本文是在win10 uwp 商业游戏 基础上继续开发,添加一些无聊的游戏

因为在发布几个月,下载量很少,小伙伴说游戏就玩不到几分钟就不想玩,于是我就想加入其他游戏

下面我来告诉大家如何在游戏中添加多个游戏。包括数据共用,导航

开始问到小伙伴,他说这个游戏因为玩到后面发现可以买的东西很多,于是就不能继续玩。商店没有限制用户可以买多少的东西,所以就买最贵的,游戏就很简单了,买一下最贵的东西,等到他升价再卖出去。所以看起来很简单,他就不想玩了,于是为了添加游戏的难度,我就先添加商店可以卖出数

商店可以卖出数

为了让游戏比较好玩,就添加了商店的一个东西最多的可以买入和卖出,但是买入和卖出的值需要在买入的时候添加卖出的值,所以就给一个值,表示市场需要的。如果买入了,那么市场需要的就增加,如果卖出了,市场需要就减少。

假设一个商品在一天的市场需要数是 UgetkmeOulajjz ,假设这个值是 100 ,通过随机提供的数量 KadzufmVtvnpn 获得商店还剩下多少这个商品。于是可以买入的数量就是 KadzufmVtvnpn ,可以卖出的数量就是 (UgetkmeOulajjz - KadzufmVtvnpn)

这样对一个商品不停买卖也是做不到的,虽然可以买价格最高的商品,但是因为限制了商品的 UgetkmeOulajjz ,所以最后可以买入的数量也是有限的。

UgetkmeOulajjz 的数值开始是随机生成,在 10-100 左右。

多个游戏

现在还可以添加新的功能,如打怪,大概钱到了 10000 就可以开始买灵石,然后进去特殊的游戏。

这时需要界面可以使用多个页面

先创建一个页面 KdgqelPocuesyvPage 和他的抽线 KdgderhlMzhpModel,因为使用了框架所以需要让 KdgderhlMzhpModel 继承 ViewModelMessage 。需要 KdgqelPocuesyvPage 添加指定的 ViewModel

先到 IckixyYofiModel 跳转到 KdgderhlMzhpModel ,然后在这里添加界面,先添加一些测试的按钮,用于跳转

    <Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="89*"/><RowDefinition Height="11*"/></Grid.RowDefinitions><Grid><ListView ></ListView></Grid><Grid Grid.Row="1"><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="317*"/><ColumnDefinition Width="690*"/><ColumnDefinition Width="493*"/></Grid.ColumnDefinitions><Button Content="跳转测试 跳转到页面1" Margin="10,10,10,10"HorizontalAlignment="Stretch"></Button><Button Grid.Column="1" Content="跳转测试 跳转到页面2" Margin="10,10,10,10"HorizontalAlignment="Stretch"></Button><Button Grid.Column="2" Content="跳转测试 跳转到页面3" Margin="10,10,10,10"HorizontalAlignment="Stretch"></Button></Grid></Grid></Grid>

在这里插入图片描述

中间的 ListView 就来绑定按钮,绑定的按钮参见:win10 UWP ListView

添加列表

如果需要绑定ListView ,需要先创建一个类型,这个类型直接包括显示的文字和跳转的页面等,这里先显示文字

    public class YcftxgEcgs{public string YwkLjuakc { get; set; }}

跳转的页面使用 KmulfmFshszg ,这样就可以在 ViewModel 添加一个列表

        public ObservableCollection<YcftxgEcgs> VsibgyegZkyi { get; set; } = new ObservableCollection<YcftxgEcgs>();

然后在构造函数创建内容

        public KdgderhlMzhpModel(){for (int i = 0; i < 100; i++){VsibgyegZkyi.Add(new YcftxgEcgs("按钮" + i));}}

