Dungeon Architect是一个unity引擎上用于流水线产出场景关卡的插件。它让你可以通过设置参数来自动或手动的快速创建关卡。这个文档就是来介绍Dungeon Architect插件的各种特性。

 

概述

一个关卡的生成份为三个阶段

  1. 元件生成
  2. 布局生成

3,图形生成

 

元件生成

Marker元件作为根节点,下面附属各类图形化Visual元件。而这些Visual元件可以关联别的Marker元件,以及设置这些marker出现的几率。

通过图形化的编辑器界面生成的theme文件保存了这些编辑信息,实际上这个theme文件就是一个序列化文件,也可以被转换成别的文件格式。

布局生成

       在这个阶段,仅仅只是将关卡的布局在内存中生成,并未创建任何模型或者对象。

       接下来,根据布局中的叫做Marker的数据点生成关卡。一个marker数据点在3D空间中只有一个名字和一个Transform关系。

 

      

场景生成

       这个阶段会生成实际对象,根据布局和元件,组合生成实际场景。

       执行过程中,首先遍历布局中的每一个点,根据这个点,在theme文件中找到对应的marker,然后拿marker中附属的模型图形资源替换到这个点上来。

       同一个布局,如果使用不同的theme文件,可以生成布局一样但是风格完全不同的场景。使用相同的theme文件,但是使用不同的布局,则可以生成风格一致但是布局不同的场景。

 

元件生成

Theme概述

       Theme文件用来定义你的元件。其本质是一个序列化文件,在本插件中,保存为一个Asset文件。编辑界面如下:

创建theme文件

       在Project窗口上的create的按键,依次选择,则创建出了一个默认theme文件。

 

编辑theme文件

入口

       双击theme文件,或者选中一个theme文件后在unity菜单栏选择window的下拉框中选择Dungeon Architect。就可以打开theme文件的编辑界面。

默认的theme文件中,只有几个默认的Marker元件。

Theme元件概述

Theme元件分为三类

1, Marker Nodes

2, Visual Nodes

3, Marker Emitter Nodes

关系如下

w

Marker作为元件的单位,其下面有附属的Visual元件。而Visual元件又可以挂载Emitter元件。实际上Emitter元件是作为另外一个Marker元件的指针。

当一个Marker元件被实例化,那么其所附属的Visual元件也会被实例化。当这个Visual元件被实例化时,如果它下面挂载有Emitter元件,则根据Emitter上的权重比率来决定是否要在Visual下实例化一个Emitter指向的Marker元件。如此循环。

例如墙壁是一个Marker元件,其附属了墙和柱子两个Visual元件。而墙Visual元件又挂载了一个Emitter元件指向窗户Marker元件。并且概率为50%。那么在实例化这个墙壁Marker元件时,其墙面上有50%的几率出现一个窗户Marker元件。而这个窗户Marker元件下的Visual元件又可以指向窗帘,花盆等其他Marker元件。

 

Marker元件

       在场景布局完成后,布局中的每个格子会去theme文件中找对应的Marker元件实例化到格子中(根据名字来匹配)。Marker元件作为一种根节点元件,其下面可以包括各种其他元件。

       每个theme文件在创建会有若干种默认存在的Marker元件。你也可以自定义添加Marker元件,在theme编辑界面右键出现如下功能菜单,选择Add Marker Node即可。

Visual元件

       Visual元件代表实际的美术资源,其中可以定义模型,贴图,图片等资源引用,以及这些资源的相对坐标,朝向,大小等Transform数据。它必须挂载在Marker元件之下,不能作为根节点元件存在。

       Visual元件分为两种,一种是Game Object Node,一种是Sprite元件。使用哪种取决于你做的是3D游戏还是2D游戏。

      

       直接在unity编辑器中拖拽Prefab到theme编辑界面即可创建Visual元件。除此之外,也可以在theme编辑界面中右键Marker元件来生成新的Visual元件。Visual元件中的美术资源可以为空,单纯用来作为Emitter元件的父节点存在。

       创建好空的Visual元件后,可以重新定义里面是否包含以及包含什么美术资源

       创建好Visual元件后,需要与Marker元件关联起来,否则毫无用处。直接从Marker元件拖拽可以拉出关联箭头,将两者关联即可。

 

Emitter元件

       Emitter元件实际上只是一个指针,指向另外一个Marker元件。其意义就是某个Visual元件下需要根据一定规则出现其他的Marker元件。这类似于Game Object之间的层层嵌套。

