效果图如图 

首先发现组成元素是“实心方块”我们可以百度 也可以在我这里直接复制 ▇ 进编译环境 (这个方块是两个字节这个很重要)

完成这个小程序基本上我们分以下几步

1.完成所有静态的元素(四周的方块界线)

2.绘制蛇

3.使蛇吃东西

 

下面分布进行实现

首先完成第一步

/*****************************************************************头文件**********************************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
/*****************************************************************函数声明*********************************************************/
void muban();
void Pos(int x, int y);
/*****************************************************************自定义函数*******************************************************/
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)HANDLE hOutput;pos.X = x;pos.Y = y;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void muban()
{	int i;for(i=0;i<=60;i+=2)//方块水平方向占两个字节{Pos(i,0);printf("▇");//上行Pos(i,26);printf("▇");//下行}for(i=0;i<=25;i+=1)//方块竖直方向占1个字节{Pos(0,i);//左列printf("▇");Pos(60,i);//右列printf("▇");}
}
/*******************************************************************主函数************************************************************/
int main()
{muban();return 0;
}

下面我们来描绘蛇,这里要用到结构体指针和链表

主要思想是 一个▇是蛇的一段 然后用链表将它们链接起来

具体的链表和结构体指针可以看下面的文章:(只用掌握最基本的用法即可)

结构体https://blog.csdn.net/zhanghow/article/details/53463825

链表https://blog.csdn.net/govshell/article/details/63274614

指针https://blog.csdn.net/cyh183269855/article/details/52278941(这篇文章讲的很棒,配合结构体食用)

接下来继续撸代码

void initSnake()
{snake *tail;//尾指针snake *head;//头指针tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用tail指向这个结构体tail ->x=30;//因为实心方块宽度为2个单位长度,所以必须为偶数tail ->y=10;tail ->next=NULL;for(i = 0;i<4;i++){head=(snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用head指向这个结构体head->next=tail;//将tail=head;//将尾指针传向下一个头指针}
}

比较难理解的是这段尾插法,如果不会的可以去看这篇https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84502334

这里下面的代码

typedef struct Snake//相当于蛇一个节点
{int x;//横坐标int y;//纵坐标struct Snake *next;
}snake;

等价于

struct Snake
{int x;//横坐标int y;//纵坐标struct Snake *next;
};
struct Snake snake;

关于typedef看这篇https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84204456

下面完成蛇身的打印

其中第一遍的代码是这样

void initSnake()
{int i;snake *tail;//尾指针snake *head;//头指针tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用tail指向这个结构体tail ->x=30;//因为实心方块宽度为2个单位长度,所以必须为偶数tail ->y=10;tail ->next=NULL;for(i = 0;i<4;i++){head=(snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用head指向这个结构体head->next=tail;//链接成链head->x=30+2*i;//下一节点的位置head->y=10;tail=head;//将尾指针传向下一个头指针}

 

结果是

我们错在原来蛇是从右向左打印了8个单位 但是应为固定输出press any keyt continues将三个实心方块挡住了,于是将代码修改

/*****************************************************************头文件**********************************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
/*****************************************************************函数声明*********************************************************/
void muban();//打印四周的边界
void Pos(int x, int y);//设置光标输出位置
void initSnake();//初始化蛇身,将结构体中的坐标读取打印实心方块
/*****************************************************************结构体***********************************************************/
typedef struct Snake//将蛇身的位置存入结构体,相当于蛇身上的一个实心方块
{int x;//横坐标int y;//纵坐标struct Snake *next;
}snake;
/*****************************************************************自定义函数*******************************************************/
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)HANDLE hOutput;pos.X = x;pos.Y = y;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void muban()
{	int i;for(i=0;i<=60;i+=2)//方块水平方向占两个单位{Pos(i,0);printf("▇");//上行Pos(i,26);printf("▇");//下行}for(i=0;i<=25;i+=1)//方块垂直方向占1个单位{Pos(0,i);//左列printf("▇");Pos(60,i);//右列printf("▇");}
}void initSnake()
{int i;snake *tail;//尾指针snake *head;//头指针tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用tail指向这个结构体tail ->x=30;//因为实心方块宽度为2个单位长度,所以必须为偶数tail ->y=10;tail ->next=NULL;for(i = 1;i<=4;i++){head=(snake*)malloc(sizeof(snake));//以snake结构体的形式开辟一块新的内存,内存中的数据是新的,用head指向这个结构体head->next=tail;//链接成链head->x=30-2*i;//下一节点的位置head->y=10;tail=head;//将尾指针传向下一个头指针}//遍历打印出来while(tail->next!=NULL){Pos(tail->x,tail->y);printf("▇");tail = tail->next;}
}/*******************************************************************主函数************************************************************/
int main()
{muban();initSnake();return 0;
}

