金点工作室制作手札

 题目: 《制作手札——RPG是怎样做成的》
 备注: 作者:汪疆
成都金点工作室的首席程序员,你可以到他们的主页了解更多的情况。
文章以程序员的标准角度分析了一个RPG游戏所包含的各个部分。作为一名设计师,你可以不懂得如何去分析,但一定要能够读懂程序员的思路,这是每一个游戏开发者应具备的基本功。

 

制作手札—RPG是怎样做成的
作者:汪疆

  自从我们的第一个正式电脑游戏《冲击》完成之后,已经有很长一段时间没有碰这方面的东西了,不过在我心中好象一直在期盼着什么东西……目睹着当今五彩缤纷的游戏世界和国产游戏的尴尬境地,我忽然有一种莫名的冲动,做游戏的冲动。也许是以前有过这方面的经验或者说是教训吧!我知道应该先让自己冷静下来,仔细的想一想我到底应该做什么类型的游戏?怎样做?我的目的又是什么呢?或许是对RPG的偏爱,或许是因为RPG实现起来相对简单而且容易发挥吧(一个好朋友的建议)!所以,我最终还是选择了它。
  好,现在就让我先来说说我的计划吧:
  1、 经过反复的思量之后,发现以我现有的条件和实力,想作出一款超越《仙剑》的RPG无疑是个天方夜谭^_^,首先就没有美工,更加谈不上剧本和音乐了!所以,何不退而求其次,把它当作是一场实战演习吧!并且记录下整个游戏的制作过程,和大家一起分享,岂不更妙!
  2、 开发平台我选择Microsoft的VC++5和DirectX SDK,这是当今的主流游戏开发平台,而且预计在相当长一段时间内都不会被淘汰。但是,在这里我不打算过多的讲解具体的程序代码,那样会浪费太多的时间,更会失去大部分的读者!还好,我们身处在一个资讯相当发达的社会中,Internet连接着你和我,想看游戏或是源程序的朋友可以来我们的主页下载(http://www.gpgame.com/)随时欢迎您的光临!(注:这里可以加上杂志的配套盘)
  3、 为了让这篇文章不至于枯燥的如同一本C++技术手册,我会尽量从游戏设计的整体规划入手,把叙述的重点放在设计思想的建立和一些技巧的应用上面,而并不局限于某种具体的编程语言。所以即使你不懂编程也一样可以轻松的读懂它,当然,如果你已经是一位程序高手的话,那就更妙了!
  4、 由于写这篇文章是和游戏的制作同步进行的,所以看上去可能会有一种读日记的感觉,不过也许只有这样的感觉,才是最真实的!
  好了,就让我们一步步的去揭开RPG的神秘面纱吧。

三月二十六日 星期五:策划并完成剧本创作

  故事是RPG的灵魂,每个成功的RPG游戏都是一个动人的故事,当我第一次打爆《仙剑》后,脑海中映像最深的也是那一段凄美的故事。经常想:如果当时李逍遥要是如此……如此……,那么就会这般……这般……(停!我怎么越扯越远呢?真是不好意思^_^)
  不过对我们来说,既然是一次练习,游戏的故事情节自然应该是简单而清晰的,这样有助于大家更好的理解游戏设计的思路,而不会被错综复杂的故事弄昏了头。经过一天的冥思苦想,终于弄出了这样一个’美丽’的故事:
  英雄救美(暂命名)〔即:《圣剑英雄传之英雄救美》〕
  "在很久很久以前,白云城的居民过着富足而安定的生活。这一天,我们故事的主人翁’小飞刀’正在城中闲逛(游手好闲?),突然传来了一个惊人的消息,十年前被剑圣击败的大魔王又再度出现了,并且还掳走了美丽的公主以此来要挟国王让出王位。这个坏消息迅速传开,全城为之哗然!
  相传大魔王生性残忍而且法力高强,当年剑圣也是凭借一把’圣剑’的威力才将其击败,剑圣死后’圣剑’也遗失在了城外的森林中,一直没有被人找到。所以大魔王才又变得如此的肆无忌惮!
  得知了这个消息后,我们的小英雄当然不会坐视不管,于是马上挺身而出,孤身一人深入虎穴找寻’圣剑’,最后来到恶魔城击败大魔王救出了美丽的公主!挽救了白云城!结局是’小飞刀’当上了驸马,和公主过着幸福的生活……(是不是很老套啊!呵呵……^_^)。"

