体结构进行了介绍,关于这三个类的具体实现及片段代码,会在下篇文章里介绍,请继续关注,也请有兴趣的朋友能在我的Blog里反馈你们的意见。

  <未完待续>

CSDN旧文备份—完成端口的深入理解及一种变态用法

本文作者:sodme
本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
声明:本文可不经作者同意,任意被转载、引用、复制,但任何对本文的引用都必须注明本文作者,出处以及本行声明信息。谢谢。

作为WIN平台下同时管理数千个连接的最为高效的网络模型,完成端口已经被越来越多的人认识和熟悉。通常情况下,一种经典的完成端口使用模式是:
(1)创建完成端口,并在指定端口开始监听;
(2)创建接受连接线程,用accept或acceptEx接受客户端连接;
(3)创建工作者线程,处理客户端的数据收发。

众所周知,CreateIoCompletionPort函数,有两个作用,一是“创建”一个完成端口,二是将一个socket与已经创建的完成端口句柄相“绑定”,绑定之后,基于该socket的收、发、断开等事件都可以被完成端口感知。一般情况下,较为正常的思维状态下,CreateIoCompletionPort的绑定是选在accept函数执行以后或acceptEx函数完成之时与套接字相绑定。但是,这并不说明CreateIoCompletionPort函数就不能进行其它形式的绑定。

事实上,CreateIoCompletionPort关心的只是一个套接字,它并不关心这个套接字到底是通过accept而来的,还是用来connect的。也就是说,它并不关心当前的这个socket是用于接受客户端连接的,还是用来连接其它服务器的。那就是说,CreateIoCompletionPort函数,也可以用来绑定一个连接到其它服务器的客户端socket。

这个问题的提出,是我在设计网关服务器时。

网关服务器,承担的主要工作就是两个:向内,负责客户端数据包的分发;向外,负责把内部服务器所有的返回数据包统一通过网关发送出去。网关服务器上,我创建了两个IOCP,一个用来向外接受玩家与网关的数据交换,另一个用来与内部的服务器进行数据转发。由于本人较懒,所以想在内部的那个服务器上,也采用IOCP模型来作。

在网关上负责向内部服务器提供数据转发的这个IOCP,必须要能正确识别哪一个内部服务器使用的是哪一个套接字。这样,内部服务器与网关服务器之间的套接字确认就有两种方式。一种方式,是由内部服务器连接到网关服务器上,随后向网关服务器发送一个注册包,告诉网关服务器当前的这个socket是哪个内部服务器;另一种方式,是由网关服务器先创建若干个指定的socket,然后用这些socket去连接指定类型的内部服务器。前面,我已经说过,IOCP可以绑定的套接字,不仅是可以被accept来的套接字,也可以是connect其它服务器的套接字。所以,我选用了后一种方式。这样在网关服务器对内的IOCP的逻辑处理上,就少了一项判定和一个包的逻辑解析。当网关流量非常巨大时,每节省一项判定或一种分支,效率和资源都会得到更有效的利用,高性能从哪里来?就是从这样的一点一滴的改进中来。到目前为止,我能测试到的网关服务器流量上限是每秒10M到12M,据说,局域网的某些HUB给每台机子的带宽只分了10M左右的出口带宽,所以,我无法确定如果把局域网的交换机换成电信级的,数据交换量会不会有一个更大的提高,不久,公司会进一个这样的电信级交换机,到时可以作进一步的测试。

过段时间,我会在我的BLOG(http://blog.csdn.net/sodme)上公布我的IOCP底层通信模型的架构设计以及一个通用的高性能服务器模型架构,希望能与各位同仁共同研究高性能服务器研发问题。

CSDN旧文备份—完成端口开发之QA

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。

对于初次使用IOCP进行高性能服务器开发的朋友来说,可能会经常遇到一些莫名其妙的错误,让自己无从下手。为此,我将利用此篇文章对IOCP开发中的常见问题予以集中记录并持续添加,并附上我的处理建议,以供大家参考。

1、在程序创建监听套接字时,使用socket函数创建一个套接字时,总是报“INVALID_SOCKET”错误?
原因:出现此问题的原因,很可能是因为没有正确执行WSAStartUp函数引起的;
解决方法:请检查,是否使用WSAStartUp对winsock进行了初始化工作?如果进行了初始化,请检查初始化是否成功?

