WebGL学习笔记 - 画一个三角形
一. 基本概念
由于完全没有学过图形学相关的知识,所以用WebGL时感到很吃力,对基本概念的理解也感觉不是很透彻,这里就不写我对WebGL的概念的理解了,推荐几篇文章:
GLSL着色器
webgl笔记-2.着色器和缓冲区
GLSL 详解(基础篇)
就直接开始绘制吧,边绘制边说
二. 绘制三角形
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第一步,获取WebGL的渲染上下文,之后的绘制都会在这个上下文中绘制,直白一点说就是拿到画布
<body onload="main()"><canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas> </body> 复制代码
function main() {const canvas = document.querySelector('#glcanvas')const gl = canvas.getContext('webgl') } 复制代码
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第二步,创建着色器
着色器就是绘制图形到屏幕上的函数,着色器运行在GPU中,编写着色器的语言是GLSL,在js中需要将GLSL代码变成字符串,传递给WebGL的渲染上下文,使之在GPU执行时编译。
着色器负责记录着像素点的位置和颜色。着色器分为两种:“顶点着色器”,“片元着色器(像素着色器)”
- 顶点着色器:顶点着色器操作3D空间的坐标并且每个顶点都会调用一次这个函数. 其目的是设置 gl_Position 变量 -- 这是一个特殊的全局内置变量, 它是用来存储当前顶点的位置。例子:
当绘制一个三角形的时候,会有上图这三个顶点,那么顶点着色器会在这三个顶点都执行一次,然后计算顶点的坐标并存起来。
- 片元着色器,片元着色器会在绘制图形中的每个像素点调用一次。它的职责是确定像素的颜色。
大概流程是这样的:
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开发者确定绘制图形的顶点坐标,(我暂时理解为确定绘制图形的位置,大小)
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通过WebGL的api,将这些坐标传递给顶点着色器。
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顶点着色器对接收到的坐标进行计算,转换成适用于屏幕上的坐标。并存在gl_Position中,gl_Position是一个全局内置变量。
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顶点着色器处理完成后,就会进行图元装配,WebGL中可以直接绘制7种基本图形有:
- gl.POINTS: 绘制一系列点。
- gl.LINE_STRIP: 绘制一个线条。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点。
- gl.LINE_LOOP: 绘制一个线圈。即,绘制一系列线段,上一点连接下一点,并且最后一点与第一个点相连。
- gl.LINES: 绘制一系列单独线段。每两个点作为端点,线段之间不连接。
- gl.TRIANGLE_STRIP:绘制一个三角带。
- gl.TRIANGLE_FAN:绘制一个三角扇。
- gl.TRIANGLES: 绘制一系列三角形。每三个点作为顶点。
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光栅化,光栅化就是根据顶点信息加上图元将绘制一个图形所需要的像素点全部计算出来,交给片元着色器处理。
就像这样:
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片元着色器会对每一个光栅化得到的每一个像素点进行着色。
// 创建着色器 function createShader(gl, sourceCode, type) {// 创建shaderconst shader = gl.createShader(type)// 传入shader的源代码,源代码使用GLSL编写,通过字符串的形式传递进来gl.shaderSource(shader, sourceCode)// 编译shader代码gl.compileShader(shader)return shader }// 顶点着色器的源码,暂时理解为固定的格式,必须要有main函数 const VSHADER_SCURCE_CODE = `// attribute 和 vec4 得去看GLSL的文档,我目前无法很好的解释// a_Position 通过js传递attribute vec4 a_Position;void main() {gl_Position = a_Position;} ` // 例子中的每个像素值都是红色,所以这里直接写死颜色,颜色的格式是rgba const FSHADER_SCURCE_CODE = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);} `// 定义着色器 const vertexShader = createShader(gl, VSHADER_SCURCE_CODE, gl.VERTEX_SHADER) const fragmentShader = createShader(gl, FSHADER_SCURCE_CODE, gl.FRAGMENT_SHADER) 复制代码
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第三步,将一个顶点着色器和一个片元着色器组成一个着色器程序,绑定到WebGL的渲染上下文中:
// 创建一个着色器程序 const program = gl.createProgram()// 给着色器程序添加着色器 gl.attachShader(program, vertexShader) gl.attachShader(program, fragmentShader)// 将着色器程序绑定到webgl gl.linkProgram(program) gl.useProgram(program) gl.program = program 复制代码
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第四步,向顶点着色器中传递顶点坐标
