Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)

分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) 

Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)

 

File(文件)------New Scene       新建场景

            Open Scene      打开场景

            Save Scene      保存场景

            Save Scene as…   场景另存为…

            New Project…    新建工程文件

            Open Project…    打开工程文件

            Save Project…    保存工程文件

            Build Settings…   建造设置(这里指建造游戏)

            Build & Run      建造并运行(这里指建造游戏)

            Exit           退出

 

 Edit(编辑)------Undo      撤销

             Redo      重复

             Cut       剪切

             Copy      复制

             Paste      粘贴

             Duplicate   复制

             Delete     删除

             Frame selected   当前镜头移动到所选的物体前

             Select All      选择全部

             Preferences      参数选择

             Play           播放

             Pause          暂停,中断

             Step           步骤

             Load selection    载入所选

             Save selection    存储所选

             Project settings   工程设置

             Render settings    渲染设置

             Graphics emulation 图形仿真

             Network emulation  网络仿真

             Snap settings     对齐设置

 

 

Assets (资源)-----Reimport          重新导入

         Create           创建

         Show in Explorer       在资源管理器中显示

         Open            打开(打开脚本)

         Import New Asset...     导入新的资源

         Refresh           刷新

         Import Package...     导入资源包     

         Export Package...      导出资源包

           Select Dependencies      选择相关

         Export ogg file       导出OGG文件

         Reimport All        重新导入所有

         Sync VisualStudio Project  同步视觉工作室项目

 

GameObject--------Create Empty      创建一个空的游戏对象

(游戏对象)   Create Other      创建其他组件   

         Center On Children   子物体归位到父物体中心点 

         Make Parent         创建子父集

         Clear Parent      取消子父集

         Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

         Move To View      移动物体到视窗的中心点 

         Align With View     移动物体与视窗对齐

         Align View to Selected 移动视窗与物体对齐

 

 Component(组件)---Mesh         网

         Particles     粒子

         Physics      物理

         Audio       音频

         Rendering     渲染

         Miscellaneous   杂项

         Scripts      脚本

         Camera-Control    摄像机控制

 

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形

         Import Heightmap - Raw...   导入高度图

         Export Heightmap - Raw...   导出高度图

         Set Resolution...       设置分辨率

         Create Lightmap...         创建光影图

         Mass Place Trees...        批量种植树

         Flatten Heightmap...        展平高度图

         Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节

  

Window(窗口)------Next Window        下个窗口

         Previous Window    前窗

         Layouts        布局

         Scene         场景窗口

         Game            游戏窗口

         Inspector       检视窗口

         Hierarchy       层次窗口

         Project        工程窗口

         Animation       动画窗口

         Profiler          探查窗口

         Asset Server       资源服务器

         Console        控制台

 

Help(帮助)--------About Unity      关于Unity

         Enter serial number  输入序列号 

         Unity Manual       Unity手册

         Reference Manual     参考手册

         Scripting Manual    脚本手册

         Unity Forum      Unity论坛

         Welcome Screen      欢迎窗口

         Release Notes     发行说明

         Report a Problem     问题反馈

 

一、File(文件)

New Scene 新建场景

    创建一个新的游戏场景

Open Scene 打开场景

  打开一个游戏场景

Save Scene 保存场景

    保存一个游戏场景

Save Scene as 场景另存为

    游戏场景另存为

New Project 新建工程文件

     创建一个新的工程文件

Open Project 打开工程文件

   打开一个工程文件

Save Project 保存工程文件

    保存一个工程文件

Build Settings 建造设置

    导出游戏的设置

Build & Run 建造并运行

    设置并导出游戏

Exit退出

    退出软件

 

这里面我们需要注意的是,创建一个场景创建一个工程完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

 

二、Edit(编辑)

Undo 插销

    撤销上一步命令

Redo 重复

    重复上一步命令

Cut 剪切

  剪切被选中对象

Copy 复制

   复制被选中对象

Paste 粘贴

  粘贴被复制或被剪切对象

Duplicate 镜像

  原地镜像出一个被选中对象

Delete 删除

    删除被选中对象

Frame selected  视窗选定

    把当前视窗归位到被选中对象前

Select All 选择全部

    选中全部对象

Preferences 参数选择

  对以下参数进行设定

Unity3D中英文对照手册(二)

General 总体设置

 --External Script Editor外部脚本编辑器

       ====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE)

