现如今,就连“火星人”都知道网络游戏(以下简称网游)产业是互联网时代最具有“钱途”的产业之一。自.com之后,再也没有哪个产业能像一样令资本狂热。与生俱来、持续稳定的商业模式和呈几何数增长的用户群体,使网游成为许多人梦想的“投资较少,每天睡觉可以有成千上万的钞票入账”的“金矿”。于是淘金者纷至沓来,许多以前沉迷于游戏的有专业背景的玩家们也都纷纷投身其中。网游似乎在一夜之间成为红遍大江南北、耳熟能详的名词。2000年7月,华彩正式在国内发行《万王之王》,标志着现在流行的多在线网游在中国正式启动。5年后的今天, 中国渐渐成为世界最大的网游市场之一。中国游戏的制作行业也摆脱之前单机游戏市场止步不前的困境,一批批游戏公司纷纷加入网游的制作行列,借着火热的市场,扬帆起航。

 

  2005年,中国的网游进入第五个年头,依然群头攒动;依然日进斗金,繁华富丽。但这个行业正在成熟,许多理性的东西渐渐的沉淀出来,人们对整个行业的审视也越来越冷静。

  随着代理一款韩国游戏即可圈钱的浮躁想正被现实击溃,于是自主研发的网游便成为一种选择。这是一条充满风险的道路,但一些厂商经过深思熟虑后,仍选择了自主研发所能带来巨大利益:不用支付巨额的分成;拥有自主知识产权;面对瞬息万变的市场,产品拥有最大的灵活性… …

  一些起步早的厂商更已经深切体会到其中的好处,比如盛大网络,已将一款《传奇世界》做成了中国民族游戏第一品牌,其在线人数和收入远超大多数韩国游戏,这对整个行业也是巨大的鼓舞。目前实施自主研发战略的,往往是通过代理游戏或其他途径积累了大量的资金的厂商,有能力也有信心。虽然网游研发需要巨大的投入,但往往这不是主要问题,最大的原因是网游的研发专业人才。这是一种产业在初期必然面临的问题。网游在游戏业中是一种相对年轻的游戏类型。多数目前国内有规模的开发团队,都经过了相当时间的摸索和试验,才慢慢找到适合自己的开发模式和游戏风格。这几年来在这种摸索中倒下的团队也为数不少。其主要原因是,网游和单机游根本就是两种不同的类型,网游注重的游戏因素和单机游戏所注重的有很大的不同。制作单机游戏时,开发人员将很多心思放在创意上,包括各种玩点、操作感等等;而网游不仅需要考虑这些,还需要顾及到单机游戏中不是很突出的需求,包括玩家互动的促进和管理,对长达数百甚至数千小时的游戏时间规划,对游戏世界经济系统的控制等等。由游戏时间很长,加上玩家之间的互往往不受控制,看起来觉得很简单的设计需求在测试或者发行后,才会发现诸多的问题,这些问题几乎在所有的网游开发团队中都出现过。

  如果说网游的成功是靠出售点卡赚玩家的钱来维持基本的运营模式,那繁华退去之后,我们对它还能抱多大的热情?如果说网游的市场是一片繁荣景象,那繁荣过背后其实不难发现,目前国内大多数网游都还是舶来品,真正具有自主产权的游戏如凤毛麟角。低水平地重复编写自己“心仪”的源代码、粗制滥造的产品生产线、毫不负责的商业炒作、稚嫩单一的运营方式等诸多因素破坏着这个不成熟的市场。我们只能眼睁睁的看着国外的网游冲击着中国市场,每年都有无数崭新的人民币换成美元支付到国外。心痛之后,我们自问,如何才能研发出国人自已的优秀的商业游戏?中国网游的前方在哪里呢?下面就这几个问题发布一下个人的看法。

  至今在网游这个行业取得成功的中国公司少之又少,成功的企业在此不必重言。不成功的原因很多,真的原因是:“网游不仅仅是个游戏,也是一种服务”。大多数网游之所以下马,在服务方面,游戏性方面都是以国外的方式进行的。大家都忘了这里是中国,中国的市场有中国式的运营方式,有自已的游戏方式。一味的去重复别的游戏方式、使用别人的代码、加上自己的故事,就这样一个以“国人开发的”网游诞生了。要知道中国的文化和别的地方是不同的,人家的游戏内容和方式在他们那里可能很热,但中国的就不一样了。中国人是注重内含型的,一个除了升级之外就没有什么事可做的游戏在中国人的面前是不值得长玩的。可玩性和服务性是中国  网游市场的规律。


中国网游的三大市场

核心市场(职业游戏玩家)

