번째 WebGL 레슨에 오신 것을 환영합니다레슨 1에서 만든 삼각형과 사각형에 색상을 추가하는 방법에 대하여 알아보겠습니다. 이번 학습 역시 NeHe OpenGL 번째 튜토리얼 바탕으로 하고 있습니다


다음은 학습할 예제를 WebGL 지원 브라우저에서 실행하여 얻어낸 결과물의 그림입니다.

WebGL 지원하는 브라우저를 사용중이라면 여기를 클릭하여 실재로 작동하는 WebGL 버전 확인할 있습니다. 만약 지원하지 않는 브라우저를 사용중이라면 레슨 0 참고하여 설치하세요.

, 이제 어떻게 작동하는지 자세히 살펴 보도록합시다.


시작에 앞서...

레슨은 충분한 자바스크립트 프로그래밍 지식이 있지만, 3D 그래픽 구현 경험이 없는 사람들을 대상으로 하고 있습니다. 그리고 가능한 빨리 자신만의 3D 구사하여 결과물을 만들수 있도록 하는 것에 목적을 둡니다. 레슨에 사용된 예제에서 실재 구현된 코드를 분석하여 어떤 일이 일어나는지 알아보고 그것을 이해하여 스스로 응용할 있도록 하는 것입니다. 만약 당신이  번째 레슨 학습하지 않았다면 먼저 읽어 두어야 합니다. - 단원에서는 단지 이전 코드에서 새롭게 추가된 코드에 대해서만 설명합니다.

이전과 동일하게 학습내용 중에는 버그 혹은 오류가 있을 수도 있습니다. 뭔가 잘못된 것을 발견하면 댓글로 알려주세요. 최대한 빨리 고치도록 하겠습니다.

여기에 사용된 예제의 소스코드를 얻는 방법은 두가지가 있습니다실제 예제가 작동하는 에서 "소스 보기" 선택하거나, GitHub 사용할 있다면 저장소에서 동일한 예제를 다운로드할 있습니다.(앞으로 학습할 예제들도 포함되어 있습니다.) 추천하는 방법은 번째로, 저장소에서 모두 가져온 다음 즐겨쓰는텍스트 편집기에서 열어두고 학습하는 것입니다.


학습 순서

대부분의 코드는  번째 예제 매우 비슷합니다. 그리고 이번에는 위에서부터 아래로 진행하도록 하겠습니다.

§  "x-shader/x-vertex" "x-shader/x-gragment"타입을 가진 <script>태그를 사용하여 vertex shader fragment shader 정의하기

§  WebGL 문맥을 inigGL에서 초기화 하기

§  쉐이더를 getShader initShaders 통해 WebGL program object 로드하기

§  model-view matrix mvMatrix 투명 매트릭스인 pMatrix 정의하고 setMatrixUniforms 추가하여 쉐이더를 있게 하기

§  initBuffers 이용하여 장면에 있는 객체에 대한 정보를 포함하는 buffer 로드하기

§  drawScene 함수에서 장면 그리기

§  webGLStart 함수를 정의하고 초기화 하기

§  끝으로, 최소한으로 출력될 HTML 준비하기


레슨과 비교하여 코드가 변동되는 부분은 쉐이더, initBuffers, 그리고 drawScene함수입니다. 그리고 WebGL 렌더링 파이프라인에 대하여 알아보기 위해 아래와 같은 다이어그램을 이용하여 처리과정을 설명합니다.


WebGL 렌더링 파이프라인

다이어그램은 매우 단순화된 형태로 보여줍니다. drawScene자바스크립트 함수에 전달된 데이터가 화면의 WebGL canvas 표시되는 픽셀로 설정되어 있습니다. 이것은 단지 학습에 필요한 부분만을 담고 있습니다. 향후 레슨에서 더욱 자세한 다이어그램을 보게 것입니다.

가장 높은 수준의 프로세스는 다음과 같이 설명할 있습니다. drawArrays 같은 함수를 호출할 마다 WebGL 애트리뷰트의 형태로 주어진(레슨 1에서 버텍스로 사용된 버퍼와 같은) 데이터를 uniform 변수 (projection matrix model-view matrix 위해 사용) 처리하고 vertex shader 전달합니다.

