地宫说明

我们看到的游戏地宫有如暗黑的地下城风格,泰瑞利亚的地道风格,苍之纪元和冒险岛的走格子风格。
东方故事的深渊探险风格,这里了结合苍之纪元+深渊探险实现一套地宫副本的基础结构;
与其走格子不同的是,地宫是触屏点击行走,当然ARPG的寻路实现走格子便不屑一谈了。

我们简单的拆解一下地宫的基础程序结构,大概有:
1、地图编辑器:可自动随机生成地宫,可编辑地表和景观,可编辑事件对象,可设置地图呈现效果;
2、地宫场景:第三人称单位控制,视角控制,网格寻路实现,物件碰撞和交互处理;
3、地宫事件(持续开发):事件呈现和触发(碰撞或近位点击触发),事件编辑和放置。

地图制作

地图声明为三层即地表层,景观层,和事件层,分三层在于,后续地表的起伏表现,景观层编辑优化,运行中事件管理,等... ...
我们可以通过地牢算法,生成地牢随机网格,在通过网格路径优化,优化至项目中可行的地图网格布局;
不过只有算法是不行的,利用算法生成的二维坐标网格,我们可以在网格中布局地表样式(可以随机或选择性布局,景观雷同)。
完成生成后,策划可以通过编辑器改善地图,和添加事件,下面为编辑器的部分思路代码:
//*****************************************************************************
//Created By gohuge@qq.com on 2018/5/8.
//
//@Description 地图制作工具
//*****************************************************************************
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Boo.Lang;
namespace Assets.Game.Editor.Scene
{public class TravelMapTools : EditorWindow{// 地表,景观,事件 资源public static TravelMapRes surfaceRes, barrierRes, eventsRes;[MenuItem("Tools/地宫地图", false, 111)]static void window(){TravelMapTools win = (TravelMapTools)EditorWindow.GetWindow(typeof(TravelMapTools), false, "TravelMap", false);surfaceRes = new TravelMapRes("Assets/GameRes/Model/Map/TravelSurface/",".FBX");barrierRes = new TravelMapRes("Assets/GameRes/Model/Map/TravelBarrier/",".FBX");eventsRes = new TravelMapRes("Assets/GameRes/Model/Map/TravelEvents/",".prefab");win.Show();}private int row = 32, col = 32;// 景观几率private int scape = 10;private bool Wall;// 对象集合private bool[,] mapArray;// 生成次数private int times;// 地表,高空,事件private GameObject map;private GameObject surface, barrier, events;private GameObject block;private BoxCollider bc;private Vector2 sp1, sp2, sp3;void OnGUI(){int x = 10;GUI.Label(new Rect(x, 30, 150, 220), "输入地图名称");GUI.TextField(new Rect(x, 60, 150, 20), "MapName");// 选择地表资源GUI.Label(new Rect(x, 100, 150, 220), "选择地表资源");sp1 = GUI.BeginScrollView(new Rect(x, 130, 150, 200), sp1, new Rect(0, 0, 150, 400));for (int i = 0; i < surfaceRes.resNames.Count; i++){surfaceRes.selected[i] = GUI.Toggle(new Rect(5, i * 25, 150, 20), surfaceRes.selected[i], surfaceRes.resNames[i]);}GUI.EndScrollView();// 选择高空资源GUI.Label(new Rect(x + 180, 100, 150, 220), "选择高空资源");sp2 = GUI.BeginScrollView(new Rect(x + 180, 130, 150, 200), sp2, new Rect(0, 0, 150, 400));for (int i = 0; i < barrierRes.resNames.Count; i++){barrierRes.selected[i] = GUI.Toggle(new Rect(5, i * 25, 150, 20), barrierRes.selected[i], barrierRes.resNames[i]);}GUI.EndScrollView();// 生成地图if (GUI.Button(new Rect(x, 350, 130, 25), "生成地图")){Creat();}// 优化地图if (GUI.Button(new Rect(x, 390, 130, 25), "优化地图")){Next();}// 添加物件GUI.Label(new Rect(x + 20, 430, 200, 25), "点击添加物件");// 上方添加物件if (GUI.Button(new Rect(x + 40, 450, 50, 25), "上")){CopyBlock(0);}// 左方添加物件if (GUI.Button(new Rect(x + 10, 480, 50, 25), "左")){CopyBlock(2);}// 右方添加物件if (GUI.Button(new Rect(x + 70, 480, 50, 25), "右")){CopyBlock(3);}// 选择高空资源if (GUI.Button(new Rect(x , 520, 130, 25), "添加事件")){CopyBlock(-1);}sp3 = GUI.BeginScrollView(new Rect(x, 560, 150, 150), sp2, new Rect(0, 0, 150, 300));for (int i = 0; i < eventsRes.resNames.Count; i++){eventsRes.selected[i] = GUI.Toggle(new Rect(5, i * 25, 150, 20), eventsRes.selected[i], eventsRes.resNames[i]);}GUI.EndScrollView();}public void Creat(){// 创建地图block = GameObject.Find("Block");bc = block.GetComponent<BoxCollider>();// 资源选择surfaceRes.ReSelected();barrierRes.ReSelected();if (map){Undo.DestroyObjectImmediate(map);}map = NewMap();map.transform.localPosition = Vector3.zero;mapArray = InitMapArray();CreateMap(mapArray);}public void ResSelected(string path, List<GameObject> list, List<string> resList, bool[] selected){list.Clear();for (int i = 0; i < selected.Length; i++){if (selected[i]){GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path + resList[i], typeof(GameObject)) as GameObject;list.Add(obj);}}}public void Next(){if (times < 7){times++;Undo.DestroyObjectImmediate(map);map = NewMap();mapArray = SmoothMapArray(mapArray);CreateMap(mapArray);}}GameObject NewMap(){GameObject obj = new GameObject("mapName");obj.AddComponent<BlockMap>();obj.AddComponent<Terrain>();obj.AddComponent<TerrainCollider>();BlockMap bm = obj.GetComponent<BlockMap>();bm.row = row;bm.col = col;surface = new GameObject("surface");surface.transform.SetParent(obj.transform);barrier = new GameObject("barrier");barrier.transform.SetParent(obj.transform);events = new GameObject("events");events.transform.SetParent(obj.transform);return obj;}// 随机地块GameObject RandomBlock(GameObject layer, List<GameObject> list, int x, int lay, int z){string name = GetBlockName(x, lay, z);GameObject blockobj = GameObject.Find(name);// 预防重复添加if (blockobj != null) return blockobj;blockobj = Instantiate(block,new Vector3(x * bc.size.x, (lay == 1 ? 