Golang 新手可能会踩的 50 个坑

 

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译文:Golang 新手可能会踩的 50 个坑
原文:50 Shades of Go: Traps, Gotchas, and Common Mistakes
翻译已获作者授权,转载请注明来源。

不久前发现在知乎这篇质量很高的文章,打算加上自己的理解翻译一遍。文章分为三部分:初级篇 1-34,中级篇 35-50,高级篇 51-57

前言

Go 是一门简单有趣的编程语言,与其他语言一样,在使用时不免会遇到很多坑,不过它们大多不是 Go 本身的设计缺陷。如果你刚从其他语言转到 Go,那这篇文章里的坑多半会踩到。

如果花时间学习官方 doc、wiki、讨论邮件列表、 Rob Pike 的大量文章以及 Go 的源码,会发现这篇文章中的坑是很常见的,新手跳过这些坑,能减少大量调试代码的时间。

初级篇:1-34

1. 左大括号 { 不能单独放一行

在其他大多数语言中,{ 的位置你自行决定。Go 比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加 ; 来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

// 错误示例
func main()                    
{println("hello world")
}// 等效于
func main();    // 无函数体                    
{println("hello world")
}
./main.go: missing function body
./main.go: syntax error: unexpected semicolon or newline before {
// 正确示例
func main() {println("hello world")
}     

2. 未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。

即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

// 错误示例
var gvar int     // 全局变量,声明不使用也可以func main() {var one int     // error: one declared and not usedtwo := 2    // error: two declared and not usedvar three int    // error: three declared and not usedthree = 3        
}// 正确示例
// 可以直接注释或移除未使用的变量
func main() {var one int_ = onetwo := 2println(two)var three intone = threevar four intfour = four
}

3. 未使用的 import

如果你 import 一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。

可以使用 _ 下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例
import ("fmt"    // imported and not used: "fmt""log"    // imported and not used: "log""time"    // imported and not used: "time"
)func main() {
}// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (_ "fmt""log""time"
)func main() {_ = log.Println_ = time.Now
}

4. 简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例
myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}// 正确示例
var  myvar = 1
func main() {
}

5. 使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明, := 左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

// 错误示例
func main() {  one := 0one := 1 // error: no new variables on left side of :=
}// 正确示例
func main() {one := 0one, two := 1, 2    // two 是新变量,允许 one 的重复声明。比如 error 处理经常用同名变量 errone, two = two, one    // 交换两个变量值的简写
}

6. 不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
type info struct {result int
}func work() (int, error) {return 3, nil
}func main() {var data infodata.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}// 正确示例
func main() {var data infovar err error    // err 需要预声明data.result, err = work()if err != nil {fmt.Println(err)return}fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}

7. 不小心覆盖了变量

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。

如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {x := 1println(x)        // 1{println(x)    // 1x := 2println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部}println(x)        // 1
}

这是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。

可使用 vet 工具来诊断这种变量覆盖,Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

> go tool vet -shadow main.go
main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

> $GOPATH/bin/go-nyet main.go
main.go:10:3:Shadowing variable `x`

8. 显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

// 错误示例
func main() {var x = nil    // error: use of untyped nil_ = x
}// 正确示例
func main() {var x interface{} = nil_ = x
}    

9. 直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map 添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例
func main() {var m map[string]intm["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map// m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}    // slice 正确示例
func main() {var s []ints = append(s, 1)
}

10. map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {m := make(map[string]int, 99)println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}    

11. string 类型的变量值不能为 nil

对那些喜欢用 nil 初始化字符串的人来说,这就是坑:

// 错误示例
func main() {var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignmentif s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)s = "default"}
}// 正确示例
func main() {var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""if s == "" {s = "default"}
}

12. Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {x := [3]int{1,2,3}func(arr [3]int) {arr[0] = 7fmt.Println(arr)    // [7 2 3]}(x)fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
}

如果想修改参数数组:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型:
// 传址会修改原数据
func main() {x := [3]int{1,2,3}func(arr *[3]int) {(*arr)[0] = 7    fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]}(&x)fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {x := []int{1, 2, 3}func(arr []int) {arr[0] = 7fmt.Println(x)    // [7 2 3]}(x)fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}

13. range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 错误示例
func main() {x := []string{"a", "b", "c"}for v := range x {fmt.Println(v)    // 1 2 3}
}// 正确示例
func main() {x := []string{"a", "b", "c"}for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引fmt.Println(v)}
}

14. slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

  1. 使用原始的一维数组:要做好索引检查、溢出检测、以及当数组满时再添加值时要重新做内存分配。
  2. 使用“独立”的切片分两步:
  • 创建外部 slice

    • 对每个内部 slice 进行内存分配

      注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
func main() {x := 2y := 4table := make([][]int, x)for i  := range table {table[i] = make([]int, y)}
}
  1. 使用“共享底层数组”的切片
  • 创建一个存放原始数据的容器 slice
  • 创建其他的 slice
  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
func main() {h, w := 2, 4raw := make([]int, h*w)for i := range raw {raw[i] = i}// 初始化原始 slicefmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 table := make([][]int, h)for i := range table {// 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table// 0: raw[0*4: 0*4 + 4]// 1: raw[1*4: 1*4 + 4]table[i] = raw[i*w : i*w + w]}fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}

更多关于多维数组的参考

go-how-is-two-dimensional-arrays-memory-representation

what-is-a-concise-way-to-create-a-2d-slice-in-go

15. 访问 map 中不存在的 key

和其他编程语言类似,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,比如在 PHP 中:

> php -r '$v = ["x"=>1, "y"=>2]; @var_dump($v["z"]);'
NULL

Go 则会返回元素对应数据类型的零值,比如 nil'' 、false 和 0,取值操作总有值返回,故不能通过取出来的值来判断 key 是不是在 map 中。

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式
func main() {x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}if v := x["two"]; v == "" {fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串}
}// 正确示例
func main() {x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}if _, ok := x["two"]; !ok {fmt.Println("key two is no entry")}
}

16. string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:

