原文地址:https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.4.0
Unity5.4.0F3 发行说明中文版(不包含bug修正部分)

因为工作需要自己临时翻译的,不免有错误的地方,请大家见谅,欢迎帮忙修正,后续有时间会把bug修正部分也一并翻译过来。



新特性


1. 编辑器:编译工程及AssetBundles时加入可选项“strict mode”,编译过程中如果发现任何错误(甚至没有致命性错误)都将中断编译。


2. GI:最终(光线)采集烘培加入滤波去噪。


description

3. GI:光线探测代理组
- 该组件允许针对大的动态物体使用超过一个光线探针实例(譬如大的粒子系统或者重要的角色)。它将通过探针采样生成3D贴图并用于shader。
- 需要shader  model 4以上平台支持(window平台DX11/DX12,Mac/Linux平台GLCore4.1以上,PS4,XboxOne)。


description


4. 图形:GPU实例支持
- 使用GPU实例绘制大量相同的几何图形,但仅需极少draw calls。
- 使用MeshRenderers组件,其中使用相同的材质和模型。
- 仅仅需要针对你的shader做少量的改动就能使它支持GPU实例。且支持自定义的vertex/fragment shader和surface shader。
- 可以在脚本中通过MaterialPropertyBlock项设置每个实例的shader属性。
- 支持Graphics.DrawMesh命令。

    - 需要shader  model 4以上平台支持(window平台DX11/DX12,Mac/Linux平台GLCore4.1以上,PS4,XboxOne)。


description

5. 图形:提升多线程渲染性能:
- 对比目前采用的双线程渲染(主线程+渲染线程),此次将渲染逻辑拆分成并发的“图形作业”,从而能在所有可用的处理器内核上运行。
- 参见player setting中的“Graphics Jobs”选项(考虑到为实验阶段,该选项默认关闭)。
- 在如下平台可用(Win/Mac/Linux/WindowStore),PS4,XboxOne。在现代图形APIs譬如DX12效果最好。

    - 除了多线程渲染以外,整体CPU图形表现在5.4也会提升。


description

6. 图形:运动矢量渲染支持
- 运动矢量追踪一个物体从一帧到下一帧的屏幕空间位置,并可用于后期处理效果。
- 参见Renderer.motionVector,Camera.depthTextureMode,SkinnedMeshRenderer.skinnedMotionVectors,PassType.MotionVectors,及DepthTextureMode.MotionVector相关API文档。
- 需要RGHalf渲染贴图格式支持。

    - 在“Unity Cinematic Image Effect”(Unity电影图形效果)测试版中使用。

description

description


- 可参考Keijiro Takahashi的矢量场可视化项目“KinoVision”示例。

description


7. 图形:贴图组支持
- 参见 Texture2DArray类。
- 需要shader model 3.5以上平台支持(window平台DX11/DX12,Mac/Linux平台GLCore,GLES3以上,Metal,PS4,XboxOne)。

    - 下述为贴图组在Adam demo中地形shading使用效果。


description

8. IAP:云分类
- UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder中增加“useCloudCatalog”选项。当选中,Unity IAP将从Unity云获取你的产品销售分类。分类可通过Unity分析面板设置。


9. IL2CPP:Android现在正式支持IL2CPP(之前是实验阶段)。


10. IOS:新增支持ODR(按需请求资源)的初始安装标签。


11. Kernel:Transform组件已用“SIMD”和“缓存友好的数据布局”重写。因此相关代码在用例中将运行更快。


12. OSX:Unity编辑器现在支持Mac Retina显示了(主要用于提升文本及ICON渲染)。在开发中也支持Windows HiDPI。


description


13. 粒子系统:新的触发器模块,包括:
- 当粒子碰撞到一个预定义的碰撞形状序列时,将回调脚本。
- 当粒子碰撞到一个预定义的碰撞形状序列时,可修改或删除粒子。
编辑UI如下:


description


    示例如下:


description


14. 粒子系统:现在可以单独设定粒子的宽度,高度和深度(网格粒子)

description

description

 示例如下:

description


15. 物理系统:各种物理系统改进:
- 重叠还原:当重叠被检测到时,用于穿透静态物体角色控制器。当激活时,角色控制器将自动尝试解决穿透,并将其移动到一个不再与其他对象重叠的安全位置。
- 增加ContactPoint.separation功能API
- 增加Physics.OverlapCapsule and OverlapCapsuleNonAlloc函数。
- 增加Rigidbody.solverVelocityIterations 及Physics.defaultSolverVelocityIterations,用于帮助维持撞击反弹行为。