0 : (lay - 1) * bc.size.y), z * bc.size.z),Quaternion.identity, layer.transform) as GameObject;blockobj.name = name;Block b = blockobj.GetComponent<Block>();b.rowIndex = x;b.colIndex = z;b.layerIndex = lay;int index = Random.Range(0, list.Count);GameObject res = Instantiate(list[index], blockobj.transform);res.transform.localPosition = Vector3.zero;return blockobj;}public void CopyBlock(int way){GameObject obj = (GameObject)Selection.activeObject;if (!obj.transform.parent.gameObject.name.StartsWith("Block"))return;obj = obj.transform.parent.gameObject;Block b = obj.GetComponent<Block>();switch (way){case 0: //上RandomBlock(barrier, barrierRes.objs, b.rowIndex, b.layerIndex + 1, b.colIndex);break;case 2: //左RandomBlock(surface, surfaceRes.objs, b.rowIndex - 1, b.layerIndex, b.colIndex);break;case 3: //右RandomBlock(surface, surfaceRes.objs, b.rowIndex + 1, b.layerIndex, b.colIndex);break;case -1: //事件格子eventsRes.ReSelected();RandomBlock(events, eventsRes.objs, b.rowIndex, b.layerIndex + 1, b.colIndex);break;}}string GetBlockName(int x, int y, int z){return  "Block_" + x + "_" + y + "_" + z;}bool[,] InitMapArray(){bool[,] array = new bool[row, col];for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){array[i, j] = Random.Range(0, 100) < 60;if (i == 0 || i == row - 1 || j == 0 || j == col - 1){array[i, j] = false;}}}return array;}bool[,] SmoothMapArray(bool[,] array){bool[,] newArray = new bool[row, col];int count1, count2;for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){count1 = CheckNeighborWalls(array, i, j, 1);count2 = CheckNeighborWalls(array, i, j, 2);if (count1 >= 5 || count2 <= 2){newArray[i, j] = false;}else{newArray[i, j] = true;}if (i == 0 || i == row - 1 || j == 0 || j == col - 1){newArray[i, j] = false;}}}return newArray;}int CheckNeighborWalls(bool[,] array, int i, int j, int t){int count = 0;for (int i2 = i - t; i2 < i + t + 1; i2++){for (int j2 = j - t; j2 < j + t + 1; j2++){if (i2 > 0 && i2 < row && j2 >= 0 && j2 < col){if (!array[i2, j2]){count++;}}}}if (!array[i, j])count--;return count;}void CreateMap(bool[,] array){for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (Wall){if (!array[i, j]){GameObject go = RandomBlock(surface, surfaceRes.objs, i, 1, j);}else{GameObject go = RandomBlock(barrier, barrierRes.objs, i, 2, j);}}else{if (array[i, j]){GameObject go = RandomBlock(surface, surfaceRes.objs, i, 1, j);if (Random.Range(1, 100) < scape){go = RandomBlock(barrier, barrierRes.objs, i, 2, j);}}}}}}}}
//*****************************************************************************
//Created By gohuge@qq.com on 2018/5/8.
//
//@Description 地图制作工具
//*****************************************************************************
using Boo.Lang;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEditor;namespace Assets.Game.Editor.Scene
{// 资源管理类public class TravelMapRes{// 资源路径public string path;// 资源名称public List<string> resNames = new List<string>();// 选中位置public bool[] selected;// 选中资源public List<GameObject> objs = new List<GameObject>();// 许可资源类型public string resPrex = null;public TravelMapRes(string p){this.path = p;InitResList(this.path);}public TravelMapRes(string p,string prex){this.path = p;resPrex = prex;InitResList(this.path);}public void InitResList(string path){resNames.Clear();if (Directory.Exists(path)){DirectoryInfo direction = new DirectoryInfo(path);FileInfo[] files = direction.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);for (int i = 0; i < files.Length; i++){if (files[i].Name.EndsWith(".meta")) continue;if (resPrex != null && !files[i].Name.EndsWith(resPrex)){continue;}resNames.Add(files[i].Name);}this.selected = new bool[resNames.Count];}else {this.selected = new bool[0];}}public void ReSelected(){objs.Clear();for (int i = 0; i < selected.Length; i++){if (selected[i]){GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path + resNames[i], typeof(GameObject)) as GameObject;objs.Add(obj);}}}public GameObject RandomSelectedObj(){ReSelected();return objs[Random.Range(0, objs.Count)];}}
}
角色控制

