webgl三维可视化在线开发实用教程
事件
ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。用户可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理。
事件介绍
全局绑定事件和局部绑定事件
用户的操作以及场景的变化,都将会触发相应的事件。你可以监听这些事件,然后在回调方法中做相应的处理。
全局绑定:通过 app.on 绑定事件,可在全局下添加条件指定针对哪些物体绑定该事件,条件规则同于 query 使用的条件。
注意事项
在全局绑定后,新创建的符合条件物体也可以生效。
一些事件也可以不添加条件,不针对特定物体即可生效。
例子1:
app.on("click",function(ev){console.log("you click!");});
上面的例子,不添加条件,鼠标一 click 就触发。
例子2:
app.on("click",".Thing",function(ev){console.log("you click "+ev.object.id);});
上面的例子,添加了条件,只有在符合该条件的物体上 click 才会触发,无论是已经存在的 Thing 对象,还是后面新创建的 Thing 对象都会生效。
查看示例
局部绑定:针对一个对象,或者 query 的查询结果(Selector),通过 on 接口绑定事件,我们叫局部绑定。同全局绑定,事件中可以加条件,表示这个事件绑定是针对这个物体子子孙孙的。
也可以不添加条件,表示该事件是针对物体本身的
例子3:
obj.on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,当这个物体被点击,就会触发
例子 4:
obj.on("click",".Marker",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,当这个物体子孙里有 Marker 物体,当它被点击就会触发。同全局绑定 Marker 物体,绑定后 obj 的子孙里新创建的 Marker 也响应这个事件。
例子 5:
obj.query(".Marker").on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,其实就是直接查询 obj 其下所有的 Marker 物体,遍历找到的 Marker,分别使用 on 注册事件。
注意事项
这个方式是对 obj 下每个查询到的 Marker 物体即时绑定的,对于 obj 下后创建的 Marker,是没有影响的。
上面的例子,其实就是直接查询 obj 其下所有的 Thing 物体,遍历找到的 Thing,分别使用类似例子 4 的方式绑定事件。
ThingJS都提供哪些事件
所有事件通过 THING.EventType 命名空间索引,也可以查询 API 中的 EventType 对应的字符串,不区分大小写。
obj.on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
也可以写成
obj.on(THING.EventType.Click,function(ev){console.log(ev.object.name);});
data 的使用
例子 7:
varcb=function(ev){varcolor=ev.data;// 获取传入的颜色ev.object.style.outlineColor=color;};// 这里将颜色作为参数传给回调函数,在回调函数中通过 ev.data 获取app.query(".Building").on("mouseon",".Thing","#FF0000",cb);app.query(".Thing").on("mouseon",".Thing","#00FF00",cb);
同一个事件注册多个回调
试想一下,如果我们有一个模块在物体 click 时,改变物体颜色,另外一个模块需要在物体 click 时,放大物体。两个模块又是不同人写的,那该如何注册事件呢?
//事件1:obj.on("click",function(ev){ev.object.style.color="#FF0000";});//事件2:obj.on("click",function(ev){ev.object.scale=[2,2,2];});
这两个事件,都会在 obj 被点击后触发。
但这种多事件注册模式会有些不方便的地方,比如具体指定取消那个事件,需要带上原回调。
varcb=function(ev){console.log("you click!");};app.on("click",".Building",cb);// 卸载app.off("click",".Building",cb);
因此我们更推荐使用[tag]的方式。
tag
如果取消或者暂停事件,都要知道原回调函数,在大部分时候会比较麻烦,我们可以给每个事件打上 tag,在删除或者暂停时,可用 tag 直接指定你要操作的回调。
//模块1中:obj.on("click",function(ev){ev.object.style.color="#FF0000";},"模块1");//模块2中:obj.on("click",function(ev){ev.object.scale=[2,2,2];},"模块2");//取消"模块1"的事件回调,不影响“模块2”的回调obj.off("click",null,"模块1");
利用 tag 功能,我们还能实现替换一个回调。比如,之前打了 tag 的事件,我们别处需要修改或者暂停这个事件,就可以通过 tag 来实现。
//将上例的“模块1”的回调,改成如下obj.on("click",function(ev){ev.object.style.color="#00FF00";},"模块1");
系统内置了一些 tag ,供外部控制(暂停、恢复)。
比较典型的例子是 EnterLevel 事件,该事件会触发多个内置响应,如层级切换后的场景控制、飞行控制、背景变化等。
因此我们更推荐使用tag的方式。
查看示例
优先级:
还是刚才的例子,两个都是 click 事件,如果我们希望保证模块 2 的事件先于模块 1 触发,该如何设置?