16.服务:集成GamePerf服务。现在您可以在服务窗口中启用此项来跟踪您的异常情况。


17.Shaders:ComputeShader改进:
- 增加DispatchIndirect函数,类似DrawProceduralIndirect;用于分发源自于ComputerBuff缓存中的带参ComputeShader。
- 当越界时,ComputeShader的计数器API现在可以随时重置。并且可以通过SetCounterValue显示地设置。
- 开放ComputeShader.GetKernelThreadGroupSizes接口用于查询计算机线程组的大小。
- 改进ComputeShaders的错误处理.
- 通过设置#pragma enable_d3d11_debug_symbols符号开启调试,就像使用普通shaders。


18.Shaders:线性数组支持:
- 可通过MaterialPropertyBlock,Shader,Material相关的新数组APIs设置线性数组。
- 支持数组大小最高1023。
- 通过使用数字前缀命名方式设置数组元素的旧方式已经废弃了。


19.Substance(材质):现在Windows Store/Phone平台运行时已支持ProceduralMaterials。


20.VR: 多种设备支持:
- PlayerSetting: 当“Virtual Reality Supported”选项选中时,会显示一个划分优先顺序的队列用于选择游戏将支持哪个VR SDKs。(类似Graphics API选择对话框)
- VR SDK列表是每生成目标。
- 依赖项(如DLLs链接库)将拷贝到为列表中每一个SDK编译的项目。
- 在启动时,Unity将依次按照列表向下并尝试初始化每个设备,如果初始化失败(例如:头盔没有连接上),Unity将切换到下一个,如果所有都失败了,Unity将不会进入VR模式。
- PlayerSettings:废弃 PlayerSettings中“stereoscopic 3D”选框,通过相同的子系统将其作为VR设备。所以一个非“headmounted stereoscopic”驱动也将成为支持平台上的可能设备。
- API: 废除VRDeviceType枚举及VRSettings.loadedDevice方法。而用VRSettings.loadedDeviceName及VRSettings.LoadDeviceByName()替代。
- API: 增加获取支持SDKs列表的功能。Readonly: string[] VRSettings.supportedDevices.


21.VR: 原生OpenVR支持
- 请注意,原生OpenVR通过“偏离中心的不对称投影矩阵”支持渲染。这意味着任何依赖“fov / aspect”都可能无法正常工作。


22.VR: 原生VR插件Spatializer支持
- “Oculus Spatializer”被包含在内。


23.VR: Oculus支持DirectX 12.


24.VR: 优化的单通道立体渲染。
- 区别于每个眼睛都单独渲染的方式,此次将使用一个广泛渲染目标,仅需一次场景遍历就能通过交替绘制方式同时渲染两个眼睛。
- PlayerSettings加入选项。

    - 注意,部分图形效果或屏幕空间着色器可能需要升级以正常工作。

description


- Windows: 在UnityEngine.Windows.Speech下增加语音识别APIs。只要工作在Window10的平台(编辑器,standalone,store app),这些APIs都将被支持。
- Windows: Windows10平台新增“G-Sync”和“FreeSync”支持。系统要求DirectX 11(仅仅Windows Store  Player)和 DirectX 12(Windows Store Player 和 standalone player都支持)。
- Windows Store:当使用Windows 10 SDK时,可开启全局实时光照。


兼容性变化
1. Android:摄像头不再工作在“姜饼”设备上。
2. DX 12:引入新的原生插件接口IUnityGraphicsD3D12v2。由于内部图形作业差异,旧的接口将不再起作用。
3. Editor:废弃UnityEditor.ShaderUtil.ShaderPropertyTexDim。用户可使用Texture.dimension.
4. GI: 废弃Light.actuallyLightmapped。用户现在应该使用Light.isBaked 和 Light.bakedIndex来替代。烘培用的灯光现在有唯一的索引,而不再使用"actuallyLightmapped"标识。
5. 图形:进一步废除材质(String)构造函数。在编辑器和播放模式,将默认创建指定绑定该错误shader的一个材质并输出一个错误。并将在未来的Unity版本中将其完全移除。
6. 物理:为避免物理变换发生偏移,修改为不再发送冗余的变换更新。
7. 物理:物理网格如果包含无效定点(非限定的),将不再起作用。
8. Playables: 重构API,Playables将变成结构体而不是类,从而在C#中减少API内存分配。
9. 脚本:在编辑器中增加两个新脚本,用于在编辑器模式捕捉序列化过程中对Unity API调用。详细参加手册中“Scripting Serialization”页。
10. 脚本:将WebRequest接口从UnityEngine.Experimental.Networking提升到UnityEngine.Networking.使用UnityWebRequest 的Unity 5.2 and 5.3项目将需要升级。
11. Shaders:更改默认shader编译目标为"#pragma target 2.5"(在WinPhone上SM3.0特征包括DX9, DX11 9.3)。仍可指定"#pragma target 2.0"以设置目标为DX9 SM2.0及 DX11 9.1。主要内置的shaders目标现在已更新至2.5.需要注意Unlit,VectextLit及固定函数除外。