 

  故事情节敲定之后,下面要做的工作就是如何把它变成可以用程序实现的游戏剧本了。经过简单的分析,可知这个游戏一共分为了三个场景:白云城、森林 和 恶魔城,故事发展是非常简单的单线式拓补结构(可见 图1)。在游戏中一共需要三张地图来表示各个场景,具体的实现方法在后面讨论。
  游戏中出现的人物共有’小飞刀’、白云城居民、森林中的强盗、恶魔城的妖怪、大魔王和公主六类,于是我用下面的这张表就可以清楚的表示出他们之间的强弱关系:

生命值 攻击 防御
小飞刀 50 10 10
白云城居民 — – —
强盗 50 15 5
妖怪 100 20 20
大魔王 500 50 50
公主 — – —

  其中小飞刀的各项能力可通过战斗不断提升,而其他人保持不变。由此可见,要击败大魔王并不是一件容易的事,必须通过不断的战斗以提高小飞刀的能力才行。
  因为是单线式RPG,就只有两种结局。一是打败大魔王救出公主(破关结局);二是小飞刀被敌人杀死(失败告终)。
  到此为止,整个游戏的框架是不是已经比较清楚的展现在了你的脑海中,而不再是刚开始时的混乱和无从下手?如果是的话,我们今天的任务就顺利完成了,大伙累了一天可要好好休息一下了,让我们明天继续吧。(zzzZZZ………)

三月二十七日 星期六:系统分析

  "系统分析"如此专业的词汇可能会立刻吓退一大片人,我当初也是如此!不过只要你认真读完下面的文字,也许你会说一声:’系统分析’也不过如此嘛!
  顾名思义’系统分析’就是对整个游戏系统的规划,自顶向下的将它细化成一个个可由程序实现的模块;然后再把各个模块细化成一条条的语句。如此一来,写程序时就可以有条不紊,不会再像以前那样想到哪儿写到哪儿了。
  相信大家对RPG都是非常熟悉的,通常的RPG按功能可分为:消息处理系统、场景显示及行走系统、打斗系统、升级系统、对话系统和事件处理系统六大部分。其中又以消息处理系统走为核心模块,其余五部分紧紧围绕它运行。我的系统分析报告如下:

《英雄救美》系统分析记录
名称:英雄救美
类型:中文RPG
硬件要求:PENTIUM 100以上CPU、16M内存、SVGA、键盘、声卡
     (可选)。
软件平台:Windows 95/98/NT、DirextX 5.0以上
开发环境:VC++5.0、DirectX SDK
剧本:略(参见上文)
模块分析:
  一、 消息处理(核心)
  二、 场景显示及行走
  三、 打斗
  四、 升级
  五、 对话
  六、 事件处理
流程图:

(注:各个模块的具体实现略)

  在这里并没有把每个模块的具体实现方法写出来,因为我认为把大量细节上的东西一股脑的堆在面前,实在是太枯燥了。为了不让你失去耐性,我决定还是把这些东西留到具体实现的时候来讲,也许这样会较生动而利于理解一些。
  利用今天剩下的时间,我建立了两个非常重要的数据结构:’角色’和’地图’的属性类结构。

//*********角色属性结构**********
typedef struct{
char Name[32]; //角色名称
int Width,Hight; //角色大小
int x,y; //当前坐标
int old_x,old_y; //旧的坐标
int Way; //方向
int Stats; //状态
int Level; //等级
int Exp; //经验
int Lift; //生命
int MaxLift; //生命最大值
int Attack; //攻击
int Defend; //防御
int Speed; //速度
char Goods[10]; //物品(最多可带10件)
}Role_Struct;

//*********地图结构**********
typedef struct{
char Name[32]; //名字
int Width; //宽
int Hight; //高
char Ground; //地面材料
char res[7]; //保留
unsigned short *Data; //数据
}Map_Struct;