// 修改字符串的错误示例
func main() {x := "text"x[0] = "T"        // error: cannot assign to x[0]fmt.Println(x)
}// 修改示例
func main() {x := "text"xBytes := []byte(x)xBytes[0] = 'T'    // 注意此时的 T 是 rune 类型x = string(xBytes)fmt.Println(x)    // Text
}

注意: 上边的示例并不是更新字符串的正确姿势,因为一个 UTF8 编码的字符可能会占多个字节,比如汉字就需要 3~4 个字节来存储,此时更新其中的一个字节是错误的。

更新字串的正确姿势:将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {x := "text"xRunes := []rune(x)xRunes[0] = '我'x = string(xRunes)fmt.Println(x)    // 我ext
}

17. string 与 byte slice 之间的转换

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

  • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {...}

雾:参考原文

18. string 与索引操作符

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

这种处理方式和其他语言一样,比如 PHP 中:

> php -r '$name="中文"; var_dump($name);'    # "中文" 占用 6 个字节
string(6) "中文"> php -r '$name="中文"; var_dump($name[0]);' # 把第一个字节当做 Unicode 字符读取,显示 U+FFFD
string(1) "�"    > php -r '$name="中文"; var_dump($name[0].$name[1].$name[2]);'
string(3) "中"
func main() {x := "ascii"fmt.Println(x[0])        // 97fmt.Printf("%T\n", x[0])// uint8
}

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数。

19. 字符串并不都是 UTF8 文本

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 "unicode/utf8" 包中的 ValidString() 函数:

func main() {str1 := "ABC"fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // truestr2 := "A\xfeC"fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // falsestr3 := "A\\xfeC"fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
}

20. 字符串的长度

在 Python 中:

data = u'♥'  
print(len(data)) # 1

然而在 Go 中:

func main() {char := "♥"fmt.Println(len(char))    // 3
}

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 "unicode/utf8" 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {char := "♥"fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {char := "é"fmt.Println(len(char))    // 3fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

参考:normalization

21. 在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

func main() {x := []int {1,2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }}y := []int{1,2,}    z := []int{1,2}    // ...
}

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

22. log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

func main() {log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行log.Println("Nomal level log: log entry")
}

23. 对内建数据结构的操作并不是同步的

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 "sync" 包中的锁。

24. range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {data := "A\xfe\x02\xff\x04"for _, v := range data {fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误}for _, v := range []byte(data) {fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确}
}

25. range 迭代 map

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

func main() {m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}for k, v := range m {fmt.Println(k, v)}
}

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

26. switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {isSpace := func(char byte) bool {switch char {case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样// fallthrough    // 返回 truecase '\t':return true}return false}fmt.Println(isSpace('\t'))    // truefmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

不过你可以在 case 代码块末尾使用 fallthrough,强制执行下一个 case 代码块。

也可以改写 case 为多条件判断:

func main() {isSpace := func(char byte) bool {switch char {case ' ', '\t':return true}return false}fmt.Println(isSpace('\t'))    // truefmt.Println(isSpace(' '))    // true
}

27. 自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++ 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例
func main() {data := []int{1, 2, 3}i := 0++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
}// 正确示例
func main() {data := []int{1, 2, 3}i := 0i++fmt.Println(data[i])    // 2
}

28. 按位取反

很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作
func main() {fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}// 正确示例
func main() {var d uint8 = 2fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

同时 ^ 也是按位异或(XOR)操作符。

一个操作符能重用两次,是因为一元的 NOT 操作 NOT 0x02,与二元的 XOR 操作 0x22 XOR 0xff 是一致的。

Go 也有特殊的操作符 AND NOT &^ 操作符,不同位才取1。

func main() {var a uint8 = 0x82var b uint8 = 0x02fmt.Printf("%08b [A]\n", a)fmt.Printf("%08b [B]\n", b)fmt.Printf("%08b (NOT B)\n", ^b)fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [B XOR 0xff]\n", b, 0xff, b^0xff)fmt.Printf("%08b ^ %08b = %08b [A XOR B]\n", a, b, a^b)fmt.Printf("%08b & %08b = %08b [A AND B]\n", a, b, a&b)fmt.Printf("%08b &^%08b = %08b [A 'AND NOT' B]\n", a, b, a&^b)fmt.Printf("%08b&(^%08b)= %08b [A AND (NOT B)]\n", a, b, a&(^b))
}
10000010 [A]
00000010 [B]
11111101 (NOT B)
00000010 ^ 11111111 = 11111101 [B XOR 0xff]
10000010 ^ 00000010 = 10000000 [A XOR B]
10000010 & 00000010 = 00000010 [A AND B]
10000010 &^00000010 = 10000000 [A 'AND NOT' B]
10000010&(^00000010)= 10000000 [A AND (NOT B)]

29. 运算符的优先级

除了位清除(bit clear)操作符,Go 也有很多和其他语言一样的位操作符,但优先级另当别论。

func main() {fmt.Printf("0x2 & 0x2 + 0x4 -> %#x\n", 0x2&0x2+0x4)    // & 优先 +//prints: 0x2 & 0x2 + 0x4 -> 0x6//Go:    (0x2 & 0x2) + 0x4//C++:    0x2 & (0x2 + 0x4) -> 0x2fmt.Printf("0x2 + 0x2 << 0x1 -> %#x\n", 0x2+0x2<<0x1)    // << 优先 +//prints: 0x2 + 0x2 << 0x1 -> 0x6//Go:     0x2 + (0x2 << 0x1)//C++:   (0x2 + 0x2) << 0x1 -> 0x8fmt.Printf("0xf | 0x2 ^ 0x2 -> %#x\n", 0xf|0x2^0x2)    // | 优先 ^//prints: 0xf | 0x2 ^ 0x2 -> 0xd//Go:    (0xf | 0x2) ^ 0x2//C++:    0xf | (0x2 ^ 0x2) -> 0xf
}

优先级列表:

Precedence    Operator5             *  /  %  <<  >>  &  &^4             +  -  |  ^3             ==  !=  <  <=  >  >=2             &&1             ||

30. 不导出的 struct 字段无法被 encode

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

func main() {in := MyData{1, "two"}fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}encoded, _ := json.Marshal(in)fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了var out MyDatajson.Unmarshal(encoded, &out)fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
}

