Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局


阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就学习了一下,写篇博客梳理一下自己的思路,加深一下印象

  • 视频链接:http://www.imooc.com/learn/641

一.棋盘

我们一看就知道,我们必须自定义View,这里我们定义一个GameView来做游戏主类,第一步,先测量,我们这里不难知道,五子棋他的棋盘是一个正方形,所以我们需要去测量

 /*** 测量** @param widthMeasureSpec* @param heightMeasureSpec*/@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//获取高宽值int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int hightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int hightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);//拿到宽和高的最小值,也就是宽int width = Math.min(widthSize, heightMeasureSpec);//根据测量模式细节处理if (widthMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {width = hightSize;} else if (hightMode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {width = widthSize;}//设置这样就是一个正方形了setMeasuredDimension(width, width);}

这里的逻辑还是十分简单的,我们拿到长和宽去比较一下,设置这个View的长宽Wie最小值,就是一个正方形了,所以我们的layout_main.xml是这样写的

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:background="@drawable/main_bg"><com.lgl.fiverow.GameView
        android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" /></LinearLayout>

这里我在构造方法中设置了一个半透明的红色背景,是在我们调试的时候可以更加清晰的看清楚GameView的大小,所以,运行的结果

这里写图片描述

二.线条

这个应该也算是棋盘的一部分吧,就是棋盘上的线条,我们应该怎么去画,首先,我们要去定义一些属性

    //线条数量private static final int MAX_LINE = 10;//线条的宽度private int mPanelWidth;//线条的高度private float mLineHeight;

然后,我们要去确定大小

/*** 测量大小** @param w* @param h* @param oldw* @param oldh*/@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);//拿到宽mPanelWidth = w;//分割mLineHeight = mPanelWidth * 1.0f / MAX_LINE;}

不要着急,这些都只是一些准备的工作,我们画线条是必须要在onDraw(0方法里的,但是前期我们要准备一只画笔,对吧,所以我们要初始化画笔

     /*** 初始化画笔*/private void initPaint() {//设置颜色mPaint.setColor(0x88000000);//抗锯齿mPaint.setAntiAlias(true);//设置防抖动mPaint.setDither(true);//设置StylemPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);}

现在我们可以去绘制了,我们在OnDraw(0方法里写一个drawLine方法来专门绘制线条

 /*** 绘制棋盘的方法** @param canvas*/private void drawLine(Canvas canvas) {//获取高宽int w = mPanelWidth;float lineHeight = mLineHeight;//遍历,绘制线条for (int i = 0; i < MAX_LINE; i++) {//横坐标int startX = (int) (lineHeight / 2);int endX = (int) (w - lineHeight / 2);//纵坐标int y = (int) ((0.5 + i) * lineHeight);//绘制横canvas.drawLine(startX, y, endX, y, mPaint);//绘制纵canvas.drawLine(y, startX, y, endX, mPaint);}}

我们运行一下

这里写图片描述

好的,这里,注意一下,我在activity_main.xml中定义了一个

android:gravity="center"

属性,所以让他居中,同样的,我们在initPaint中加上点代码让我们看的更加直观一点

//设置颜色
mPaint.setColor(Color.BLACK);
//设置线条宽度
mPaint.setStrokeWidth(3);

同样的,我们把构造法里的设置背景的测试代码注释掉

//测试代码
//setBackgroundColor(0x44ff0000);

这样,我们运行一下

这里写图片描述

得,我们现在有模有样了

三.棋子

棋子我们事先准备好了两张图片,但是这里我们要考虑他的大小的问题了,我们的思路是让他是行高的四分之三大小,所以先声明

 //黑棋子private Bitmap mBlack;//白棋子private Bitmap mWhite;//比例,棋子的大小是高的四分之三private float rowSize = 3 * 1.0f / 4;

然后我们定义一个方法区初始化Bitmap

     /*** 初始化棋子*/private void initBitmap() {//拿到图片资源mBlack = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_black);mWhite = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.stone_white);}