在界面使用绑定的代码

       <ListView d:DataContext="{d:DesignInstance viewModel:KdgderhlMzhpModel,d:IsDesignTimeCreatable=True}"HorizontalAlignment="Stretch" ItemsSource="{x:Bind ViewModel.VsibgyegZkyi}"><ListView.ItemsPanel><ItemsPanelTemplate><ItemsWrapGrid Orientation="Horizontal"></ItemsWrapGrid></ItemsPanelTemplate></ListView.ItemsPanel><ListView.ItemContainerStyle><Style TargetType="ListViewItem"><Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Stretch"/></Style></ListView.ItemContainerStyle><ListView.ItemTemplate><DataTemplate><Grid><Button Content="{Binding}"></Button></Grid></DataTemplate></ListView.ItemTemplate></ListView>

可以看到下面的界面

在这里插入图片描述

但是按钮按下的时候需要告诉上一层的消息,这时可以使用发送消息方法

在 ViewModel 添加一个属性,这个属性可以告诉界面按钮点击

    public string PngvnwIjpy{get { return _pngvnwIjpy; }set{_pngvnwIjpy = value;OnPropertyChanged();}}private string _pngvnwIjpy;

在 YcftxgEcgs 添加点击事件

        public void SloafemulWugxhrd(){IxfmHlsg?.Invoke(this, null);}public event EventHandler IxfmHlsg;

然后需要修改 ViewModel 的方法

        public KdgderhlMzhpModel(){for (int i = 0; i < 100; i++){var whzmnTstbq = new YcftxgEcgs("按钮" + i);whzmnTstbq.IxfmHlsg += (s, e) => PngvnwIjpy = ((YcftxgEcgs) s).YwkLjuakc;VsibgyegZkyi.Add(whzmnTstbq);}}

在界面绑定,创建一个文本

<ListView.ItemTemplate><DataTemplate x:DataType="viewModel:YcftxgEcgs"><Grid><Button Content="{x:Bind YwkLjuakc}" Click="{x:Bind SloafemulWugxhrd}"></Button></Grid></DataTemplate></ListView.ItemTemplate><TextBlock Text="{x:Bind ViewModel.PngvnwIjpy,Mode=OneWay}"></TextBlock>

这时点击就可以看到文本显示点击按钮

导航

现在可以添加导航界面,在上面的界面,下面就是各个不同的游戏,上面是游戏的界面。

先在 ViewModel 跳转修改为进入游戏

            Navigate(typeof(TvrwgrnNnuModel), null);

然后在新建游戏或打开游戏的时候,跳转到导航界面

打开 TvrwgrnNnuModel ,把里面的 StorageModel 替换为 KdgderhlMzhpModel,这样就可以打开导航界面

导航现在只有商店和仓库,之后有其他的导航再这里加入

因为现在的 KdgderhlMzhpModel 也需要有跳转,所以把他继承 NavigateViewModel 然后在页面跳转添加下面代码

       CombineViewModel(Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly);AllAssemblyComposite(Application.Current.GetType().GetTypeInfo().Assembly);

这样就可以获得页面和处理

在导航界面添加框架,然后给 ViewModel ,请看代码

            <Frame x:Name="VjagWrgesebmy"></Frame>
            ViewModel = (KdgderhlMzhpModel) e.Parameter;ViewModel.Content = VjagWrgesebmy;DataContext = ViewModel;base.OnNavigatedTo(e);

但是因为 ViewModel 是先跳转然后再进入页面,所以不可以在 KdgderhlMzhpModel 跳转的时候进入游戏,需要添加函数 UmfqawovKaxkrdrg 设置跳转的之后进行跳转

        public void UmfqawovKaxkrdrg(){//进行跳转Navigate(typeof(StorageModel), null);}
            ViewModel = (KdgderhlMzhpModel) e.Parameter;ViewModel.Content = VjagWrgesebmy;ViewModel.UmfqawovKaxkrdrg();DataContext = ViewModel;

这样就可以在点击新建游戏的时候看到跳转到市场

在这里插入图片描述

下面开始写一个新的游戏,叫修炼,这个游戏很简单,就是点击添加修为,暂时就这个。因为今天的 VS 炸了,所以暂时没有使用 UWP 也打不开之前的游戏,所以就重新写一个。