function initVertexBuffers(gl) {// 定义顶点坐标,格式是Float32Array 类型数组const vertices = new Float32Array([-1, 1,-1, -1,1, -1])// 创建缓冲区,缓冲区我的理解是js将数据存在里面,着色器才可以拿的到数据const vertexBuffer = gl.createBuffer()// 绑定缓存区到当前webgl渲染上下文gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)// 将坐标值传入缓冲区gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW)// 获取a_Position在缓冲区的地址,目的是确定传入的坐标应用到顶点着色器中的哪一个变量const a_position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position')// 给a_position传递坐标值// vertexAttribPointer第一个参数就是接收坐标值的变量位置。// 第二个参数告诉每次取几个坐标// 第三个参数是用于确定数据的格式// 第四个参数 指定当被访问时,固定点数据值是否应该被归一化(GL_TRUE)或者直接转换为固定点值(GL_FALSE);// 第五个参数说明数据存储的方式,单位是字节。0表示一个属性的数据是连续存放的,非0则表示同一个属性在数据中的间隔大小。也就是一个顶点的数据占用了多少字节。// 第六个参数属性在缓冲区的偏移值,单位是字节。0表示从头开始读取。// 第四,五,六个参数,我暂时还不能理解是干嘛的。。。gl.vertexAttribPointer(a_position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0)// 让顶点着色器的a_position可以从缓冲区中拿数据gl.enableVertexAttribArray(a_position)// 这里返回的3是为了指定有多少个顶点return 3 } 复制代码
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第五步,进行绘制
// 获取顶点的数量 const n = initVertexBuffers(gl)// 指定设置清空颜色缓冲区时的颜色值。 gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) // 绘制 function draw() {// 清空上一次的绘制,因为是逐帧绘制,所以每一次绘制都要清除上次绘制的内容。gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)// 绘制传入的图元// 第一个参数就是图元的类型,上面有说到// 第二个参数是指定从哪个顶点开始// 第三个参数则是顶点的数量gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n) } draw() 复制代码
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效果:
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完整代码:
html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"><title>Document</title> </head> <body onload="main()"><canvas id="glcanvas" width="640" height="480"></canvas><script type="text/javascript" src="./index.js"></script> </body> </html> 复制代码
js
function main() {const canvas = document.querySelector('#glcanvas')const gl = canvas.getContext('webgl')const program = gl.createProgram()function createShader(gl, sourceCode, type) {const shader = gl.createShader(type)gl.shaderSource(shader, sourceCode)gl.compileShader(shader)return shader}const VSHADER_SCURCE_CODE = `attribute vec4 a_Position;void main() {gl_Position = a_Position;}`const FSHADER_SCURCE_CODE = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);}`const vertexShader = createShader(gl, VSHADER_SCURCE_CODE, gl.VERTEX_SHADER)const fragmentShader = createShader(gl, FSHADER_SCURCE_CODE, gl.FRAGMENT_SHADER)gl.attachShader(program, vertexShader)gl.attachShader(program, fragmentShader)gl.linkProgram(program)gl.useProgram(program) gl.program = programfunction initVertexBuffers(gl) {const vertices = new Float32Array([-1, 1,-1, -1,1, -1])const vertexBuffer = gl.createBuffer()gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer)gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW)const a_position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position')gl.vertexAttribPointer(a_position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0)gl.enableVertexAttribArray(a_position)return 3}const n = initVertexBuffers(gl)gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)function draw() {gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n)}draw() } 复制代码
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WebGL中的坐标系
WebGL中的坐标系是3d的,也就是有x,y,z三个坐标轴:
看这篇文章就明白了WebGL的坐标系统
然后每个轴最大值是1,最小值是-1,坐标原点在canvas元素的中心点。
转载于:https://juejin.im/post/5cf13beee51d45775e33f509
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2024/4/19 12:00:25 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
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2024/4/19 12:00:40 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57