这样我用四个永远紧紧相连的方块构成了蛇的身体,下面我们来生成食物

思路是随机生成两个随机数使x,y分别满足在边界内,但是x有一个要求就是要是偶数这个和实心方块两个字节有关,我们要避免下图的情况产生

void creatFood()//创建食物
{snake *food;//创造一个食物food=(snake*)malloc(sizeof(snake));srand((unsigned int)time(NULL));//随着时间变化,产生不一样种子,就会得到没规律的食物while(food->x%2!=0){food->x=rand()%56+2;}food->y=rand()%23+1;//上面虽然解决了食物不会出现在城墙里,没有考虑食物出现在蛇本身里面p=head;//用p来遍历while(p!=NULL)//解决食物出现在蛇本身{if(food->x==p->x&&food->y==p->y){free(food);creatFood();}p=p->next;}Pos(food->x,food->y);food1=food;//food1用来标记的作用printf("▇");
}

关于产生随机数可以看这篇文章https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84311336

于是我们下一步就是要做到我们按键蛇会动我们使用头文件windows.h,具体看这篇https://blog.csdn.net/viafcccy/article/details/84262393

这里介绍一下遍历 就是将所有链表中的数据访问一遍 通常是打印出来

蛇的移动主要通过获取键值,然后如下操作

但是我们要将1的位置打印空格 否则实心方块不会消失 但是这样打印时会有光标始终跟着蛇尾 因此需要在外面打印一个东西让光标绝大部分时间在外面 只有一个瞬间在蛇尾我们就不会看到了 

 void snakeMove(){snake *nexthead;nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));if(status=='R'){nexthead->x=head->x+2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food->y){nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//遍历while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}}else{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//遍历while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf(" ");//会带来一个光标闪烁Pos(70,20);printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}if(status=='L')//向左走{nexthead->x=head->x-2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}if(status=='U')//向上走{nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y-1;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}if(status=='D')//向下走{nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y+1;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}Sleep(sleepTime);//蛇移动的速度,里面是毫秒,越大速度越慢status=reDirection();//判别下方向先if(crossWall()==1||eatSelf()==1)//exit(0);//直接把程序关闭了endleap=1;return endleap;}int crossWall()//判断蛇有没穿透墙
{if(head->x==0||head->y==0||head->x==60||head->y==25)leap=1;return leap;
}
int eatSelf()//判断是否咬到了自己
{snake *q;//遍历的q=head->next;while(q!=NULL){if(q->x==head->x&&head->y==q->y)leap=1;q=q->next;}return leap;
}

下面我们要解决gameover的判断

贪吃蛇结束就两种情况

1)撞到墙壁

2)咬到自己

int crossWall()//判断蛇有没撞墙
{if(head->x==0||head->y==0||head->x==60||head->y==25)leap=1;return leap;
}
int eatSelf()//判断是否咬到了自己
{snake *q;//遍历的q=head->next;while(q!=NULL){if(q->x==head->x&&head->y==q->y)leap=1;q=q->next;}return leap;
}