이것은 각각의 vertex shader 한개 버텍스에 대해 적절하게 설정된 애트리뷰트를 함께 호출합니다. uniform 변수 전달되지만, 이름이 암시 하듯이 uniform 변수 호출에 변화하지 않습니다. vertex shader 데이터로 작업을 수행합니다 - 레슨 1에서는 projection matrix model-view 현재 상태에 따라 외관에 버텍스이 이동하도록 적용되었습니다. 그리고 결과를 varying 변수 담았습니다. vertex shader 여러 varying 변수 출력할 있습니다. gl_Position 내용은 필수이며, vertex shader 처리를 마친 버텍스 좌표가 들어 있습니다.

vertex shader 처리가 끝나면 WebGL varying 변수 이루어진 3차원 이미지를 2차원 이미지로 변환하는 마술을 부립니다. 그리고 이미지의 픽셀마다 fragment shader 입힙니다.(일부 3차원 그래픽 시스템에서는 fragment shader pixel shader라고 말하는 것은 바로 때문입니다) 물론 이것은 fragment shader 픽셀에 버텍스가 없어도 처리할수 있음을 의미합니다. 픽셀 사이의 버텍스를 감싸는 것입니다. 경우, 버텍스 사이의 좌표지점을 채우는데, 이것을 선형 보간(linear interpolation)이라고 합니다. 과정에서 버텍스 사이의 공간을 채워넣습니다. 이리하여 포인트와 버텍스로 삼각형을 만들 있습니다. fragment shader 목적은 이러한 보정 포인트 각각의 색상을 반환하는 있으며, gl_FragColor라는 varying 변수 저장하여 수행합니다.

fragment shader 처리가 끝나면, 결과를 WebGL에서 약간 가공한 (이것 역시 다음 학습에서 알아보겠습니다) 프레임 버퍼에 기록합니다. 그리고 이것이 마지막으로 화면에 표시되는 것입니다.


버텍스의 색상 가져오기

바라건대, 이번 레슨에서 말하고자 하는 가장 중요한 트릭은 자바스크립트 코드로부터 fragment shader 있는 버텍스의 색상을 얻는 방법입니다. fragment shader에는 직접 액세스  없으니까요.

우리는 위치뿐만 아니라 복수의 varying 변수 vertex shader에서 전달, fragment shader에서 꺼낼 수있다는 사실을 이용하는 방법입니다. 색을 vertex shader 전달하고 그것을 그대로 varying 변수 저장하여 ragment shader에서 가져옵니다.

편리하게도, 이렇게하면 손쉽게 그라디언트 색상을 얻을수 있습니다. vertex shader 설정되는 모든 varying 변수 버텍스 간의 조각이 생성되는 동안 선형 보간됩니다. 위치뿐만 아니라, 버텍스 사이 색상 선형 보간과 매끄러운 그라디언트 생상을 얻을 있습니다. 그것은 위의 삼각형 이미지에서 보는 것과 같습니다.

이제 코드를 봅시다.

  attribute vec3 aVertexPosition;

  attribute vec4 aVertexColor;

 

  uniform mat4 uMVMatrix;

  uniform mat4 uPMatrix;

 

  varying vec4 vColor;

 

  void main(void) {

    gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);

    vColor = aVertexColor;

  }


이것이 의미하는 것은 aVertexPosition aVertexColor라는 애트리뷰트가 있습니다. - 버텍스마다 다른 입력 - uMVMatrix uPMatrix라는 non-varying uniform 변수 있습니다. 그리고 vColor라는 varying변수 출력되는 것입니다

쉐이더 본체에서 gl_Position(이것은 모든 vertex shader에서 varyin 변수 암시적으로 정의) 계산하는 법을 레슨 1에서 학습한 것과 동일한 방법으로 계산합니다. 그리고 색상과 관련된 모든 입력 애트리뷰트에서 출력할 varying 변수 그대로 전달합니다

이것은 각각의 버텍스에 대하여 작업을 수행하면, 조각을 보관하고 생성하여 fragment shader 전달됩니다.


