【转载】leveldb之MANIFEST

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2017-01-11 分类 leveldb  标签 leveldb 

转自 http://bean-li.github.io/leveldb-manifest/

前言

上一节讲了LogAndApply的一部分:

  Version* v = new Version(this);{Builder builder(this, current_);builder.Apply(edit);builder.SaveTo(v);}Finalize(v);

我们结下来讲剩下的部分,因为剩下的部分和MANIFEST文件的内容有关系,所以单拎出来讲。

Ceph的mon会记录一些信息到LevelDB,我们曾经遇到过ceph-mon无法启动,原因是MANIFEST文件损坏:

如果MANIFEST文件损坏,或者干脆删除掉,leveldb能否恢复? 答案是肯定的。

import leveldb
ret = leveldb.RepairDB('/data/mon.iecvq/store.db')

MANIFEST损坏,为什么可以修复,修复原理是什么?

这都是本文要解决的问题。

VersionEdit and MANIFEST

VersionEdit和MANIFEST文件到底是什么关系?

VersionEdit会保存在MANIFEST文件中。

private:friend class VersionSet;typedef std::set< std::pair<int, uint64_t> > DeletedFileSet;std::string comparator_;uint64_t log_number_;uint64_t prev_log_number_;uint64_t next_file_number_;SequenceNumber last_sequence_;bool has_comparator_;bool has_log_number_;bool has_prev_log_number_;bool has_next_file_number_;bool has_last_sequence_;std::vector< std::pair<int, InternalKey> > compact_pointers_;DeletedFileSet deleted_files_;std::vector< std::pair<int, FileMetaData> > new_files_;

VersionEdit有上面的成员,LevelDB会在合适的时机将VerisonEdit的内容序列化到MANIFEST文件:

enum Tag {kComparator           = 1,kLogNumber            = 2,kNextFileNumber       = 3,kLastSequence         = 4,kCompactPointer       = 5,kDeletedFile          = 6,kNewFile              = 7,// 8 was used for large value refskPrevLogNumber        = 9
};

每一个VersionEdit,会首先EncodeTo,然后将内容作为一笔记录添加到MANIFEST文件。注意MANIFEST文件生成和log文件的生成是一样的。

在LogAndApply中,当生成新的Version之后,会调用如下内容,将VersionEdit的内容,即两个版本的差异记录在MANIFEST文件中:

      std::string record;/*先调用VersionEdit的 EncodeTo方法,序列化成字符串*/edit->EncodeTo(&record);/*注意,descriptor_log_是log文件*/s = descriptor_log_->AddRecord(record);if (s.ok()) {s = descriptor_file_->Sync();}if (!s.ok()) {Log(options_->info_log, "MANIFEST write: %s\n", s.ToString().c_str());}

注意,本质上说,MANIFEST文件是log类型的文件,即leveldb之log中提到的那种格式。

OK,我们接下来看下VersionEdit如何通过EncodeTo函数序列化:

void VersionEdit::EncodeTo(std::string* dst) const {/*将比较器的标识和名称放入序列化字符串中*/if (has_comparator_) {PutVarint32(dst, kComparator);PutLengthPrefixedSlice(dst, comparator_);}/*将日志文件编号的标识和名称放入序列化字符串中*/if (has_log_number_) {PutVarint32(dst, kLogNumber);PutVarint64(dst, log_number_);}/*将前一个日志的标识和名称放入序列化字符串中*/if (has_prev_log_number_) {PutVarint32(dst, kPrevLogNumber);PutVarint64(dst, prev_log_number_);}/* 将下一个文件的标识和名称放入序列化字符串中 */if (has_next_file_number_) {PutVarint32(dst, kNextFileNumber);PutVarint64(dst, next_file_number_);}/*上一个序列号的标识和名称放入序列化字符串中*/if (has_last_sequence_) {PutVarint32(dst, kLastSequence);PutVarint64(dst, last_sequence_);}/*将每个压缩点的标识,层次和InternalKey放入序列化字符串*/for (size_t i = 0; i < compact_pointers_.size(); i++) {PutVarint32(dst, kCompactPointer);PutVarint32(dst, compact_pointers_[i].first);  // levelPutLengthPrefixedSlice(dst, compact_pointers_[i].second.Encode());}/*删除文件部分*/for (DeletedFileSet::const_iterator iter = deleted_files_.begin();iter != deleted_files_.end();++iter) {PutVarint32(dst, kDeletedFile);PutVarint32(dst, iter->first);   // levelPutVarint64(dst, iter->second);  // file number}/*新增文件部分*/for (size_t i = 0; i < new_files_.size(); i++) {const FileMetaData& f = new_files_[i].second;PutVarint32(dst, kNewFile);PutVarint32(dst, new_files_[i].first);  // levelPutVarint64(dst, f.number);PutVarint64(dst, f.file_size);PutLengthPrefixedSlice(dst, f.smallest.Encode());PutLengthPrefixedSlice(dst, f.largest.Encode());}
}