2、使用WSASend或WSARecv投递相应的发送或接收请求后,始终没有收到相应的GET函数完成返回通知?
原因:出现此问题的原因,绝大多数是因为函数参数没有进行正确的赋值。
解决方法:在执行wsasend和wsarecv操作前,请先将overlapped结构体使用memset进行清零。一个正确的调用格式如下:
发送操作
DWORD ByteSend=0;
DWORD Flags=0;
int tmpResult=0;
……
PPerHandleData tmpData;
……
memset(&(tmpData->Overlapped), ‘\0′, sizeof(OVERLAPPED));//将overlapped结构清空
tmpData->Statu = ssSend;
tmpResult = WSASend(tmpData->socket, &(tmpData->WSASendBuffer), 1,
&ByteSend,
Flags,
&(tmpData->Overlapped),
NULL);

接收操作
DWORD byteRecv=0;
DWORD Flags=0;
int tmpResult=0;
……
PPerHandleData myHandlData; 
…… 
memset(&(myHandlData->Overlapped), ‘\0′, sizeof(OVERLAPPED));
memset(myHandlData->RecvBuffer, ‘\0′, CLIENT_BUFFER_SIZE);
myHandlData->WSARecvBuffer.buf = myHandlData->RecvBuffer;
myHandlData->WSARecvBuffer.len = CLIENT_BUFFER_SIZE;
myHandlData->socket = myClient->m_ClientSocket;
myHandlData->Statu = ssRecv;

tmpResult = WSARecv(myHandlData->socket, &(myHandlData->WSARecvBuffer), 1, (LPDWORD)&byteRecv, (LPDWORD)&Flags, (LPWSAOVERLAPPED)&(myHandlData->Overlapped), 0);


3、当投递了一个WSARecv或WSASend请求后,总是返回“ERROR_IO_PENDING”错误?
原因:“ERROR_IO_PENDING”,表示的是WSARecv或WSASend操作正在执行中,还没有执行完毕。
解决方法:此错误可以直接忽略,如果参数设置正确,当操作完成时,系统会通过GET函数返回执行的形式来通知发送或接收操作已经完成。

4、为什么投递一个WSASend操作后,在Get函数中,获得发送完成事件的通知时,截获到的发送出去的数据却不是刚刚投递的数据?
原因:在投递WSASend时,会要求你指定数据缓冲区的地址,如果你此处的地址是通过new动态分配的,并且在投递过WSASend之后随之即delete了此空间,则可能会发生你的描述的这个现象。我的理解是:当WSASend操作还没有真正完成时,如果释放了数据缓冲区,那么WSASend将会因为缓冲区的释放而造成没有正确投递缓冲区内的数据,也就是说,WSASend在投递一个数据时,并没有即刻把数据拷到投递缓冲区去,如果是在WSASend完成后再释放此空间则不会发生这种情况。以上,只是偶的猜想,除调试结果外,到现在还没有获得其它信息加以证实。

CSDN旧文备份—完成端口之性能优化(2)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。

  前面有朋友对本系列文章的题目提出质疑,说:这恐怕不能算是性能优化吧?我要指出的是,本系列文章中提到的优化并不仅仅是某段具体的代码优化,当然这种东西肯定会有,但优化绝不仅仅是这些方面,我这里提到的优化还包括更多的关于模型架构方面的考量。

  上次我提到,在模型里,引入“池”的概念可以有效改善服务器效率。对于完成端口来说,它处理的是成千上万个的客户端连接。在单一客户端连接的情况下,偶尔的多余操作可能并没有给你的系统带来什么不良影响,但这在形如使用完成端口构建的高性能服务器上是绝对应该避免的,不然,你会发现用了完成端口说不定还没有用其它模型来得高效。另外,需要指出的是,完成端口并不是万能模型,有的地方可以考虑用,而有的地方则完全没必要用,至于完成端口在网游服务器模型里的具体使用,我会在另外的文章里提及。