       ====Browse浏览其他

 --Image application图像应用

       ====Open by file extension打开文件扩展名

       ====Browse浏览其他

 --Asset Server diff tool资源服务器比较工具

 --Auto Refresh自动刷新

 --Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

 --Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

Unity3D中英文对照手册(二)

Colors 颜色设置

 --General通用

       ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

 --Scene 视窗

       ====Background 背景颜色

       ====Center Axis 中心轴颜色

       ====Grid 网格颜色

       ====Guide Line 指导线颜色

       ====Selected Axis 被选中轴的颜色

       ====Wireframe 线框显示时线框的颜色

       ====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色

       ====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色

       ====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

       ====X Axis X轴颜色

       ====Y Axis Y轴颜色

       ====Z Axis Z轴颜色

Unity3D中英文对照手册(二)

 

Keys 快捷键设置

--Tools/Move 工具/移动

--Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

--Tools/Rotate 工具/旋转

--Tools/Scale 工具/缩放

--Tools/View 工具/查看

--View/FPS Back 查看/FPS后面

--View/FPS Forward 查看/FPS前面

--View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边

--View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边

 

Use Defaults 恢复初始状态

 

 

快捷键知识

 

查看Q 位移W 旋转E 缩放R 坐标位置Z坐标定位X

与窗口的这些按钮相对应Unity3D中英文对照手册(二)

需要注意的是  坐标位置Z坐标定位X

坐标位置分为 Pivot轴心点位置和Center中心点位置

当我们同选中2个物体或多个物件时

Pivot轴心点的位置状态坐标位置落在最后选定的物件上 如下图

Unity3D中英文对照手册(二)

 

Center中心点位置状态 坐标位置落在所有物件的几何中心点的位置 如下图

Unity3D中英文对照手册(二)

 

坐标定位分为Local本体坐标和Global世界坐标

当我们选中物件进行旋转或位移等编辑时

Local本体坐标状态 坐标指向是跟随着物体本体而改变的 如下图

默认时                                           旋转后

Unity3D中英文对照手册(二)  Unity3D中英文对照手册(二)

 

Global世界坐标状态 坐标指向是跟随世界坐标 不会因为旋转而改变 如下图

默认时                                          旋转后

Unity3D中英文对照手册(二)  Unity3D中英文对照手册(二)

 

Play   播放

             播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Pause  暂停,中断

             暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step   步骤

             这个命令与上面的Pause是一个效果 不知道是BUG还是有其他含义

Load selection   载入所选

             选中一个存储点中的所有物件

Save selection   存储所选

             存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

Project settings 工程设置

 --Input 输入

       ====Input Manager 输入管理

       ====Axes 坐标轴

          ====Size大小

          ====Horizontal 水平

          ====Fire1发射1

          ====Fire2发射2

          ====Fire3发射3

          ====Jump跳转

          ====Mouse X鼠标

          ====Mouse Y鼠标

          ====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮

          ====Window Shake X窗口摇动X

          ====Window Shake Y窗口摇动Y

                  Name 名称

                  Descriptive Name 描述名称

                  Descriptive Negative Name 描述否定名称

                  Negative Button 否定按钮

                  Positive Button 肯定按钮

                  Alt Negative Button   Alt键 否定按钮

                  Alt Positive Button   Alt键 肯定按钮

                  Gravity 重力

                  Dead 死亡

                  Sensitivity 灵敏度

                  Snap管理单元

Invert 反转

Type 类型

                            ---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

                            ---Mouse Movement 鼠标动态

                            ---Joystick Axis 游戏摇杆

 ---Window Movement 窗口动态

                  Axis 中心轴

                  Joy Num 乔伊数量

 

--Tags 标签

  --Audio 音频

   --Time 时间

  --Player 玩家

   --Physics 物理

   --Quality 质量

   --Network 网络

Render settings   渲染设置

  渲染属性设定

  --Fog                      雾

  --Fog Color            雾的颜色

  --Fog Density        雾的密度

  --Ambient Light    环境光

  --Skybox Material 天空环境材质

  --Halo Texture      晕染纹理

  --Sport Cookie      动作寄存(不准)

Graphics emulation图形仿真

    设置图形仿真

  --No Emulation 无仿真

  --SM3.0

  --SM2.0

  --SM2.0

  --SM1.4

  --SM1.1

  --DX7

  --DX6

  --Dinosaur

Network emulation 网络链接

  --None          无

  --Broadband 宽带

  --DSL           DSL

  --ISDN         ISDN

  --Dial-Up    拨号

Snap settings   对齐设置

  使对象按照数值对齐

  --Move X  X轴移动

  --Move Y  Y轴移动

  --Move Z  Z轴移动

  --Scale   整体缩放

  --Rotation    旋转

  --Snap All Axes   所有轴对齐

 