上述流程入下图所示:

当正常运行期间,每当调用LogAndApply的时候,都会将VersionEdit作为一笔记录,追加写入到MANIFEST文件。

注意,VersionEdit可以序列化,存进MANIFEST文件,同样道理,MANIFEST中可以将VersionEdit一个一个的重放出来。这个重放的目的,是为了得到当前的Version 以及VersionSet。

一般来讲,当打开的DB的时候,需要获得这种信息,而这种信息的获得,靠的就是所有VersionEdit 按照次序一一回放,生成当前的Version。

Status VersionSet::Recover(bool *save_manifest) {struct LogReporter : public log::Reader::Reporter {Status* status;virtual void Corruption(size_t bytes, const Status& s) {if (this->status->ok()) *this->status = s;}};// Read "CURRENT" file, which contains a pointer to the current manifest filestd::string current;Status s = ReadFileToString(env_, CurrentFileName(dbname_), &current);if (!s.ok()) {return s;}if (current.empty() || current[current.size()-1] != '\n') {return Status::Corruption("CURRENT file does not end with newline");}current.resize(current.size() - 1);/*CURRENT文件记录着MANIFEST的文件名字,名字为MANIFEST-number */std::string dscname = dbname_ + "/" + current;SequentialFile* file;s = env_->NewSequentialFile(dscname, &file);if (!s.ok()) {return s;}bool have_log_number = false;bool have_prev_log_number = false;bool have_next_file = false;bool have_last_sequence = false;uint64_t next_file = 0;uint64_t last_sequence = 0;uint64_t log_number = 0;uint64_t prev_log_number = 0;Builder builder(this, current_);{LogReporter reporter;reporter.status = &s;log::Reader reader(file, &reporter, true/*checksum*/, 0/*initial_offset*/);Slice record;std::string scratch;/*文件中一条记录一条记录的读出,并DecodeFrom,生成VersionEdit */while (reader.ReadRecord(&record, &scratch) && s.ok()) {VersionEdit edit;s = edit.DecodeFrom(record);if (s.ok()) {if (edit.has_comparator_ &&edit.comparator_ != icmp_.user_comparator()->Name()) {s = Status::InvalidArgument(edit.comparator_ + " does not match existing comparator ",icmp_.user_comparator()->Name());}}if (s.ok()) {/*按照次序,讲Verison的变化量层层回放,最重会得到最终版本的Version*/builder.Apply(&edit);}if (edit.has_log_number_) {log_number = edit.log_number_;have_log_number = true;}if (edit.has_prev_log_number_) {prev_log_number = edit.prev_log_number_;have_prev_log_number = true;}if (edit.has_next_file_number_) {next_file = edit.next_file_number_;have_next_file = true;}if (edit.has_last_sequence_) {last_sequence = edit.last_sequence_;have_last_sequence = true;}}}delete file;file = NULL;if (s.ok()) {if (!have_next_file) {s = Status::Corruption("no meta-nextfile entry in descriptor");} else if (!have_log_number) {s = Status::Corruption("no meta-lognumber entry in descriptor");} else if (!have_last_sequence) {s = Status::Corruption("no last-sequence-number entry in descriptor");}if (!have_prev_log_number) {prev_log_number = 0;}MarkFileNumberUsed(prev_log_number);MarkFileNumberUsed(log_number);}if (s.ok()) {Version* v = new Version(this);/*通过回放所有的VersionEdit,得到最终版本的Version,存入v*/builder.SaveTo(v);// Install recovered versionFinalize(v);/* AppendVersion将版本v放入VersionSet集合,同时设置curret_等于v */AppendVersion(v);manifest_file_number_ = next_file;next_file_number_ = next_file + 1;last_sequence_ = last_sequence;log_number_ = log_number;prev_log_number_ = prev_log_number;// See if we can reuse the existing MANIFEST file.if (ReuseManifest(dscname, current)) {// No need to save new manifest} else {*save_manifest = true;}}return s;
}

首先CURRENT文件中记录的内容为对应MANIFEST文件的名字,比如MANIFEST-037896,根据这个名字可以找到正确的MANIFEST文件。因为MANIFEST文件是log文件,因此可以一条记录一条记录的读出来。

读出来的内容是VersionEdit 通过EncodeTo序列化过的内容,因此,可以反序列化,得到VersionEdit:

Status VersionEdit::DecodeFrom(const Slice& src) {Clear();Slice input = src;const char* msg = NULL;uint32_t tag;// Temporary storage for parsingint level;uint64_t number;FileMetaData f;Slice str;InternalKey key;while (msg == NULL && GetVarint32(&input, &tag)) {switch (tag) {case kComparator:if (GetLengthPrefixedSlice(&input, &str)) {comparator_ = str.ToString();has_comparator_ = true;} else {msg = "comparator name";}break;case kLogNumber:if (GetVarint64(&input, &log_number_)) {has_log_number_ = true;} else {msg = "log number";}break;case kPrevLogNumber:if (GetVarint64(&input, &prev_log_number_)) {has_prev_log_number_ = true;} else {msg = "previous log number";}break;case kNextFileNumber:if (GetVarint64(&input, &next_file_number_)) {has_next_file_number_ = true;} else {msg = "next file number";}break;case kLastSequence:if (GetVarint64(&input, &last_sequence_)) {has_last_sequence_ = true;} else {msg = "last sequence number";}break;case kCompactPointer:if (GetLevel(&input, &level) &&GetInternalKey(&input, &key)) {compact_pointers_.push_back(std::make_pair(level, key));} else {msg = "compaction pointer";}break;case kDeletedFile:if (GetLevel(&input, &level) &&GetVarint64(&input, &number)) {deleted_files_.insert(std::make_pair(level, number));} else {msg = "deleted file";}break;case kNewFile:if (GetLevel(&input, &level) &&GetVarint64(&input, &f.number) &&GetVarint64(&input, &f.file_size) &&GetInternalKey(&input, &f.smallest) &&GetInternalKey(&input, &f.largest)) {new_files_.push_back(std::make_pair(level, f));} else {msg = "new-file entry";}break;default:msg = "unknown tag";break;}}if (msg == NULL && !input.empty()) {msg = "invalid tag";}Status result;if (msg != NULL) {result = Status::Corruption("VersionEdit", msg);}return result;
}

这个DecodeFrom没啥好说的,就是EncodeTo的反过程。

我们看下MANIFEST Decode之后得到的VersionEdit:

VersionSet::Recover函数中,回放完毕,生成了一个最终版的Verison v,Finalize之后,调用了AppendVersion,这个函数很有意思,事实上,LogAndApply讲VersionEdit写入MANIFEST文件之后,也调用了AppendVersion,如下所示:

// Unlock during expensive MANIFEST log write{mu->Unlock();// Write new record to MANIFEST logif (s.ok()) {std::string record;/*将当前VersionEdit Encode,作为记录,写入MANIFEST*/edit->EncodeTo(&record); s = descriptor_log_->AddRecord(record);if (s.ok()) {/*调用Sync持久化*/s = descriptor_file_->Sync();}if (!s.ok()) {Log(options_->info_log, "MANIFEST write: %s\n", s.ToString().c_str());}}// If we just created a new descriptor file, install it by writing a// new CURRENT file that points to it.if (s.ok() && !new_manifest_file.empty()) {s = SetCurrentFile(env_, dbname_, manifest_file_number_);}mu->Lock();}// Install the new versionif (s.ok()) {/* 新的版本已经生成(通过current_和VersionEdit), VersionEdit也已经写入MANIFEST,* 此时可以将v设置成current_, 同时将最新的version v链入VersionSet的双向链表*/AppendVersion(v);log_number_ = edit->log_number_;prev_log_number_ = edit->prev_log_number_;} else {delete v;if (!new_manifest_file.empty()) {delete descriptor_log_;delete descriptor_file_;descriptor_log_ = NULL;descriptor_file_ = NULL;env_->DeleteFile(new_manifest_file);}}return s;

AppendVersion的实现如下所示:


void VersionSet::AppendVersion(Version* v) {// Make "v" currentassert(v->refs_ == 0);assert(v != current_);if (current_ != NULL) {current_->Unref();}current_ = v;v->Ref();// Append to linked listv->prev_ = dummy_versions_.prev_;v->next_ = &dummy_versions_;v->prev_->next_ = v;v->next_->prev_ = v;
}

所以current_版本的更替时机一定要注意到,LogAndApply生成新版本之后,同时将VersionEdit记录到MANIFEST文件之后。

MANIFEST丢失或者损坏,leveldb如何恢复

如果只有MANIFEST文件损坏,或者干脆误删除,leveldb是可以恢复的。这是结论,事实上这两种实验我都已经做过了。

使用python-leveldb,通过如下手段可以修复Leveldb

import leveldb
ret = leveldb.RepairDB('/data/mon.iecvq/store.db')