拿到资源之后我们就可以设置大小了,我们在onSizeChanged()里面设置

 //棋子宽度int mWhiteWidth = (int) (mLineHeight * rowSize);//修改棋子大小mWhite = Bitmap.createScaledBitmap(mWhite, mWhiteWidth, mWhiteWidth, false);mBlack = Bitmap.createScaledBitmap(mBlack, mWhiteWidth, mWhiteWidth, false);

不过棋子可没我们想象的那么简单,我们要点击一下再去绘制一个棋子,这样的思路该怎么去实现呢?我们实现它的点击事件,这里先定义几个变量

    //存储用户点击的坐标private List<Point> mWhiteArray = new ArrayList<>();private List<Point> mBlackArray = new ArrayList<>();//标记,是执黑子还是白子 ,白棋先手private boolean mIsWhite = true;

这样才和触摸事件相得映彰

 /*** 触摸事件** @param event* @return*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {//按下事件case MotionEvent.ACTION_UP:int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();//封装成一个PointPoint p = getValidPoint(x, y);//判断当前这个点是否有棋子了if(mWhiteArray.contains(p) || mBlackArray.contains(p)){//点击不生效return false;}//判断如果是白子就存白棋集合,反之则黑棋集合if (mIsWhite) {mWhiteArray.add(p);} else {mBlackArray.add(p);}//刷新invalidate();//改变值mIsWhite = !mIsWhite;break;}return true;}

这样,有几点是要说明一下的,首先我们new Point的时候为了避免重复绘制我们是实现了一个方法

/*** 不能重复点击** @param x* @param y* @return*/private Point getValidPoint(int x, int y) {return new Point((int) (x / mLineHeight), (int) (y / mLineHeight));}

紧接着我们就判断,要是重复点击,返回false,而且我们在action选择也是选择了ACTION_UP,为什么?为什么不是ACTION_DOWN?因为这个毕竟是一个View,父View会拦截(某些场景),所以我们选在UP上才是合情合理的

好的,当我们点击之后就要绘制棋子了,这里我们也写一个方法

 /*** 绘制棋子的方法** @param canvas*/private void drawPieces(Canvas canvas) {for (int i = 0; i < mWhiteArray.size(); i++) {//获取白棋子的坐标Point whitePoint = mWhiteArray.get(i);canvas.drawBitmap(mBlack, (whitePoint.x + (1 - rowSize) / 2) * mLineHeight, (whitePoint.y + (1 - rowSize) / 2) * mLineHeight, null);}for (int i = 0; i < mBlackArray.size(); i++) {//获取黑棋子的坐标Point blackPoint = mBlackArray.get(i);canvas.drawBitmap(mWhite, (blackPoint.x + (1 - rowSize) / 2) * mLineHeight, (blackPoint.y + (1 - rowSize) / 2) * mLineHeight, null);}}

OK,我们实际运行一下

这里写图片描述

四.游戏逻辑

现在什么都有了,基本上都可用玩了,但是还少了重要的一点就是游戏结束,你到了五颗也需要判断是否胜利呀,对吧,我们写一个方法,在每次绘制完成之后就去判断是否有赢家

  /*** 判断是否胜利*/private void checkWin() {//判断白棋是否有五个相同的棋子相连boolean mWhiteWin = checkFiveLine(mWhiteArray);//判断黑棋是否有五个相同的棋子相连boolean mBlackWin = checkFiveLine(mBlackArray);//只要有一个胜利,游戏就结束if (mWhiteWin || mBlackWin) {mIsGameOver = true;mIsWhiteWin = mWhiteWin;Toast.makeText(getContext(), mIsWhiteWin ? "白棋胜利" : "黑棋胜利", Toast.LENGTH_SHORT).show();}}

好的,我们重点逻辑就在checkFiveLine这个方法上了,这里,我们所知道的胜利有四种情况

这里写图片描述

我们先定义一个常量

    //胜利棋子数量private static final int MAX_COUNT_IN_LINE = 5;

OK,接下来我们可以实现以下胜利的逻辑了

 /*** //判断棋子是否有五个相同的棋子相连** @param points* @return*/private boolean checkFiveLine(List<Point> points) {//遍历棋子for (Point p : points) {//拿到棋盘上的位置int x = p.x;int y = p.y;/*** 四种情况胜利,横,竖,左斜,右斜*///横boolean win = checkHorizontal(x, y, points);if (win) return true;//竖win = checkVertical(x, y, points);if (win) return true;//左斜win = checkLeft(x, y, points);if (win) return true;//右斜win = checkRight(x, y, points);if (win) return true;}return false;}