//模块1:obj.on("click",function(ev){ev.object.style.color="#FF0000";},"模块1");//模块2:obj.on("click",function(ev){ev.object.scale=[2,2,2];},"模块2",51);
在模块 2 的事件回调中,又添加了一个参数`priority`,我们设置为 51,一般事件默认的优先级是 50,设置的越大,越优先触发。
注册单次事件
如果需要一个事件只执行一次,就需要卸载掉,你可以使用 one 这个接口代替 on,参数和 on 是一样的。但是,如下情况需要注意:
我们提供 priority 的能力:
// 下例中是给每个楼层的注册了一次 EnterLevel 事件,即 每个楼层第一次进入时 都会响应app.one(THING.EventType.EnterLevel,'.Floor',function(ev){console.log(ev.object.id);})// 如果只给某个楼层注册 如下varfloor=app.query('.Floor')[0];floor.one(THING.EventType.EnterLevel,function(ev){console.log(ev.object.id);})
移除,暂停事件
卸载事件
当我们想卸载一个事件的时候使用 off 接口。
例子 1:
app.on("click",function(event){console.log("you click!");});// 卸载app.off("click");
例子 2:
app.on("click",".Building",function(event){console.log("you click!");});// 卸载app.off("click",".Building");
例子 3:
varcb=function(event){console.log("you click!");}app.on("click",".Building",cb);// 卸载app.off("click",".Building",cb);
例子 4:
app.on("click",".Building",function(event){console.log("you click!");});app.on("click",".Building",function(event){console.log("you click 1 !");},"tag1");app.on("click",".Building",function(event){console.log("you click 2 !");},"tag2");// 卸载app.off("click",".Building");
这样就把所有的 building 下的 click 事件都清除了。
假设这个物体有多个 marker,我们找到其中一个卸载掉事件,不影响其他 marker,和后创建的 marker。
注意事项
off 第二个参数必须传条件,如果没有条件,又需要传 tag ,需要将条件传 null。
`one` 注册的事件,也是用`off`来去除。
暂停事件
如果`off`掉一个事件,要想恢复,有时候比较难,你找不到之前的回调方法了。面对这种情况,我们提供 `pauseEvent`方法,用于暂停事件,它的控制方法和标准类似于 off。
例子 5:
app.on("click",".Building",function(event){console.log("you click!");},"tag1");// 暂停app.pauseEvent("click",".Building","tag1");
例子 6:
marker.pauseEvent("click", null, tag);
要想恢复事件响应,使用 `resumeEvent` 方法
app.resumeEvent("click", ".Building", "tag1");
自定义事件
ThingJS 内置了很多事件,但如果自己写模块的时候,也需要触发事件,该如何操作?外部注册还是使用 on,在需要触发的地方我们使用 trigger 接口来对外触发事件。
比如你在写一个报警管理器:
classAlamrManager{constructor(){......}enable(){......app.trigger("AlarmEnable")......}setObjAlarm(obj,alarmLevel){......obj.trigger("alarm",{"level":alarmLevel})......}}
外部注册如下:
app.on("AlarmEnable",function(ev){......})app.query(".Thing").on("alarm",function(ev){if(ev.level=="critical"){......}......})
事件清单
EventType ,可点击此处查看。
事件中的事件名以及事件参数部分如下图所示:
内部事件
Complete 通知 App 初始化完成
Resize 通知视口大小变化
{Array} Resize.size 窗口宽高([0]:宽度, [1]:高度)
Update 通知 App 更新
Progress 通知加载进度更新
{Number} Progress.progress 加载进度(0~1)
BeforeLoad 通知将要加载物体
{THING.Object} BeforeLoad.object 要加载的物体
Load 通知加载
{THING.Campus} Load.campus 园区
{THING.Selector} Load.buildings 园区建筑物
Unload 通知卸载
{String} Unload.url 场景资源路径
Click 通知鼠标点击
{Boolean} Click.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} Click.object 当前拾取物体
{Array} Click.pickedPosition 获取拾取点坐标
DBLClick 通知鼠标双击
{Number} DBLClick.button 鼠标按键[0: 左键, 1: 中键, 2: 右键]
{Boolean} DBLClick.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} DBLClick.object 当前拾取物体
{Array} DBLClick.pickedPosition 获取拾取点坐标
SingleClick 通知鼠标单击
{Boolean} SingleClick.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} SingleClick.object 当前拾取物体
{Array} SingleClick.pickedPosition 获取拾取点坐标
MouseUp 通知鼠标键抬起
{Boolean} MouseUp.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} MouseUp.object 当前拾取物体
{Array} MouseUp.pickedPosition 获取拾取点坐标
MouseDown 通知鼠标键按下
{Boolean} MouseDown.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} MouseDown.object 当前拾取物体
{Array} MouseDown.pickedPosition 获取拾取点坐标
MouseMove 通知鼠标移动