  #ifdef GL_ES

  precision highp float;

  #endif

 

  varying vec4 vColor;

 

  void main(void) {

    gl_FragColor = vColor;

  }



색상 반환하기

다음은 부동 소수점 정밀 사용구 뒤에 선형 보간 결과 부드럽게 혼합된 색상을 포함하여 입력 varying 변수 vColor 받고 즉시 부분의 색상으로 반환합니다.

  var shaderProgram;

  function initShaders() {

    var fragmentShader = getShader(gl, "shader-fs");

    var vertexShader = getShader(gl, "shader-vs");

 

    shaderProgram = gl.createProgram();

    gl.attachShader(shaderProgram, vertexShader);

    gl.attachShader(shaderProgram, fragmentShader);

    gl.linkProgram(shaderProgram);

 

    if (!gl.getProgramParameter(shaderProgram, gl.LINK_STATUS)) {

      alert("Could not initialise shaders");

    }

 

    gl.useProgram(shaderProgram);

 

    shaderProgram.vertexPositionAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexPosition");

    gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexPositionAttribute);

 

    // new code start

    shaderProgram.vertexColorAttribute = gl.getAttribLocation(shaderProgram, "aVertexColor");

    gl.enableVertexAttribArray(shaderProgram.vertexColorAttribute);

    // new code end

 

    shaderProgram.pMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uPMatrix");

    shaderProgram.mvMatrixUniform = gl.getUniformLocation(shaderProgram, "uMVMatrix");

  }


애트리뷰트의 위치를 검색하는 코드는 이전 단원에서는 어느정도 진행했지만, 이제는 의미가 명백해 졌습니다. vertex shader 전달하고 애트리뷰트에 대한 참조를 가져오기 위한 수단입니다. 레슨 1에서는 각각의 버텍스 좌표의 애트리뷰트만을 얻는 방법을 다루었습니다. 이번에는 색상의 애트리뷰트를 가져옵니다.


색상 버퍼 정의하기

이전 단원에서 남아있는 변경 사항은 initBuffers에서 버텍스 좌표와 색상의 버퍼를 모두 제공해야 한다는 점과 drawScene에서 이들을 모두 WebGL 전달 필요가 있다는 점입니다

처음 initBuffers 보면 삼각형과 사각형의 색상 버퍼를 저장하는 전역 변수 새롭게 정의합니다.

  var triangleVertexPositionBuffer;

  var triangleVertexColorBuffer; // new code

  var squareVertexPositionBuffer;

  var squareVertexColorBuffer; // new code


그리고 삼각형의 버텍스 좌표의 버퍼를 만든 직후, 버텍스의 색상을 지정합니다.

  function initBuffers() {

    triangleVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);

    var vertices = [

         0.0,  1.0,  0.0,

        -1.0, -1.0,  0.0,

         1.0, -1.0,  0.0

    ];

    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

    triangleVertexPositionBuffer.itemSize = 3;

    triangleVertexPositionBuffer.numItems = 3;

 

    // new code start

    triangleVertexColorBuffer = gl.createBuffer();

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexColorBuffer);

    var colors = [

        1.0, 0.0, 0.0, 1.0,

        0.0, 1.0, 0.0, 1.0,

        0.0, 0.0, 1.0, 1.0

    ];

    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);

    triangleVertexColorBuffer.itemSize = 4;

    triangleVertexColorBuffer.numItems = 3;


색상을 위해 준비한 값은 하나의 목록에 저장된 각각의 버텍스에 하나의 값을 설정할 있습니다. 그런데 색상 버퍼와 버텍스 좌표의 버퍼배열 사이에 흥미로운 차이가 있습니다. 버텍스 좌표는 숫자, X, Y, Z 좌표로 지정되는 반면, 색상은 가지 요소, 빨강, 녹색, 파랑, 알파에 의해 지정됩니다. 알파에 대하여 생소한 사람을 위해 보충하자면, 알파는 투명도를 나타내는 것으로 값은(0 투명 1 불투명) 이고, 나중 학습에서 유용하게 사용됩니다. 속성당 요소수의 차이가 발생하여 버퍼에 연결된 itemSize 값을 변경할 필요가 있습니다.