变动
1. Android:资源-安卓系统将禁用纹理流。
2. Android:废弃UnityPlayerNativeActivity和UnityPlayerProxyActivity,如果使用了将输出警告到logcat;
3. Android:移除原生活动实现,基于常规活动的具有相同名称的活动,由于向后兼容的原因依然保留。
4. Android: Screen.dpi现在将总是返回densityDpi.
5. Audio: 升级FMOD到4.44.56。
6. DX12:作为一个纯粹线程的准备步骤,将禁用client/worker模式,(force-gfx-mt在DX12下不再起作用)。
7. 单线程模式下启用GPU性能分析器(-force-gfx-direct).
8. Graphics:默认摄像机背景清除颜色现在alpha只为0,而不是5/255。
9. Graphics:Unity启动画面替换成统一跨平台样式,具包括一个浅色风格和专业版的黑色风格。
10. 安装:WebPlayer移除了,桌面播放器现在是编辑器安装的一部分,因此不再独立安装。
11. IOS:IOS最低版本提升到7.0,IOS 6不再支持了。
12. 物理:开发Cloth.enableTethers API,重命名Cloth.useContinuousCollision为enableContinuousCollision,Cloth.solverFrequency为clothSolverFrequency。
13. 物理:修正角色控制器物理特性,原因是当一个胶囊体离开另一个碰撞体时候,会导致胶囊体被丢弃。
14. 物理:重命名Physics.solverIterationCount为Physics.defaultSolverIterations, Rigidbody.solverIterationCount为Rigidbody.solverIterations.
15. 脚本:根据命名约定,重命名onSceneLoaded为sceneLoaded,onSceneUnloaded为sceneUnloaded,onActiveSceneChanged为activeSceneChanged.
16. 脚本:不再允许使用GameObject.AddComponent<MonoBehaviour>并会抛出一个异常。需要从MonoBehaviour继承才能添加.
17. Shaders: 将计算屏幕空间级联阴影从内置shader移到图形设置.如果你之前在工程中重写实现过,你现在需要通过图形设置重定义一个。
18. 非IOS OpenGL ES2.0平台将不再支持EXT_shadow_samplers。
19. 地形:场景中创建的地形对象现在将被正确命名(同样作为GameObject),以避免使用同样的名字。
20. 地形:在同一个对象上,当不同地形数据用在地形和地形碰撞组件上,一个警告将会连同按钮同时显示,用于修正这种情况。
21. UI:切换RectMask2D组件菜单名称,以匹配类名称。
22. UI: 当光标被锁定时,用户界面不再与光标交互。
23. WebGL:不再生成.htaccess文件
24. Windows Store: 废除PlayerSettings.WSA.enableLowLatencyPresentationAPI选项。现在总是启用。


改进:


1. Android: 增加模板,用于针对ProGuard导出工程的混淆。
2. Android: 应用程序名称现在支持非字母数字字符和空格。
3. Android: 部分致命错误信息将显示到屏幕而不是输出到logcat。
4. Android: 增强位置输入的鲁棒性。
5. 动画:针对组件上相同事件的重复调用,优化动画事件性能。
6. 资源导入:Unity现在支持包含100,000个子物体的模型文件导入(比如FBX)。
7. 缓存服务器:改进缓存服务器,以便读取到丢失引用的资源时,它能够正确处理。
8. Core:优化多线程作业执行效率。启用工作线程现在依赖于逻辑处理器的数量而不是物理内核。
9. Core: 对象实例化现在需要可选的带变换的父对象作为参数。
10. DX12: 新增多显示器显示支持。
11. DX12:引入force-d3d12-stablepowerstate命令行参数,用于分析GPU性能。
12. DX12:通过GPU拷贝队列优化贴图/模型加载时间。
13. 编辑器:场景菜单“Discard changes”现在就重载选中场景。
14. 当图形设置中将带有多个变量的Shader(例如,标准Shader)加入“总是包含”的队列中,编辑器将输出警告。
15. 编辑器:加入API用于切换跨场景引用的开关。
16. 编辑器:加入EditorSceneManager.DetectCrossSceneReferences接口。
17. 编辑器:运行时脚本编译中,ENABLE_PROFILER项可正常工作。
18. 编辑器:播放模式中,“DontDestroyOnLoad”场景只有存在游戏对象时候才会显示。
19. 编辑器:为防止播放模式时加载和卸载场景时的混乱,场景标题现在总是会显示在层次结构中。当场景以OSX全屏模式加载时,也允许用户查看。
20. GI:新增功能,用于在编辑器光线探针组时可以隐藏四面体的线框。
21. GI:新增针对光线探针组的编辑模式,以避免误选。
22. GI:新增Lightmapping.realtimeGI和Lightmapping.bakedGI编辑器API.