  “池”的概念的引入,最主要的是想让服务器在运行时,维护一个相对静态的数据存储空间,并在这个相对静态的空间上进行相关操作。但是,尽管我们千方百计在诸如此类的地方引入“池”,还是不可避免地要遇到这样的几个问题:拼包操作时的数据移动,内存数据的拷贝,socket与客户端对象的一一对应和定位等。下面,将会针对这三方面介绍有关的优化细节。

  为讨论的方便,在此引入几个状态常量:
stAccept:表示处于连接建立状态;
stRecv:表示处于数据接收状态;
stSend:表示处于数据发送状态。
注:本文及后续文章,会简称“GetQueuedCompletionStatus”函数为“Get”函数。

  现在我们要讨论的是当Get函数返回时,处于stRecv状态时的数据包拼装问题。我们知道,TCP是流协议,它的数据包大小并不一定就是我们期望的发送或接收时的逻辑包大小,每次发送或接收的大小到底是多少,是根据网络的实际状况来决定的。一个在逻辑意义上完整的包,可能会被TCP分为两次进行发送,第一次发送前半部,第二次发送后半部,由此便带来了不完整数据包的拼装问题。那么,要实现数据包的拼装,必须要有一个地方,可以把两个半截的包放到一起,然后从首部根据逻辑包里的大小定义字段取出相应长度的逻辑包。“把两个半截的包放到一起”,这个操作,就涉及到了数据拷贝问题。在实际的应用中,有两种拼装方案可供选择:第一种方案,是将新收到的后半部分数据包复制到前半部分数据包的末尾,形成一个连续的数据包空间,在此空间的基础上进行拼装操作;第二种方案,不用把新收到的后半部分数据包复制到前半部分的末尾,而是在现有两个缓冲区的基础上直接进行拼装操作,当从前半部分搜索到截开的位置时,将指针直接指向新包首部,取走一个完整逻辑意义的包。

不论是哪种形式的拼装,可能都会或早或晚地牵涉到剩余数据的拷贝转移问题。第一种方案的情况下,会执行memcpy将新收到的数据包,复制到前半部分数据包的后面;第二种情况,尽管不会首先执行memcpy执行复制,但当执行了“取走所有完整逻辑包”的操作后,缓冲区里可能会残留一个新的不完整的数据包,此时仍需要执行memcpy操作将剩余的这个不完整的数据包复制到原来的前半部分数据包所在的缓冲区,以跟其后续的不完整数据包完成下一步的拼装操作。两种方案的效率,比较起来,第二种方案执行memcpy时所复制的数据内容可能要小得多,所以,相对来说,第二种方案的效率要高一点。

当然,如果只就数据包的拼装问题而言,我们也完全可以避免数据拷贝操作,方法就是:使用环形缓冲区。环形缓冲区的实现还是比较简单的,具体的代码我这里不会贴出,只介绍它的基本思想。学过数据结构的人都会知道一种叫作“环形队列”的东西(不知道的,请使用GOOGLE搜索),我们这里所说的环形缓冲区正是具体这种特征的接收缓冲区。在服务器的接收事件里,当我们处理完了一次从缓冲区里取走所有完整逻辑包的操作后,可能会在缓冲区里遗留下来新的不完整包。使用了环形缓冲区后,就可以不将数据重新复制到缓冲区首部以等待后续数据的拼装,可以根据记录下的队列首部和队列尾部指针进行下一次的拼包操作。环形缓冲区,在IOCP的处理中,甚至在其它需要高效率处理数据收发的网络模型的接收事件处理中,是一种应该被广泛采用的优化方案。

memcpy函数的优化,在google上可以搜索到相关主题,用的比较多的优化函数是fastmemcpy,本处给出有关memcpy函数优化的两个连接地址:
http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/blog/1577430.html
http://www.blogcn.com/user8/flier_lu/blog/1577440.html
请有兴趣的朋友认真阅读一下这两篇文章。优化的核心思想是:根据系统硬件体系架构,来确定最优的数据拷贝方案。根据以上给出的两个连接地址,memcpy会得到较为明显的优化效果。

