Cocos2dx游戏开发笔记21:动手学习《Flappy Bird》之继续优化(付源码)
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 青岛)
笔记分好几次完成,可能有的地方转载的不全,请 传送到这里
《Flappy Bird》
关于这个游戏骨头不多说了
直接开始学习吧(山寨不好听)
正好前段时间看了几个DEMO拿这个游戏练练手
开搞!
报环境:
vs2013+cocos2dx3.0beta2
首先下载apk,找到资源文件,裁剪几个图片:
用脚本新建一个空的Cocos2dx项目
新建一个Scene类
#include "cocos2d.h"
#include "Obstacle.h"class FlyBirdGame :public cocos2d::Layer
{
public:static cocos2d::Scene* createScene();virtual bool init();CREATE_FUNC(FlyBirdGame);void initUI();void gameStart(Object* pSender); void update(float time);Obstacle* obstacle;
};
#include "cocos2d.h"
#include "FlyBirdGame.h"
#include "resource.h"; USING_NS_CC;Scene* FlyBirdGame::createScene()
{auto scene = Scene::create();auto layer = FlyBirdGame::create();scene->addChild(layer);return scene;
}bool FlyBirdGame::init()
{if (!Layer::init()){return false;}initUI();return true;
}
initUI里是一些UI初始化方法:
// win sizeauto winSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();// game bgauto bg = Sprite::create(bird_bg);bg->setPosition(winSize.width / 2, winSize.height / 2);bg->setScale(winSize.width / bg->getContentSize().width, winSize.height / bg->getContentSize().height);this->addChild(bg);// start btnauto startBtn = MenuItemImage::create(bird_start_btn, bird_start_btn_pressed, CC_CALLBACK_1(FlyBirdGame::gameStart, this));auto menu = Menu::create(startBtn, NULL);menu->setTag(100);this->addChild(menu);// heroauto hero = Sprite::create(bird_hero);hero->setPosition(winSize.width / 5, winSize.height*0.8);hero->setVisible(false);hero->setTag(200);this->addChild(hero);
开始游戏按钮绑定的gameStart方法:
void FlyBirdGame::gameStart(Object* pSender)
{auto btn = this->getChildByTag(100);btn->setVisible(false);auto hero = this->getChildByTag(200); Size win = Director::getInstance()->getWinSize();obstacle->gameStart = true;
}
隐藏开始按钮,显示小鸟,水管开始移动
还有更新方法:
scheduleUpdate();
void FlyBirdGame::update(float time)
{obstacle->update();
}
=======================================
水管类:Obstacle.cpp
update方法里判断游戏是游戏是否开始
void Obstacle::update()
{if (gameStart == false)return;addCount++;if (addCount == 60){addOne(0);addCount = 0;}for (int i = obstacleList->count() - 1; i >= 0; i--){auto s = (Sprite*)obstacleList->getObjectAtIndex(i);s->setPositionX(s->getPositionX() - 3);if (s->getPositionX() < -s->getContentSize().width / 2){obstacleList->removeObjectAtIndex(i);this->removeChild(s);}}
}
水管类的更新方法里,每60帧(1秒)添加一对水管
并且遍历水管列表
出边界的化销毁
接下来是addOne方法:添加水管方法:
void Obstacle::addOne(int offsetX)
{Size size = Director::getInstance()->getWinSize();auto sprite = Sprite::create(bird_obstacle_up);Size spriteSize = sprite->getContentSize();obstacleList->addObject(sprite);this->addChild(sprite);auto sprite2 = Sprite::create(bird_obstacle_down);Size spriteSize2 = sprite->getContentSize();obstacleList->addObject(sprite2);this->addChild(sprite2);// set positonint maxUpY = size.height + spriteSize.height / 4;int minUpY = size.height - spriteSize.height / 4;int y1 = CCRANDOM_0_1()*(maxUpY - minUpY) + minUpY;int maxDownY = spriteSize.height / 4;int minDownY = -spriteSize.height / 4;int y2 = CCRANDOM_0_1()*(maxDownY - minDownY) + minDownY;if (y1 - y2 - spriteSize.height < 160){y2 = y1 - spriteSize.height - 160;}sprite->setPosition(ccp(size.width + spriteSize.width / 2 + offsetX, y1));sprite2->setPosition(ccp(size.width + spriteSize2.width / 2 + offsetX, y2));
}
这段代码比较凌乱,就是找到水管上下位置的范围
然后随机一下,并且保证上下连个水管有个最小的距离
效果如下:
=============================
此时的游戏还没触摸和碰撞逻辑
马上添加:(刚才抽空玩了把魔方:五阶的我只能搞定一个面,虽然有官方规律但是那样好像比的是记忆力)
听说cocos2dx3.0的事件监听方式改变了
先在FlyBirdGame.h里声明俩方法:
void onTouchesEnded(const vector<Touch*>& touches, Event* event);void onTouchesBegan(const vector<Touch*>& touches, Event* event);
在cpp文件的初始化里绑定事件:
// touchauto dispatcher = Director::getInstance()->getEventDispatcher();auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(FlyBirdGame::onTouchesEnded, this);listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(FlyBirdGame::onTouchesBegan, this);dispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
在两个事件方法里改变标记位,在小鸟的update方法里根据这个标记位来改变高度
(哲哲喊我休息了,先到这吧,待续。。。)
=============================
碰撞检测:
记得cocos2dx3.0以前都是自己写一个根据CCSprite获取CCRect的方法
现在直接用 Sprite的getBoundingBox()方法
不过如果有特殊需求还得自己写,比如想扩大或缩小碰撞区域
在FlyBirdGame.cpp文件里
update算主逻辑方法:
void FlyBirdGame::update(float time)