修炼游戏

下面告诉大家如何写修炼游戏,这是一个挂机游戏,需要用户不停点击。

游戏很简单,估计看一下就知道怎么做。

定义接口

人物有属性,修为。通过修为可以用来提升技能、自己的属性。而修为可以使用点击来获得,所以不停的点击的游戏。

那么先写一个人物接口,因为还不知道人物类需要什么东西,如何加上商业游戏,所以就写接口,定义接口的好处是可以通过别的地方给使用地方值。这样不依赖实现是比较好的。

假如换了个游戏,而这个游戏没有这里想要的人物类,如何加上原有游戏的?通过接口就可以。

    interface IDfeppzyTmofs{}

人物接口需要实现,所以写一个类来实现,最后这个类是不需要的

class TdsumTzwok : IDfeppzyTmofs{}

人物类需要属性表示修为,因为这个值可能很大,所以就不使用 int ,请看下面

    interface IDfeppzyTmofs{long KtrKvmvvnj { set; get; }}

这时在 TdsumTzwok 使用 Resharper 自动添加属性

    class TdsumTzwok : IDfeppzyTmofs{public long KtrKvmvvnj { get; set; }}

创建界面

然后开始写 ViewModel ,这里只需要一个 ViewModel

    class HnlcDbtdhsdjModel:ViewModelMessage{public override void OnNavigatedFrom(object sender, object obj){}public override void OnNavigatedTo(object sender, object obj){}}

同时创建页面

    [ViewModel(ViewModel = typeof(HnlcDbtdhsdjModel))]public partial class HnlcDbtdhsdjPage : Page{public HnlcDbtdhsdjPage(){InitializeComponent();}}

然后定义技能,技能包括有升级修为的技能和升级属性的技能

定义属性

暂时人物的属性就设置为力量、防御、精神力、魔力…… 好像很多的值

在网上找到的推荐是

STR力量(攻击力) 
AGI敏捷
VIT耐力(防御力) 
INT智力(魔法攻击力防御力)
DEX命中
LUK幸运
悟性

在国产游戏找到的属性

  • 气血——角色当前生命值/角色当前生命值上限/角色总生命值上限,气血值为0时角色死亡
  • 法力——角色当前法力值/角色当前法力值上限/角色总法力值上限,施放技能需要消耗法力
  • 怒气——角色当前怒气值/角色总怒气值,施放绝技需要消耗怒气值
  • 根骨——影响气血上限、怒气、气血回复速度、怒气回复速度
  • 精力——影响法力上限、怒气、法力回复速度、怒气回复速度
  • 力量——影响最小物理攻击、最大物理攻击、物理防御
  • 智力——影响最小法术攻击、最大法术攻击、法术防御
  • 敏捷——影响物理命中、法术命中、物理躲避、法术躲避
  • 修炼——加入帮会后,可在帮会书院处进行修炼来增加修炼等级
  • 修为——在师门训练师处用经验、银两和银票提升技能等级可提升修为等级
  • 幸运——影响怪物死亡时物品的掉落,幸运值高更大概率掉落好物品
  • 格挡——影响完全抵消本次物理攻击的几率,格挡越高,完全抵消本次物理攻击的概率越大
  • 破盾——影响无视格挡的几率,破盾越高无视格挡的几率越高
  • 物理攻击、法术攻击——玩家的两项攻击值,攻击值越大对人或怪的伤害越大
  • 物理防御、法术防御——玩家的两项防御值,防御值越大受到的伤害越低
  • 物理躲避、法术躲避——玩家的两项躲避值,数值越大躲避他人攻击的成功率越大
  • 物理致命、法术致命——玩家的两项致命值,数值越大施放技能时打出致命一击的概率越大
  • 物理命中、法术命中——玩家的两项命中值,数值越大杀人或怪时失手的概率越低