다음은, 사각형에도 상응하는 코드를 수행합니다. 이번에는 같은 색상을 꼭지점에 사용하기 때문에 루프 버퍼값을 생성합니다.

    squareVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVertexPositionBuffer);

    vertices = [

         1.0,  1.0,  0.0,

        -1.0,  1.0,  0.0,

         1.0, -1.0,  0.0,

        -1.0, -1.0,  0.0

    ];

    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);

    squareVertexPositionBuffer.itemSize = 3;

    squareVertexPositionBuffer.numItems = 4;

 

    // new code start

    squareVertexColorBuffer = gl.createBuffer();

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVertexColorBuffer);

    colors = []

    for (var i=0; i < 4; i++) {

      colors = colors.concat([0.5, 0.5, 1.0, 1.0]);

    }

    gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(colors), gl.STATIC_DRAW);

    squareVertexColorBuffer.itemSize = 4;

    squareVertexColorBuffer.numItems = 4;


개체의 데이터를 4개의 버퍼 모임으로 모두 제공하기 때문에, 다음과 같은 변경은 drawScene에서 데이터를 사용하는 것입니다. 새로운 코드는 또한 주석으로 강조되어 쉽게 파악할 있습니다.

  function drawScene() {

    gl.viewport(0, 0, gl.viewportWidth, gl.viewportHeight);

    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);

 

    mat4.perspective(45, gl.viewportWidth / gl.viewportHeight, 0.1, 100.0, pMatrix);

 

    mat4.identity(mvMatrix);

 

    mat4.translate(mvMatrix, [-1.5, 0.0, -7.0]);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexPositionBuffer);

    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, triangleVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

 

    // new code start

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, triangleVertexColorBuffer);

    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, triangleVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    // new code end

 

    setMatrixUniforms();

    gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, triangleVertexPositionBuffer.numItems);

 

    mat4.translate(mvMatrix, [3.0, 0.0, 0.0]);

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVertexPositionBuffer);

    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexPositionAttribute, squareVertexPositionBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

 

    // new code start

    gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, squareVertexColorBuffer);

    gl.vertexAttribPointer(shaderProgram.vertexColorAttribute, squareVertexColorBuffer.itemSize, gl.FLOAT, false, 0, 0);

    // new code end

 

    setMatrixUniforms();

    gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, squareVertexPositionBuffer.numItems);

  }


이것이 WebGL 장면에 색상을 추가하는 필요한 모든 것입니다. 그리고 지금은 쉐이더의 기초를 통하여 어떻게 데이터가 쉐이더간에 전달되는가에 대하여 공부했습니다.

이번 수업은 여기까지입니다. 처음 학습에 비해 쉽게 진행했을 것으로 간주됩니다. 만약 질문, 의견, 수정이 있으면 아래에 댓글을 남겨주세요다음 레슨에서는 지금까지 만든 삼각형과 사각형을 이용하여 회전하는 애니메이션을 만들어 보도록합니다.

문서의 원본은 WebGL Lesson 2 – Adding colour입니다.

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. subprocess.CalledProcessError: Command 'XXX' returned non-zero exit status 1.

    python里import subprocess模块,使用subprocess.check_output(command)可以检查输出,如果报错“subprocess.CalledProcessError: Command XXX returned non-zero exit status 1.”说明在系统cmd或terminal里执行命令出错,并不是找不到命令。找不到命令时的报错是:FileNotFo…...

    2024/5/1 8:59:20
  2. Python | 练习字符串居多

    黑色底色为运行代码,白色底色为输出结果 #题1:统计在一个队列中的数字,有多少个正数,多少个负数,如[1, 3, 5, 7, 0, -1, -9, -4, -5, 8] #思路:for把列表中每一个数取出来,>0正数,<0负数,=0既不是正数也不是负数;计数 list = [1, 3, 5, 7, 0, -1, -9, -4, -5, 8…...

    2024/5/1 23:52:14
  3. 关于c3p0报错:An attempt by a client to checkout a Connection has timed out.

    四月 09, 2019 4:37:15 下午 com.mchange.v2.log.MLog 信息: MLog clients using java 1.4+ standard logging. 四月 09, 2019 4:37:16 下午 com.mchange.v2.c3p0.C3P0Registry 信息: Initializing c3p0-0.9.5.2 [built 08-December-2015 22:06:04 -0800; debug? true; trac…...

    2024/4/17 20:06:17
  4. STM32F429标准库学习记录-----GPIO篇(1)

    STM32F429标准库学习记录-----GPIO篇(1) 一、前言 本篇记录的是GPIO各个寄存器在头文件中的定义的方法和理解。 二、`各个寄存器所在的地址信息 首先,CM4内核对片内外设放置进行了规定,查阅《ARM Cortex-M3权威指南》中的信息,如图1所示。 图1 从上图可以看出,GPIO属…...