       如图,墙壁Marker元件定义了三种Visual墙壁。其中带窗的Visual墙,则指向了窗帘的Marker元件。

       直接右键Visual元件可以打开创建Emitter元件的菜单。

这个菜单中会自动包含当前theme文件中所定义的所有marker元件类型。

 

注意:maker – visual – marker的引用中,禁止出现死循环。例如,墙壁 – 窗帘 – 墙壁 ,但是可以是墙壁 – 窗帘 – 花盆- 洒水壶。

 

 

Theme Node的参数配置

       在theme的编辑界面中,选中元件,在Inspect窗口中有参数配置的界面。

Template:所引用的美术资源预制。

Is Static:实例化时,标记该Game Object资源的Static tag。这主要是影响到渲染批处理。如果是活动对象,就不要勾选。

Position:相对于Marker元件的坐标。

Rotation:相对于Marker元件的旋转。

Scale:相对于Marker元件的缩放。

Probability:这个Visual元件在Marker元件下出现的概率。1为100%。

Consume On Attach: 是否互斥Marker元件下的其他Visual元件。如果是,并且该Visual元件实例化出来了,那么其他的Visual原件就不会去实例化了。

Selection Rule:这里允许根据基类的接口编写一个逻辑判断是否要生成该Visual元件,这个逻辑会取代Probability中的概率属性。

       你可以编写一个派生自AlternateSelectionRule.CS类的脚本(在DungeonArchitect命名空间之下),来定义产出规则。

范例1:

       在墙壁下概率产出桌子。但是门口旁边的墙产出桌子的话会挡住行走路线。因此需要重新定义桌子的产出规则。

可以编写一个脚本,判断是否靠近门,如果是的就返回false不要生成桌子。

范例2:

       在暗黑这类固定45度视角的游戏中,我们会希望阻挡摄像机视线的墙壁就不要刷出来了,改而刷一个不会阻挡视线的栏杆。那么可以编写一个脚本,根据元件的角度来判断墙壁和栏杆是否要生成。

       首先在Wall Marker元件下分别生成墙和栏杆这两个互斥的Visual元件。

给其中的墙编写一个产出规则。

范例3:

       这个例子中,塔楼的分布过于密集和单一。

希望达到的效果是分散而且不单一。

那么Marker元件的设计如下

塔楼的Visual元件是非互斥,但是指向的Marker塔楼下的资源是互斥的。再针对塔楼的Visual元件编写产出规则:

Grid Position为偶数才出现,这样就实现了间隔。

如果你需要更复杂的逻辑也可以实现。

Transform Rule: 顾名思义,针对Transform数据,你需要通过一定逻辑来决定。那么可以编写一个派生自TransformationRule.CS的类(在DungeonArchitect命名空间之下),来自定义空间规则。

范例1:

       在这个例子中,石头的摆放太过单一,显得不自然。我们希望的效果是变得自然。

 

 

先制作一个随机出现各类石头的Marker元件。 然后制作一个随机石头Marker,其Visual指向石头Marker。 针对该Visual编写Transform规则。

范例2:

       在上面这个例子中,虽然石头实现了不规则的自然分布,但是如果没有跟地形关联的话,会出现浮空的问题。

       所以可以在这个脚本中加入对地形读取,以决定物件的摆放。

范例3:

       在这个例子中,地板需要出现一种即将毁灭的感觉。所以针对地板元件的朝向进行随机。

范例代码

 

布局生成

自动布局模式

入口

       下面这些预制组件是用来创建你的关卡的工具。拖拽预制到场景中,重置它的Transform。

这个预制组件可以根据你设置的参数自动化生成一个关卡布局。生成布局后,根据该布局和所引用的theme文件中的元件生成模型,灯光等。(theme文件需要预先自行编辑,然后手动拖拽到预制上进行引用关联)。在theme文件的编辑中,你可以自定义哪些美术元素需要附属到地板,墙壁这些marker元件上。

 

属性

       选中预制可以在Inspector窗口中看到它的属性,设置这些属性将决定程序怎么样来生成你的关卡。

      

Build Dungeon按钮  点击它将会生成关卡,但是要求至少有一个theme文件被引用到。

Destroy Dungeon按钮  点击它会销毁当前已经生成的关卡,如果你仅仅只是修改了theme文件希望重新build,可以直接点build dungeon按钮,不需要点这个。