  核心玩家数量相对较少,但他们在此的爱好上花费大量的时间和金钱!这类玩家被认为典型的“早期接纳者”他们会在任何时间玩任何游戏,但更喜欢复杂的游戏。这类玩家在中国才刚刚起步,占游戏人数的少数。

中级市场(主要游戏玩家)

  中级市场的玩家是网游玩家中最具有开发潜力的。这些玩家往往在游戏上花费大量时间和金钱,但接受新技术或新作品的速度却很慢。这一类玩家在中国占大多数,他们对一款游戏的热爱相当自己全部。是中国网游收入的主要用户群体,也是该游戏最大的支持者。

大众市场(游民部落、业余游戏玩家)

  大众市场的消费者往往更喜欢容易学习而且时间短的游戏。

  分析完中国网游的市场之后,让我们看一下网游是什么样的社会。国际知名游戏策划师巴图曾说过:“虚拟世界是一种场所,进一步来说,虚拟世界是活生生的人生活的场所”。我们应当把游戏看成一个真实的一个社会,而不再是一个游戏那么简单了。这一点在全国的游戏公司中又有几家注重呢?真正吸引、适合大量玩家的游戏是要以本地文化的人文,同时加上巴图模型进行定义的。

巴图模型:
                                       
               单独行为
               杀手型玩家(killer)                              成就型玩家(achiever)


                          玩家                                           游戏世界

           社交型玩家(socializer)                            探索型玩家(explorer)

           交互行为

  图中的坐标轴表示了玩家在MUD中的兴趣来源。X轴的兴趣重点从在玩家身上(左端)转称到游戏世界(环境)上(右端);Y轴则是从交互行为(下端)到单独行为(上端)。图的四个角显示了对应于不同象限的四种玩家的类型。四种玩家的类型定义:

成就型玩家
  成就型玩家的兴趣是对游戏有所作为,也就是对游戏世界展开行动。实际游戏环境就应是一个丰富多彩的世界,他们可以沉浸在自己的世界里并找寻到动力;与他人的交流对他们而言并不能增加游戏的真实性和竞争元素。玩游戏的目的就是控制这个游戏并让它按自己的意愿发展;探求永远无用的无关细节和浪费时间与他人亲聊都是毫无疑义的。成就型玩家津津乐道的是他们在游戏内等级阶梯形式上所处的地位,以及能在多短的时间内达到这一地位。

探索型玩家
  探索型玩家的兴趣在于不断在游戏中找寻新惊喜,也就是与游戏世界展开互动。所谓惊喜就是这个虚拟世界中有太多他们想知道的事;其他玩家可以增加游戏的深度,但是除非他们可提供新的目的地,否则这些人都不是必需的。探索型玩家引以自豪的是他们对游戏细节的了解,尤其是新玩家把他们当成行家里头时。

社交型玩家
  社交型玩家的兴趣在于与对别人做什么,也就是对其他玩家展开行协。这通常就是聊天,但也可能扩展到更特殊的行为。发现其他人并了解他们远比把他们看成四处游荡的猎物来得有趣。游戏世界只是一个道具,是游戏中的人物使它变得有趣。社交型玩家的资本是他们的朋友、关系以及影响力。

杀手型玩家
  杀手型玩家的兴趣在于对别人做什么,也就是对其他玩家展开行动。通常,他们并没有得到“其他玩家”的同意(即便他们的行为在客观上说是对他人“有帮助”的),但杀手型玩家并不在意;他们只是想展示他们比其他人更高级,尤其是在一个允许做真实生活中不允许的事情在虚拟世界里。除非有用的技能,否则积累技能就毫玩意义;甚至即使一技能是有用的,除非它可以影响到一个真实的人而非一个毫无感情的计算机角色,否则也是没有意义的。杀手型玩家感受到骄傲的是他们的知名度以及苦练得来的杀人技能。


中国网游市场的定义

  中国是一个有五千年文化的古老国家,什么样的网游才是大众的最爱?才是我们的特色?才体现出我们的优势?2006年元月13日在厦门举行的“第二届游戏产业年会”上,金山总裁雷军和网易CEO丁磊各自阐述了各自不同的游戏战略。雷军发表了热情洋溢的演讲,欲成就“网游国际化梦想”。而同为国内知名的网游研发、运营企业,网易CEO丁磊则表示,网易将继续专注于国内市场,走精品路线。 

  雷军在年会上表示,中国的网络游戏市场已经成为世界上最大的网游市场,激烈的竞争中必然会诞生游戏的网友企业,这些企业有能力走向国际市场。雷军认为,网游国际化是金山的梦想,也是金山的网游重点方向。“金山的网络游戏在海外市场的拓展已经取得了很大的成功,特别是在越南市场,金山已经占据了80%的网游市场”,雷军透露,2006年金山将运营8款网络游戏,其中,成都烈火工作室开发的《大话春秋》将成为重点之一。 