  将同一事物的属性归在一起,使程序清晰易读,有利于我们方便的管理数据、把握大局;更是顺应了当今面向对象的程序设计思路。

三月二十八日 星期天:消息处理系统

   今天的任务非常明确,就是搭起游戏的筐架(即建立游戏的消息处理系统)。
  我们的这个消息处理系统和Windows的消息处理机制其实非常相似,都是先等待消息,然后根据收到的消息转到相应的函数进行处理。所不同的是Windows 接收的消息大多是系统或是用户输入产生的,而我们的消息都是自定义的,如:小飞刀在森林中行走时碰到了强盗,那么我们就让程序产生’打斗消息’(即:Message=打斗),消息处理系统收到这个消息后就会马上转到打斗模块中去。
  不要把消息处理想的太复杂,打个简单的比方:假如你是一位接线员,在你前面的桌上有很多部电话,那么你要做的是:有电话响时就接电话,没有电话响时就什么都不做。是不是很简单!其实消息处理也就是这个道理。
  消息处理的大体框架如下:

//首先定义一些消息:
#define 行走 1 //行走消息定义为1
#define 打斗 2 //行走消息定义为2
#define 对话 3 //行走消息定义为3
#define 升级 4 //行走消息定义为4
#define 事件 5 //行走消息定义为5
#define 结束 6 //行走消息定义为6
……
//定义程序中要用到的变量
DWORD Message;//消息变量
Role_Struct Hero;//定义小飞刀的属性结构
Map_Struct Map;//定义地图的属性结构
……
WinMain() //进入程序
{
  初始化主窗口;
  初始化DirectDraw环境,并调入程序需要的图形、地图数据;

  while( 1 ) //消息循环
  {
    switch( Message )
    {
      case 行走: 行走模块();
      case 打斗: 打斗模块();
      case 对话: 对话模块();
      case 事件: 事件模块();
      case 退出: 退出游戏();
    }
  }
}

  OK!我们的程序框架已经出来了,这时你心中也一定有了一个相当清晰的轮廓吧!好了,到目前为止该游戏的整体规划也就可以告一段落了,今后几天的工作重心将转到具体模块的实现方法了。可要加油哦^_^

三月二十九日 至 四月一日:场景显示及行走系统

   如果说’消息处理’是整个程序的核心!那么’场景显示及行走系统’就是整个游戏的核心。因为作为RPG游戏,其所有事件的发生几乎都是和场景有关,例如:不同的地方会碰到不同的敌人、与不同的人对话得知不同的事情、在特定的地点才能找到宝物等等,所有的这一切都说明’场景’在一个RPG游戏中的重要地位。鉴于这部分的重要性,我们可再将它划分为:背景显示、行走 和 事件发生 三个子模块,分别处理各自的功能。要注意这可是一个RPG游戏制作的难点哦!下面进行具体分析。

  (一)背景显示
  通常RPG游戏的场景是采用拼图方式生成的(如《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》等),拼图的好处是节省内存消耗、运行速度快和容易实现滚屏操作等。同时也减轻了美工的工作量,这点对我尤其重要。
  我们将计算机屏幕当成拼板,先把屏幕分辨率设为640×480x256色,然后用32×32大小的方格来划分它,这样整个屏幕就分成了15行乘20列的小格子(如图3所示),这就是我们用来表现游戏的舞台了。

 

  舞台搭建好之后,就可以在上面放我们需要的’道具’,如:树木、石头、房子等等,将它们的大小都统一定为32×32,这样一个格子正好可以放下一个’道具’;不过你一定会问:难道所有的道具都一样大吗?当然不一样,如果那样就太不真实了,我们把32×32作为最小的道具单位,比较大的道具可以占多个格子。如:一座山的大小为96×64,那么用3×2的格子来放置它就可以了。要注意的是所有道具的长和宽都必须是32的整数倍,这些需要你事先将它们处理好。

 

  请记住每个道具都要有它唯一的编号(如:树木=100、石头=101、房子=102、大山的编号是200~205共6个,因为它占6个格子)。这样当场景布置好后,我们的地图数据也就自然而然的产生了,如图4:
  以上就是场景编辑器的原理了(我在游戏制作前先写了一个场景编辑器,用来生成游戏中要用到的场景。场景编辑器附带在程序之中:MapEdit.exe),用场景编辑器设计好场景后先存在磁盘中,以便在游戏中调用。注意:道具的图片应事先制作好并存于另外的图形文件中。这里需要存储的仅仅是对应的数据,而不是真正的图片。
  搞清楚原理之后,要在游戏中生成场景就非常简单了,其实就是场景编辑的逆过程,一个是根据场景生成数据,而另一个是根据数据生成场景。我的算法如下:

MapData[20][15]; //事先用场景编辑器生成的地图数据
Picture[nums]; //道具的图片nums表示道具的总数
void MakeBackGround() //生成场景函数
{
 int n;
 for( int i=0; i<15; i++)
  for( int j=0; j<20; j++)
  {
   n=MapData[ i ][ j ]; //取得该位置的道具编号
   Blt( j*32, i*32, Picture[n]); //在此位置(j*32,i*32)画道具
  }
}

  一切就是这么简单,看着像图4一般的游戏场景,你的心情是不是非常激动?我想你一定和我一样吧!不过可别先忙着高兴,下面的内容会更精彩的。

  (二)行走
  舞台搭建好了,终于轮到我们的主角出场了(注意了!灯光、奏乐……),要让小飞刀在场景中自由自在的行走可不是一件容易的事,算算一共有上、下、左、右四个行走方向,每个方向3幅图(站立、迈左腿、迈右腿),所以要事先做好12幅图,如下:

 

  游戏中一定要将图片的背景设为透明,这样在画人物的时候就不会覆盖上背景色了(这一技术在DirectDraw中非常容易实现,只要将背景色定为ColorKey就行了)。
  其实让角色在场景上移动并不困难,只须改变他的屏幕坐标(x,y)就可以了,但是,一般的地图都比屏幕大的多,如果仅仅改变屏幕坐标的话,小飞刀不是就会走到屏幕外面去了吗?所以我们要让主角位置不动,而使场景移动。你是否注意到了《仙剑》中李逍遥一直就在屏幕的正中间?他行走时场景向着相反的方向移动。对,这就是滚屏技术的效果。
  地图是一张很大的画,而屏幕就是我们用来观察的窗口。利用我们先前讲的拼图方法就可以很容易的实现滚屏操作。只须引入一个相对坐标(SX,SY),表示当前屏幕左上角相对于整张地图左上角的位置。那么,生成场景时加入这个相对坐标就可以了,看看改进后的算法:

//场景生成算法
int W=100,H=80; //假如地图的大小为100*80个格子
MapData[W][H]; //事先用场景编辑器生成的地图数据
Picture[nums]; //道具的图片nums表示道具的总数

void MakeBackGround() //生成场景函数
{
 int n;
 for( int i=SY; i<SY+15; i++) //共15行
  for( int j=SX; j<SX+20; j++) //共20列
  {
   n=MapData[ i ][ j ]; //取得该位置的道具编号
   Blt( j*32, i*32, Picture[n]); //在此位置(j*32,i*32)画道具
  }
}

  怎么样?变化不大但是却很有效,这也正是游戏编程的魅力!这时要让角色移动就只须往相反的方向重绘背景就可以了,而角色一直保持在屏幕的正中间,需要做的工作只是根据行走方向和步伐不停变换图片而已。
  还要注意的是行走时的障碍物判断,因为有一些道具是不可跨越的,比如树木、房屋等。那么我们在行走时,应该先计算出下一步是否会碰到障碍,如果有障碍就取消移动。在这个程序中就是判断下一个格子中数据是否为0,因为0代表地面。
  好了,到现在为止,一套完整的行走系统就基本上出来了。运行一下,看看自己做的RPG游戏,感觉也不比别人的差嘛!看来只要是用了心,就会有好的心情!

