仿写:《飞翔的小鸟》游戏代码部分
代码部分
简单论述:代码注释可能有点乱,里面有些参数是可以改变的,例如:计分的坐标,窗口的大小等。一共有三个状态,可以添加状态和功能。期待一起交流。资料归本人解释所有。
主页类
package cn.ayxy;import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool.ManagedBlocker;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class BirdGame extends JPanel{//启动飞翔的小鸟游戏的方法 /*声明变量*/Bird bird;//鸟类Column column1;//柱子类1 前一根Column column2;//柱子类2 后一根Ground groud;//地面类BufferedImage background;//创建BufferedImage对象 int score;//分数boolean gameOver;//判断是否结束BufferedImage gameOverImage;//背景图片//游戏结束属性int state;//游戏的状态//公开的权限 (访问权限) 静态不可改变的 常量变量名 一定要大写public static final int START = 0;//游戏初始状态public static final int RUNNING = 1;//public static final int GAME_OVER = 2;//游戏结束状态//游戏属性图片BufferedImage stateImage;public static void main(String[] args) throws Exception { //有个抛出异常Exception/*创建一个窗体*/JFrame frames = new JFrame("NineFruit");//加入字符串 给窗口一个名字 BirdGame game = new BirdGame();//frames.add(game);//把画放入画框//设置窗体大小frames.setSize(440,670); //设置窗口显示中间frames.setLocationRelativeTo(null);//用户关闭窗口时,做的操作frames.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*setDefaultCloseOperation();是用来设定窗口被关闭时(比如点击了右上角的”x”)的行为。EXIT_ON_CLOSE:结束窗口所在的应用程序。在窗口被关闭的时候会退出JVM。*///设置窗口显示frames.setVisible(true);//地面动起来game.action();}//地面移动public void action()throws Exception{//移动方法 地面//写一个监听事件MouseListener l = new MouseAdapter() {//鼠标按下的方法 void表示没有返回值@Overridepublic void mousePressed(MouseEvent e) {// 获得点击//bird.flappy();//调用鸟类的飞翔//抛出异常 抛给 Java编译器 自己处理try {switch (state) {case GAME_OVER://结束状态//二次赋值 容器column1 = new Column(1);column2 = new Column(2);bird = new Bird();score = 0;//分数state = START;break;case START://启动状态//二次赋值 容器state = RUNNING;break;case RUNNING://运行的状态bird.flappy();//运行调动飞翔方法break;}} catch (Exception e2) {// TODO: handle exceptione2.printStackTrace();}}};//将 l 挂接到面板上 addMouseListener(l);while(true){
// //什么时候可以飞
// if (!gameOver) {//当为false 可以飞 或 gameOver == false
// //游戏没有结束的时候飞
// groud.step();//重新绘画
// column1.step();//移动第一个柱子
// column2.step();//移动第二个柱子
// bird.step();//鸟移动
// bird.fly();//鸟挥动翅膀
// }
// //判断是否碰撞
// if (bird.hlt(groud) || bird.hlt(column1)|| bird.hlt(column2)) {//碰到地面 或者碰到 第一个柱子 和第二个柱子
// gameOver = true;//如果碰撞 就真的gameover
// }
//
// //计分逻辑
// if (bird.x == column1.x || bird.x == column2.x ) {
// score++;//每次分数加
// } //switch (state) {case START://启动groud.step();bird.fly();//小鸟飞翔状态break;case RUNNING://启动groud.step();column1.step();column2.step();bird.fly();//鸟飞翔动bird.step();//积分if (bird.x == column1.x || bird.x == column2.x ) {score++;}//碰撞if (bird.hlt(column1) || bird.hlt(column2) || bird.hlt(groud)) {//碰撞 第一个柱子 或者 第二个柱子 或者 地面state = GAME_OVER;//游戏状态为结束}}repaint();//就是1 秒 看到 多少 这是每秒30Thread.sleep(1000/30); } }//重写paint 方法 制作一个画笔public void paint(Graphics g){//这个Graphics 是画笔参数//绘制背景g.drawImage(background, 0, 0, null);//最后一个参数 相当于一个检查者 查看背景图片是否改变/** g.drawImage(img, x, y, width, height, observer)* * 第一个参数 