为什么MANIFEST损坏或者丢失之后,依然可以恢复出来?LevelDB如何做到。

对于LevelDB而言,修复过程如下:

  • 首先处理log,这些还未来得及写入的记录,写入新的.sst文件
  • 扫描所有的sst文件,生成元数据信息:包括number filesize, 最小key,最大key
  • 根据这些元数据信息,将生成新的MANIFEST文件。

第三步如何生成新的MANIFEST? 因为sstable文件是分level的,但是很不幸,我们无法从名字上判断出来文件属于哪个level。第三步处理的原则是,既然我分不出来,我就认为所有的sstale文件都属于level 0,因为level 0是允许重叠的,因此并没有违法基本的准则。

当修复之后,第一次Open LevelDB的时候,很明显level 0 的文件可能远远超过4个文件,因此会Compaction。 又因为所有的文件都在Level 0 这次Compaction无疑是非常沉重的。它会扫描所有的文件,归并排序,产生出level 1文件,进而产生出其他level的文件。

从上面的处理流程看,如果只有MANIFEST文件丢失,其他文件没有损坏,LevelDB是不会丢失数据的,原因是,LevelDB既然已经无法将所有的数据分到不同的Level,但是数据毕竟没有丢,根据文件的number,完全可以判断出文件的新旧,从而确定不同sstable文件中的重复数据,which是最新的。经过一次比较耗时的归并排序,就可以生成最新的levelDB。

上述的方法,从功能的角度看,是正确的,但是效率上不敢恭维。Riak曾经测试过78000个sstable 文件,490G的数据,大家都位于Level 0,归并排序需要花费6 weeks,6周啊,这个耗时让人发疯的。

Riak 1.3 版本做了优化,改变了目录结构,对于google 最初版本的LevelDB,所有的文件都在一个目录下,但是Riak 1.3版本引入了子目录, 将不同level的sst 文件放入不同的子目录:

sst_0
sst_1
...
sst_6

有了这个,重新生成MANIFEST自然就很简单了,同样的78000 sstable文件,Repair过程耗时是分钟级别的。

MANIFEST 文件的增长和重新生成

存在一个问题不知道大家有没有意识到,随着时间的流逝,发生Compact的机会越来越多,Version跃升的次数越多,自然VersionEdit出现的次数越来越多,而每一个VersionEdit都会记录到MANIFEST,这必然会造成MANIFEST文件不断变大。

ceph社区早就发现了这个问题, 有一个很bug是这么描述的:

BUG #5175 leveldb: LOG and MANIFEST file grow without bound (LOG being _text_ log !)Descriptionleveldb has two files that seem to grow without bound and are only cleared on db open.The first is the LOG file which is a textual debug log that leveldb creates. It's opened when the db is opened and is never closed or cycled (and leveldb doesn't have any method to make it cycle other than close/reopen).To make matter worse, if this file is on XFS, it's subject to XFS pre-allocation (so each time the file size reaches the currently on-disk allocated size, the allocated size doubles, and so you get used disk space of 2M/4M/.../256M/512M giving big jumps in used disk space as reported by 'du -sh')The second file is the MANIFEST file which grows a little at each compaction and is also only trimmed on db open. For long running (i.e. weeks/month), those can actually grow quite a bit(especially LOG). Note that the same issue exists on OSD as well but they seem to receive a whole lot less updates than mon so it shows less.

MANIFEST文件和LOG文件一样,只要DB不关闭,这个文件一直在增长。我查看了我一个线上环境,MANIFEST文件已经膨胀到了205MB。

试试上,随着时间的流逝,早期的版本是没有意义的,我们没必要还原所有的版本的情况,我们只需要还原还活着的版本的信息。MANIFEST只有一个机会变小,抛弃早期过时的VersionEdit,给当前的VersionSet来个快照,然后从新的起点开始累加VerisonEdit。这个机会就是重新开启DB。