  (三)事件发生
  不要忘了,这部分还有一个非常重要的功能,那就是事件发生了。其实原理非常简单,就是把相应事件的编号放在地图的某些格子中,那么,当主角一踏入这个格子就会触发对应事件。例如:
  我们设定游戏一开始时,小飞刀是在他的房间里。那么他要是想出去的话,就需要执行场景切换这个处理函数,但是应该在什么时候执行呢?这就需要触发一定的事件了。我们假定该事件的编号为1000,那么在地图上把门口处的格子值设为1000。这样无论小飞刀在房间里怎么走动都没有关系,而一旦他走到门口时,编号为1000的场景切换函数就会被触发,于是小飞刀便从屋内来到了屋外。
  类似的事件还有很多,踩到陷阱、碰到敌人、发现宝物等等……都可以用同样的方法进行处理,所不同的只是调用的函数。

  OK!最艰苦的时段终于熬过去了,现在就让我们以无比轻松的心情来回顾一下这几天的工作成果吧!
  首先,我们用拼图的方式建立了游戏的场景显示系统。
  然后,以滚屏技术实现了角色在场景上的移动。
  最后,了解了事件发生的一般原理。
  到目前为止,我们已经拥有了一个可以实实在在运行、真真切切感受的RPG了。不过现在的她才刚刚学会走路,还需要你用大量的营养来浇灌。这样就可以使她迅速成长,变的更加美丽动人!

四月二日:对话系统

  经常听见有人说"RPG游戏不就是一个小人在屏幕上走来走去,碰到了人就说两句话吗!"。虽然这种评价有点过于偏激,但是,也从一个侧面反映出了对话在RPG游戏的作用和影响。
  客观的讲,人物对话是表现一个游戏故事情节的最直接、最有效方法!而其他的任何手段都无法替代它。例如:过场动画也可以表现游戏的情节和发展,但是,过场动画最适合的是烘托整个游戏的气氛,交代游戏发生的背景或是作为两段情节间的衔接。而在表现游戏中的生活细节、情节线索或是人物心态时,它的作用就远远不如对话了。
  说到这里,我突然想说说近来关于游戏的一些感受。玩游戏也有几年的时间了,而在这几年玩过的游戏中,真正能让我难忘的经典之作好象并不多。而国内制作的更是寥寥无几(除《剑侠情缘》外基本上没有什么映像了),为什么这么多的游戏都不成功呢?我的最直接的感受就是–粗糙!不是讲画面的粗糙,而是游戏细节的不合理。
  举个例子:许多RPG中你可以随意进入别人家中翻箱倒柜而主人却毫不介意;敌人老窝里到处放有宝箱给玩家提供道具和强力装备……这都是不和理的地方。但如果说这些地方玩家们还可以接受的话。那么,当角色突然说出跟自己身份毫不相干的不伦不类的俏皮话时,我想这足以把你玩游戏的情绪破坏的干干净净。
  所以想对国内游戏制作公司说一句:当你们在宣传新游戏的投入如何巨大、技术如何先进、规模如何宏伟……的同时,请不要忘了把最基本的地方做好,多体贴一下玩家吧!
  好了,废话也说了不少,现在就言归正传。
  一般来说,游戏中的对话数据是和执行文件分开的,用了一个单独的文件来存储游戏中的所有对话数据,这样的好处是:修改对话数据时不必重新编译源程序!哪数据的组织结构是怎样的呢?应该说还没有一个统一的规范,各个游戏有都自己的方法,但不论采用哪种方法,只要能够使其简单清晰就可以了。请看下面的例子:

  例:这是一段主角和兵器店老板的对话摘抄:(摘自文件Talk.txt)
—————————————————————–  =======兵器店======
  [59999]; //老板
  {是小飞刀啊,今天到我这里来想买点什么呢?}我随便看看!@;
  {我就知道你舍不得花钱,警告你不要打坏主意哦!}真是的!把我看成什么人了!@;
  {拿好了,欢迎下次再来!}还有下次,你就是请我来我都不来了!@;
—————————————————————–
  第1行是注释,表明地点。
  第2行的[59999]是兵器店老板的编号,在游戏中用该号码唯一标示兵器店老板。
  第3行到第5行是三段对话,其中以 { 开头的话是老板说的,以 } 开头的话是主角小飞刀说的,每段对话用 @; 做结束标志。分析一下上述三段对话,我们不难看出:第1段话是小飞刀在买兵器之前和老板的对话;第2段是小飞刀没有买东西就要走,这时和老板的对话;而 第3段是在小飞刀买了东西后,他们说的话。
  具体在程序中的过程是这样的:当小飞刀走到兵器店老板面前时,我们按下对话按钮,这时程序得知对话对象的编号是[59999](即是兵器店老板),然后在对话数据文件Talk.txt中查找[59999]这个编号,寻找的结果就是上面我们摘抄的内容。执行第1段对话,然后就转入挑选兵器的界面,退出时程序会自动根据小飞刀有没有买东西而执行第2段对话(没买)或是第3段对话(买了)。很简单吧?短短的三段对话就表现出了一次买兵器的过程,而且通过这些对话,还刻画出了对话者的性格特点,可谓是一举多得了!
  这就是游戏中的对话过程,当然,我省略了其中的一些细节步骤,比如:怎样显示汉字、在什么位置显示等等。那是因为这些东西都很简单,自己翻翻书就可以了。