  丁磊在年会上表示,网易一直坚持走自主研发和精品路线,完全定位在国内市场。丁磊认为,和金山的国际化梦想不同,丁磊认为在专注于国内市场也是网游的一条可行道路。据丁磊透露,网易曾经代理过一款韩国游戏,但是在拿到100%的源代码之后,发现该游戏品质很差,因此对游戏进行了淡化处理,没有做任何宣传。丁磊以此来证明网易网络游戏的精品路线。

  第二届游戏产业年会两大网游公司领导人对未来网游市场的定义,体现出了中国网游的大体方向——国际化路线和精品路线。但本人认为,中国有自己网游的特色,国际化只是一味的去看重国际网游的潮流,真正能在全世界流通的网游能有几款?国际化的路线对企业、对世界文化的了解、对策划人员的要求都提出了很高的要求,对刚刚起步才几年的中国网游事业来说实在是可想但不可做的事。而中国有上千万的网民,正常在线的网民有过百万,其中网游迷占多数。这一数据可以在未来几年还有所增加,可以说中国有大量的市场优势。为什么我们不吸收、利用自己的优势,而去占据一个自己不了解的市场呢?除非中国已没有市场了?或者自己该企业在中国无法有成功的产品了(网游业的成功是以玩家来评定的)?这有点像《围城》里所说的:“在城里的人想出去,在城外的人又想进来”,为什么我们要让外国的游戏厂商来占据我们的市场,而不是我们自己去开发呢?这一点每一个游戏产业公司都应该要考虑的问题。


网游基础设计与开发思路

  “线上游戏的世界很复杂,就像一个社会,需要极具远见才能理解这一点。当我们考虑在往这个世界里添加东西时,不能仅仅考虑 ‘啊,这似乎会很棒… …’而是要斟酌 ‘如果我们引入一点小改动,会对长期的平衡造成什么影响?玩家会滥用它吗?’等等。”Daniel Manachi这样说。大部分好产品都有是围绕人来设计的,而不是技术。而对当代的开发平台来说,技术并不是网游开发里难度最高部分了。对我们来说最重要的就是有趣。如何让这个系统保持长时间的运转?做任务多少次会觉得厌倦?网游的构建要考虑到游戏的寿命。成功的网游在基础设计时对以上的问题都进行了大量的策划工作,要知道自己的产品以什么为优点?最后才是技术方面的问题。

  技术方面可以购买,但游戏内容方面呢?我国的网游在很多主面都是以国际流行的设计思路,但是成功与否就给时间和玩家来评定吧。记得有一款网游在中国刚上市场之初人用户量一年内达到百万,但一年后这个网游一下子成是冷门?现在大部分玩家都是自己建私服,真正官方上的玩家少之又少。这就是游戏方法的策划问题,而不是技术问题。不能说这个项目不成功,它在它本国一样有大量的用户群;不能说它的技术含量低,因为它有大量装备效果和游戏场景以及安全保证。再看中国的另一款网游,它的策划之初就以中国为特色,考虑了中国用户的习惯,成功的运用了中国的历史文化艺术。虽然它在技术方面并没有什么特点,但过了三年之后的今天低旧有200K左右的正常在线玩家。可以说在中国,并不是潮流就是一切。中国式的产品应以国人的习惯为出发点,要知道我们的用户群大部分是国人(这里不讨论国际型网游)。最后通过B测看一下玩家的回馈来考验项目的潜在玩法,必要时加入潮流内容(但要经过玩家的调查)。


游内容定义

  在讨论这一问题之前我们先看一下2002年来源于“巴图商测试”的网站上的数据,网址:http://www.andreasen.org/bartle/。因为是2002年的数据,所以只能是一个参考。