三、 Assets(资源)

Reimport        重新导入

   重新导入资源

Create          创建

   创建物件

     --Folder                创建文件夹

     --JavaScript         创建JAVA脚本

     --C Sharp Script  创建C Sharp脚本

     --Boo Script         创建Boo脚本

     --Shader                创建着色脚本

     --Prefab                创建预置

     --Animation           创建动画

             ==Compressed      压缩

             ==Sample Rate    采样频率

             ==Wrap Mode       换行模式

                     ==Default          默认

                     ==Once               一次

                     ==Loop               循环

                     ==PingPong        反复

                     ==ClampForever 永远

     --Material            材质球

     --Cubemap             立方体贴图

     --Lens Flare        光晕

     --Custom Font      自定义字体

     --Physic Material    自然材质球

     --GUI Skin            GUI皮肤

Show in Explorer      在资源管理器中显示

    在资源管理器中显示文件的位置

Open                      打开(打开脚本)

    打开一个脚本文件

Import New Asset...    导入新的资源

   导入新的资源文件

Refresh               刷新

    刷新

Import Package...     导入资源包     

    导入资源包

Export Package...      导出资源包

    导出资源包

Select Dependencies    选择相关

    选择与物件相关的链接文件

Export ogg file      导出OGG文件

    导出OGG文件

Reimport All         重新导入所有

     重新导入所有资源

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

     同步视觉工作室项目

 

四、 GameObject(游戏对象)

Create Empty      创建一个空的游戏对象

    创建一个空的游戏对象

Create Other      创建其他组件   

  创建其他组件

       -Particle System   粒子系统

       -Camera                  摄像机

       -GUI Text              图形文本

       -GUI Texture         图形纹理

       -3D Text               3D文字

       -Point Light        点光源

       -Spotlight           聚光灯

       -Directional Light 平行光

       -Cube                   立方体

       -Sphere                球体

       -Capsule              药丸体

       -Cylinder            圆柱体

       -Plane                平面

       -Ragdoll             布娃娃(不准)

          --Root             根

          --Left Hips     左臀部

          --Left Knee     左膝

          --Left Foot     左脚

          --Right Hips    右臀部

          --Right Knee    右膝

          --Right Foot    右脚

          --Left Arm       左臂

          --Left Elbow    左肘

          --Right Arm      右臂

          --Right Elbow  右肘

          --Middle Spine 中央脊柱

          --Head              头

          --Total Mass    总质量

          --Strength       气力

          --Flip Forward 倒装转发(不准)

Center On Children    子物体归位到父物体中心点

    将子物体归位到父物体中心点

Make Parent           创建子父集

    创建子父集关系

Clear Parent          取消子父集

    取消子父集关系

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

    应用当前变更为预置

Move To View           移动物体到视窗的中心点

    移动物体到视窗的中心点

Align With View      移动物体与视窗对齐

    移动物体与视窗对齐

Align View to Selected 移动视窗与物体对齐

    移动视窗与物体对齐

 

五、 Component(组件)

Mesh       网格

  --Mesh Filter        网格过滤器

  --Text Mesh          文字网格

  --Mesh Renderer      网格渲染(网格生成器)

  --Combine Children   结合子物体

Particles     粒子

  --Ellipsoid Particle Emitter  椭球粒子发射器

  --Mesh Particle Emitter      网格粒子发射器

  --Particle Animator          粒子动画

  --World Particle Collider     世界粒子碰撞机

  --Particle Renderer           粒子渲染

  --Trail Renderer              径渲染

Physics      物理

  --Rigidbody                   刚体

  --Character Controller        字符控制器

  --Box Collider                盒子碰撞机

  --Sphere Collider             球体碰撞机

  --Capsule Collider            胶囊碰撞机

  --Mesh Collider               网格碰撞机

  --Wheel Collider              轮体碰撞机

  --Raycast Collider            光线投射碰撞机

  --Hinge Joint                 关键骨节

  --Fixed Joint                 固定骨节

  --Spring Joint                弹性骨节

  --Character Joint             字符骨节

  --Configurable Joint          联合骨节

  --Constant Force              恒力

Audio      音频

  --Audio Listener    音频监听

  --Audio Source      音频源

Rendering    渲染

  --Camera            摄像机

  --Light             灯光

  --Projector         投影机

  --Halo              晕染

  --Lens Flare        光晕

  --GUI Texture       图形纹理

  --GUI Text          图形文本

  --Skybox            天空盒

  --GUI Layer         图形层

  --Flare Layer       闪光层

  --Halo Layer        晕染层

Miscellaneous  杂项

  --Animation         动画

  --Line Renderer     线渲染

  --Network View      网络浏览

  --Terrain Collider  地形碰撞机

Scripts     脚本

  --Activate Trigger  激活触发

  --Drag Rigidbody    刚体拖动

  --FPSWalker         新鲜粮食店(不准)