图6 小飞刀与兵器店老板的对话场面

四月六日:打斗和升级系统

  虽然"RPG"的字面意义"角色扮演游戏"和战斗似乎无关,但实际上,绝大多数的RPG都是有战斗存在的,因此,打斗系统就成为RPG系统中很重要的一环。通常在RPG中打斗和升级都是联系在一起的,所以就把它们放在一起介绍吧。先总结一下,现有的打斗方式不外乎有以下几种:
  一、回合制:这是最古老也是最经典的一种,自RPG诞生它就出现了,而且一直到今天这种打斗方式还经常被采用。它的特点是:简单、轻松,给了玩家充分的时间来思考。而且凭借它的回合制特点可以做出非常华丽的画面效果,给人一种轻松、休闲的享受。不足之处是:缺乏紧张刺激的感觉、真实性不强。代表作有:《仙剑奇侠传》、《侠客英雄传》和《剑侠情缘》等。
  二、战棋制:这种方式其实就是在回合制的基础上加入了类似棋盘的格子,人物可以走动,这种扩展带来的好处是:打斗时角色不是站在原地不动,然后你一拳、我一剑的拼血,而是可以玩出一些类似诱敌深入、个个击破的战术来。代表作是:《金庸群侠转》。
  三、即时制;现在最流行的一种方式,最大的特点是打斗时不用切换画面,直接在主地图上进行,给人的感觉是真实、刺激。不过实现起来难度要大得多,国外的大型游戏公司比较喜欢采用。其中的《暗黑破坏神》是最成功的一个例子。
  还应注意现在出现的一种所谓半即时的打斗方式,这其实也只是回合制的一种扩展,不应单独归为一类,代表作是《阿猫阿狗》。
  我列举这些打斗方式的目的不是想说明它们孰优孰劣,而是想告诉大家当你在设计RPG的打斗系统时,应该根据自己游戏的特点来进行选择,不要盲目的追求一种所谓流行的方式,要知道今天的流行并不代表在明天也会受欢迎,只有不断创新的东西才有旺盛的生命力。
  和打斗紧密相关的是升级,通常在一场战斗结束后,主角的经验值都会增加。而当经验值到达一定程度时,角色就升级了。这在程序实现上应该是非常简单的部分,但是很多游戏就是因为这部分处理的不好而大大降低了可玩性。为什么这么说呢?要知道我们玩游戏最希望碰到的就是和自己实力相当的对手,太强或太弱的对手都会使我们的兴致降低。所以在RPG中升级的快慢和幅度是一个相当难把握的尺度。必须通过大量的测试来调整,总之,一个原则就是不要让主角碰到的敌人和他相差太大。
  以上就是打斗系统和升级系统的介绍,希望大家能够在现有的基础上不断创新,让我们RPG游戏更加好玩。

结束语:
  好了,到次为止我们的RPG制作之旅也就告一段落了。如果你还有什么不清楚的地方或是有什么问题,就请通过电子邮件告诉我(wj77@163.net),或在我的主页面上留言(http://www.gpgame.com/),我一定会认真回复的。
再见!

http://yikenbbs.wigame.org/txt6/13.htm

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    目标:了解Servlet的开发,了解与CGI的开发有什么不同和如何创造Servlet的解决方案。了解:Servlet是什么?Servlet是一个Java的可编程对象,用来扩展服务的服务,是CGI的替代物。本教程将会:焦点定位于开发Servlet的实际应用讨论Servlet开发的一些细节介绍Web服务器中与Servl…...