地图中角色控制和相机差不多和ARPG一样了,视角可上下,左右移动,相机跟随角色和调整视角。
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//Created By Gouhj on 2018/5/3.
//
//@Description 移动控制器
//*****************************************************************************
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;public class PlayerMove : MonoBehaviour
{[Header("是否点击移动")]public bool isClickMove = false;[Header("是否采用网格导航")]public bool IsNavAgent;[Header("移动速度")]public float m_speed = 5f;[Header("跑动动作")]public string RUN = "is_run";[Header("待机动作")]public string IDLE = "is_idle";float ogrY = 0;// 动作 0 待机,1 跑动int currentState = 0;// 寻路者  NavMeshAgent agent;// 玩家GameObject player;// 目标位置 Vector3 targetPos;void Start(){agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();targetPos = this.transform.position;ogrY = targetPos.y;}void LateUpdate(){if (isClickMove){MoveControlByMouse();}else{MoveControlByTranslate();}}//Translate移动控制函数void MoveControlByTranslate(){if (Input.GetKey(KeyCode.W) | Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) //前{this.transform.Translate(Vector3.forward * m_speed * Time.deltaTime);}if (Input.GetKey(KeyCode.S) | Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) //后{this.transform.Translate(Vector3.forward * -m_speed * Time.deltaTime);}if (Input.GetKey(KeyCode.A) | Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) //左{this.transform.Translate(Vector3.right * -m_speed * Time.deltaTime);}if (Input.GetKey(KeyCode.D) | Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) //右{this.transform.Translate(Vector3.right * m_speed * Time.deltaTime);}}// 鼠标点击移动void MoveControlByMouse(){if (Input.GetMouseButton(0)){//获得鼠标屏幕位置  Vector3 mousePos = Input.mousePosition;//将屏幕位置转为射线  Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mousePos);//用来记录射线碰撞记录  RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit)){// 点中地板砖//if (!hit.collider.name.Equals("Terrain"))//{//    return;//}targetPos = new Vector3(hit.point.x, ogrY, hit.point.z);if (!player) {player = this.transform.GetChild(0).gameObject;}// 差值 transform.rotation = Quaternion.LookRotation(targetPos - transform.position);if (IsNavAgent){agent.SetDestination(targetPos);}}}if (IsNavAgent){if (agent.remainingDistance == 0){AnimatorChange(0);}else{AnimatorChange(1);}}else {if (Mathf.Abs(transform.position.x - targetPos.x) > 0.1 || Mathf.Abs(transform.position.z - targetPos.z) > 0.1){AnimatorChange(1);transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPos, m_speed * Time.deltaTime);}else{AnimatorChange(0);}}}// 动作切换void AnimatorChange(int state){if (!player) return;if (currentState == state) return;currentState = state;switch (state){case 0:Animator ani = player.GetComponent<Animator>();ani.SetTrigger(IDLE);break;case 1:ani = player.GetComponent<Animator>();ani.SetTrigger(RUN);break;default:break;}}
}
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//Created By gohuge@qq.com on 2018/5/3.
//
//@Description 第三人称相机
//*****************************************************************************
using UnityEngine;namespace Game
{public class PlayerCamera : MonoBehaviour{private Transform player;private Vector3 offsetPosition;private float distance;private float scrollSpeed = 10; //鼠标滚轮速度private bool isRotating; //开启摄像机旋转private float rotateSpeed = 2; //摄像机旋转速度// Use this for initializationvoid Start(){player = GameObject.Find("player").transform;//摄像机朝向playertransform.LookAt(player.position);transform.SetParent(transform);//获取摄像机与player的位置偏移offsetPosition = transform.position - player.position;}// Update is called once per framevoid Update(){//摄像机跟随player与player保持相对位置偏移 transform.position = offsetPosition + player.position;//摄像机的旋转RotateView();//摄像机的摄影控制ScrollView();}void ScrollView(){//返回位置偏移的向量长度distance = offsetPosition.magnitude;distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollSpeed;//限制变化长度的范围在最小为4最大为22之间distance = Mathf.Clamp(distance, 4, 22);//新的偏移值为偏移值的单位向量*变换长度offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;}void RotateView(){//按下鼠标右键开启旋转摄像机if (Input.GetMouseButtonDown(1)){isRotating = true;}//抬起鼠标右键关闭旋转摄像机if (Input.GetMouseButtonUp(1)){isRotating = false;}if (isRotating){//获取摄像机初始位置Vector3 pos = transform.position;//获取摄像机初始角度Quaternion rot = transform.rotation;//摄像机围绕player的位置延player的Y轴旋转,旋转的速度为鼠标水平滑动的速度transform.RotateAround(player.position, player.up, Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed);//摄像机围绕player的位置延自身的X轴旋转,旋转的速度为鼠标垂直滑动的速度transform.RotateAround(player.position, transform.right, Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed);//获取摄像机x轴向的欧拉角float x = transform.eulerAngles.x;//如果摄像机的x轴旋转角度超出范围,恢复初始位置和角度if (x < 10 || x > 80){transform.position = pos;transform.rotation = rot;}}//更新摄像机与player的位置偏移offsetPosition = transform.position - player.position;}}
}
事件相关