31. 程序退出时还有 goroutine 在执行

程序默认不等所有 goroutine 都执行完才退出,这点需要特别注意:

// 主程序会直接退出
func main() {workerCount := 2for i := 0; i < workerCount; i++ {go doIt(i)}time.Sleep(1 * time.Second)fmt.Println("all done!")
}func doIt(workerID int) {fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)time.Sleep(3 * time.Second)        // 模拟 goroutine 正在执行 fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

如下,main() 主程序不等两个 goroutine 执行完就直接退出了:

常用解决办法:使用 "WaitGroup" 变量,它会让主程序等待所有 goroutine 执行完毕再退出。

如果你的 goroutine 要做消息的循环处理等耗时操作,可以向它们发送一条 kill 消息来关闭它们。或直接关闭一个它们都等待接收数据的 channel:

// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 进入死锁
func main() {var wg sync.WaitGroupdone := make(chan struct{})workerCount := 2for i := 0; i < workerCount; i++ {wg.Add(1)go doIt(i, done, wg)}close(done)wg.Wait()fmt.Println("all done!")
}func doIt(workerID int, done <-chan struct{}, wg sync.WaitGroup) {fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)defer wg.Done()<-donefmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)
}

执行结果:

看起来好像 goroutine 都执行完了,然而报错:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

为什么会发生死锁?goroutine 在退出前调用了 wg.Done() ,程序应该正常退出的。

原因是 goroutine 得到的 "WaitGroup" 变量是 var wg WaitGroup 的一份拷贝值,即 doIt() 传参只传值。所以哪怕在每个 goroutine 中都调用了 wg.Done(), 主程序中的 wg 变量并不会受到影响。

// 等待所有 goroutine 执行完毕
// 使用传址方式为 WaitGroup 变量传参
// 使用 channel 关闭 goroutinefunc main() {var wg sync.WaitGroupdone := make(chan struct{})ch := make(chan interface{})workerCount := 2for i := 0; i < workerCount; i++ {wg.Add(1)go doIt(i, ch, done, &wg)    // wg 传指针,doIt() 内部会改变 wg 的值}for i := 0; i < workerCount; i++ {    // 向 ch 中发送数据,关闭 goroutinech <- i}close(done)wg.Wait()close(ch)fmt.Println("all done!")
}func doIt(workerID int, ch <-chan interface{}, done <-chan struct{}, wg *sync.WaitGroup) {fmt.Printf("[%v] is running\n", workerID)defer wg.Done()for {select {case m := <-ch:fmt.Printf("[%v] m => %v\n", workerID, m)case <-done:fmt.Printf("[%v] is done\n", workerID)return}}
}

运行效果:

32. 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

func main() {ch := make(chan string)go func() {for m := range ch {fmt.Println("Processed:", m)time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作}}()ch <- "cmd.1"ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
}

运行效果:

33. 向已关闭的 channel 发送数据会造成 panic

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

向已关闭的 channel 中发送数据会造成 panic:

func main() {ch := make(chan int)for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {ch <- idx}(i)}fmt.Println(<-ch)        // 输出第一个发送的值close(ch)            // 不能关闭,还有其他的 sendertime.Sleep(2 * time.Second)    // 模拟做其他的操作
}

运行结果:

针对上边有 bug 的这个例子,可使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}

func main() {ch := make(chan int)done := make(chan struct{})for i := 0; i < 3; i++ {go func(idx int) {select {case ch <- (idx + 1) * 2:fmt.Println(idx, "Send result")case <-done:fmt.Println(idx, "Exiting")}}(i)}fmt.Println("Result: ", <-ch)close(done)time.Sleep(3 * time.Second)
}

运行效果:

34. 使用了值为 nil 的 channel

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

func main() {var ch chan int // 未初始化,值为 nilfor i := 0; i < 3; i++ {go func(i int) {ch <- i}(i)}fmt.Println("Result: ", <-ch)time.Sleep(2 * time.Second)
}

runtime 死锁错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!
goroutine 1 [chan receive (nil chan)]

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

func main() {inCh := make(chan int)outCh := make(chan int)go func() {var in <-chan int = inChvar out chan<- intvar val intfor {select {case out <- val:println("--------")out = nilin = inChcase val = <-in:println("++++++++++")out = outChin = nil}}}()go func() {for r := range outCh {fmt.Println("Result: ", r)}}()time.Sleep(0)inCh <- 1inCh <- 2time.Sleep(3 * time.Second)
}

运行效果:

34. 若函数 receiver 传参是传值方式,则无法修改参数的原有值

方法 receiver 的参数与一般函数的参数类似:如果声明为值,那方法体得到的是一份参数的值拷贝,此时对参数的任何修改都不会对原有值产生影响。

除非 receiver 参数是 map 或 slice 类型的变量,并且是以指针方式更新 map 中的字段、slice 中的元素的,才会更新原有值:

type data struct {num   intkey   *stringitems map[string]bool
}func (this *data) pointerFunc() {this.num = 7
}func (this data) valueFunc() {this.num = 8*this.key = "valueFunc.key"this.items["valueFunc"] = true
}func main() {key := "key1"d := data{1, &key, make(map[string]bool)}fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)d.pointerFunc()    // 修改 num 的值为 7fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)d.valueFunc()    // 修改 key 和 items 的值fmt.Printf("num=%v  key=%v  items=%v\n", d.num, *d.key, d.items)
}

运行结果:

中级篇:35-50

35. 关闭 HTTP 的响应体

使用 HTTP 标准库发起请求、获取响应时,即使你不从响应中读取任何数据或响应为空,都需要手动关闭响应体。新手很容易忘记手动关闭,或者写在了错误的位置:

// 请求失败造成 panic
func main() {resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")defer resp.Body.Close()    // resp 可能为 nil,不能读取 Bodyif err != nil {fmt.Println(err)return}body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body))
}func checkError(err error) {if err != nil{log.Fatalln(err)}
}

上边的代码能正确发起请求,但是一旦请求失败,变量 resp 值为 nil,造成 panic:

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

应该先检查 HTTP 响应错误为 nil,再调用 resp.Body.Close() 来关闭响应体:

// 大多数情况正确的示例
func main() {resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")checkError(err)defer resp.Body.Close()    // 绝大多数情况下的正确关闭方式body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body))
}

输出:

Get https://api.ipify.org?format=...: x509: certificate signed by unknown authority

绝大多数请求失败的情况下,resp 的值为 nil 且 err 为 non-nil。但如果你得到的是重定向错误,那它俩的值都是 non-nil,最后依旧可能发生内存泄露。2 个解决办法:

  • 可以直接在处理 HTTP 响应错误的代码块中,直接关闭非 nil 的响应体。
  • 手动调用 defer 来关闭响应体:
// 正确示例
func main() {resp, err := http.Get("http://www.baidu.com")// 关闭 resp.Body 的正确姿势if resp != nil {defer resp.Body.Close()}checkError(err)defer resp.Body.Close()body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body))
}

resp.Body.Close() 早先版本的实现是读取响应体的数据之后丢弃,保证了 keep-alive 的 HTTP 连接能重用处理不止一个请求。但 Go 的最新版本将读取并丢弃数据的任务交给了用户,如果你不处理,HTTP 连接可能会直接关闭而非重用,参考在 Go 1.5 版本文档。

如果程序大量重用 HTTP 长连接,你可能要在处理响应的逻辑代码中加入:

_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body) // 手动丢弃读取完毕的数据

如果你需要完整读取响应,上边的代码是需要写的。比如在解码 API 的 JSON 响应数据:

json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)

36. 关闭 HTTP 连接

一些支持 HTTP1.1 或 HTTP1.0 配置了 connection: keep-alive 选项的服务器会保持一段时间的长连接。但标准库 "net/http" 的连接默认只在服务器主动要求关闭时才断开,所以你的程序可能会消耗完 socket 描述符。解决办法有 2 个,请求结束后:

  • 直接设置请求变量的 Close 字段值为 true,每次请求结束后就会主动关闭连接。
  • 设置 Header 请求头部选项 Connection: close,然后服务器返回的响应头部也会有这个选项,此时 HTTP 标准库会主动断开连接。
// 主动关闭连接
func main() {req, err := http.NewRequest("GET", "http://golang.org", nil)checkError(err)req.Close = true//req.Header.Add("Connection", "close")    // 等效的关闭方式resp, err := http.DefaultClient.Do(req)if resp != nil {defer resp.Body.Close()}checkError(err)body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(string(body))
}

你可以创建一个自定义配置的 HTTP transport 客户端,用来取消 HTTP 全局的复用连接:

func main() {tr := http.Transport{DisableKeepAlives: true}client := http.Client{Transport: &tr}resp, err := client.Get("https://golang.google.cn/")if resp != nil {defer resp.Body.Close()}checkError(err)fmt.Println(resp.StatusCode)    // 200body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)checkError(err)fmt.Println(len(string(body)))
}

根据需求选择使用场景:

  • 若你的程序要向同一服务器发大量请求,使用默认的保持长连接。
  • 若你的程序要连接大量的服务器,且每台服务器只请求一两次,那收到请求后直接关闭连接。或增加最大文件打开数 fs.file-max 的值。

37. 将 JSON 中的数字解码为 interface 类型

在 encode/decode JSON 数据时,Go 默认会将数值当做 float64 处理,比如下边的代码会造成 panic:

func main() {var data = []byte(`{"status": 200}`)var result map[string]interface{}if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {log.Fatalln(err)}fmt.Printf("%T\n", result["status"])    // float64var status = result["status"].(int)    // 类型断言错误fmt.Println("Status value: ", status)
}
panic: interface conversion: interface {} is float64, not int

如果你尝试 decode 的 JSON 字段是整型,你可以:

  • 将 int 值转为 float 统一使用
  • 将 decode 后需要的 float 值转为 int 使用
// 将 decode 的值转为 int 使用
func main() {var data = []byte(`{"status": 200}`)var result map[string]interface{}if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {log.Fatalln(err)}var status = uint64(result["status"].(float64))fmt.Println("Status value: ", status)
}
  • 使用 Decoder 类型来 decode JSON 数据,明确表示字段的值类型
// 指定字段类型
func main() {var data = []byte(`{"status": 200}`)var result map[string]interface{}var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))decoder.UseNumber()if err := decoder.Decode(&result); err != nil {log.Fatalln(err)}var status, _ = result["status"].(json.Number).Int64()fmt.Println("Status value: ", status)
}// 你可以使用 string 来存储数值数据,在 decode 时再决定按 int 还是 float 使用// 将数据转为 decode 为 stringfunc main() {var data = []byte({"status": 200})var result map[string]interface{}var decoder = json.NewDecoder(bytes.NewReader(data))decoder.UseNumber()if err := decoder.Decode(&result); err != nil {log.Fatalln(err)}var status uint64err := json.Unmarshal([]byte(result["status"].(json.Number).String()), &status);checkError(err)fmt.Println("Status value: ", status)
}

​- 使用 struct 类型将你需要的数据映射为数值型

// struct 中指定字段类型
func main() {var data = []byte(`{"status": 200}`)var result struct {Status uint64 `json:"status"`}err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(data)).Decode(&result)checkError(err)fmt.Printf("Result: %+v", result)
}
  • 可以使用 struct 将数值类型映射为 json.RawMessage 原生数据类型

    适用于如果 JSON 数据不着急 decode 或 JSON 某个字段的值类型不固定等情况:

// 状态名称可能是 int 也可能是 string,指定为 json.RawMessage 类型
func main() {records := [][]byte{[]byte(`{"status":200, "tag":"one"}`),[]byte(`{"status":"ok", "tag":"two"}`),}for idx, record := range records {var result struct {StatusCode uint64StatusName stringStatus     json.RawMessage `json:"status"`Tag        string          `json:"tag"`}err := json.NewDecoder(bytes.NewReader(record)).Decode(&result)checkError(err)var name stringerr = json.Unmarshal(result.Status, &name)if err == nil {result.StatusName = name}var code uint64err = json.Unmarshal(result.Status, &code)if err == nil {result.StatusCode = code}fmt.Printf("[%v] result => %+v\n", idx, result)}
}