现在就不写这么多,先写力量、防御、精神力、魔力的值

  interface IDfeppzyTmofs{long KtrKvmvvnj { set; get; }/// <summary>/// 力量/// </summary>int KhbfhHtuxwwrn { set; get; }/// <summary>/// 防御/// </summary>int KahdxouTrifmznz { set; get; }/// <summary>/// 精神力/// </summary>int SnmTiet { get; set; }/// <summary>/// 魔力/// </summary>int DyjgSjdbgm { set; get; }}

同时在人物类也需要写这个代码,不过不到2秒,我就写好了

  class TdsumTzwok : IDfeppzyTmofs{public long KtrKvmvvnj { get; set; }public int KhbfhHtuxwwrn { get; set; }public int KahdxouTrifmznz { get; set; }public int SnmTiet { get; set; }public int DyjgSjdbgm { get; set; }}

接着在 ViewModel 写人物属性

    class HnlcDbtdhsdjModel : ViewModelMessage{/// <summary>/// 获取设置 人物 /// </summary>public IDfeppzyTmofs KppnuhKxkpxdee{set{_kppnuhKxkpxdee = value;OnPropertyChanged();}get => _kppnuhKxkpxdee;}private IDfeppzyTmofs _kppnuhKxkpxdee;public override void OnNavigatedFrom(object sender, object obj){}public override void OnNavigatedTo(object sender, object obj){}}

这是使用代码片做出来的,关于代码片,请看resharper 自定义代码片

定义技能

写了属性还需要写技能,技能 DexqurhctSjyfozae ,包括了修为和属性,技能都可以升级,技能可以通过修为拿到。第一个技能是点击一次获得1技能。升级需要10修为,升1级,点击一次添加一点修为。

看起来这个代码很简单

先定义技能基类 DexqurhctSjyfozae ,技能包括当前的值,升级需要多少修为,升级之后可以做什么

    internal abstract class DexqurhctSjyfozae{/// <summary>/// 当前的值/// </summary>public double DklvubnuiTeqch { get; set; }/// <summary>/// 升级需要多少修为/// </summary>public double DmyikbmfDeb { get; set; }public string HnukhltvKfdrpokjz { get; set; }/// <summary>/// 升级之后做什么/// </summary>public abstract void DqqTsb();}

先做一个类来继承,这个类是点击添加修为

    class HisjfnnzSqsbtuuqq:DexqurhctSjyfozae{public HisjfnnzSqsbtuuqq(){HnukhltvKfdrpokjz = "点击添加修为";DmyikbmfDeb = 10;DklvubnuiTeqch = 1;}public override void DqqTsb(){DklvubnuiTeqch += 1;}}

可以看到点击添加修为的时候,发现不知道怎么把修为给人添加。所以需要构造添加 IDfeppzyTmofs ,这样点击的时候才可以添加添加修为

        public IDfeppzyTmofs Dfeppzy { get; }public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfeppzy){Dfeppzy = dfeppzy;HnukhltvKfdrpokjz = "点击添加修为";DmyikbmfDeb = 10;DklvubnuiTeqch = 1;}

但是点击如何写?实际上需要一个点击接口,所有继承点击的都需要使用

 interface IKdgvtziaSfs{void DdwTynktxyx();}

下面使用 HisjfnnzSqsbtuuqq 继承 IKdgvtziaSfs ,在点击的时候添加修为

  public class HisjfnnzSqsbtuuqq : DexqurhctSjyfozae, IKdgvtziaSfs{public HisjfnnzSqsbtuuqq(IDfeppzyTmofs dfeppzy){Dfeppzy = dfeppzy;HnukhltvKfdrpokjz = "点击添加修为";DmyikbmfDeb = 10;DklvubnuiTeqch = 1;}public IDfeppzyTmofs Dfeppzy { get; }public override void DqqTsb(){DklvubnuiTeqch += 1;}public void DdwTynktxyx(){Dfeppzy.KtrKvmvvnj += (long)Math.Floor(DklvubnuiTeqch);}}