最后经过优化的源代码在这里

/*********************************************头文件************************************/
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
/*********************************************函数声明**********************************/
void Pos(int x, int y);//光标位置设定
void muban();//打印模板
void initSnake();//蛇身的初始化
void creatFood();//创建食物
char reDirection();//识别方向
int snakeMove();//蛇移动
int crossWall();//不能穿墙
int eatSelf();//不能吃自己
/**********************************************结构体***********************************/
typedef struct Snake//相当于蛇一个节点
{int x;//横坐标int y;//纵坐标struct Snake *next;
}snake;
/***********************************************全局变量********************************/
snake *head;//头指针
snake *p;//用来遍历
snake *food1;//用来标记的
char status='L';//初始方向的状态,解决开始会动的问题
int score=0;//分数
int add=10;//一个食物的分
int leap=0;//用来标志是否结束,0没有,1代表蛇死了代表结束了
int endleap=0;//结束标志 1就是结束
int sleepTime=500;
/***********************************************自定义函数******************************/
void initSnake()//蛇身初始化,给定一个长度,用结构体表示是蛇的骨架,真正要显示出来是打印▇
{int i;snake *tail;//尾指针tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//第一个节点/头结点tail->x=30;//2的倍数,因为方块的长是两个单位tail->y=10;//1个单位tail->next=NULL;for(i=1;i<=4;i++)//尾插法{head=(snake*)malloc(sizeof(snake));//申请一个节点head->next=tail;//连接成链head->x=30-2*i;//下一个节点的位置head->y=10;tail=head;} //遍历打印出来while(tail!=NULL){Pos(tail->x,tail->y);printf("▇");tail=tail->next;}}char reDirection()//识别用户按下的键值  保留方向值
{if(GetAsyncKeyState(VK_F7))//热键 {if(sleepTime>300)//最多减到300{sleepTime-=50;//每次减50add++;//每次食物加1分}}if(GetAsyncKeyState(VK_F8)){if(sleepTime<800)//最多加到800{sleepTime+=50;//每次加50add--;//每次食物减1分}}if(GetAsyncKeyState(VK_UP)&&status!='D')status='U';if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&&status!='U')status='D';if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&&status!='R')status='L';if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&&status!='L')status='R';return status;
}
void Pos(int x, int y)//设置光标位置,从哪里开始输出
{COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标,左上角(0,0)HANDLE hOutput;pos.X = x;pos.Y = y;hOutput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//返回标准的输入、输出或错误的设备的句柄,也就是获得输入、输出/错误的屏幕缓冲区的句柄SetConsoleCursorPosition(hOutput, pos);
}void creatFood()//创建食物
{snake *food;//创造一个食物food=(snake*)malloc(sizeof(snake));srand((unsigned int)time(NULL));//随着时间变化,产生不一样种子,就会得到没规律的食物while(food->x%2!=0){food->x=rand()%56+2;}food->y=rand()%23+1;//上面虽然解决了食物不会出现在城墙里,没有考虑食物出现在蛇本身里面p=head;//用p来遍历while(p!=NULL)//解决食物出现在蛇本身{if(food->x==p->x&&food->y==p->y){free(food);creatFood();}p=p->next;}Pos(food->x,food->y);food1=food;//food1用来标记的作用printf("▇");Pos(70,20);//解决有光标闪烁的办法printf("您的分数是:%d",score);
}
void muban()
{	int i;for(i=0;i<=60;i+=2)//方块水平方向占两个单位{Pos(i,0);printf("▇");//上行Pos(i,26);printf("▇");//下行}for(i=0;i<=25;i+=1)//方块垂直方向占1个单位{Pos(0,i);//左列printf("▇");Pos(60,i);//右列printf("▇");}
}int snakeMove()
{snake *nexthead;nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));if(status=='R')//向右走{nexthead->x=head->x+2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");//会带来一个光标闪烁Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}if(status=='L')//向左走{nexthead->x=head->x-2;nexthead->y=head->y;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}if(status=='U')//向上走{nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y-1;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}if(status=='D')//向下走{nexthead->x=head->x;nexthead->y=head->y+1;if(nexthead->x==food1->x&&nexthead->y==food1->y)//吃掉了食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}//吃掉了食物得创造score=score+add;creatFood();}else//没有食物{nexthead->next=head;head=nexthead;p=head;//p用来从头遍历,打印方块while(p->next->next!=NULL){Pos(p->x,p->y);printf("▇");p=p->next;}Pos(p->next->x,p->next->y);printf("  ");Pos(70,20);//解决办法printf("您的分数是:%d",score);free(p->next);p->next=NULL;}}Sleep(sleepTime);//蛇移动的速度,里面是毫秒,越大速度越慢status=reDirection();//判别下方向先if(crossWall()==1||eatSelf()==1)//exit(0);//直接把程序关闭了endleap=1;return endleap;}int crossWall()//判断蛇有没穿透墙
{if(head->x==0||head->y==0||head->x==60||head->y==25)leap=1;return leap;
}
int eatSelf()//判断是否咬到了自己
{snake *q;//遍历的q=head->next;while(q!=NULL){if(q->x==head->x&&head->y==q->y)leap=1;q=q->next;}return leap;
}
//打印食物的时候会出现光标,解决办法就是引开它
/*********************************************主函数***********************************/
int main()
{muban();//打印模板initSnake();//初始化蛇creatFood();//创建食物while(1)//死循环,让蛇一直动起来,直到蛇死了{if(snakeMove()==1)//判断是否结束{Pos(70,23);printf("蛇死了");system("pause");//用来暂停Pos(70,24);//解决press any key  to continue   在该地点打印  大家试下break;}}printf("是否继续游戏,y or n:");//y 继续if(getch()=='y')//重新游戏{//蛇一开始就死了,因为全局变量没有恢复原值,仍然保留上一局的值status='L';//初始方向的状态,解决开始会动的问题score=0;//分数add=10;//一个食物的分leap=0;//用来标志是否结束,0没有,1代表蛇死了代表结束了endleap=0;//结束标志 1就是结束sleepTime=500;system("cls");//清理屏幕main();//自己调用自己 看不一样的编译器,vc6.0允许调用自己}if(getch()=='n'){Pos(70,25);//定一个位置,再打印press exit(0);//退出程序}return 0;
}//蛇的速度变化,每个食物的分数增加
//是否继续游戏
//按键的作用