{auto winSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();auto hero = this->getChildByTag(TAG_HERO);Rect rHero = ((Sprite*)hero)->getBoundingBox();switch (GAME_STATUS){case GAME_STATUS_PLAYING:obstacle->update();// update bird positionYif (isFlying&&hero->getPositionY() < winSize.height){hero->setPositionY(hero->getPositionY() + v);}else if (hero->getPositionY()>0){hero->setPositionY(hero->getPositionY() - v);}//check collisionfor (int i = 0; i < obstacle->obstacleList->count(); i++){Sprite* obstacleRect = (Sprite*)obstacle->obstacleList->getObjectAtIndex(i);bool pia = rHero.intersectsRect(obstacleRect->getBoundingBox());if (pia == true){GAME_STATUS = GAME_STATUS_GAME_OVER;break;}}break;case GAME_STATUS_GAME_OVER:CCLog("over");this->getChildByTag(TAG_OVER)->setVisible(true);break;case GAME_STATUS_RESTART://reset game
obstacle->removeAllChildren();obstacle->obstacleList->removeAllObjects();// reset herohero->setPosition(winSize.width / 5, winSize.height*0.8);// show btnauto btn = this->getChildByTag(TAG_START_BTN);btn->setVisible(true);// show logoauto logo = this->getChildByTag(TAG_LOGO);logo->setVisible(true);break;}
}
根据游戏状态处理。
碰撞检测方法:intersectsRect
bool pia = rHero.intersectsRect(obstacleRect->getBoundingBox());
if (pia == true)
{
GAME_STATUS = GAME_STATUS_GAME_OVER;
break;
}
游戏状态定义在 resource.h 文件里
static const int GAME_STATUS_START = 10;
static const int GAME_STATUS_PLAYING = 20;
static const int GAME_STATUS_GAME_OVER = 30;
static const int GAME_STATUS_RESTART = 40;
接下来可以优化很多很多东西
===================================================
真搞不懂为什么和弦要那么别扭的按法
相较之下
还是代码简单
继续优化
添加小鸟动画:
添加到resource.h 文件中等待使用
也可以直接在cpp文件中用不过骨头习惯了资源统一管理
Animation* an = Animation::create();an->addSpriteFrameWithFileName(bird_hero);an->addSpriteFrameWithFileName(bird_hero2);an->addSpriteFrameWithFileName(bird_hero3);an->setDelayPerUnit(0.5f / 3.0f);an->setLoops(-1);Animate* anim = Animate::create(an);hero->runAction(anim);
F5运行看效果,确实生动一点了
=========================================================
分辨率问题:
在AppDelegate.cpp入口方法中加入:
CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize(320, 480, kResolutionExactFit);
其中320,480是游戏設計時的分辨率。
后面参数介绍如下“:
//kResolutionExactFit x,y都拉伸,使铺满屏幕//kResolutionNoBorder 一个方向铺满屏幕,另外一个方向超出屏幕//kResolutionShowAll 854 * 480 的设计区域全部可见,但是可能留有黑边(如在960 * 640的屏幕上)
=============================================================
分数的显示:
之前的几个demo都是使用本办法显示的特殊数字:一排图片然后根据每位上的数字决定显示哪个图片
本来打算自己封装个方法,再一看,有更简单的:
从自带的demo里找点合适的字体资源,拷贝到fonts文件夹下
记住把fnt和对应的png都拷贝过来
然后
auto label1 = LabelBMFont::create("123456", "fonts/futura-48.fnt");addChild(label1);label1->setPosition(Point(win.width / 2, win.height / 2));
================================================
分数显示ok了,下面看下分数逻辑
当小鸟的坐标等于柱子的坐标时,score+1(因为是上下俩柱子对象,所以除以2显示)
别忘记判断时要让小鸟飞过柱子,而不是跟柱子纵轴对齐
相关代码在检测碰撞时添加:
//check collisionfor (int i = 0; i < obstacle->obstacleList->count(); i++){Sprite* obstacleSprite = (Sprite*)obstacle->obstacleList->getObjectAtIndex(i);bool pia = rHero.intersectsRect(obstacleSprite->getBoundingBox());if (pia == true){GAME_STATUS = GAME_STATUS_GAME_OVER;break;}int oPosX = obstacleSprite->getPositionX() + obstacleSprite->getContentSize().width / 2;int heroX = hero->getPositionX() - hero->getContentSize().width;if (oPosX == heroX){score++;auto scoreSprite = (LabelBMFont*)this->getChildByTag(TAG_SCORE);String* s = String::createWithFormat("%d", score / 2);scoreSprite->setString(s->getCString());}}
======================================================
增加下游戏难度
之所以死不了是因为小鸟的速度改变的很均匀
因为触摸事件只改变速度 不改变加速度
// update bird positionYif (hero->getPositionY() > 0 && hero->getPositionY() < winSize.height){velocity -= gravity;hero->setPositionY(hero->getPositionY() + velocity);}//if (isFlying&&hero->getPositionY() < winSize.height)//{// hero->setPositionY(hero->getPositionY() + velocity);//}//else if (hero->getPositionY()>0)//{// hero->setPositionY(hero->getPositionY() - velocity);//}//check collision
将之前的速度改变方式修改一下,每次点击给一个向上的速度,然后重力向下,这样就类似原游戏的跳跃感了
至于数值可以继续微调来加大游戏难度
=====================================
原作还有好多细节等愿意动弹了慢慢添加
源码下载
http://download.csdn.net/detail/iamlazybone/6914353
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原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/8 20:38:49 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/6 21:42:42 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/4 23:54:56 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57