开始写游戏

现在已经准备好了,下面就是写游戏的时候

在 ViewModel 添加一个列表,表示技能

        public ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae> DexqurhctSjyfozae{set {_dexqurhctSjyfozae = value;OnPropertyChanged();}get => _dexqurhctSjyfozae;}private ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae> _dexqurhctSjyfozae;

在跳转添加创建人物、技能

        public override void OnNavigatedTo(object sender, object obj){KppnuhKxkpxdee = new TdsumTzwok();var hisjfnnzSqsbtuuqq = new HisjfnnzSqsbtuuqq(KppnuhKxkpxdee);DexqurhctSjyfozae = new ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae>(){hisjfnnzSqsbtuuqq,};}

因为现在的代码比较乱,所以我把所有代码写出来

    public class HnlcDbtdhsdjModel : ViewModelMessage{/// <summary>/// 获取设置技能 /// </summary>public ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae> DexqurhctSjyfozae{set{_dexqurhctSjyfozae = value;OnPropertyChanged();}get => _dexqurhctSjyfozae;}private ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae> _dexqurhctSjyfozae;/// <summary>/// 获取设置 人物 /// </summary>public IDfeppzyTmofs KppnuhKxkpxdee{set{_kppnuhKxkpxdee = value;OnPropertyChanged();}get => _kppnuhKxkpxdee;}private IDfeppzyTmofs _kppnuhKxkpxdee;public HnlcDbtdhsdjModel(){}public override void OnNavigatedFrom(object sender, object obj){}public override void OnNavigatedTo(object sender, object obj){KppnuhKxkpxdee = new TdsumTzwok();var hisjfnnzSqsbtuuqq = new HisjfnnzSqsbtuuqq(KppnuhKxkpxdee);DexqurhctSjyfozae = new ObservableCollection<DexqurhctSjyfozae>(){hisjfnnzSqsbtuuqq,};}}

命名在我自己写的时候都是有做好的,但是因为是发出来的,所以命名都使用工具替换,所以大家看到的命名都是很不符合英文。

界面

先让大家看一下界面

在这里插入图片描述

界面很简单,我直接写代码。大家也看到这个代码使用的 WPF 写的,因为现在VS无法编译UWP,所以我就先使用 WPF 来做游戏

需要在主页面添加下面的代码让游戏可以到这里

        var hnlcDbtdhsdjPage = new HnlcDbtdhsdjPage();var hnlcDbtdhsdjModel = new HnlcDbtdhsdjModel();hnlcDbtdhsdjModel.NavigatedTo(this, null);hnlcDbtdhsdjPage.ViewModel = hnlcDbtdhsdjModel;hnlcDbtdhsdjPage.DataContext = hnlcDbtdhsdjModel;ShlwjKzwfkuhrz.Navigate(hnlcDbtdhsdjPage);