23. GI:环境光遮蔽现在有单独的滑块控制直射光和间接光。默认是仅开启间接光的环境光遮蔽。

description


24. GI:当缩放对象时,Atlassing功能将在不浪费空间条件下正确生成图集。
25. GI:BakeEnlightenProbeSetJob结果现在将存放在散列文件,用于加速光线探针重新烘培。
26. GI:当缓存中存有结果时,光线最终聚集将不再重新计算。

27. GI:HDR颜色选择器现在使用环境光颜色,而不是颜色加上环境光强度。

description


28. GI:该井光线更新性能。
29. GI:改进实时混合喝烘培阴影性能:去除背面几何体的阴影,保留反射和其他烘焙烘培用灯光。
30. GI:强混合模式灯光的遮挡数据现在单独存储在每个光线探头。
31. GI:反射光探头卷积性能加速(大约2倍),并且拥有更少噪音,尤其针对HDR环境。
32. 图形:现在可将部分3D/2D数组作为渲染对象(Graphics.SetRenderTarget中的depthSlice参数)
33. 图形:新增一个属性,用于在设置一个网格的顶点序列或三角形时,跳过包围盒重新计算。这针对使用sliding window(单调队列)的LODs尤其有用。
34. 图形:增加GL.Flush接口。
35. 图形:图形效果增加ImageEffectAllowedInSceneView属性。其将图形效果从主摄像机拷贝到场景视图相机。可在场景视图特效菜单中启用/禁用。
36. 图形:在脚本API中增加Light.customShadowResolution和QualitySetting.shadowResolution,用于运行时针对每个灯光通过代码调整阴影映射质量。
37. 图形:针对Texture3D.Apply和Texture2DArray.Apply接口,新增makeNoLongerReadable参数,允许心态内存的释放。
38. 图形:新增MaterialPropertyBlock.SetBuffer接口。
39. 图形:新增机制用于针对每个平台每个着色器硬件层的着色器定义。当前其之对脚本开放(参见UnityEditor.Rendering命名空间,特别是用于调整设定的UnityEditor.Rendering.PlatformShaderSetting和用于获取/设置shader设定的UnityEditor.Rendering.EditorGraphicsSettings。)。请注意如果某些层设置不同,所有层的shader变量将被编译,但最用编译中的重复项将被剥离。
40. 图形:原生代码脚本中增加RenderTexture.GetNativeDepthBufferPtr。
41. 图形:增加TextureDimension枚举和Texture.dimension属性。
42. 图形:针对Graphics.DrawMesh新增useLightProbes参数(默认为true)。
43. 图形:DX11:WindowsStore平台使用GPU调试器时,渲染的注释现在可以正确显示。
44. 图形:通过Graphics.CopyTexture实现快速纹理拷贝。
45. 图形:随着LOD淡出,减少渲染批经常性打断。
46. 图形:在iOS和OSX的金属设备上,支持多线程(客户端/工作)渲染。
47. 图形:逐批增加对IAP(应用内付费)产品的获取。IStoreController接口类增加FetchAdditionalProducts方法。
48. 安装:如果安装组件时需要Unity但不选中UnityEditor组件,DownloadAssistant(安装助手)将会警告用户。
49. 安装:Mac下的下载助手将在~/Library/Logs/Unity/DownloadAssistant.log额外写入日志。
50. 安装:WindowsEditor安装助手将会安装发行说明的在线快捷图标到Windows开始菜单。
51. iOS:添加新的原生渲染插件接口。
52. iOS:播放器设定中新增自定义URL格式选项。
53. iOS/tvOS: 当编译到相关目录时,针对插件改用相对链接。
54. Multiplayer:使matchName和matchSize成为可序列化属性,从而存储在网络管理器中。
55. OpenGL:针对矩阵阵列访问,优化shader变换,该项将提升实例性能。
56. OpenGL:移植现有的多显示器支持(Mac/Linux)到OpenGL.core。
57. 粒子:当设置带常量的MinMaxCurve时,新增隐式转换运算符。"myModule.myCurve = 5.0f;"语法将是有效的。当使用一种颜色时,添加MinMaxGradient同样的支持。
58. 粒子:新增选项,用于精确选择纹理动画模块应用的UV通道。