    2024/4/18 16:26:19
  5. jmeter-jdbc及beanshell

    jmeter-jdbc及beanshell1、总结jdbc请求里面的Query Type类型,每种类型都需要需要先添加jdbc配置元件,配置元件中具体设置如图:在jdbc请求中Query Type几种类型具体含义:1.Select Statement :查询内容为一条SQL时,则选择这种类型,也是最好的2.Update Statement :新增/更…...

    2024/4/19 21:01:31
  6. 从零开始手撸WebGL3D引擎5:Shader的封装

    上一篇之后停了好久没写,但其实mini3d.js一直在进展,目前的内容够写很多篇了,但这样欠下的债就太多了。我开始思考我写这些文章的初衷,是对这个过程的记录以及思考的总结,而不是写WebGL教程。教程的问题是如果讲得很细非常花篇章,而讲得很简略又没有用处。所以本篇开始减…...

    2024/4/17 20:08:12
  7. STM32F429寄存器_GPIO

    喜欢用寄存器的方式来敲代码, 很爽很爽的感觉~~ 为了方便查阅, 工作之余把各个外设的寄存器整理成表格了; 分享喜欢使用寄存器的朋友 !寄存器完整Excel : STM32F429之寄存器表 寄存器工程模板 : 完整工作模板 10.1寸显示屏 实例工程 : STM32 LTDC 汉字输出喜欢就用力帮点赞喔…...

    2024/4/20 10:20:55
  8. python子进程模块subprocess详解与应用实例 之三

    二、应用实例解析 2.1 subprocess模块的使用 1. subprocess.callsubprocess.call([“ls”, “-l”]) 0 subprocess.call(“exit 1”, shell=True) 1 调用系统中cmd命令,显示命令执行的结果: x=subprocess.check_output([“echo”, “Hello World!”],shell=True) print(x) …...

    2024/4/19 11:40:45
  9. python正则表达式入门笔记

    coding=utf-8import re #导入re模块,用于正则表达式st=’dabbBbcga dcgagc12g%abc010-11138495’res=’abc’ #包含abc res=’a[bd]c’ #包含abc或adc res=”a[^bd]c” #除了abc和adc之外 res=’^a’ #开头是否有a res=’bc$’ #结尾是否有bc res=’c[0-3][0-3][a-z][…...

    2024/4/17 20:08:31
  10. STM32F429-Discovery 编译 uclinux

    STM32F429 Discovery 编译 uclinux 文章目录1. 环境要求1.1 硬件环境1.2 软件环境2. 安装交叉工具链3. 安装romfs工具4. stm32f429 linux download, build and install4.1 下载源码4.2 编译5. 烧写5.1 用STM32 ST-LINK Utility烧写工具烧写:5.2 serial connections.5.3 Termina…...

    2024/4/17 20:11:31
  11. c3p0 JDBC连接

    官方文档 : http://www.mchange.com/projects/c3p0/index.html<c3p0-config> <default-config> <!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数。Default: 3 --> <property name="acquireIncrement">3</property> <!--定…...

    2024/4/19 13:08:32
  12. Jmeter_BeanShell脚本_Ⅰ

    Script部分:可以直接编写BeanShell脚本,通过BeanShell可以访问ctx、vars、props、prev、sampler、log。 ctx:通过ctx可以访问jmeter运行时状态,比如线程数及线程状态; vars:通过vars可以访问jmeter中定义的变量,也可以再次定义变量供后面的元件 调用; props:通过props…...

    2024/5/1 23:51:00
  13. [WebGL学习笔记]1.使用绘制点做一个简单的画板

    1.一个简单的画板 最近开始学习WebGL,把学到的很多东西做一下记录 很多基础知识就不分享了,主要分享一些小demo 效果图:点击鼠标并在画布上移动,可以根据你的鼠标移动路径画出一条简单的点路径 过程如下: 创建顶点着色器与片元着色器 //顶点着色器var VSHADER_SOURCE = &quo…...

    2024/4/17 20:06:12
  14. BeanShell增强的FOR循环

    BeanShell支持 Java 1.5 中增强的 for 循环来迭代集合和数组类型。(注意:可以在非 Java 1.5 的环境下使用这个功能)代码示例List foo = getSomeList(); for ( untypedElement : foo ) print( untypedElement ); for ( Object typedElement: foo ) print( typedElement )…...