38. struct、array、slice 和 map 的值比较

可以使用相等运算符 == 来比较结构体变量,前提是两个结构体的成员都是可比较的类型:

type data struct {num     intfp      float32complex complex64str     stringchar    runeyes     boolevents  <-chan stringhandler interface{}ref     *byteraw     [10]byte
}func main() {v1 := data{}v2 := data{}fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)    // true
}

如果两个结构体中有任意成员是不可比较的,将会造成编译错误。注意数组成员只有在数组元素可比较时候才可比较。

type data struct {num    intchecks [10]func() bool        // 无法比较doIt   func() bool        // 无法比较m      map[string]string    // 无法比较bytes  []byte            // 无法比较
}func main() {v1 := data{}v2 := data{}fmt.Println("v1 == v2: ", v1 == v2)
}
invalid operation: v1 == v2 (struct containing [10]func() bool cannot be compared)

Go 提供了一些库函数来比较那些无法使用 == 比较的变量,比如使用 "reflect" 包的 DeepEqual() :

// 比较相等运算符无法比较的元素
func main() {v1 := data{}v2 := data{}fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // truem1 := map[string]string{"one": "a", "two": "b"}m2 := map[string]string{"two": "b", "one": "a"}fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(m1, m2))    // trues1 := []int{1, 2, 3}s2 := []int{1, 2, 3}// 注意两个 slice 相等,值和顺序必须一致fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(s1, s2))    // true
}

这种比较方式可能比较慢,根据你的程序需求来使用。DeepEqual() 还有其他用法:

func main() {var b1 []byte = nilb2 := []byte{}fmt.Println("b1 == b2: ", reflect.DeepEqual(b1, b2))    // false
}

注意:

  • DeepEqual() 并不总适合于比较 slice
func main() {var str = "one"var in interface{} = "one"fmt.Println("str == in: ", reflect.DeepEqual(str, in))    // truev1 := []string{"one", "two"}v2 := []string{"two", "one"}fmt.Println("v1 == v2: ", reflect.DeepEqual(v1, v2))    // falsedata := map[string]interface{}{"code":  200,"value": []string{"one", "two"},}encoded, _ := json.Marshal(data)var decoded map[string]interface{}json.Unmarshal(encoded, &decoded)fmt.Println("data == decoded: ", reflect.DeepEqual(data, decoded))    // false
}

如果要大小写不敏感来比较 byte 或 string 中的英文文本,可以使用 "bytes" 或 "strings" 包的 ToUpper() 和 ToLower()函数。比较其他语言的 byte 或 string,应使用 bytes.EqualFold() 和 strings.EqualFold()

如果 byte slice 中含有验证用户身份的数据(密文哈希、token 等),不应再使用 reflect.DeepEqual()bytes.Equal()、 bytes.Compare()。这三个函数容易对程序造成 timing attacks,此时应使用 "crypto/subtle" 包中的 subtle.ConstantTimeCompare() 等函数

  • reflect.DeepEqual() 认为空 slice 与 nil slice 并不相等,但注意 byte.Equal() 会认为二者相等:
func main() {var b1 []byte = nilb2 := []byte{}// b1 与 b2 长度相等、有相同的字节序// nil 与 slice 在字节上是相同的fmt.Println("b1 == b2: ", bytes.Equal(b1, b2))    // true
}

39. 从 panic 中恢复

在一个 defer 延迟执行的函数中调用 recover() ,它便能捕捉 / 中断 panic

// 错误的 recover 调用示例
func main() {recover()    // 什么都不会捕捉panic("not good")    // 发生 panic,主程序退出recover()    // 不会被执行println("ok")
}// 正确的 recover 调用示例
func main() {defer func() {fmt.Println("recovered: ", recover())}()panic("not good")
}

从上边可以看出,recover() 仅在 defer 执行的函数中调用才会生效。

// 错误的调用示例
func main() {defer func() {doRecover()}()panic("not good")
}func doRecover() {fmt.Println("recobered: ", recover())
}
recobered: <nil> panic: not good

40. 在 range 迭代 slice、array、map 时通过更新引用来更新元素

在 range 迭代中,得到的值其实是元素的一份值拷贝,更新拷贝并不会更改原来的元素,即是拷贝的地址并不是原有元素的地址:

func main() {data := []int{1, 2, 3}for _, v := range data {v *= 10        // data 中原有元素是不会被修改的}fmt.Println("data: ", data)    // data:  [1 2 3]
}

如果要修改原有元素的值,应该使用索引直接访问:

func main() {data := []int{1, 2, 3}for i, v := range data {data[i] = v * 10    }fmt.Println("data: ", data)    // data:  [10 20 30]
}

如果你的集合保存的是指向值的指针,需稍作修改。依旧需要使用索引访问元素,不过可以使用 range 出来的元素直接更新原有值:

func main() {data := []*struct{ num int }{{1}, {2}, {3},}for _, v := range data {v.num *= 10    // 直接使用指针更新}fmt.Println(data[0], data[1], data[2])    // &{10} &{20} &{30}
}

41. slice 中隐藏的数据

从 slice 中重新切出新 slice 时,新 slice 会引用原 slice 的底层数组。如果跳了这个坑,程序可能会分配大量的临时 slice 来指向原底层数组的部分数据,将导致难以预料的内存使用。

func get() []byte {raw := make([]byte, 10000)fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000return raw[:3]    // 重新分配容量为 10000 的 slice
}func main() {data := get()fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 10000 0xc420080000
}

可以通过拷贝临时 slice 的数据,而不是重新切片来解决:

func get() (res []byte) {raw := make([]byte, 10000)fmt.Println(len(raw), cap(raw), &raw[0])    // 10000 10000 0xc420080000res = make([]byte, 3)copy(res, raw[:3])return
}func main() {data := get()fmt.Println(len(data), cap(data), &data[0])    // 3 3 0xc4200160b8
}

42. Slice 中数据的误用

举个简单例子,重写文件路径(存储在 slice 中)

分割路径来指向每个不同级的目录,修改第一个目录名再重组子目录名,创建新路径:

// 错误使用 slice 的拼接示例
func main() {path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4println(sepIndex)dir1 := path[:sepIndex]dir2 := path[sepIndex+1:]println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAprintln("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBBdir1 = append(dir1, "suffix"...)println("current path: ", string(path))    // AAAAsuffixBBBBpath = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffixprintln("dir2: ", string(dir2))        // uffixBBBBprintln("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/uffixBBBB    // 错误结果
}

拼接的结果不是正确的 AAAAsuffix/BBBBBBBBB,因为 dir1、 dir2 两个 slice 引用的数据都是 path 的底层数组,第 13 行修改 dir1 同时也修改了 path,也导致了 dir2 的修改

解决方法:

  • 重新分配新的 slice 并拷贝你需要的数据
  • 使用完整的 slice 表达式:input[low:high:max],容量便调整为 max - low
// 使用 full slice expression
func main() {path := []byte("AAAA/BBBBBBBBB")sepIndex := bytes.IndexByte(path, '/') // 4dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]        // 此时 cap(dir1) 指定为4, 而不是先前的 16dir2 := path[sepIndex+1:]dir1 = append(dir1, "suffix"...)path = bytes.Join([][]byte{dir1, dir2}, []byte{'/'})println("dir1: ", string(dir1))        // AAAAsuffixprintln("dir2: ", string(dir2))        // BBBBBBBBBprintln("new path: ", string(path))    // AAAAsuffix/BBBBBBBBB
}

第 6 行中第三个参数是用来控制 dir1 的新容量,再往 dir1 中 append 超额元素时,将分配新的 buffer 来保存。而不是覆盖原来的 path 底层数组

43. 旧 slice

当你从一个已存在的 slice 创建新 slice 时,二者的数据指向相同的底层数组。如果你的程序使用这个特性,那需要注意 "旧"(stale) slice 问题。

某些情况下,向一个 slice 中追加元素而它指向的底层数组容量不足时,将会重新分配一个新数组来存储数据。而其他 slice 还指向原来的旧底层数组。

// 超过容量将重新分配数组来拷贝值、重新存储
func main() {s1 := []int{1, 2, 3}fmt.Println(len(s1), cap(s1), s1)    // 3 3 [1 2 3 ]s2 := s1[1:]fmt.Println(len(s2), cap(s2), s2)    // 2 2 [2 3]for i := range s2 {s2[i] += 20}// 此时的 s1 与 s2 是指向同一个底层数组的fmt.Println(s1)        // [1 22 23]fmt.Println(s2)        // [22 23]s2 = append(s2, 4)    // 向容量为 2 的 s2 中再追加元素,此时将分配新数组来存for i := range s2 {s2[i] += 10}fmt.Println(s1)        // [1 22 23]    // 此时的 s1 不再更新,为旧数据fmt.Println(s2)        // [32 33 14]
}

44. 类型声明与方法

从一个现有的非 interface 类型创建新类型时,并不会继承原有的方法:

// 定义 Mutex 的自定义类型
type myMutex sync.Mutexfunc main() {var mtx myMutexmtx.Lock()mtx.UnLock()
}
mtx.Lock undefined (type myMutex has no field or method Lock)...

如果你需要使用原类型的方法,可将原类型以匿名字段的形式嵌到你定义的新 struct 中:

// 类型以字段形式直接嵌入
type myLocker struct {sync.Mutex
}func main() {var locker myLockerlocker.Lock()locker.Unlock()
}

interface 类型声明也保留它的方法集:

type myLocker sync.Lockerfunc main() {var locker myLockerlocker.Lock()locker.Unlock()
}

45. 跳出 for-switch 和 for-select 代码块

没有指定标签的 break 只会跳出 switch/select 语句,若不能使用 return 语句跳出的话,可为 break 跳出标签指定的代码块:

// break 配合 label 跳出指定代码块
func main() {
loop:for {switch {case true:fmt.Println("breaking out...")//break    // 死循环,一直打印 breaking out...break loop}}fmt.Println("out...")
}

goto 虽然也能跳转到指定位置,但依旧会再次进入 for-switch,死循环。

46. for 语句中的迭代变量与闭包函数

for 语句中的迭代变量在每次迭代中都会重用,即 for 中创建的闭包函数接收到的参数始终是同一个变量,在 goroutine 开始执行时都会得到同一个迭代值:

func main() {data := []string{"one", "two", "three"}for _, v := range data {go func() {fmt.Println(v)}()}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 three three three
}

最简单的解决方法:无需修改 goroutine 函数,在 for 内部使用局部变量保存迭代值,再传参:

func main() {data := []string{"one", "two", "three"}for _, v := range data {vCopy := vgo func() {fmt.Println(vCopy)}()}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 one two three
}

另一个解决方法:直接将当前的迭代值以参数形式传递给匿名函数:

func main() {data := []string{"one", "two", "three"}for _, v := range data {go func(in string) {fmt.Println(in)}(v)}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 one two three
}

注意下边这个稍复杂的 3 个示例区别:

type field struct {name string
}func (p *field) print() {fmt.Println(p.name)
}// 错误示例
func main() {data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}for _, v := range data {go v.print()}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 three three three 
}// 正确示例
func main() {data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}for _, v := range data {v := vgo v.print()}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 one two three
}// 正确示例
func main() {data := []*field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}for _, v := range data {    // 此时迭代值 v 是三个元素值的地址,每次 v 指向的值不同go v.print()}time.Sleep(3 * time.Second)// 输出 one two three
}

47. defer 函数的参数值

对 defer 延迟执行的函数,它的参数会在声明时候就会求出具体值,而不是在执行时才求值:

// 在 defer 函数中参数会提前求值
func main() {var i = 1defer fmt.Println("result: ", func() int { return i * 2 }())i++
}
result: 2

48. defer 函数的执行时机

对 defer 延迟执行的函数,会在调用它的函数结束时执行,而不是在调用它的语句块结束时执行,注意区分开。

比如在一个长时间执行的函数里,内部 for 循环中使用 defer 来清理每次迭代产生的资源调用,就会出现问题:

// 命令行参数指定目录名
// 遍历读取目录下的文件
func main() {if len(os.Args) != 2 {os.Exit(1)}dir := os.Args[1]start, err := os.Stat(dir)if err != nil || !start.IsDir() {os.Exit(2)}var targets []stringfilepath.Walk(dir, func(fPath string, fInfo os.FileInfo, err error) error {if err != nil {return err}if !fInfo.Mode().IsRegular() {return nil}targets = append(targets, fPath)return nil})for _, target := range targets {f, err := os.Open(target)if err != nil {fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)    //error:too many open filesbreak}defer f.Close()    // 在每次 for 语句块结束时,不会关闭文件资源// 使用 f 资源}
}

先创建 10000 个文件:

#!/bin/bash
for n in {1..10000}; doecho content > "file${n}.txt"
done

运行效果:

解决办法:defer 延迟执行的函数写入匿名函数中:

// 目录遍历正常
func main() {// ...for _, target := range targets {func() {f, err := os.Open(target)if err != nil {fmt.Println("bad target:", target, "error:", err)return    // 在匿名函数内使用 return 代替 break 即可}defer f.Close()    // 匿名函数执行结束,调用关闭文件资源// 使用 f 资源}()}
}

当然你也可以去掉 defer,在文件资源使用完毕后,直接调用 f.Close() 来关闭。

49. 失败的类型断言

在类型断言语句中,断言失败则会返回目标类型的“零值”,断言变量与原来变量混用可能出现异常情况:

// 错误示例
func main() {var data interface{} = "great"// data 混用if data, ok := data.(int); ok {fmt.Println("[is an int], data: ", data)} else {fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [isn't a int], data:  0}
}// 正确示例
func main() {var data interface{} = "great"if res, ok := data.(int); ok {fmt.Println("[is an int], data: ", res)} else {fmt.Println("[not an int], data: ", data)    // [not an int], data:  great}
}

50. 阻塞的 gorutinue 与资源泄露

在 2012 年 Google I/O 大会上,Rob Pike 的 Go Concurrency Patterns 演讲讨论 Go 的几种基本并发模式,如 完整代码 中从数据集中获取第一条数据的函数:

func First(query string, replicas []Search) Result {c := make(chan Result)replicaSearch := func(i int) { c <- replicas[i](query) }for i := range replicas {go replicaSearch(i)}return <-c
}

在搜索重复时依旧每次都起一个 goroutine 去处理,每个 goroutine 都把它的搜索结果发送到结果 channel 中,channel 中收到的第一条数据会直接返回。

返回完第一条数据后,其他 goroutine 的搜索结果怎么处理?他们自己的协程如何处理?

在 First() 中的结果 channel 是无缓冲的,这意味着只有第一个 goroutine 能返回,由于没有 receiver,其他的 goroutine 会在发送上一直阻塞。如果你大量调用,则可能造成资源泄露。

为避免泄露,你应该确保所有的 goroutine 都能正确退出,有 2 个解决方法:

  • 使用带缓冲的 channel,确保能接收全部 goroutine 的返回结果:
func First(query string, replicas ...Search) Result {  c := make(chan Result,len(replicas))    searchReplica := func(i int) { c <- replicas[i](query) }for i := range replicas {go searchReplica(i)}return <-c
}
  • 使用 select 语句,配合能保存一个缓冲值的 channel default 语句:

    default 的缓冲 channel 保证了即使结果 channel 收不到数据,也不会阻塞 goroutine

func First(query string, replicas ...Search) Result {  c := make(chan Result,1)searchReplica := func(i int) { select {case c <- replicas[i](query):default:}}for i := range replicas {go searchReplica(i)}return <-c
}
  • 使用特殊的废弃(cancellation) channel 来中断剩余 goroutine 的执行:
func First(query string, replicas ...Search) Result {  c := make(chan Result)done := make(chan struct{})defer close(done)searchReplica := func(i int) { select {case c <- replicas[i](query):case <- done:}}for i := range replicas {go searchReplica(i)}return <-c
}

Rob Pike 为了简化演示,没有提及演讲代码中存在的这些问题。不过对于新手来说,可能会不加思考直接使用。

高级篇:51-57

51. 使用指针作为方法的 receiver

只要值是可寻址的,就可以在值上直接调用指针方法。即是对一个方法,它的 receiver 是指针就足矣。

但不是所有值都是可寻址的,比如 map 类型的元素、通过 interface 引用的变量:

type data struct {name string
}type printer interface {print()
}func (p *data) print() {fmt.Println("name: ", p.name)
}func main() {d1 := data{"one"}d1.print()    // d1 变量可寻址,可直接调用指针 receiver 的方法var in printer = data{"two"}in.print()    // 类型不匹配m := map[string]data{"x": data{"three"},}m["x"].print()    // m["x"] 是不可寻址的    // 变动频繁
}
cannot use data literal (type data) as type printer in assignment:

data does not implement printer (print method has pointer receiver)

cannot call pointer method on m["x"]
cannot take the address of m["x"]

52. 更新 map 字段的值

如果 map 一个字段的值是 struct 类型,则无法直接更新该 struct 的单个字段:

// 无法直接更新 struct 的字段值
type data struct {name string
}func main() {m := map[string]data{"x": {"Tom"},}m["x"].name = "Jerry"
}
cannot assign to struct field m["x"].name in map

因为 map 中的元素是不可寻址的。需区分开的是,slice 的元素可寻址:

type data struct {name string
}func main() {s := []data{{"Tom"}}s[0].name = "Jerry"fmt.Println(s)    // [{Jerry}]
}

注意:不久前 gccgo 编译器可更新 map struct 元素的字段值,不过很快便修复了,官方认为是 Go1.3 的潜在特性,无需及时实现,依旧在 todo list 中。

更新 map 中 struct 元素的字段值,有 2 个方法:

  • 使用局部变量
// 提取整个 struct 到局部变量中,修改字段值后再整个赋值
type data struct {name string
}func main() {m := map[string]data{"x": {"Tom"},}r := m["x"]r.name = "Jerry"m["x"] = rfmt.Println(m)    // map[x:{Jerry}]
}
  • 使用指向元素的 map 指针
func main() {m := map[string]*data{"x": {"Tom"},}m["x"].name = "Jerry"    // 直接修改 m["x"] 中的字段fmt.Println(m["x"])    // &{Jerry}
}