59. 粒子:新增粒子半径参数用于世界碰撞。编辑器UI如下:

description


60. 粒子:当自动生成子发射器时,增加撤销支持。
61. 粒子:纹理动画模块现在支持选中任意开始帧。
62. 粒子:现在可以直接在脚本中读取MinMaxCurve/MinMaxGradient值,而不用管它设置成何种模式。之前在部分模式将会提示错误信息。
63. 粒子:当一个静态合并的模型被用于盒碰撞器时,新增一个警告信息。
64. 物理:当刚体或轮子碰撞器不需要时,运行PhysX模拟器的步骤现在可直接跳过。
65. Physics2D: 组联系中的PlatformEffector2D新增'OneWayGrouping' 属性。
66. Physics2D: 针对Edge/PolygonCollider2D,现在可以在栏目中修改顶点。
67. Profiler:针对加载操作新增更多的分析信息。
68. Profiler:针对内存分析,新增开关用于排除反复引用。
69. 场景管理:场景管理器新增事件sceneLoaded, sceneUnloaded 和activeSceneChanged。
70. 脚本:"Opening Visual Studio"进度对话框新增取消按钮。
71. 脚本:新增新的yield指令:WaitForSecondsRealtime。
72. 脚本:新增UnityEngine.Diagnostics.PlayerConnection。当分析器连接时,允许用户从播放器发送文件到编辑器。
73. 脚本:COM不再用来启动VisualStudio,从而获取更好的即时反馈。
74. 脚本:废弃Application.stackTraceLogType。用户应该使用application.SetStackTraceLogType / GetStackTraceLogType。
75. 脚本:为StacktraceLogtype.None时,仅打印消息(没有文件名称和行号)。
76. 脚本:改进Object.Instantiate()性能。
77. 脚本:针对SendMessage在组件之间多次发送相同消息进行优化。
78. 脚本:ScriptUpdater现在将针对每个项目会话询问是否自动更新(比如当一个不同的工程被打开或Unity重启)。
79. 脚本:序列化深度限制警告现在将打印触发警告的序列化层次结构。
80. 脚本:堆栈追踪日志类型现在可以在PlayerSettings被设置为各种日志类型。
81. 脚本:#pragma targets 3.5, 4.5, 4.6现在是合法的指令。
3.5 - 针对纹理数组(texture arrays )的最小版本 (DX11 SM4.0+, GL3+, GLES3+, Metal)
4.5 - 针对计算着色器(computer shader)的最小版本 (DX11 SM5.0+, GL4.3+, GLES3.1+)
4.6 - 针对细分曲面(tessellation)的最小版本 (DX11 SM5.0+, GL4.1+, GLES3.1AEP+)
82. Shaders:在任何shader的源文件中加入"UNITY_SHADER_NO_UPGRADE" ,均可阻止shaders自动升级。
83. Shader:新增PassFlags=OnlyDirectional通道标签,当使用ForwardBase通道时,可以确保仅仅环境光、光探针和主直射光信息可以通过。非重要的光不允许作为顶点光常量传递,也不允许放入SH数据(Spherical Harmonics,Forward Rendering中的一种处理光照的方式)。
84. Shader:新增着色器指令#pragma,允许在不同着色器不通过关键字轻松/简单的跨越不同硬件层设置变量。(如iPhone 4和iPhone 6,在OpenGL ES)
85. Shaders: 新增宏UNITY_SAMPLE_TEX3D_LOD,用于与其他LOD采样宏保持一致。
86. Shaders: 引擎及内置着色器现在使用不超过5个着色器关键字,用户可使用更多关键字了。下列关键字因而被删除:SOFTPARTICLES_OFF, HDR_LIGHT_PREPASS_OFF, HDR_LIGHT_PREPASS_ON, SHADOWS_OFF, DIRLIGHTMAP_OFF.