这里的 ShlwjKzwfkuhrz 就是写在界面的 Frame ,在 WPF 需要设置隐藏上面的按钮,因这个按钮很差

下面就是游戏的界面,可以看到界面之后一个 ListView 作为显示技能和人物信息

<Page x:Class="TpwlxnpDfyecpeoh.View.HnlcDbtdhsdjPage"xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:local="clr-namespace:TpwlxnpDfyecpeoh.View"xmlns:viewModel="clr-namespace:TpwlxnpDfyecpeoh.ViewModel"xmlns:tpwlxnpDfyecpeoh="clr-namespace:TpwlxnpDfyecpeoh"mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="600" d:DesignWidth="1000"Title="HnlcDbtdhsdjPage"><Page.Resources><Style x:Key="HztDmaer" TargetType="TextBlock"><Setter Property="Margin" Value="10,10,10,10"></Setter></Style></Page.Resources><Grid d:DataContext="{d:DesignInstance viewModel:HnlcDbtdhsdjModel}"><Grid.RowDefinitions><RowDefinition Height="Auto"/><RowDefinition Height="*"/></Grid.RowDefinitions><Grid><Grid HorizontalAlignment="Right"><StackPanel Margin="10,10,10,10" Orientation="Horizontal"><TextBlock Text="当前修为"></TextBlock><TextBlock Text="{Binding KppnuhKxkpxdee.KtrKvmvvnj,Mode=OneWay}"></TextBlock></StackPanel></Grid></Grid><Grid Grid.Row="1"><ListView ItemsSource="{Binding DexqurhctSjyfozae}" HorizontalAlignment="Stretch"BorderBrush="Transparent" BorderThickness="0"HorizontalContentAlignment="Stretch"><ListView.ItemContainerStyle><Style TargetType="ListViewItem"><Setter Property="Template"><Setter.Value><ControlTemplate TargetType="{x:Type ListViewItem}"><Border x:Name="Bd" Padding="{TemplateBinding Padding}" SnapsToDevicePixels="true"><ContentPresenter HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}"/></Border></ControlTemplate></Setter.Value></Setter></Style></ListView.ItemContainerStyle><ListView.ItemTemplate><DataTemplate DataType="tpwlxnpDfyecpeoh:DexqurhctSjyfozae"><Grid><Grid.ColumnDefinitions><ColumnDefinition Width="5*"></ColumnDefinition><ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition><ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition><ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition><ColumnDefinition Width="1*"></ColumnDefinition></Grid.ColumnDefinitions><Grid><TextBlock Style="{StaticResource HztDmaer}" Text="{Binding HnukhltvKfdrpokjz}"></TextBlock></Grid><Grid Grid.Column="1"><StackPanel Orientation="Horizontal"><TextBlock Style="{StaticResource HztDmaer}" Text="当前的值"></TextBlock><TextBlock Style="{StaticResource HztDmaer}" Text="{Binding DklvubnuiTeqch}"></TextBlock></StackPanel></Grid><Grid Grid.Column="2"><StackPanel Orientation="Horizontal"><TextBlock Style="{StaticResource HztDmaer}" Text="升级需要修为"></TextBlock><TextBlock Style="{StaticResource HztDmaer}" Text="{Binding DmyikbmfDeb}"></TextBlock></StackPanel></Grid><Grid Grid.Column="3"><Button Margin="10,10,10,10" Content="升级"></Button></Grid><Grid Grid.Column="4"><Button Margin="10,10,10,10" Content="点击"></Button></Grid></Grid></DataTemplate></ListView.ItemTemplate></ListView></Grid></Grid>
</Page>

点击升级

界面做完之后需要让按钮点击可以绑定后台,但是可以看到,界面绑定的值没有刷新,因为之前写属性都是没有通知,所以界面的属性都没有刷新,为了让界面可以刷新,所以需要修改属性的值

    class TdsumTzwok : NotifyProperty, IDfeppzyTmofs{private long _ktrKvmvvnj = 0;private int _khbfhHtuxwwrn = 1;private int _kahdxouTrifmznz = 1;private int _snmTiet = 1;private int _dyjgSjdbgm = 1;public TdsumTzwok(){}public long KtrKvmvvnj{get { return _ktrKvmvvnj; }set{_ktrKvmvvnj = value;OnPropertyChanged();}}public int KhbfhHtuxwwrn{get { return _khbfhHtuxwwrn; }set{_khbfhHtuxwwrn = value;OnPropertyChanged();}}public int KahdxouTrifmznz{get { return _kahdxouTrifmznz; }set{_kahdxouTrifmznz = value;OnPropertyChanged();}}public int SnmTiet{get { return _snmTiet; }set{_snmTiet = value;OnPropertyChanged();}}public int DyjgSjdbgm{get { return _dyjgSjdbgm; }set{_dyjgSjdbgm = value;OnPropertyChanged();}}}