地图生成显然都是用地块填充的,所以为了控制地块,添加地块事件,以及设置地块属性等因素,一定会给地块绑定一个脚本。

而事件的触发,可通过配置决定是碰撞还是点击触发,在把消息派发到事件系统就好了。

关于事件的触发,可和这篇文章关联起来:寻路

地图起伏效果实现

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//Created buy Gouhj on 2018/5/7.
//
//@Description 地块特效
//*****************************************************************************
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class BlockMap : MonoBehaviour {[Header("地块是否起落")]public bool isDownUp = false;[Header("是否遮罩探索")]public bool isUnknow = false;[Header("设置玩家")]public GameObject player;[Header("上升位置起点")]public int downPosY = 10;[Header("上升速度")]public float upSpeed = 0.5f;// 地表,高空,事件GameObject surface, barrier, events;Transform tr;// 地表二维坐标系GameObject[,] blocks;// 函数和咧数public int row, col;// 地块大小;public float bsizeX = 2, bsizeZ = 2;private int startRow, startCol;// 附近的格子List<GameObject> nearList = new List<GameObject>();// 上升列表List<GameObject> upList = new List<GameObject>();// 地表默认平面在世界坐标中的高度int defaultSurfaceY = 0;// 默认圈数int defaultRoundCount = 2;// Use this for initializationvoid Start () {if (player != null){tr = player.transform;}else{tr = GameObject.Find("player").transform;}surface = GameObject.Find("surface");barrier = GameObject.Find("barrier");events = GameObject.Find("events");blocks = new GameObject[row,col];GameObject obj;Block block;for (int i = 0; i < surface.transform.childCount; i++){obj = surface.transform.GetChild(i).gameObject;block = obj.GetComponent<Block>();blocks[block.rowIndex, block.colIndex] = obj;if (block.isStartPoint){startRow = block.rowIndex;startCol = block.colIndex;}if (isDownUp) {obj.SetActive(false);}}}// Update is called once per framevoid Update () {UpAndDown();}// 显示周围void show(int r,int c){for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (blocks[i, j] == null) continue;}}}// 判断是否是周围的格子bool IsNear(int r,int c,GameObject obj){Block b = obj.GetComponent<Block>();//if(b.rowIndex-r)return true;}// 上下起伏效果实现void UpAndDown(){if (isDownUp) {ShowNear();UpListRun();}}void UpListRun() {if (upList.Count == 0) return;GameObject obj = null;for (int i = upList.Count - 1 ; i >= 0 ;i --) {obj = upList[i];// 地表默认平面if (obj.transform.position.y >= defaultSurfaceY) {upList.RemoveAt(i);obj.transform.position = new Vector3(obj.transform.position.x, defaultSurfaceY, obj.transform.position.z);continue;}obj.transform.position = new Vector3(obj.transform.position.x,obj.transform.position.y + upSpeed, obj.transform.position.z);}}void ShowNear() {if (tr == null) return;SelectNear(nearList);GameObject obj = null;for (int i = 0; i < nearList.Count; i++) {obj = nearList[i];if (! obj.activeSelf) {// 