87. Shaders: 扩展标准着色器UI,增加新选项用于禁用镜面高光和反射,并将平滑度打包写入无光颜色贴图的alpha通道。
88. Shaders:在OpenGL/ES, DX9, Metal(仅仅DX11/12可用)平台实现通道映射alpha-to-coverage ("AlphaToMask On" in shaders)。
89. Shaders:改进携带复杂Shader的游戏数据编译时间,尤其是当他们之前已经编译过。
90. Shaders:当编译shaders为OpenGL ES 2.0 & Metal.shader转换性能得到提升。
91. Shaders:当运行时设置BakeAndDiscard ProceduralMaterial,将输出警告。
92. tvOS:新增Analytics支持。
93. UI: 针对TrueType字体导入器增加新属性AscentCalculationMode,用于控制字体上行线。
94. UI: 针对Canvas增加rootCanvas属性.
95. 几何对齐现在支持垂直对齐。这对类似当字体上下间距差异较大时非常有用。
96. UI: 创建一个空RectMask2D编辑器并修改可选项以隐藏脚本区域。
97. UI: 移动平台上UIImage将支持ETC1+带alpha通道格式。
98. UI: 改进MaskUtility功能性能.
99. UI: 改进了在文本生成中的行间距影响的方式,用于当行间距小于1时提供更多可预测间距。
100. UI: 在Graphic类中做了更多的功能.
101. UI: 界面中现在可针对自定义shaders设置texelSize。
102. VR: 加入Oculus Rift的远程支持。现在呈现为类似遥控杆的一个输入系统“Oculus Remote”。
103. VR: 聚焦及应退出支持:当VR支持被打开,应用聚焦现在由指定的VR SDK指控,当指定VR SDK通知app退出时,应用将推出。
104. WebGL: 现在支持生成c++的增量编译。
105. 在编译设定窗口中增加“Copy PDB files”选项,如此,你将能控制if拷贝调试文件。
106. Windows: 独立播放器现在可以运行在低完整性模式。(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb625960.aspx)
107. Windows Store:播放器设置中增加蓝牙功能。
108. Windows Store: 增加PlayerSettings.WSA.Declarations API用于设置Package.appxmanifest声明。
109. Windows Store: 增加UnityEngine.Ping类支持.
110. Windows Store: 命令行参数 -dontConnectAcceleratorEvent现在可以用来加入以关闭加速器为基础的输入事件。 该项将禁用Unity中某些快捷键(例如F10,Shift),但修复了一些XAML控件中重复字符的问题。
111. Windows Store: 改进后台使用.NET脚本时反序列化性能。
112. Windows Store: 改进VS工程生成。解决方案不再需要重建了。但是,如果需要重新生成工程,需要用户自己删除旧的生成工程。参见升级指南。
113. 播放器设置中,可视资源图像现在可通过利用对象字段编辑。
114. Windows Store: 和IME输入一样,UWP上触摸屏幕键盘实现现在同时支持XAML和D3D应用.旧的实现可通过加入命令行参数-forceTextBoxBasedKeyboard打开。
115. Windows Store: "Release"播放器现在和“debug”播放器及主播放器一样,都会将PDBs文件包含到安装程序中。
116. Windows Store: 如果目标设备拥有64位CPU,System.operatingSystem将增加后缀“64bit”(详见Unity文档)。
117. Windows Store: UnityWebRequest现在支持所有SDKs.