    2024/4/22 14:59:08
  15. c3p0详细配置

    <c3p0-config>< default-config><!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数。Default: 3 --><property name="acquireIncrement">3</property><!--定义在从数据库获取新连接失败后重复尝试的次数。Default: 30 -->…...

    2024/4/19 15:00:24
  16. Java 读取rtf模板内容然后替换内容,保存为word

    Java 读取rtf模板内容 替换变化部分形成 新的rtf文档,参考了一些资料。废话不说,直接上代码。 其中一些代码来自网络。 package com.itext; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.In…...

    2024/4/20 5:22:32
  17. 关于python模块subprocess的使用

    快过年了,不少程序需要管理,总结各方面资料后,发现subprocess这个模块极大地简化了python调用linux命令的方式,引用数家之长做个总结,为大家介绍一下这个模块。subprocess.call():执行命令,并返回执行状态,其中shell参数为False时,命令需要通过列表的方式传入,当shel…...

    2024/4/18 20:11:57
  18. 我的webgl学习之路(二) 画一个点

    我的webgl学习之路(二) 画一个点 想学webgl那么必须知道shader着色器,这是webgl最核心的部分,也是最难的部分;shader是一系列的指令,它会对屏幕的每个像素同时下达命名,也就是说,你要根据屏幕的每个位置(也就是每个像素)执行不同的操作;为什么shader运行特别快?上节…...

    2024/4/17 20:08:13
  19. python第三方库系列之二十二--subprocess的用法

    一、为什么要subprocess从Python 2.4开始,Python引入subprocess模块来管理子进程,以取代一些旧模块的方法:如 os.system、os.spawn*、os.popen*、popen2.*、commands.*,不但可以调用外部的命令作为子进程,而且可以连接到子进程的input/output/error管道,获取相关的返回信…...

    2024/4/18 6:18:01
  20. ZT-c3p0的配置解释

    找到了一个关于c3p0的配置 <c3p0-config> <default-config> <!--当连接池中的连接耗尽的时候c3p0一次同时获取的连接数。Default: 3 --> <property name="acquireIncrement">3</property> <!--定义在从数据库获取新连接失败后重复尝…...

    2024/4/30 15:21:31

最新文章

  1. C++入门——基本概念与关键字(上)

    兜兜转转终于来到C的学习&#xff0c;C作为一种更高级的语言&#xff0c;是在C的基础之上&#xff0c;容纳进去了面向对象编程思想&#xff0c;并增加了许多有用的库&#xff0c;以及编程范式&#xff0c;本节笔者旨在带领读者理解C是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的&am…...

    2024/5/2 0:58:34
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. jenkins参数化构建

    Jenkins 的参数化构建 Jenkins 是一个开源的持续集成和持续部署工具&#xff0c;它可以帮助开发者自动化构建、测试和部署软件项目。在本文中&#xff0c;我们将重点介绍如何使用 Jenkins 的参数化构建功能来创建更加灵活和可定制的项目。 参数化构建是 Jenkins 提供的一种强…...

    2024/4/30 4:06:24
  4. [实战经验]Mybatis的mapper.xml参数#{para}与#{para, jdbcType=BIGINT}有什么区别?

    在MyBatis框架中&#xff0c;传入参数使用#{para}和#{para, jdbcTypeBIGINT}的有什么区别呢&#xff1f; #{para}&#xff1a;这种写法表示使用MyBatis自动推断参数类型&#xff0c;并根据参数的Java类型自动匹配数据库对应的类型。例如&#xff0c;如果参数para的Java类型是Lo…...

    2024/4/29 17:06:40
  5. 54.螺旋矩阵

    题目描述 给你一个 m 行 n 列的矩阵 matrix &#xff0c;请按照 顺时针螺旋顺序 &#xff0c;返回矩阵中的所有元素。示例 1&#xff1a;输入&#xff1a;matrix [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]] 输出&#xff1a;[1,2,3,6,9,8,7,4,5] 示例 2&#xff1a;输入&#xff1a;matrix …...

    2024/5/1 21:57:57
  6. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  7. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  8. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  9. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/30 18:21:48
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  11. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57