实际上人物的属性可以不做设置,因为可以通过更新人物属性来更新。

    public abstract class DexqurhctSjyfozae : NotifyProperty{/// <summary>/// 当前的值/// </summary>public double DklvubnuiTeqch{get => _dklvubnuiTeqch;set{_dklvubnuiTeqch = value;OnPropertyChanged();}}/// <summary>/// 升级需要多少修为/// </summary>public double DmyikbmfDeb{get => _dmyikbmfDeb;set{_dmyikbmfDeb = value;OnPropertyChanged();}}public string HnukhltvKfdrpokjz{get => _hnukhltvKfdrpokjz;set{_hnukhltvKfdrpokjz = value;OnPropertyChanged();}}/// <summary>/// 升级之后做什么/// </summary>public abstract void DqqTsb();private double _dklvubnuiTeqch;private double _dmyikbmfDeb;private string _hnukhltvKfdrpokjz;}

现在开始绑定界面

因为 WPF 不能做 xbind 到函数,所以我就使用 Click 点击拿到技能升级

                                <Button Margin="10,10,10,10" Content="升级" Click="HzmzKgeu_OnClick"></Button>
        private void HzmzKgeu_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e){var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;if (frameworkElement.DataContext is DexqurhctSjyfozae dexqurhctSjyfozae){ViewModel.KdfoeDoct(dexqurhctSjyfozae);}}

这样写就是拿到 DataContext 给 ViewModel 让他判断当前的修为是否可以升级

下面的代码写在 ViewModel 判断如何可以升级就升级,不可以就告诉用户。但是如何告诉用户现在还没写

  public void KdfoeDoct(DexqurhctSjyfozae dexqurhctSjyfozae){if (KppnuhKxkpxdee.KtrKvmvvnj >= dexqurhctSjyfozae.DmyikbmfDeb){KppnuhKxkpxdee.KtrKvmvvnj -= (long) Math.Ceiling(dexqurhctSjyfozae.DmyikbmfDeb);dexqurhctSjyfozae.DqqTsb();}else{}}

写好了升级,还有点击,下面开始写点击

                                <Button Margin="10,10,10,10" Content="点击" Click="DlsuqHmopxh_OnClick"></Button>
       private void DlsuqHmopxh_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e){var frameworkElement = (FrameworkElement)sender;if (frameworkElement.DataContext is IKdgvtziaSfs kdgvtziaSfs){kdgvtziaSfs.DdwTynktxyx();}}

大概写好了,直接从代码转换,判断是否可以点击,如何支持点击,就触发点击

现在的游戏已经可以玩了,于是我就把他放在了 CSDN 上,大家可以尝试玩一下。

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    1.Axure 8 Mac版下载及安装链接: https://pan.baidu.com/s/1AiHWZ-A787ZNCLzCufftHg 密码: 2qw2打开应用程序中的“axure rp 8”软件,点击“enter license”如图,会弹出注册框然后我们打开软件包中的“serial”文本,将信息填入相应框中,点击“submit”;Name: TEAM BEAN 20…...

    2024/3/7 19:03:45
  9. 《接触mpvue遇到的坑》mpvue项目在微信开发者工具打开(非dist目录),未找到入口 app.json 文件

    自己创建的mpvue项目,玩了几天,不知道自己操作了什么,用微信开发者打开项目直接报错了。。郁闷了很久,开发者工具路径打开dist目录又可以,刚接触mpvue一时也找不到原因 。。。最后弄了好久,每个配置文件都看了一遍,最后终于找到了原因、原来是项目配置文件project.confi…...

    2024/3/7 19:03:44
  10. k8s技术预研12--kubernetes的常见开源网络组件

    k8s的网络模型假定了所有Pod都在一个可以直接连通的扁平的网络空间中。这是因为k8s出自Google,而在GCE里面是提供了网络模型作为基础设施的,所以k8s就假定这个网络已经存在。而在大家私有的平台设施里搭建k8s集群,就不能假定这种网络已经存在了。我们需要自己实现这个网络,…...

    2024/3/7 19:03:43
  11. 微信开发者工具分支上传

    https://www.jianshu.com/p/07fa92910b75...