对于网络层来说,每个连接到服务器的客户端唯一标识就是它的socket值,但是,很多情况下,我们需要一个所谓的客户端对象与这个socket能够一一对应,即:以socket值来确定唯一的客户端对象与它对应。于是,我们很自然地会想到使用STL里的map完成这种映射,在实际的使用时,会通过map的查找功能根据socket值取出相应的客户端对象。这样的作法,是较为普遍的作法。但是,尽管map对它的查找算法进行了相应的优化,这个查找也还是要花费一定时间的。如果我们仅仅是要在IOCP的模型里通过GET函数返回时,确定当前返回的socket所代表的那个客户端对象,我们完全可以对投递的overlapped扩展结构进行相应的设置来通过GET函数返回的overlapped扩展结构来直接定位这个客户端对象。

我的overlapped结构是这样的:
struct  Per_IO_Data {
OVERLAPPED  ov;
…..
CIOCPClient*  iocpClient;
…..
}
大家可以看到,在我的扩展overlapped结构中,我引入了一个客户端对象指针:iocpClient,每次在投递一个WSASend或WSARecv请求时,都会顺带着这个客户端对象指针。这样,当WSASend或WSARecv操作完成时,就可以通过GET函数执行后返回的Per_IO_Data结构取得这个客户端对象指针,从而就省去了根据socket值进行map查找的步骤。在持续的数据收发下,如果在GET函数里频繁地进行map查找,势必会对性能有较大的影响,而通过传递客户端指针到扩展overlapped结构中实现客户端对象的直接定位则大大节省了查找的时间开销,无疑在性能优化方面又作出了一个重大改进。

<未完待续>

2005年08月30日
CSDN旧文备份—完成端口之性能优化(1)

本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。

  完成端口的主要优点在哪里?

完成端口的最大优点在于其管理海量连接时的处理效率,通过操作系统内核的相关机制完成IO处理的高效率。注意:完成端口的优点在于管理连接量的巨大,而不是传输数据量的巨大。在这种场合最适合用完成端口:连接量巨大,且每个连接上收发的数据包容易比较小,通常只有几K甚至不到1K的字节。

既然完成端口处理的是海量连接问题,那么我们对完成端口的优化则也应该首先放在海量连接的相关管理上。为此,我们引入“池”的概念。

在完成端口的设计中,“池”几乎是必须采用的原则。这里的“池”包含有多个方面,分为:线程池,内存池,连接池等等。下面,将逐一介绍这些“池”的含义及用途,稍后的文章里,如果可能的话,我会给出采用了“池”和未采用“池”两种情况下的效率对比,你将会发现“池”是多么地可爱。

在大型在线系统中,数据空间的频繁创建和释放是相当占用系统资源的。为此,在数据空间的管理上,我们引入了“内存池”。

大家知道,在每一次的wsasend和wsarecv中,我们都要投递一个结构体变量。这个结构体变量的创建和释放,可以有多种方式。

方式一:即用即创建,即每次执行wsasend和wsarecv时都声明一个新的结构体空间,GET完成后在工作者线程中销毁;

方式二:只有每出现一个新的连接时,我们才随新连接建立一个新的结构体空间,将它与新的客户端socket绑定在一起,只有当客户端socket关闭时才将它与客户端对象一起销毁;

方式三:建立一定量的结构体空间,并将其统一放入一个空闲队列,不管何时执行wsasend和wsarecv,都先从空闲队列里取一个结构体空间来用,用完后,将其放回空闲队列。

从执行的效率及实现的便捷性方面考虑,建议采用方式3的形式管理这些空闲结构体空间。采用方式3的难点在于,到底创建多少个结构体空间才是比较合适的?这可能取决于你在自己服务器上作的完成端口的处理效率,如果完成端口的处理效率比较高,那么需要的队列长度可能就比较小,如果完成端口的处理效率低,那么队列长度就要大一点。