但是要注意下边这种误用:

func main() {m := map[string]*data{"x": {"Tom"},}m["z"].name = "what???"     fmt.Println(m["x"])
}
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference

53. nil interface 和 nil interface 值

虽然 interface 看起来像指针类型,但它不是。interface 类型的变量只有在类型和值均为 nil 时才为 nil

如果你的 interface 变量的值是跟随其他变量变化的(雾),与 nil 比较相等时小心:

func main() {var data *bytevar in interface{}fmt.Println(data, data == nil)    // <nil> truefmt.Println(in, in == nil)    // <nil> truein = datafmt.Println(in, in == nil)    // <nil> false    // data 值为 nil,但 in 值不为 nil
}

如果你的函数返回值类型是 interface,更要小心这个坑:

// 错误示例
func main() {doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nilif arg > 0 {result = &struct{}{}}return result}if res := doIt(-1); res != nil {fmt.Println("Good result: ", res)    // Good result:  <nil>fmt.Printf("%T\n", res)            // *struct {}    // res 不是 nil,它的值为 nilfmt.Printf("%v\n", res)            // <nil>}
}// 正确示例
func main() {doIt := func(arg int) interface{} {var result *struct{} = nilif arg > 0 {result = &struct{}{}} else {return nil    // 明确指明返回 nil}return result}if res := doIt(-1); res != nil {fmt.Println("Good result: ", res)} else {fmt.Println("Bad result: ", res)    // Bad result:  <nil>}
}

54. 堆栈变量

你并不总是清楚你的变量是分配到了堆还是栈。

在 C++ 中使用 new 创建的变量总是分配到堆内存上的,但在 Go 中即使使用 new()make() 来创建变量,变量为内存分配位置依旧归 Go 编译器管。

Go 编译器会根据变量的大小及其 "escape analysis" 的结果来决定变量的存储位置,故能准确返回本地变量的地址,这在 C/C++ 中是不行的。

在 go build 或 go run 时,加入 -m 参数,能准确分析程序的变量分配位置:

55. GOMAXPROCS、Concurrency(并发)and Parallelism(并行)

Go 1.4 及以下版本,程序只会使用 1 个执行上下文 / OS 线程,即任何时间都最多只有 1 个 goroutine 在执行。

Go 1.5 版本将可执行上下文的数量设置为 runtime.NumCPU() 返回的逻辑 CPU 核心数,这个数与系统实际总的 CPU 逻辑核心数是否一致,取决于你的 CPU 分配给程序的核心数,可以使用 GOMAXPROCS 环境变量或者动态的使用 runtime.GOMAXPROCS() 来调整。

误区:GOMAXPROCS 表示执行 goroutine 的 CPU 核心数,参考文档

GOMAXPROCS 的值是可以超过 CPU 的实际数量的,在 1.5 中最大为 256

func main() {fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // 4fmt.Println(runtime.NumCPU())    // 4runtime.GOMAXPROCS(20)fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // 20runtime.GOMAXPROCS(300)fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))    // Go 1.9.2 // 300
}

56. 读写操作的重新排序

Go 可能会重排一些操作的执行顺序,可以保证在一个 goroutine 中操作是顺序执行的,但不保证多 goroutine 的执行顺序:

var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)var a, b intfunc u1() {a = 1b = 2
}func u2() {a = 3b = 4
}func p() {println(a)println(b)
}func main() {go u1()    // 多个 goroutine 的执行顺序不定go u2()    go p()time.Sleep(1 * time.Second)
}

运行效果:

如果你想保持多 goroutine 像代码中的那样顺序执行,可以使用 channel 或 sync 包中的锁机制等。

57. 优先调度

你的程序可能出现一个 goroutine 在运行时阻止了其他 goroutine 的运行,比如程序中有一个不让调度器运行的 for 循环:

func main() {done := falsego func() {done = true}()for !done {}println("done !")
}

for 的循环体不必为空,但如果代码不会触发调度器执行,将出现问题。

调度器会在 GC、Go 声明、阻塞 channel、阻塞系统调用和锁操作后再执行,也会在非内联函数调用时执行:

func main() {done := falsego func() {done = true}()for !done {println("not done !")    // 并不内联执行}println("done !")
}

可以添加 -m 参数来分析 for 代码块中调用的内联函数:

你也可以使用 runtime 包中的 Gosched() 来 手动启动调度器:

func main() {done := falsego func() {done = true}()for !done {runtime.Gosched()}println("done !")
}

运行效果:

总结

感谢原作者 kcqon 总结的这篇博客,让我受益匪浅。

由于译者水平有限,不免出现理解失误,望读者在下评论区指出,不胜感激。

后续再更新类似高质量文章的翻译 ?

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6 条评论

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Salamander · 3月15日

666,总结的不错

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gary345 · 3月15日

写了两年go的我还没出新手村

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yupnano · 8月21日

很棒的文章,非常感谢。
文章中的例子代码有个错误,希望能改一下,已经提交pr到github了。
在“35. 关闭 HTTP 的响应体”最后的正确示例中,defer resp.Body.Close() 多执行了一次。

 赞 回复

fecshop · 10月11日

您好,第32问题,标题: 向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

我运行后的结果是:

Processed: cmd.1
Processed: cmd.2

您的文章返回结果不对,我的golang 版本

root@ima-ThinkPad-W540:~/go/src/main# go version
go version go1.9.2

 赞 回复

fecshop · 10月11日

34.使用了值为 nil 的 channel

这个问题的运行结果也不对,而是:

go run main.go 
++++++++++
--------
Result:  1
++++++++++
--------
Result:  2

请题主修正文章内容,您的这个文章排名很靠前,存在误导

我看这个文章的结果就是路不清逻辑,运行了一次发现不是上面列出来的结果。

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vaderboy · 10月21日

关注wx 公众号(程序员的视界)免费领取最新最全go 资料

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    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57