Themes引用列表 这个列表可以引用多个theme文件,theme文件里面定义了你的各种marker元素引用的是哪些美术资源。在build关卡前,你至少引用一个有效的theme文件。

Debug Draw 勾选以决定是否在Scene窗口绘制场景中的一些关键信息。

 

配置参数

这些配置参数决定了程序如何来生成布局,如果你什么都不改,那么生成的默认布局时插件作者写的布局。

参数解释如下:

Seed:修改这个参数将会完全修改关卡的布局,可以将其视作一个随机种子数。旁边的R按钮可以自动生成一个随机数来作为随机种子。

Num Cells:顾名思义,这个参数用来决定关卡的”格子”数量。数字越大,则场景越大,反之亦然。

Grid Cell Size:每个“格子”的尺寸。关卡的产出是基于这样一个表格系统,每个格子将有theme文件里面设计的元件填充。这是一个非常重要的参数,需要根据项目中的美术资源元件大小来决定这个参数的大小。

Min/Max Cell Size:这是每个“格子”允许的浮动大小范围。当一个“格子”转换成房间,走廊或者隐藏时,这个格子的宽高将在这个范围内随机选取。

Room Area Threshold:如果一个“格子”的大小超过了这个设置,这个“格子”将会升级成一个房间。升级成房间后,将会与其他房间或者走廊连接,不论是直接还是飞直接。参考后面会讲到的生成树结构。

Room Aspect Delta:房间的宽高比,当这个值越接近0时,创建出来的房间越接近正方形,越接近1时,则越狭长。

Corridor Padding:走廊一侧的额外宽度。

Corridor Padding Double Sided:这个额外宽度是否用于走廊两侧。

Height Variation Probability:通过调整这个值来修改你关卡中的高度变化。值越接近于0则场景越接近平地,越接近1则反之。一般来说,0.2至0.4是比较合适的。

Max Allowed Stair Height:最大的阶梯数。这个数代表着允许你的关卡拥有多少层阶梯,最高只能允许2层楼。根据你的阶梯的资源高度来决定这个值。在demo中,楼梯资源一个是200 units(一层楼阶梯),一个是400units(二层楼阶梯),因此这个值设置成2.

Spanning Tree Loop:决定你的关卡中有多少个回路。这个值越接近于0,则你的关卡越接近于单线,越接近1则回路越多。不建议有过多回路,0.2是一个不错的值。

Stair Connection Tolerance:生成关卡的过程中,会添加阶梯来衔接过渡不同区块。但是我们不希望阶梯太过密集,因此在添加衔接过渡阶梯之前,将会检查这个区块是否已经衔接过阶梯。如果是的,那将不再添加阶梯。这个值就是用来设置这个检查区域的范围。这个值过大过小都不合适,具体还是在测试中去把握。

Normal Mean/Std:随机种子生成器的参数。这个值越大,则随机种子越小,这个值越小,则随机种子越大。进一步影响到随机场景。

Initial Room Radius:内部使用,保持一个较小的值比如10-15。

 

 

 

 

手动布局模式

手动绘制布局

       Dungeon Architect也允许用户进行手动绘制关卡布局。

       在预制组件中选中PaintMode,在Scene窗口中会显示出关卡布局。

 

你可以执行的操作有:

鼠标左键单击:绘制格子

Shift+鼠标左键单击:删除刚才绘制的格子

鼠标滚轮:调整准备要绘制的格子的高度

选中Paint Mode,可以在Inspector界面中看到下列参数

当你希望整个关卡完全手动绘制,不希望自动布局有任何的介入,则可以在Dungeon Grid预制上的Num Cells参数中填入0。意味着自动布局分配的格子数量为0。

手动区域修改

入口

Assets/DungeonArchtitect/Prefabs路径下有若干种volume可供选择每种都有各自的特性。将其拖拽到Scene中即可以开始进行编辑。

Platform Volume

Platform Volume可以放置在场景的任何位置,插件会针对放置的Platform Volume

生成一个platform(房间或者走廊)在布局中。并且大小也会同步,但是朝向不能自定义。

在Inspector界面中,你可以自定义它是一个房间还是一个走廊。

 

选择走廊类型,放置在场景中时,它可以独立存在,也可以对已有的布局进行自动融合,或者阶梯衔接。

 

  

 