下面说说“连接池”。我们知道,使用传统的accept接收客户端的一个连接后,此函数会返回一个创建成功的客户端socket,也就是说,此函数自己完成了socket的创建工作。非常好的是,windows给我们提供了另一个函数,允许我们在接受连接之前就事先创建一个socket,使之于接受的连接相关联,这个函数就是acceptEx,在acceptEx的参数中,SOCKET类型的参数值是我们事先用socket函数创建完成的一个socket,在调用acceptEx时,把这个已经创建好的socket传给acceptEx。说到这里,明白的人可能已经偷笑了--既然这样,那岂不是允许我们在接受连接之前就创建好一大堆的socket等着acceptEx来用吗?这就省去了临时创建一个socket的系统开销呀?呵呵,事实确实如此。在实际操作中,我们可以事先创建好一大堆的socket,然后接受客户端连接的函数使用acceptEx。这一大堆的socket,我们可以形象地称之为“socket连接池”(当然,也许在更多的场合,我们听到的是“数据库连接池”的概念),这个名字是我自己取的,听着觉得不舒服的兄弟,干脆就叫它“socket池”吧,哈哈。

线程池的概念,相信作过多线程的朋友都会有所耳闻。在此处的文字中,就不对它再多加介绍了,感兴趣的朋友可以自己去GOOGLE一下。我这里说的线程池,不仅仅指由完成端口自己负责维护的那个工作者线程池,还指我们建立在完成端口模型基础之上的线程池。这个线程池里又具体分为执行逻辑线程池和发送线程池。当然,也有人建议执行逻辑线程只要一条就行了,没必要用多条,而且同步会非常麻烦。我赞同这种说法以,但前提是,这样的设计,要求你对服务器功能的划分要相当合理,否则会让这一条线程累得够呛。

未完待续。

 

 

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. 开始要有所担当了

    家里的经济好象遇到很大的困难了,老爸自己好象不好意思跟老姐说了,直接让老妈说了。而老姐现在在已经身为人妻了,很多时候已经身不由己了,应该说属于自己的钱已经很少了,现在要一分钱都是要找姐夫要的,所以她也很难做,但是老妈开了口,所以也只能挤一挤寄回1000块钱。但…...

    2024/4/24 1:56:55
  2. MIT线性代数习题全解

    习题集1第一题这里实际上用到了这个等式: cos&#x2061;(&#x03B2;&#x2212;&#x03B1;)=cos&#x2061;(&#x03B2;)cos&#x2061;(&#x03B1;)+sin&#x2061;(&#x03B2;)sin&#x2061;(&#x03B1;)" role="presentation" style=&q…...

    2024/3/30 16:40:46
  3. 很爱很爱的感觉

    你姐姐和姐夫http://user.qzone.qq.com/412997924/blog/1264335908发觉到了吗? 爱的感觉,总是在一开始觉得很甜蜜, 总觉得多一个人陪、多一个人帮你分担, 你终於不再孤单了,至少有一个人想著你、恋著你,不论做什么事情,只要能一起,就是好的 但是慢慢的,随著彼此的认识…...

    2024/4/18 21:12:36
  4. 手把手教你学SVN

    注意 转载须保留原文链接(http://www.cnblogs.com/wzhiq896/p/6822713.html ) 作者:wangwen896 SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS、CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS。互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversio…...

    2024/4/17 8:46:57
  5. 激活函数详解(ReLU/Leaky ReLU/ELU/SELU/Swish/Maxout/Sigmoid/tanh)

    神经网络中使用激活函数来加入非线性因素,提高模型的表达能力。ReLU(Rectified Linear Unit,修正线性单元) 形式如下:ReLU公式近似推导::下面解释上述公式中的softplus,Noisy ReLU. softplus函数与ReLU函数接近,但比较平滑, 同ReLU一样是单边抑制,有宽广的接受域(0,+inf), 但是…...