我们不管哪个方向只要返回true就返回true,然后弹Toast,这里,四个方向的逻辑

 /*** 判断横向的棋子** @param x* @param y* @param points*/private boolean checkHorizontal(int x, int y, List<Point> points) {//棋子标记,记录是否有五个  =1是因为自身是一个int count = 1;//左for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x - i, y))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}//右for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x + i, y))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}return false;}
 /*** 判断纵向的棋子** @param x* @param y* @param points*/private boolean checkVertical(int x, int y, List<Point> points) {//棋子标记,记录是否有五个  =1是因为自身是一个int count = 1;//上for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x, y - i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}//下for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x, y + i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}return false;}
  • 左斜
 /*** 判断左斜向的棋子** @param x* @param y* @param points*/private boolean checkLeft(int x, int y, List<Point> points) {//棋子标记,记录是否有五个  =1是因为自身是一个int count = 1;for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x - i, y + i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x + i, y - i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}return false;}
  • 右斜
 /*** 判断右斜向的棋子** @param x* @param y* @param points*/private boolean checkRight(int x, int y, List<Point> points) {//棋子标记,记录是否有五个  =1是因为自身是一个int count = 1;for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x - i, y - i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}for (int i = 1; i < MAX_COUNT_IN_LINE; i++) {//如果有if (points.contains(new Point(x + i, y + i))) {count++;} else {break;}}//有五个就为trueif (count == MAX_COUNT_IN_LINE) {return true;}return false;}

这样,我们运行一下

这里写图片描述

嘿嘿,好玩吧!

五.游戏状态存储

这个就是当我们游戏挂后台之后,再回来游戏就没了,我们应该存储他的状态,让他每一次进入的时候要是上一句没有下完接着下,那我们该怎么去实现呢?和Activity一样,我们View也有存储状态的方法

  /*** 存储状态** @return*/@Overrideprotected Parcelable onSaveInstanceState() {Bundle bundle = new Bundle();bundle.putParcelable(INSTANCE, super.onSaveInstanceState());bundle.putBoolean(INSTANCE_GAMEOVER, mIsGameOver);bundle.putParcelableArrayList(INSTANCE_WHITE_ARRAY, mWhiteArray);bundle.putParcelableArrayList(INSTANCE_BLACK_ARRAY, mBlackArray);return bundle;}/*** 重新运行** @param state*/@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {//取值if (state instanceof Bundle) {Bundle bundle = (Bundle) state;mIsGameOver = bundle.getBoolean(INSTANCE_GAMEOVER);mWhiteArray = bundle.getParcelableArrayList(INSTANCE_WHITE_ARRAY);mBlackArray = bundle.getParcelableArrayList(INSTANCE_BLACK_ARRAY);//调用super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable(INSTANCE));return;}super.onRestoreInstanceState(state);}

这样就可以了,但是,有一点要知道,不要忘记在布局文件上给控件加上ID,不然状态不会存储哦

 <com.lgl.fiverow.GameViewandroid:id="@+id/mGameView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent" />

六.再来一局

既然我们的游戏逻辑差不多了,那我们应该考虑一下当你胜利的时候,你是不是应该再来一局,所以我们还要实现这个逻辑,这个很简单

   /*** 再来一局*/public void RestartGame() {mWhiteArray.clear();mBlackArray.clear();mIsGameOver = false;mIsWhiteWin = false;invalidate();}

这样,我们就可以直接调用了,我们来看看MainActivity

package com.lgl.fiverow;import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;/*** 五子棋游戏*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {//重来按钮private FloatingActionButton fab;//游戏private GameView game;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);game = (GameView) findViewById(R.id.mGameView);fab = (FloatingActionButton) findViewById(R.id.fab);fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {game.RestartGame();}});}
}

OK,我们最终运行一下

这里写图片描述

OK,到这里,就算开发完成了

Demo下载:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9521011

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    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/27 9:01:45
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57