查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. Google在中国遇难?

    引自www.csdn.net 近日,微软的live ,google 不能正常访问已经在网上引起了渲染大波,更有传闻google要退出中国市场。是什么“技术因素”使微软,google的网络服务在中国发展如此的坎坷。 更有人将矛头指向了中国搜索引擎baidu,指其恶意通过某种手段迫使google无法访问,是真…...

    2024/4/28 4:28:28
  2. 压缩感知

    一、什么是压缩感知(CS)?compressed sensing又称compressed sampling,CS是一个针对信号采样的技术,它通过一些手段,实现了“压缩的采样”,准确说是在采样过程中完成了数据压缩的过程。因此我们首先要从信号采样讲起:1. 我们知道,将模拟信号转换为计算机能够处理的数字…...

    2024/4/28 13:32:07
  3. itextpdf生成pdf中文乱码 (乱码中挣扎的自述)

    生成pdf文件的方法有很多,网上也有很多的介绍,本文主要主要是讲生成pdf乱码的问题,而且还十分诡异,具体生成pdf的步骤同学们可以自己百度,也可以参考如下链接:https://www.cnblogs.com/LUA123/p/5108007.html最开始我也是参考这篇文章来制作pdf的,但是坑爹的步骤开始了,…...

    2024/4/20 5:21:26
  4. Quartz定时调度CronTrigger时间配置格式说明与实例

    1、 CronTrigger时间格式配置说明 CronTrigger配置格式: 格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年]序号说明是否必填允许填写的值允许的通配符1秒是0-59 , - * /2分是0-59, - * /3小时是0-23, - * /4日是1-31, - * ? / L W5月是1-12 or JAN-DEC, - * /6周是1-7 or SUN-SA…...

    2024/4/13 10:35:38
  5. Ubuntu中Atom编辑器显示中文乱码的处理方法

    在Ubuntu14.04 64位机上安装Atom,依次在终端输入如下命令:1. $ sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/atom2. $ sudo apt-get update3. $ sudo apt-get install atom处理中文乱码的问题:1. 安装文泉驿正黑等相关中文字体:$ sudo apt-get install -y ttf-wqy-zenh…...

    2024/4/28 9:30:05
  6. vue-cli3项目vue.config.js配置优化

    vue-cli3项目vue.config.js配置配置优化一、js文件最小化处理二、分割代码三、图片资源压缩四、开启gzip压缩 先看一下优化配置之前的文件大小通过vue-cli3脚手架创建的项目,可以通过在项目根目录下创建vue.config.js配置文件来修改优化webpack配置,主要优化流程分为以下几步…...

    2024/4/28 10:51:35
  7. ActiveMQ管理页面无法访问此网站

    原作者:https://blog.csdn.net/Chen_006/article/details/81077259配置activemq时,linux防火墙关闭了,activemq也启动了,但是访问后台页面时告诉你无法访问此网站。这时候可以查看下netstat -tnlp端口监听,看8161端口有没有,没有的话,说明没有启动成功。这时候发现自己什…...

    2024/4/28 14:56:09
  8. 如何快速打开Unity商店下载中文插件?

    如何快速打开Unity商店下载中文插件? Ctrl + 9 即可实现哦!如何快速打开Unity商店下载中文插件?...

    2024/4/28 19:16:23
  9. Quartz学习之Lesson6-CronTrigger

    CronTrigger可以完成比SimpleTrigger更为强大的时间触发设置。支持Crop ExpressionCron Expressions详细解释了Cron表达式。具体内容可以直接阅读文档Example Cron Expressions列举了一些Cron表达式的例子。具体内容可以直接阅读文档Building CronTriggers可以通过TriggerBuild…...

    2024/4/25 17:52:57
  10. 小米笔记本重装win10系统教程

    U盘装机大师一键重装小米笔记本win10系统小米笔记本自打推出以来,一直以非常高的性价比而深受大众的喜爱,加上其简约的外观,无论是价格还是外型都给了用户购买它的理由,对于电脑的话,重装系统是不可避免的事,那么小米笔记本电脑该如何重装系统呢?本次小编为大家带来小米…...

    2024/4/13 5:05:30
  11. Microsoft Edge浏览器下载文件乱码修复方法

    随着Windows10的普及,Microsoft Edge自带浏览器使用频率逐渐提升,在日常使用过程中我们会发现一个常规的问题是使用Edge进行日常文件下载的时候,N多情况下可能都是乱码,同样的下载链接在Chrome\Firefox\IE等等都是没有问题的,这就很尴尬了,今天简单介绍下处理方法,具体如…...

    2024/4/27 11:44:45
  12. unity的初认识

    Unity3D是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 编辑本段特色综合编辑通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。图形动力Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。资源导入Unity支持所有主要文…...

    2024/4/12 12:36:44
  13. macOS Chrome访问https页面显示ERR_CERT_INVALID,且无法跳过继续访问

    macOS Chrome访问https页面显示ERR_CERT_INVALID,以往版本可以选择跳过,继续访问,但是新版本Chrome不允许继续,且提示:您的连接不是私密连接攻击者可能会试图从 XX.XX.XX.XX 窃取您的信息(例如:密码、通讯内容或信用卡信息)。了解详情NET::ERR_CERT_INVALID将您访问的部…...

    2024/4/28 10:55:23
  14. 常见解压缩软件与其zip格式

    一、 常见解压缩软件国外软件: WinRAR、WinZip、7Zip 、PKZip等。 国内软件:2345好压(HaoZip)、360压缩、快压(KuaiZip)等。其中,7Zip和HaoZip代码开源,国产软件均免费!二、 解压缩软件与其zip文件格式本次zip文件格式研究以WinRAR、WinZip、7Zip和PKZip产生 的zip文…...