    2024/4/18 21:44:07
  6. 1 线性代数引论

    1.线性代数引论1.1 Jordan标准形Jordan块 主对角元素为某一特征值,副对角元素为1,如: 1阶J块:(λ) 2阶J块:(λ1λ) 3阶J块:⎛⎝⎜⎜λ1λ1λ⎞⎠⎟⎟ 4阶J块:⎛⎝⎜⎜⎜⎜λ1λ1λ1λ⎞⎠⎟⎟⎟⎟ …… n阶J块:⎛⎝⎜⎜⎜⎜⎜⎜λ1λ1⋱⋱⋱1λ⎞⎠⎟⎟⎟⎟⎟…...

    2024/4/17 8:45:45
  7. java开发速成班培训课程(9)

    [url=http://www.buildapp.net/java/show.asp?id=20400]java日期插入oracl出錯????﹗﹗﹗﹗﹗??????[/url] [url=http://www.buildapp.net/java/show.asp?id=20399]请大家介绍一下通过java认证的名称、准备时间和最后得分。。。[/url] [url=http://www.buildapp.ne…...

    2024/4/17 8:46:57
  8. 详解Hibernate中的二级缓存

    1.前言这篇博客再前几篇博客的基础上来讲解一下,Hibernate中的二级缓存,二级缓存是属于SessionFactory级别的缓存机制。第一级别的缓存是Session级别的缓存,是属于事务范围的缓存,由Hibernate管理,一般无需进行干预。第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,是属于进程…...

    2024/4/17 8:46:03
  9. ERP市场的白热化竞争

    回了一趟老家,问了问在做用友代理的姐夫现在老家那边的软件市场的情况。企业管理软件目前的确已经到了白热化竞争的境地:一套用友或金蝶已经卖到了2w元左右。但另一方面,企业的信息系统仍然不能真的做到灵活自如,这样的矛盾要如何解决呢?在高端市场,SAP的成功实施让他们保…...

    2024/4/20 0:47:58
  10. RS232线序问题(研旭手把手教你学DSP)

    在研旭的手把手中,有一张图很可能会给大家带来误导,因为没有注明这是公头的线序还是母头的线序,所以很容易把RXD和TXD接反。看下图:在9芯串行接口排列图中,我们可以看到5针脚的一排 从左往右是1-5,再看下图,我们可以清楚的看出,左边这个母头是符合书上的接口排序的,…...

    2024/4/20 5:07:21
  11. hibernate 二级缓存的使用方法

    第一,在hibernate.cfg.xml中配置使用二级缓存和二级缓存的提供类; hibernate.cfg.xml<?xml version=1.0 encoding=UTF-8?> <!DOCTYPE hibernate-configuration PUBLIC"-//Hibernate/Hibernate Configuration DTD 3.0//EN""http://hibernate.source…...

    2024/4/17 8:46:51
  12. 手把手教你学习DSP_硬件设计

    <<手把手教你学习DSP>>顾卫刚,感觉写的不错,将感兴趣的部分摘录下俩。 1、A/D保护及矫正电路TMS320X2812 AD输入为0-3V,用上述电路可以起到钳位作用。当ADC1采样高于3V时,DQ2导通,当小于0V时,DQ1导通。在计算Vref_A和Vref_B时,因为R86的阻值太小,忽略了。 …...

    2024/4/18 10:35:45
  13. 背包问题(一维dp)

    背包问题可谓是经典的动态规划问题,这里就给出01背包,完全背包,多重背包的核心内容吧。可以作为模板用哦 见代码: <1> 01背包(w[i]代表重量,v[i]代表价值,V代表背包容量)for(int i=0;i<N;i++)for(int j=V;j>=w[i];j--)dp[j]=max(dp[j-w[i]]+v[i],dp[j]); …...

    2024/4/20 11:24:14
  14. [激活函数] 非线性原因分析、Sigmoid、TanH、ReLU和ELU

    本篇主要整理下激活函数的相关内容。 首先讲下激活函数需要满足的条件:计算简单 非线性为什么需要满足非线性呢?我们来看下面这个例子。如图单隐层神经网络,我们在计算的时候有如下公式: z1[2]=w[1]x+b[1]a1[2]=g[1](z1[2]) \begin{aligned} z_1^{[2]} &amp;= w^{[1]}x…...