下降到起伏位置obj.transform.position = new Vector3(obj.transform.position.x,obj.transform.position.y - downPosY ,obj.transform.position.z);obj.SetActive(true);upList.Add(obj);}}}void SelectNear(List<GameObject> list) {list.Clear();float x = tr.position.x;float y = tr.position.y;float z = tr.position.z;int r = Mathf.CeilToInt(x/bsizeX);int c = Mathf.CeilToInt(z/bsizeZ);// 玩家位置list.Add(blocks[r, c]);SelectRound(list,r,c, defaultRoundCount);}void SelectRound(List<GameObject> list,int r,int c,int round) {for (int i = 1; i < round+1; i++) {//上,下,左,右CheckIn(list, r, c + i);CheckIn(list, r, c - i);CheckIn(list, r - i, c);CheckIn(list, r + i, c);//左上,左下,右上,右下CheckIn(list, r - i, c + i);CheckIn(list, r - i, c - i);CheckIn(list, r + i, c + i);CheckIn(list, r + i, c - i);}}bool CheckIn(List<GameObject> list,int r,int c) {if (r < 0) return false;if (r >= row) return false;if (c < 0) return false;if (c >= col) return false;GameObject obj = blocks[r, c];if (obj == null) return false;list.Add(obj);return true;}}

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    2024/4/13 14:31:30
  19. yslow 各个指标含义

    允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处转载 http://xqtesting.blog.51cto.com/4626073/837766 小强软件测试User fewer HTTP Requests:减少HTTP请求图片、CSS、JS、flash等这些都需要增加http请求数,减少这些元素的数量能减少响应时间。把多个JS、CSS尽可能合…...

    2024/4/18 16:18:12
  20. layui使用iconfont

    layui的图标取自于阿里巴巴的矢量图标库 Iconfont,同样的,这篇教程也是基于Iconfont进行扩展。 第一步,通过浏览器打开 http://iconfont.cn/ ,访问阿里巴巴矢量图标库。 第二步,通过右上角的用户图标,授权登陆一个账号,在此我选择使用Github作为登陆账号。 第三步,登陆…...

    2024/4/18 21:43:09

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    前言 过程坎坷&#xff0c;终局满意。 感觉是学懂了知识&#xff0c;并且拿到了分数这样的学科。 【先把这个位置占下来&#xff0c;之后有时间再补充】 教材如下&#xff1a; 总领 有点忘记了&#xff0c;可参考当时记录的笔记&#xff1a; 数据库系统-甘晴void学习笔记-…...

    2024/4/28 16:22:01
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 【蓝桥杯】省模拟赛

    题目 1.奇数次数2.最小步数3.最大极小值和最小极大值 1.奇数次数 问题描述 给定一个仅包含数字字符的字符串&#xff0c;统计一下这个字符串中出现了多少个值为奇数的数位。 输入格式 输入一行包含一个字符串&#xff0c;仅由数字字符组成。 输出格式 输出一行包含一个整数&am…...

    2024/4/25 10:21:05
  4. 【讲解下Docker in Docker的原理与实践】

    &#x1f308;个人主页:程序员不想敲代码啊&#x1f308; &#x1f3c6;CSDN优质创作者&#xff0c;CSDN实力新星&#xff0c;CSDN博客专家&#x1f3c6; &#x1f44d;点赞⭐评论⭐收藏 &#x1f91d;希望本文对您有所裨益&#xff0c;如有不足之处&#xff0c;欢迎在评论区提…...

    2024/4/26 14:50:15
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/28 13:52:11
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/28 3:28:32
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/26 23:05:52
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/28 13:51:37
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/28 15:57:13
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57