是背景 * 第二个参数 是横坐标* 第三个参数 是纵坐标* 第四个参数 是检查者*///绘制柱子/*拿第一根柱子的X坐标 减去 第一根柱子的宽2分之1*拿第一根柱子的Y坐标 减去 第一根柱子的高2分之1*/g.drawImage(column1.image, column1.x - column1.width / 2,column1.y - column1.height / 2,null);g.drawImage(column2.image, column2.x - column2.width / 2, column2.y - column2.height / 2, null);//绘制地面g.drawImage(groud.image, groud.x, groud.y, null);//绘制小鸟//改一下画笔 API方法 旋转绘图坐标Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;//把之前的画笔强制转换成这个新的 ## g的值不变//开始反转//把鸟的X Y坐标翻转 这个度 有一个向上,向下的动作(变过以后,再变回来)g2.rotate(-bird.alp, bird.x, bird.y);//负角度 小鸟的头变//X坐标 减去 宽度的二分子一 *根柱子的坐标一样g.drawImage(bird.image, bird.x - bird.width / 2, bird.y - bird.height / 2, null);//再变回来g2.rotate(bird.alp, bird.x, bird.y);//小鸟的头在变过来// 里面的三个参数 字体 样式 大小Font f = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 40);//属性 不带括号 方法 带括号g.setFont(f); //绘制分数g.drawString(""+score, 40, 60);//分数转换字符串 X Y 显示位置 做为背景色g.setColor(Color.WHITE);//字体的颜色为白色g.drawString(""+score, 40-3, 60-3);//游戏结束的画面switch (state) {case GAME_OVER:g.drawImage(gameOverImage, 0, 0, null);break;case START:g.drawImage(stateImage, 0, 0, null);break;}} //添加构造方法,或者构造器,或者构造函数。/** 第一次赋值 叫初始化* 第二次赋值 是赋值* 自动调用* 类是类型 不真实存在 需要对象*/public BirdGame() throws Exception{// 抛出异常Exception最大异常/** 这里有一个错误1 * column1 = new Column(1);//这里传参数1* column2 = new Column(2);//这里传参数2 * 修改 是在 柱子类 里面*/ /*初始化*/state = START;//游戏初始状态stateImage = ImageIO.read(getClass().getResource("start.png"));//加入游戏结束图片bird = new Bird();groud = new Ground();column1 = new Column(1);//这里传参数1column2 = new Column(2);//这里传参数2//这里是把图片加载进来 添加的是背景图片"图片的名字"background = ImageIO.read(getClass().getResource("bg.png"));gameOver = false;gameOverImage = ImageIO.read(getClass().getResource("gameover.png"));//获取结束图片}
}
小鸟类
package cn.ayxy;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;/* 这个是小鸟类* * X Y这个是鸟类的中心点坐标*/
public class Bird extends JPanel{BufferedImage image;//图片int x,y,width,height;//横,纵,宽,高int size;//表示小鸟的大小,用于检测碰撞的使用,表示正方形的边长 //继续增加属性 用于计算鸟的位置double g;//重力加速度double t;//两次位置时间的间隔double v0;//初始上抛速度double s;//时间t以后的位移double alp;//弧度,鸟的倾角double speed;//当前的上抛速度//定义一个数组 是鸟的动画帧BufferedImage[] images;int index;//这个变量是数组元素的下标 从0开始//构造器public Bird() throws Exception{//抛出异常 Exception最大异常image = ImageIO.read(getClass().getResource("0.png"));//添加图片width = image.getWidth();height = image.getHeight();size = 40;//小鸟的大小x = 132;//小鸟在屏幕的距离y = 280;//初始化 定义的g = 4;//真实的不是这 是9.4v0 = 20;//初速度t = 0.25;//两次位置的时间隔speed = v0;//当前的上抛速度s = 0;//t时间以后的位移alp = 0;//鸟的倾角//初始化images = new BufferedImage[8];//定义了一个8张的图片数组for (int i = 0; i < images.length; i++) {//数组填值//添加图片 ,i=0,1,2,3,4,5,6,7images[i] = ImageIO.read(getClass().getResource(i+".png"));/*+ 一个意思是加减乘除 另一个是连接符*/ }index = 0;}//小鸟飞翔的方法public void fly(){//下标递增index++;//图片 挥动的比较慢自然image = images[index / 12 % 8];//翅膀挥动的频率 }//添加一个移动方法public void step(){//没有返回值的移动方法double v0 = speed;s = v0 * t + g * t * t / 2;//公式计算上抛的位移 