  --Terrain           地形

  --Timed Object Destructor 定时对象的析构

  --Water Simple      水简诉

Camera-Control  摄像机控制

  --Mouse Look        鼠标查看

  --Mouse Orbit       鼠标轨道

  --Smooth Follow     光滑后续

  --Smooth Look At    光滑预览

 

六、 Terrain(地形)

Create Terrain             创建地形

    创建一个新的地形

Import Heightmap - Raw...  导入高度图

    导入已存地形的高度图

Export Heightmap - Raw...  导出高度图

    导出当前地形的高度图

Set Resolution...          设置分辨率

    设置分辨率(设置地形的大小比例等)

Create Lightmap...        创建光影图

    创建光影图

Mass Place Trees...       批量种植树

    批量的在地形上种植树

Flatten Heightmap...      展平高度图

    在一个高度上展平地形

Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节

    刷新树和预置的细节

 

 

 

七、 Window(窗口)

Next Window     下个窗口

    显示下一个窗口

Previous Window 前窗

    显示最前的窗口

Layouts         布局

  布局模式

           --2 by 3                    2和3

           --4 Split                   4视窗

           --Tall                      单视窗

           --Wide                      宽屏

           --Save Layout               保存布局

           --Delete Layout             删除布局

           --Revert Factory Settings   恢复出厂设置

Scene             场景窗口

    显示场景窗口

Game              游戏窗口

    显示游戏窗口

Inspector         检视窗口

    显示检视窗口

Hierarchy          层次窗口

    显示层次窗口

Project           工程窗口

    显示工程窗口

Animation         动画窗口

    显示动画窗口

Profiler          探查窗口

    显示探查窗口

Asset Server       资源服务器

    显示资源服务器

Console           控制台

    显示控制台

 

八、 Help(窗口)

About Unity          关于Unity

    显示关于Unity的信息

Enter serial number  输入序列号 

    输入软件序列号

Unity Manual         Unity手册

    显示Unity使用手册

Reference Manual     参考手册

    显示Unity参考手册

Scripting Manual     脚本手册

    显示Unity脚本手册

Unity Forum          Unity论坛

    显示Unity论坛

Welcome Screen       欢迎窗口

    显示欢迎窗口

Release Notes        发行说明

    显示发行说明

Report a Problem     问题反馈

    提交问题反馈

查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. [译]Java定时任务调度-Quartz文档(六)CronTrigger

    如果是基于日历式配置的调度,而不是某个精确的时间点的话,CronTrigger通常比SimpleTrigger使用得更广泛。使用CronTrigger,可以指定诸如“每个周五中午”,“每个工作日的9点半”,“二月份每个周一、周三、周五的9点到10点之间每隔五分钟”之类的时间配置。尽管如此,和Sim…...

    2024/5/2 0:01:58
  2. Android 图片压缩终极解决方案,仅需一行代码。

    Android-BitherCompress项目地址:freekite/Android-BitherCompress简介:Android 图片压缩终极解决方案,仅需一行代码。Android 图片压缩目前最优解决方案。介绍Android 图片压缩结合多种压缩方式,常用的有尺寸压缩、质量压缩以及通过 JNI 调用 libjpeg 库来进行压缩,三种方…...

    2024/5/1 21:19:24
  3. 电力市场软件系统概要设计

    四川省电力市场软件系统概要设计 1.系统组成: 四川省电力市场系统由数据接收/发送子系统、电力市场管理子系统、市场计划生成子系统、负荷调整子系统、电量考核和清算子系统、信息发布子系统和与TMR系统的接口子系统组成。 它们构成了一个完整统一的电力市场软件系统。系统…...

    2024/4/30 3:31:15
  4. 解决PLSQL中文乱码显示问号???问题

    PLSQL执行sql语句查询数据时发现查出来的中文数据全都乱码显示问号???原因:本机没有配置数据库字符集环境变量,或是与数据库字符集不一致。一、执行在plsql中执行 select userenv(language) from dual; 语句来查看本机的字符集,或是执行 select * from V$NLS_PARAMETERS;…...