    2024/4/20 12:58:10
  15. Oracle数据库三种备份方式介绍

    冷备份备份直接拷贝oracle目录下的admin、oradata(datafile, controlfile,redo)、flash_recovery_area三个文件夹,db_1目录下database(PWDfile、pfile)、dbs(spfile)、NETWORK/ADMIN(listener.ora、tnsnames.ora),到其他存储实现备份。恢复方法一:最简单的方法(需建库)1…...

    2024/4/17 16:58:23
  16. python pandas dataframe csv txt转excel 分组取前n行 分组随机抽样的实现

    使用python pandas的dataframe进行大量数据的分组取前n个和分组随机抽样简直不要太高效,锤爆excel。 示例代码如下: import pandas as pd author:LancerWu email:wuxs231@163.com # txt转excel的函数 def txt_to_xlxs(file_name, xlsx_name, sheetname=sheet1, header=0, col…...

    2024/4/15 15:52:38
  17. 第一周作业

    @[TOC]第一周作业按系列罗列Linux的发行版,并描述不同发行版之间的联系与区别。 Linux 起源及历史 1965年,贝尔实验室、麻省理工和通用电器联合发起Multics计划,目标是开发一种交互式的、具有多道程序处理能力的分时操作系统,用以取代当时广泛使用的批处理操作系统。由于工…...

    2024/4/19 1:46:53
  18. Servlet基础教程

    目录Servlet简介1、Servlet的生命周期2、Servlet的运行原理 Servlet的组织结构3、Servlet处理HTTP协议/请求方式Servlet处理参数值Servlet如何处理HTTP协议请求方式转发器4、Servlet处理请求资源路径Servlet组件的合并5、重定向6、异常错误处理Servlet简介Java Servlet 是运行…...

    2024/4/17 16:57:41
  19. shell中txt转EXCEL

    工作中,常常需要将HIVE数据库或者HDFS中文件通过EXCEL格式,通过邮箱发给业务人员。但是,SHELL又不能直接将txt文件转换为EXCEL可读的格式,因此编写了以下两类python脚本:一,将txt文档转换为xls格式(EXCEL2010提示:兼容模式): 注意,该代码需要下载xlwt包。(由于写的…...

    2024/4/13 7:56:48
  20. oracle如何备份数据库

    1.创建表空间 sql命令: create tablespace jeefh2_gblz17 logging datafile ‘/u02/oradata/orcl/jeefh2_gblz17.dbf’ --表空间文件存储位置 size 1024m --表空间文件初始大小 autoextend on --表空间自动增长 next 100m maxsize unlimited --自动增长文件大小及最大空间…...

    2024/4/17 16:56:34

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    Game {\color{White}\colorbox{Red}{你能AKIOI吗&#xff08;点击&#xff09;}}你能AKIOI吗&#xff08;点击&#xff09;​ {\color{White}\colorbox{Orange}{正常的2048}}正常的2048​ {\color{White}\colorbox{Yellow}{名称竞技场}}名称竞技场​ {\color{White}\colorb…...

    2024/5/2 23:58:53
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. Linux从入门到精通 --- 2.基本命令入门

    文章目录 第二章&#xff1a;2.1 Linux的目录结构2.1.1 路径描述方式 2.2 Linux命令入门2.2.1 Linux命令基础格式2.2.2 ls命令2.2.3 ls命令的参数和选项2.2.4 ls命令选项的组合使用 2.3 目录切换相关命令2.3.1 cd切换工作目录2.3.2 pwd查看当前工作目录2.4 相对路径、绝对路径和…...

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  4. Chatgpt掘金之旅—有爱AI商业实战篇(一)

    演示站点&#xff1a; https://ai.uaai.cn 对话模块 官方论坛&#xff1a; www.jingyuai.com 京娱AI 一、前言&#xff1a; 成为一名商业作者是一个蕴含着无限可能的职业选择。在当下数字化的时代&#xff0c;作家们有着众多的平台可以展示和推广自己的作品。无论您是对写书、…...

    2024/4/30 22:51:16
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    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/2 16:16:39
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/2 9:28:15
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    2024/4/27 17:58:04
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    2024/4/27 14:22:49
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    2024/4/28 1:28:33
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
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    2022/11/19 21:17:00
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    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
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    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57