 

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    动态规划(续)Value Iterationvk+1(s)=maxa&#x2208;A(Rsa+&#x03B3;&#x2211;s&#x2032;&#x2208;SPss&#x2032;avk(s&#x2032;))" role="presentation">vk+1(s)=maxa∈A(Ras+γ∑s′∈SPass′vk(s′))vk+1(s)=maxa∈A(Rsa+γ∑s′∈…...

    2024/4/18 0:45:53
  17. layui上传组件整合进度条

    1、layui进度条样式 :<div id="uploadPatchForm" style="display:none" class="roundRect"><div id="uploadLoadingDiv"><div class="layui-progress" lay-showpercent="true" lay-filter="…...

    2024/4/12 8:48:16
  18. Java基础知识 14(String类,String类构造方法,判断功能,获取功能,转换功能)

    Java基础知识 14 String类 详细程序运行:E:\Java project\20200426-String-类-练习 字符串:是由多个字符组成的一串数据(字符序列)。 字符串可以看成是字符数组。 字符串的每个字符,从左往右是编有索引的,从0开始。 如果是String类,没有重写toString()方法,那就打印地址…...

    2024/4/12 8:48:16
  19. 指纹识别已经不再安全,科学家称“假手指”能够改进指纹识别

    从2013年的iPhone 5s开始,手机的指纹识别功能变得越来越普遍,但是还存在着一些安全漏洞,用橡胶制成的假手指就能够将手机解锁。密歇根州立大学的研究人员制作出了一种更加高级的版本,该版本的假手指能够用于测试指纹扫描仪,使它更难被入侵。指纹识别已经不再安全如今,指纹…...

    2024/4/12 8:49:10
  20. (JAVA自学笔记)创建一个对象都在内存中做了什么事情

    day:20130107JAVA是一种面向对象的语言,它本身具有面向对象的三大特性--封装,继承,多态。开发时,我们要记住,属性是用于存储数据的。直接被访问,容易出现安全隐患。所以,类中的属性通常被私有化,并对外提供公共的访问方法。这个方法一般有两个,规范写法:对于属性xx,…...

    2024/4/15 5:22:55

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    IntelliJ IDEA 也可以启用 JDK 的预览特性。 针对项目&#xff0c;选择项目结构。 配置是在语言结构上。 单击语言结构上的 SDK 默认&#xff0c;往下拉&#xff0c;就可以看到针对新版本的选项。 同时还可以看到那些版本是支持新特性预览的&#xff0c;那些版本是不支持新特…...

    2024/4/28 18:06:15
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. ChatGPT 初学者指南

    原文&#xff1a;ChatGPT for Beginners 译者&#xff1a;飞龙 协议&#xff1a;CC BY-NC-SA 4.0 介绍 如果您一直关注新闻和趋势&#xff0c;您可能已经在某个地方读到或听到过&#xff0c;Sam Altman 的生成式人工智能平台 ChatGPT 已经将人工智能推向了一个新的高度 - 许多…...

    2024/4/27 12:58:33
  4. spark on hive

    由于spark不存在元数据管理模块&#xff0c;为了能方便地通过sql操作hdfs数据&#xff0c;我们可以通过借助hive的元数据管理模块实现。对于hive来说&#xff0c;核心组件包含两个&#xff1a; sql优化翻译器&#xff0c;翻译sql到mapreduce并提交到yarn执行metastore&#xf…...

    2024/4/27 18:57:26
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/28 13:52:11
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/28 3:28:32
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/26 23:05:52
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

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    2024/4/28 13:51:37
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    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
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    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/28 15:57:13
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57