    2024/4/27 22:43:26
  5. Unity 2018.2.13f1 已包含中文包

    Unity 2018.2.13f1 目前已经支持中文包。使用Unity Hub安装Unity 2018.2.13f1 可以选择中文包。如果忘记选择中文包,可以通过Add Component 方式追加资源包。如果发现进入unity还是英文状态可以在Edit->Preferences->Language中设置中文。貌似这个版本应该算是不完全汉化…...

    2024/4/12 12:38:56
  6. Ubuntu 16.04 解压缩zip文件中文乱码

    参考链接: 1. 怎么让Ubuntu完美的支持gbk字符集 2. ubuntu下中文乱码解决方案(全) 3. ubuntu中vim和gedit中文乱码解决方法 4. Ubuntu16.04 gedit中文乱码下载了一个zip文件,解压之后发现文件名和目录都是乱码,打开文件内容也是,可以想到这是在windows下使用中文编码压…...

    2024/4/26 22:19:06
  7. 电商系统设计之商品(上)

    电商大伙每天都在用,类似某猫,某狗等。 电商系统设计看似复杂又很简单,看似简单又很复杂。本章适合初级工程师及中级工程师细看,大佬请随意1. 前言商品的设计在电商系统中占据重要地位,如何设计出高扩展,高性能的商品系统并非一件简单的事情,我的设计是观摩互联网各大佬…...

    2024/5/1 21:28:15
  8. 基本字符串压缩Java实现

    利用字符重复出现的次数,编写一个方法,实现基本的字符串压缩功能。比如,字符串“aabcccccaaa”经压缩会变成“a2b1c5a3”。若压缩后的字符串没有变短,则返回原先的字符串。 给定一个string iniString为待压缩的串(长度小于等于10000),保证串内字符均由大小写英文字母组成,…...

    2024/5/2 4:58:49
  9. quartz_jobs.xml配置文件样例2--CronTrigger

    Quartz-Job声明式编程2,上面一篇已经贴出了关于SimpleTrigger的样例,这篇贴出关于CronTrigger的样例,使用cron-expression指定日历执行时间,注意这些xml配置和1.8之前的配置有很大的变化,这两篇文章适用于1.8之后的版本 II.CronTrigger<?xml version=1.0 encoding=utf…...

    2024/4/20 9:54:36
  10. android官网无法访问解决办法(亲测可用)

    android官网无法访问,一直困扰着广大android开发者,以前还可以通过翻墙等方式访问,但现在对google封锁的厉害,很难找到好用的翻墙软件。今天楼主在查找资料时,偶然看到一种方式,报着试试看的态度试了一下竟然可以直接访问,方式也很简单,现在与大家分享下:一、工具:百…...

    2024/5/1 22:25:52
  11. Unity官方手册翻译之旅---Documentation versions

    原文传送门:Documentation versions译文:文档版本Unity文档是指Unity用户手册和Unity脚本API参考。 在我们持续的提升Unity(也就是编辑器和引擎)的同时,我们也在加入新特性,提升已存在的特性,有时候还会删除旧特性。 每一代Unity发布的时候,Unity文档都会相应的变化,…...

    2024/5/1 21:30:39
  12. 一个不错的 png压缩工具 pngquant 使用介绍 批量压缩png

    1.Png 简单介绍。我们知道Png 有4个通道,RGBA, 多了一个表示透明的。png 有 png 32, 24, 8 等。 大致我理解的是表示颜色的多少。 数字越小,文件就越小。常见的压缩方式是导入一张图到做图软件中,然后导出png 8,并且带 alpha,这样就达到压缩目的。当然是有损的压缩。一张…...

    2024/4/28 22:41:40
  13. eclipse中文显示乱码问题总结

    eclipse中文显示乱码问题总结 将外部源文件导入到Eclipse工程后,经常遇到各种乱码问题,究其原因主要是因为文件本身的encoding type与eclipse用于打开改文件的编辑器所使用的encoding type不一致导致。那么eclipse的编辑器到底是如何决定采用哪种encoding type编辑某一个文件…...