巴图商调查结果
合计 两种混合模式的玩家 三种混合模式的玩家
1.E30%(33967) 1.SE16%(18043) 1.SEA12%(13727)
2.S25%(28027) 2.ES14%(16549) 2.ESA10%(12044)
3.K22%(25016) 3.KA%(13760) 3.EAS9%(10318)
4.A22%(24916) 4.EA12%(13606) 4.KAE6%(7433)
                                5.AK8%(8994) 5.KAS5%(6327)
                                6.AE7%(7963) 6.AKE4%(5194)
                                7.AS7%(7960) 7.AES4%(5180)
                                8.KE5%(6588) 8.ESK4%(4505)
                                9.SA4%(5554) 9.SEK3%(4316)
                                10.KS4%(4668) 10.ASE3%(4312)
                                11.SK3%(4430) 11.KEA3%(4226)
                                12.EK3%(3812) 12.AKS3%(3800)
                                                                13.SAE3%(3741)
                                                                14.ASK3%(3648)
                                                                15.EAK2(3288)
                                                                16.SKE2%(2835)
                                                                17.AEK2%2782)
                                                                18.KSE2%(2686)
                                                                19.KES2%(2362)
                                                                20.EKA1%(2116)
                                                                21.KSA1(1982)
                                                                22.SAK1%(1813)
                                                                23.EKS1%(1696)
                                                                24.SKA1(1595)

注:
  表格中,E表示探索型玩家,S表示社交型玩家,A表示成就型玩家,K表示杀手型玩家。括号中的数字指的是这个比例的玩家的具体数目。“两种混合模式的玩家”列中表述的是有多少玩家属于两种模式的混合型玩家,例如SE(社交型/探索型)这种玩家占了16%,具体数目是18043个。“三咱混合模式的玩家”列中表述的是更详细的分类,例如获至宝2%的玩家表出出SEA(社交型/探索型/成就型)的混合类型。

  通过巴图调查表可以看得出要推出的项目的定义方向,游戏B测后再进行一次调查就可知道本项目在哪方面受到玩家的欢迎,哪里有开发潜力,哪里应该放弃。


特色

  特色到底是什么,这个问题在业内一直争论不休。有些特色是适用于所有类别的玩家的,例如安全的由玩家拥有的房子和非战斗区域,在设计界中大家都有同意,这些可以作为吸引和长期留住玩家的特色。除了这些标准的特色之外,很少的设计花足够的时间思考如何为每个玩家类别都设计的特色。


吸引用户

易于安装
创建账号简单
精美的画面
简单易用的操作界面
容易上手
新手向导
直观的游戏性
在游戏开的时候就有回报
角色个性化
改变人物的形态
尽可能复杂的换装系统
很多战斗和交易技能
制造和销售道具
随着游戏的深入可以学习新技能
                                              

维系用户

95%以上的时间服务器处于开放状态
客户端不死机
补丁版本稳定
玩家有自己的领地
各自独立的领地
帮会/团队的聚集地
强化的社交特色
玩家可以自定义的聊天系统
帮会/团队/种族/聊天频道
规律的帮会/团队活动
频繁的内容更新
扩展包
补丁下载
玩家自创游戏内容


内容

  只能简单的说。从两个方面来看这个问题。普通来说,如果游戏里的东西没有计划好,不知会对玩家产生有得还是不利的影响,那就不是内容。一个BOSS守护一个宝箱,这是内容;成百的BOSS漫地的在野外出现,只是为了被玩家屠杀,这不是内容,这是设施得极差,无用的东西。在一个十字路口有一两个商店,这是内容;在那边有大量的建筑物但是只有其中一两个是有用的,这是浪费服务器的空间和玩家的时间。

  最后我们来看一下当今网游中在我们国可行的策划类型,3D游戏方式的可行性现在来说已不用证明,2D同样有很大的市场潜力。因为我国大部分网吧和网民的计算机配置并不是很高,2D一样占有一定的市场。3D虽说是未来网游的必定方向,但就现在的技术和对机器的高要求,其和2D市场的比拼有一半一半的市场占有机率。关于采用2D还是3D就要看该企业的技术能力了。回合制和即时制在我国的比例也是1:1,并不是说回合制现在在全世界已不采用,但回合制有一个最大的优点就是能体现出玩家的团队精神和领导精神,而即时制就没有。我国网游无论是以什么游戏方式为开发方向,最主要的是体现出我国的特色和文化传统。现在出现在业内最大的问题是服务问题,服务问题在全世界在别的行业内也出现。要知道网游的最大卖点之一就是服务态度,服务差的产品其可玩性、技术都很好的也会出现玩家流失的现像。中国网游的未来之路在哪里?只有看我们要选什么样的路,科技以人为本。

(号外:其中可能有错别字,如发现了请提醒我一下。)

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    2024/4/23 20:58:27
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/23 13:30:22
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/23 13:28:06
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/20 23:26:47
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/23 13:27:44
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/19 11:57:53
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/23 13:29:53
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/23 13:27:22
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/23 13:28:42
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/23 22:01:21
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/23 13:29:23
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/23 13:27:46
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/23 13:47:22
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/19 11:59:23
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/19 11:59:44
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/23 13:28:08
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/23 13:29:47
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/23 13:28:14
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/23 13:27:51
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/23 13:27:19
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57