物理公式y = (int) (y - s);//这里强制类型转换 浮点型 转换成整型 物理公式double v = v0 - g * t;//公式 计算下次的速度speed = v;//*鸟不会移动 //计算倾斜角度 数学公式/*调用API里面的反正切函数*/alp = Math.atan(s/8);//假设 距离是8 (可以改)}public void flappy() {// TODO Auto-generated method stub//设置一下重新向上飞speed = v0;//初始速度 赋值给当前速度}//碰撞的方法public boolean hlt(Ground ground){//碰撞地面 //当小鸟的中心坐标 + 2分之1的小鸟坐标 > 地面的Y坐标boolean hlt = y + size / 2 > ground.y;//前面是小鸟的Y坐标 小鸟的大小 地面的Y坐标 if (hlt) {//将小鸟放置地面y = ground.y - size / 2;//小鸟放到地面的上面 这里减 是显示 如果加 是小鸟被埋。。。}return hlt;//如果碰撞 返回true 没有false}//这是两个不同的方法 参数不一样 方法重载//小鸟碰撞柱子public boolean hlt(Column column){//碰撞到柱子//判断是否在柱子范围内if (x > column.x - column.width / 2 - size / 2 && x < column.width / 2 + column.x + size / 2) {//判断柱子的坐标//当 小鸟大小的二分之一 加上 柱子宽度二分之一 大于 柱子的中心点坐标if (y > column.y - column.gap / 2 +size / 2 && y < column.y + column.gap / 2 - size/ 2 ) {//判断柱子的缝隙return false;}return true;}return false;}}
地面类
package cn.ayxy;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JPanel;//这个是地面类
public class Ground extends JPanel{BufferedImage image;//图片int x;//横坐标int y;//纵坐标int width;//宽int height;//高//创造构造器public Ground() throws Exception{//抛出异常Exception最大异常image = ImageIO.read(getClass().getResource("ground.png"));//加入图片width = image.getWidth();//获取宽度height = image.getHeight();//获取高度x = 0;//赋值y = 500; }//人眼1秒 看到大于24张图片 会看作动画//实现 地面运动public void step(){//写一个地面运动的类 x--;//每次减- if (x == -109) {//当x等于-109(可修改) 时 给X重新赋值为0 x = 0; } }
}
柱子类
package cn.ayxy;import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.Random;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.management.ImmutableDescriptor;
import javax.swing.JPanel;
/** 这个是柱子类* * X Y 这个是柱子中心坐标*/
public class Column extends JPanel{BufferedImage image;//图片int x,y,width,height;//横,纵,宽,高int gap;//柱子之间的缝隙int distance;//两个柱子之间的距离Random rm = new Random();//创建随机数 /*添加一个有参构造器 错误1*/public Column(int n) throws Exception{//n 代表的是第几根柱子 抛出异常Exception 这里是最大的异常抛出 image = ImageIO.read(getClass().getResource("column.png"));//获取图片width = image.getWidth();//获取图片的宽height = image.getHeight();//获取图片的高gap = 144;//定义柱子的上下之间的距离 144 刚刚好 太大没有难度 太小难度太大distance = 245;//表示两个柱子之间的距离x = 550 + (n-1)*distance;//这里distance 两个之间的距离 是225 n-1 n 第几个柱子y = rm.nextInt(218) + 132;//生成一个0-218的整数 132-350之间浮动 到最上面为132 最下面350 就是上下浮动的距离 }//柱子的移动public void step(){x--;//X坐标一直减少if (x == -width / 2 ) {//柱子宽度的二分之一x = distance * 2 - width / 2;//移动到 边界 回去原始第二柱子的位置 第二个柱子 变成第一个y = y = rm.nextInt(218) + 132; }}}
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2024/5/4 23:54:56 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/4 23:55:06 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/5 8:13:33 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/4 23:55:16 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/4 23:55:01 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/4 23:54:56 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57