    2024/5/1 23:25:01
  14. Chrome浏览器安装后,无法正确访问网址

    看到有童鞋,下载Chrome后,无法正确访问网站,我们来设置一下.刚下载Chrome,无法访问网站,是因为Chrome默认的搜索引擎是谷歌,我们需要更改一下,找到设置——管理搜索引擎,更改搜索引擎为百度即可.。 我下载的是谷歌双核浏览器,一般下载的Chrome,可能略微有些差异,但是,…...

    2024/4/30 13:53:34
  15. Quartz CronTrigger最完整配置说明

    Quartz CronTrigger最完整配置说明 CronTrigger配置格式:格式: [秒] [分] [小时] [日] [月] [周] [年] 序号 说明 是否必填 允许填写的值 允许的通配符 1 秒 是 0-59 , - * / 2 分 是 0-59 , - * / 3 小时 是 0-23 , - * / 4 日 是 1-31 , - * ?…...

    2024/5/1 21:31:14
  16. UnityWebGL启动加载优化

    启动加载的优化分两个问题: 1.web中unity图标读条界面解决方法: 先进入空场景,再通过空场景跳转进主场景。 问题:unity读条界面会很快消失,但跳转场景时会卡顿,总体时间不变,甚至会加长。 2.整体场景的加载时间 1.贴图大小优化 如果贴图格式时2048,在不影响画面效果的情…...

    2024/4/12 12:39:02
  17. 计算机系统结构,组成和实现

    计算机系统结构的定义:计算机系统结构是其所处环境中最高层次的概念,是对计算机系统中各个机器之间界面的划分和定义,以及对各级界面上,下的功能进行分配。也称为体系结构。计算机体系结构指的是计算机系统设计的观念和架构,描述计算机在实际中所做的设计的原则。计算机体…...

    2024/4/28 11:30:06
  18. 几种压缩算法

    一、 行程长度压缩原理是将一扫描行中的颜色值相同的相邻像素用一个计数值和那些像素的颜色值来代替。 例如:aaabccccccddeee,则可用3a1b6c2d3e来代替。对于拥有大面积,相同颜色区域的图像, 用RLE压缩方法非常有效。由RLE原理派生出许多具体行程压缩方法: 1.PCX行程压缩方法…...

    2024/4/30 16:58:39
  19. 写入mysql的中文乱码问题

    提前说明我的问题,我一开始发现写入数据库的中文乱码,便连续进行了各种操作: l 修改mysql的配置文件my.ini,设定了所有编码格式为utf-8,确认了表的字符集也为utf-8; l 在每一次请求转发时都设置了请求与响应的编码为utf-8; l 增加了过滤器类,拦截所有请求,也是设置…...

    2024/4/29 5:31:29
  20. 解决虚拟机下无法访问web服务器

    装好了虚拟机的nginx服务器,但是一直无法访问,费解啊。本机能ping通虚拟机 ,虚拟机能访问自己的web但就是本机无法访问虚拟机的web 服务器,google之找到原因默认iptables防火墙将80端口屏蔽了的缘故。对防火墙不太了解,先关了吧 查看CentOS防火墙信息:/etc/init.d/iptabl…...

    2024/4/30 0:10:23

最新文章

  1. 数据分析及AI技术在旅游行业的应用

    引言 旅游行业是一个充满潜力和机遇的领域&#xff0c;而数据分析和人工智能&#xff08;AI&#xff09;技术的迅猛发展为这个行业带来了前所未有的机遇和挑战。本文将探讨数据分析及AI技术在旅游行业中的具体应用及其带来的影响。 数据分析在旅游行业的4种应用 在旅游行业…...

    2024/5/2 6:51:30
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. C++ //练习 11.14 扩展你在11.2.1节练习(第378页)中编写的孩子姓到名的map,添加一个pair的vector,保存孩子的名和生日。

    C Primer&#xff08;第5版&#xff09; 练习 11.14 练习 11.14 扩展你在11.2.1节练习&#xff08;第378页&#xff09;中编写的孩子姓到名的map&#xff0c;添加一个pair的vector&#xff0c;保存孩子的名和生日。 环境&#xff1a;Linux Ubuntu&#xff08;云服务器&#x…...

    2024/5/1 13:00:20
  4. Java深度优先搜索DFS(含面试大厂题和源码)

    深度优先搜索&#xff08;Depth-First Search&#xff0c;简称DFS&#xff09;是一种用于遍历或搜索树或图的算法。DFS 通过沿着树的深度来遍历节点&#xff0c;尽可能深地搜索树的分支。当节点v的所在边都已被探寻过&#xff0c;搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这个…...

    2024/4/30 5:58:20
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/30 18:21:48
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57