选择房间类型,则也会自动融合或衔接。只是衔接的方式跟走廊会有区别。(有墙,会针对衔接的走廊生成门等)

Theme Override Volume

       顾名思义,这是一个覆盖体。它可以把场景中原有的美术资源替换成这个。

 

在其参数中,可以选择使用哪个一个Theme文件中的元件以及目标关卡。

 

Negation Volume

       这个可以简单理解成一个橡皮擦。放置的区域将会移除原有的元件。

 

 

场景生成

地板生成

       这里所说的地板只是渲染层面的场景底板。首先在unity的菜单中生成一个默认terrain。调整其位置,使我们的关卡在terrain中间。

       在Assets\DungeonArchitect\Scripts\Builders\Grid\Landscape路径下,找到LandscapeTransformerGrid.cs脚本,挂载到Dungeon Grid预制上。

将之前生成的默认terrain引用到脚本中。然后可以设置各项参数。

参数说明:

Terrain:引用的地形。我们使用生成的默认地形即可。

Textures:可以设置terrain的各类纹理。不同类型的纹理映射的位置不一样。如下图示范。

Ground Level Height:设置terrain的初始默认高度。

Layout Level Offset:如果设置为0,则terrain的高度跟关卡的地面是一个高度。一般来说,建议低于关卡高度,只作为一个背景板存在。

  

如图中所示,如果为0,则地板的纹理穿透了元件的纹理。

Room Elevation Curve: 定义了房间周围的地板衔接的坡度。

Corridor Elevation Curve : 定义了走廊周围的地板衔接的坡度。

Smoothing Distance : 房间或者走廊的衔接坡的范围。

Room Blur Distance / Corridor Blur Distance : 当地板作为可行走区域渲染时候,路径和非路径的纹理侵入范围。

自定义元件实例化

       在场景生成过程中,会根据布局和theme文件自动实例化元件。但是我们也可以通过编写脚本的方式,自定义额外的元件实例化逻辑。

       首先,建立一个派生自DungeonMarkerEmitter.CS的脚本。挂载到Dungeon Grid预制上,在里面可以自定义额外的元件生成逻辑。参考MarkerEmitterEmptySpace.csMarkerEmitterFindLowestPoint.cs两个例子。分别在空地和最低处生成指定名称的元件。

       当然,前提是在theme文件中还是需要先定义好元件。

导航网格生成

       插件支持运行时生成导航网格(不支持UNITY5),但是在生成时需移走活动对象,比如NPC。

 

       如果要在运行时生成导航网格,需要将DungeonNavigation预制拖拽到场景中。

 

选中预制,可以在Inspector界面中看到下列参数和选项:

生成Nav mesh依靠的是Triangle Provider组件。这里有许多种Triangle Provider组件,可以自行选择,也可以另外自己编写:

Collision Triangle Provider:根据当前场景中的具备碰撞逻辑的模型来生成导航网格。

Layout Floor Triangle Provider: 根据当前场景布局的可行走区域来生成导航网格。需要引用Dungeon Grid预制作为目标。

Static Mesh Triangle Provider: 使用所有元件中的模型的定点和索引作为来源生成导航网格,这样会比较慢,但是是全地形的网格。

Terrain Triangle Provider: 使用terrain的顶点和索引来作为来源生成导航网格。

 

 

 

点击Build Nav Mesh即可生成导航网格。

参数解析:

Cell Size: 控制导航网格的精细程度,这个值会影响到生成速度。一般来说0.2到0.3是比较合适的区间。

Agent Height: 导航的最高高度。

Agent Radius: 导航的最大半径。

Agent Climb Agents:导航可以攀登的最大高度,高度低于该值的物体将不被视为障碍物。因为导航可以爬过它们。

Max Crowd Agents:同时可以支持的导航AI数量。

 

 

元件也可以影响导航网格的生成,如果你希望如此的话。在编辑元件的时候,给nodes设置Affects Navigation flag。然后在编辑界面就可以看到选项,不过与此同时也必须把这个元件标记为静态的,即把Is Static勾选。

 

最终生成

       插件提供了默认的关卡生成器,但是你也可以提供自己的实现来替换它。实际上,我们应用到游戏客户端时,这一步几乎必定是需要自己来编写。默认的生成器只能用作参考。

       创建自己的生成器脚本,需要派生自DungeonBuilder.CS类。

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    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/6 9:21:00
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
  11. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/5/4 23:55:05
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57