{Boolean} MouseDown.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} MouseDown.object 当前拾取物体
{Array} MouseDown.pickedPosition 获取拾取点坐标
MouseMove 通知鼠标移动
{Boolean} MouseMove.picked 是否成功拾取到物体
{THING.BaseObject} MouseMove.object 当前拾取物体
{Array} MouseMove.pickedPosition 获取拾取点坐标
MouseWheel 通知鼠标滚轮事件
{Number} MouseWheel.delta 判断滚轮方向, (负数: 向前滚动, 正数: 向后滚动)
MouseEnter 通知鼠标首次移入物体
{THING.BaseObject} MouseEnter.object 当前拾取物体
MouseOver 通知鼠标首次移入物体, 会一直传递到父物体
{THING.BaseObject} MouseOver.object 当前拾取物体
DragStart 通知物体拖拽开始
{THING.BaseObject} DragStart.object 当前拾取物体
{Array} DragStart.pickedPosition 获取拾取点坐标
Drag 通知物体拖拽进行中
{THING.BaseObject} Drag.object 当前拾取物体
{Array} Drag.pickedPosition 获取拾取点坐标
DragEnd 通知物体拖拽结束
{THING.BaseObject} DragEnd.object 当前拾取物体
{Array} DragEnd.pickedPosition 获取拾取点坐标
KeyDown 通知键盘按键按下
{Number} KeyDown.key 键值 ID
KeyPress 通知键盘按键一直被按下
{THING.KeyType} KeyPress.key 键值 ID
KeyUp 通知键盘按键抬起
{THING.KeyType} KeyUp.key 键值 ID
CameraChangeStart 通知摄像机位置变动开始
{Array} CameraChangeStart.target 摄像机观察点世界坐标信息
{Array} CameraChangeStart.position 摄像机世界坐标信息
CameraChangeEnd 通知摄像机位置变动结束
{Array} CameraChangeEnd.target 摄像机观察点世界坐标信息
{Array} CameraChangeEnd.position 摄像机世界坐标信息
CameraChange 通知摄像机位置变动中
{Array} CameraChange.target 摄像机观察点世界坐标信息
{Array} CameraChange.position 摄像机世界坐标信息
CameraViewChange 通知摄像机观察模式改动
{THING.CameraView} CameraViewChange.view 摄像机类型
Create 通知物体创建完成
{THING.BaseObject} Create.object 物体
Expand 通知物体被展开
{THING.BaseObject} Expand.object 物体
Unexpand 通知物体被合并
{THING.BaseObject} Unexpand.object 物体
PickChange 通知物体拾取对象更新
THING.Selector} PickChange.objects 当前拾取物体列表
{THING.Selector} PickChange.previousObjects 之前的拾取物体列表
AreaPickStart 通知框选开始
AreaPicking 通知框选中
{THING.Selector} AreaPicking.objects 拾取物体列表
AreaPickEnd 通知框选结束
Select 通知物体被选择
{THING.Selector} Select.objects 物体列表
Deselect 通知物体被取消选择
{THING.Selector} Deselect.objects 物体列表
SelectionChange 通知物体选择集合更新
{THING.Selector} SelectionChange.objects 物体集合
LevelChange 通知场景层次发生改变
{THING.LevelType} LevelChange.level 当前层级标识
{THING.BaseObject} LevelChange.current 当前层级
{THING.BaseObject} LevelChange.previous 上一层级
EnterLevel 通知进入物体层级
{THING.BaseObject} EnterLevel.object 当前层级
{THING.BaseObject} EnterLevel.current 当前层级
{THING.BaseObject} EnterLevel.previous 上一层级
LeaveLevel 通知退出物体层级
{THING.BaseObject} LeaveLevel.object 当前层级
{THING.BaseObject} LeaveLevel.current 当前层级
{THING.BaseObject} LeaveLevel.previous 上一层级(离开的层级)
LevelFlyEnd 通知摄像机飞入物体层级进入完成
{THING.BaseObject} EnterLevel.object 当前层级
{THING.BaseObject} EnterLevel.current 当前层级
{THING.BaseObject} EnterLevel.previous 上一层级
LevelFlyEnd 通知摄像机飞入物体层级进入完成
{THING.BaseObject} LevelFlyEnd.object 当前层级
{THING.BaseObject} LevelFlyEnd.current 当前层级
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原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/4/26 19:03:37 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/4/29 20:46:55 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/4/30 22:21:04 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/1 4:32:01 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/4 2:59:34 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/28 5:48:52 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/30 9:42:22 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/2 9:07:46 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/30 9:42:49 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57