    2024/4/17 8:46:27
  15. 《手把手教你学DSP-基于TMS320F28335》书中的错误

    1. 在书的345页,这种字符串写法是错误的,char *msg。2. 估计张卿杰可能是个学着。书的风格感觉就是翻译的PDF文档。转载于:https://www.cnblogs.com/429512065qhq/p/9686253.html...

    2024/4/18 17:23:13
  16. 今儿个真高兴

    姑姑回国 将近一个月,姐姐姐夫今天的飞机回国,几年过去了,就要再次团聚真是说不出的感觉,早晨收到姨奶奶来信和包裹,知亲人们都好,逊志的学业也有大幅提高,也是十分高兴。只是看到岁月如流水,小辈们长江后浪推前浪,长辈们日渐苍老,心中莫名,只是默默的祝福大家都身体…...

    2024/4/16 14:57:31
  17. Hibernate二级缓存介绍

    在向大家详细介绍Hibernate二级缓存之前,首先让大家了解下一级缓存,然后全面介绍Hibernate二级缓存。Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是…...

    2024/3/31 20:12:52
  18. 深度学习之常见激活函数-Sigmoid、Tanh、ReLu、softplus、softmax、ELU、PReLU

    一、常见激活函数总结激活函数: 就是在神经网络的神经元上运行的函数,负责将神经元的输入映射到输出端。常见的激活函数包括SigmoidTanHyperbolic(tanh)ReLusoftplussoftmaxELUPReLU这些函数有一个共同的特点那就是他们都是非线性的函数。那么我们为什么要在神经网络中引入非线…...

    2024/4/17 8:47:52
  19. Hibernate二级缓存并发说明

    二级缓存的策略当多个并发的事务同时访问持久化层的缓存中的相同数据时,会引起并发问题,必须采用必要的事务隔离措施。在进程范围或集群范围的缓存,即第二级缓存,会出现并发问题。因此可以设定以下4种类型的并发访问策略,每一种策略对应一种事务隔离级别。 ● 只读缓存(…...

    2024/4/26 0:51:07
  20. 桌子退了

    星期一下单买的桌子退了,因为过了几天了,还没有将货给发出来,而且发现是物流,要自己去拿,成本高了太多了。刚好她又没有重发,当机立断,退了。然后晚上又走到了另外一家,在GZ BY的,虽然贵了10元,但板子厚度变成了1.8CM。希望这次能够买到!晚上又被培训了,简单的说了…...

    2024/4/20 20:55:20

最新文章

  1. LeetCode 198—— 打家劫舍

    阅读目录 1. 题目2. 解题思路3. 代码实现 1. 题目 2. 解题思路 此题使用动态规划求解&#xff0c;假设 d p [ i ] [ 0 ] dp[i][0] dp[i][0] 代表不偷窃第 i i i 个房屋可以获得的最高金额&#xff0c;而 d p [ i ] [ 1 ] dp[i][1] dp[i][1] 代表偷窃第 i i i 个房屋可以获…...

    2024/5/2 13:40:05
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. yolov9直接调用zed相机实现三维测距(python)

    yolov9直接调用zed相机实现三维测距&#xff08;python&#xff09; 1. 相关配置2. 相关代码2.1 相机设置2.2 测距模块2.2 实验结果 相关链接 此项目直接调用zed相机实现三维测距&#xff0c;无需标定&#xff0c;相关内容如下&#xff1a; 1. yolov4直接调用zed相机实现三维测…...

    2024/5/2 10:47:23
  4. 解析大语言模型训练三阶段

    大语言模型的训练过程一般包括3个阶段&#xff1a;预训练&#xff08;Pre-training&#xff09;、SFT&#xff08;有监督的微调&#xff0c;Supervised-Finetuning&#xff09;以及RLHF&#xff08;基于人类反馈的强化学习&#xff0c;Reinforcement Learning from Human Feedb…...

    2024/5/1 13:16:16
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/2 9:28:15
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57