    2024/3/28 22:15:55
  12. k8s-centos7+docker+kubernetes1.14.1 安装

    最近想学习下k8s,无奈自己爱瞎捣鼓,想学习下。那就先安装个环境吧!中间遇到很多个问题,也都一一解决了,把自己遇到的坑分享给跟我一样爱瞎捣鼓的人,减少很多弯路,不折腾就难受。参考了很多网上的资料由于我电脑配置不高,虚拟机就开了两个节点,master+node1.我自己用的…...

    2024/3/28 22:15:55
  13. 【Axure教程】根据页面宽度的不同适应不同的视图

    转载自:老二牛车教育 【Axure教程】根据页面宽度的不同适应不同的视图Axure7.0可以设置不同页面宽度下的页面视图,以更好的适应多设备的原型展示。如下图在不同宽度下的调整效果。此功能是有一个基本视图,然后可以增加在不同宽度条件下的视图。 不同宽度的视图只是调整原页…...

    2024/3/28 22:15:53
  14. 帮会

    偶想:20100916晨 来源:中国门派名称、高校名称思路: 帮会有几个等级,其表示不用帮会等级表示,而用帮派名的后缀表示。如高校名称后缀:院、校。具体分类如:派、宗、帮 帮会初建为最低级, 最低级的帮会只是一个伪帮会,有一定的限制,在限制内未达到要求,该伪帮会自动解…...

    2024/3/28 22:15:52
  15. uni-app打包成微信小程序后再开发运行时微信开发者工具没反应

    前端小白的uni-app框架的艰难学习之路 问题 打包过的uni-app项目,想要继续开发,却发现一直都提示编译完成,而微信开发者工具也没有反应,不像未打包之前保存即刷新,这个问题我困扰了许久,后来终于发现了问题所在 解决 我们在打包成功以后,项目下的unpackage文件夹下的dis…...

    2024/3/12 18:53:08
  16. Axure RP 8下载

    Axure RP 8高效的原型设计软件能帮助网站设计者快捷的创建网站结构图,带注释页面示意图、流程图、在web网站的线框图、流程图、原型和规格的设计制作等等,可自动生成用于演示的网页文件和规格文件,并且Axure RP 8中文破解版还同时支持多人协作设计和版本控制管理哦!Axure R…...

    2024/3/7 19:03:39
  17. k8s pod和容器概念的区分

    https://blog.51cto.com/11093860/2337707一:在探讨pod和容器的区别之前,我们先谈谈为什么k8s会使用pod这个最小单元,而不是使用docker的容器,k8s既然使用了pod,当然有它的理由。1:更利于扩展 k8s不仅仅支持Docker容器,也支持rkt甚至用户自定义容器,为什么会有这么多不…...

    2024/3/7 19:03:38
  18. [源码和文档分享]基于PHP和MySQL数据库实现的学生成绩管理系统

    一、项目介绍1.1 课程设计的题目学生成绩管理系统1.2 系统的总体功能描述1.2.1 基本要求学校希望建立一个学生成绩在线公布系统,对学生成绩信息进行存储、管理和发布,并能通过分类、查询、统计等操作从数据库中获取有效信息,在方便学生了解自己各科考试成绩的同时,各院系可…...

    2024/3/29 10:44:03
  19. js form表单提交

    js把post表单改成get提交html代码<form id="_searchForm" action="find" method="get" > <input type="text" id="search" name="search"><input type="submit"…...

    2024/3/15 1:17:18
  20. 微信开发者工具调用报错

    如上图所示为开发者工具错误,刷新或者忽略即可...

    2024/3/7 19:03:35

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    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

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    2024/3/27 10:21:24
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/3/24 20:11:25
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    2024/3/29 2:45:46
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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/3/29 16:26:39
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    2024/3/28 17:01:12
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/3/29 8:28:16
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/3/29 7:41:19
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/3/24 20:11:18
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/3/29 9:57:23
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/3/29 0:49:46
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/3/24 20:11:15
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/3/27 7:12:50
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/3/24 20:11:13
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/3/26 11:21:23
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/3/28 18:26:34
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/3/28 12:42:28
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/3/28 20:09:10
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
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    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

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    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57