LevelDB的早期,只要Open DB必然会重新生成MANIFEST,哪怕MANIFEST文件大小比较小,这会给打开DB带来较大的延迟。

这个commit将Open DB的延迟从80毫秒降低到了0.13ms,效果非常明显,即优化之后,并不是每一次的Open都会带来 MANIFEST的重新生成。

在VersionSet::Recover函数中,会判断是否延用老的MANIFEST文件,判断逻辑如下:

bool VersionSet::ReuseManifest(const std::string& dscname,const std::string& dscbase) {if (!options_->reuse_logs) {return false;}FileType manifest_type;uint64_t manifest_number;uint64_t manifest_size;/*如果老的MANIFEST文件太大了,就不在延用,return false*延用还是不延用的关键在如下语句:descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_, manifest_size);* 如果dscriptor_log_ 为NULL,当情况有变,发生了版本的跃升,有VersionEdit需要写入的MANIFEST的时候,* 会首先判断descriptor_log_是否为NULL,如果为NULL,表示不要在延用老的MANIFEST了,要另起炉灶* 所谓另起炉灶,即起一个空的MANIFEST,先要记下版本的Snapshot,然后将VersionEdit追加写入*/if (!ParseFileName(dscbase, &manifest_number, &manifest_type) ||manifest_type != kDescriptorFile ||!env_->GetFileSize(dscname, &manifest_size).ok() ||// Make new compacted MANIFEST if old one is too bigmanifest_size >= TargetFileSize(options_)) {return false;}assert(descriptor_file_ == NULL);assert(descriptor_log_ == NULL);Status r = env_->NewAppendableFile(dscname, &descriptor_file_);if (!r.ok()) {Log(options_->info_log, "Reuse MANIFEST: %s\n", r.ToString().c_str());assert(descriptor_file_ == NULL);return false;}Log(options_->info_log, "Reusing MANIFEST %s\n", dscname.c_str());descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_, manifest_size);manifest_file_number_ = manifest_number;return true;
}

这部分逻辑要和LogAndApply对照看:延用老的MANIFEST,那么就会执行如下的语句:

  descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_, manifest_size);manifest_file_number_ = manifest_number;

这个语句的结果是,当version发生变化,出现新的VersionEdit的时候,并不会新创建MANIFEST文件,正相反,会追加写入VersionEdit。

但是如果MANIFEST文件已经太大了,我们没必要保留全部的历史VersionEdit,我们完全可以以当前版本为基准,打一个SnapShot,后续的变化,以该SnapShot为基准,不停追加新的VersionEdit。

我们看下LogAndApply中的相关部分:


/* descriptor_log_ == NULL 对应的是不延用老的MANIFEST文件 */
if (descriptor_log_ == NULL) {// No reason to unlock *mu here since we only hit this path in the// first call to LogAndApply (when opening the database).assert(descriptor_file_ == NULL);new_manifest_file = DescriptorFileName(dbname_, manifest_file_number_);edit->SetNextFile(next_file_number_);s = env_->NewWritableFile(new_manifest_file, &descriptor_file_);if (s.ok()) {descriptor_log_ = new log::Writer(descriptor_file_);/*当前的版本情况打个快照,作为新MANIFEST的新起点8/s = WriteSnapshot(descriptor_log_);}}// Unlock during expensive MANIFEST log write{mu->Unlock();// Write new record to MANIFEST logif (s.ok()) {std::string record;edit->EncodeTo(&record);s = descriptor_log_->AddRecord(record);if (s.ok()) {s = descriptor_file_->Sync();}if (!s.ok()) {Log(options_->info_log, "MANIFEST write: %s\n", s.ToString().c_str());}}// If we just created a new descriptor file, install it by writing a// new CURRENT file that points to it.if (s.ok() && !new_manifest_file.empty()) {s = SetCurrentFile(env_, dbname_, manifest_file_number_);}mu->Lock();}

如果不延用老的MANIFEST文件,会生成一个空的MANIFEST文件,同时调用WriteSnapShot将当前版本情况作为起点记录到MANIFEST文件。

这种情况下,MANIFEST文件的大小会大大减少,就像自我介绍,完全可以自己出生起开始介绍起,完全不必从盘古开天辟地介绍起。

可惜的是,只要DB不关闭,MANIFEST文件就没有机会整理。因此对于ceph-mon这种daemon进程,MANIFEST文件的大小会一直增长,除非重启ceph-mon才有机会整理。

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    伏特加 1. 血腥玛丽  Bloody Mary 血腥玛丽 血腥玛丽来源于一个传说中的鬼魂名字,因为这款鸡尾酒颜色深红像血液而得名。血腥玛丽被称作是喝不醉的番茄汁,这款酒最初在地下酒吧小范围流行,后来普及开后,成为了一款知名度非常高的鸡尾酒。 色泽鲜红,口味又咸又甜,非常的…...

    2024/4/20 15:31:04
  20. php正则匹配获取字符串的内容

    下面写一个例子: $pattern = "/[0-9]{10,13}/"; preg_match($pattern,$description,$dir); 这时$dir中就包含是匹配到的数组...

    2024/4/18 12:23:04

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    2024/5/6 9:21:00
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    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
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    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

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    2022/11/19 21:17:00
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    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

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  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

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