    2024/4/19 7:47:11
  15. org.quartz.CronTrigger cannot be cast to org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean

    问题:org.quartz.CronTrigger cannot be cast to org.springframework.scheduling.quartz.CronTriggerBean 分析:Schedule是注入的(@Resoure) 发生异常的代码:CronTriggerBean cronTrigger = (CronTriggerBean)scheduler.getTrigger(tn, Scheduler.DEFAULT_GROUP);我之前的…...

    2024/4/27 6:15:50
  16. 对称矩阵的压缩存储

    对称矩阵的压缩存储什么是对称矩阵的压缩存储? 就是只存上三角或者只存下三角,以下代码以下三角存储为例;怎么做到压缩存储呢? 只存下三角呢?其实这很简单,采用的是一维数组存储,下标访问的形式! 这样做的目的肯定在于节省空间! 在实现代码之前,我们需要搞清楚的是对…...

    2024/4/24 16:05:43
  17. android7.0 提示wifi已连接,但无法连接到互联网

    1、所遇问题 当连接无线网的时候,手机提示wifi已连接,但无法连接到互联网。这是因为国内在2014年5月份开始屏蔽了所有谷歌服务,而android7.0系统里引入了一个wifi监测功能,这个模块会和谷歌服务器进行通讯以检查wifi网络是否真的有互联网连接,由于在中国大陆谷歌服务器无…...

    2024/4/23 3:39:51
  18. notePad++解决中文乱码的问题

    notepad++一直是我非常喜欢的一款文本编辑器,尤其是其按下Ctrl键,同时滚动鼠标滚轮可缩放文本大小的功能,用起来非常爽。 不过有时候它也让人抓狂,往往一个文件显示得好好的,第二天打开一看中文部分变成了乱码。这样的情况时有发生,让人非常恼火。 如果你的文档中有中文,…...

    2024/4/28 12:08:07
  19. 嵌入式文件系统基础知识

    对于嵌入式系统来说,除了一个嵌入式内核之外,还需要一个嵌入式文件系统来管理和存储数据和程序。目前,嵌入式 Linux 操作系统支持很多种文件系统,具体使用哪种文件系统,需要根据存储介质、访问速度、存储容量等来选择。嵌入式文件系统Linux 支持多种文件系统,包括 ext2、…...

    2024/4/12 12:36:32
  20. 运行时压缩(UPX)

    任何文件都是由二进制组成的,因而只要使用合适的压缩算法,就可以是文件大小进行压缩。无损压缩:经过压缩的文件能完全恢复。如7-zip、面包房等压缩程序。有损压缩:经过压缩的文件不能完全恢复。压缩多媒体文件时大部分使用有损压缩。运行时压缩器:运行时压缩器(Run-Time …...

    2024/4/12 12:36:32

最新文章

  1. 微服务架构与SOA架构

    SOA架构和微服务架构的区别 SOA关注的是服务重用&#xff0c;微服务在关注服务重用的同时&#xff0c;也同时关注快速交付&#xff1b; 微服务架构 80%的SOA服务架构思想 100%的组件化架构思想 80%的领域建模思想 首先SOA和微服务架构一个层面的东西&#xff0c;而对于ESB和…...

    2024/4/28 19:18:26
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 数据结构--KMP算法

    数据结构–KMP算法 首先我在这里提出以下问题&#xff0c;一会一起进行探讨 1.什么是最长公共前后缀 2. KMP算法怎么实现对匹配原理 3. 最长公共前后缀怎么求解 KMP算法可以用来解决什么问题&#xff1f; 答&#xff1a;在字符串中匹配子串&#xff0c;也称为模式匹配 分析…...

    2024/4/27 22:32:52
  4. Vue ts 如何给 props 中的变量指定特定类型,比如 Interface 类的

    Vue ts 如何给 props 中的变量指定特定类型&#xff0c;比如 Interface 类的 我有一个这样的变量值类型 一、在没用 ts 之前的 props 类型指定方式 我们都知道之前在没用 ts 之前的 props 变量值类型指定方式&#xff1a; 如下图&#xff0c;billFood 定义方式是这样的&…...

    2024/4/28 9:48:25
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/28 13:52:11
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/28 3:28:32
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/26 23:05:52
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/28 13:51:37
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/28 15:57:13
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57