之前写了一篇关于Unity安卓一键打包,那个是打出apk应用的,后面也说了平台要弄聚合SDK,需要我们这边出母包,也就是AAR。为了省去重复劳动(主要是我工作电脑上用Unity2017.4.7f1版本不管用Gradle打apk还是导出Android Studio工程,都会卡在done这,然后Unity就卡死了),所以专门花了一天时间研究下写了个一键生成AAR包的工程。

       其实没什么难点,核心思想就是导出Android Studio Project,这个可以用Unity自带的API来实现,然后通过IO操作修改一些文件,比如build.gradle和AndroidManifest.xml这2个文件。最后再用批处理生成AAR就行。

       有些比较重要的我都写了注释,所以也就懒得解释了。Unity自带的API导出Android Studio Project工程的地方需要注意下,注意BuildOptions参数和输出文件夹,不然会出错的。其实还有一段是对c#脚本的IO处理,也就是修改外网包和开发包几个变量的代码,因为涉及到项目了,所以也就不放出这些相关接口。

public class OneKeyBuildAAR
{private static string androidProjectName = "test2018";private static Dictionary<string, string> andoridFiles;private static List<string> androidNeedUpdateFile = new List<string>() { "build.gradle", "AndroidManifest.xml" };[MenuItem("一键打包/一键生成AAR")]public static void OneKeyExportAAR(){BuildAndroidStudioProject(false);BuildAAR();}[MenuItem("一键打包/1. 导出Android Studio工程")]public static void ExportAndroidStudioProject(){BuildAndroidStudioProject(true);}[MenuItem("一键打包/2. 生成AAR")]public static void ExportAAR(){BuildAAR();}/// <summary>/// 导出Android Studio工程/// </summary>/// <param name="bIsOpenDirectory">是否自动打开文件夹</param>/// <returns></returns>private static bool BuildAndroidStudioProject(bool bIsOpenDirectory){if (EditorUserBuildSettings.activeBuildTarget != BuildTarget.Android){UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("打AAR包失败", "请切换到Android平台", "确认");return false;}// 设置成Gradle打包EditorUserBuildSettings.androidBuildType = AndroidBuildType.Release;EditorUserBuildSettings.buildScriptsOnly = false;EditorUserBuildSettings.androidBuildSystem = AndroidBuildSystem.Gradle;EditorUserBuildSettings.exportAsGoogleAndroidProject = true;// 设置productName,因为如果设置为中文名的话,导出的工程就是中文名,后面生成AAR会失败var productName = PlayerSettings.productName;PlayerSettings.productName = androidProjectName;var scenes = AutoBuilder.GetScenePaths();var publisPath = GetPublishPath();if (Directory.Exists(publisPath))Directory.Delete(publisPath, true);// BuildOptions必须设置为AcceptExternalModificationsToPlayer,不然的话会打出不带后缀的文件,不是导出AndroidStudio工程var message = BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, publisPath, BuildTarget.Android, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);PlayerSettings.productName = productName;if (!string.IsNullOrEmpty(message)){UnityEngine.Debug.LogError("build message: " + message);return false;}elseUnityEngine.Debug.Log("<color=\"blue\">Build Android Studio Project: Succeed</color>");if(bIsOpenDirectory)OpenDirectory(publisPath);return true;}/// <summary>/// 生成AAR/// </summary>private static void BuildAAR(){var projectPath = GetPublishPath() + "/" + androidProjectName;if(!Directory.Exists(projectPath)){UnityEngine.Debug.LogError("Android Studio Project was not found: " + projectPath);return;}if(SetupAndroidStudioProject(projectPath)){int lastIndex = Application.dataPath.LastIndexOf("/");string path = Application.dataPath.Substring(0, lastIndex) + "/BulidAAR";File.Copy(path + "/BuildAAR.bat", projectPath + "/BuildAAR.bat", true);Process proc = System.Diagnostics.Process.Start(projectPath + "/BuildAAR.bat");proc.WaitForExit();}}/// <summary>/// 设置Android Studio工程一些参数/// </summary>/// <param name="projectPath"></param>private static bool SetupAndroidStudioProject(string projectPath){if (!Directory.Exists(projectPath)){UnityEngine.Debug.LogError("Android Studio Project was not found: " + projectPath);return false;}if (null == andoridFiles)andoridFiles = new Dictionary<string, string>();elseandoridFiles.Clear();FindFiles(andoridFiles, projectPath, androidNeedUpdateFile);var count = 0;foreach (var temp in andoridFiles){//UnityEngine.Debug.Log("key: " + temp.Key + "---value: " + temp.Value);if (temp.Key.Equals("build.gradle")){if(UpdateBuildGradle(temp.Value)){++count;UnityEngine.Debug.Log("修改了" + temp.Key + "文件");}}if(temp.Key.Equals("AndroidManifest.xml")){if (UpdateAndroidManifest(temp.Value)){++count;UnityEngine.Debug.Log("修改了" + temp.Key + "文件");}}}if(androidNeedUpdateFile.Count != count){UnityEngine.Debug.Log("有文件漏改了");return false;}return true;}/// <summary>/// 修改build.gradle/// </summary>/// <param name="filePath"></param>/// <returns></returns>private static bool UpdateBuildGradle(string filePath){if (!File.Exists(filePath))return false;try{StreamReader reader = new StreamReader(filePath);var content = reader.ReadToEnd().Trim();reader.Close();if(content.Contains("com.android.application"))                              // 将Application改成Librarycontent = content.Replace("com.android.application", "com.android.library");if(!content.Contains("//applicationId") && content.Contains("applicationId"))//去掉applicationIdcontent = content.Replace("applicationId", "//applicationId");StreamWriter writer = new StreamWriter(new FileStream(filePath, FileMode.Create));writer.WriteLine(content);writer.Flush();writer.Close();}catch (Exception e){UnityEngine.Debug.Log("UpdateAndroidManifest - Failed: " + e.Message);return false;}return true;}/// <summary>/// 修改AndroidManifest.xml/// </summary>/// <param name="filePath"></param>/// <returns></returns>private static bool UpdateAndroidManifest(string filePath){if (!File.Exists(filePath))return false;try{StreamReader reader = new StreamReader(filePath);var content = reader.ReadToEnd().Trim();reader.Close();//去掉 intent-filter 标签var firstStr = "<intent-filter>";var secondStr = "</intent-filter>";var firstIndex = content.IndexOf(firstStr);var lastIndex = content.LastIndexOf(secondStr);var count = lastIndex - firstIndex + secondStr.Length;if(firstIndex > 0 && count > 0)content = content.Remove(firstIndex, count);StreamWriter writer = new StreamWriter(new FileStream(filePath, FileMode.Create));writer.WriteLine(content);writer.Flush();writer.Close();}catch(Exception e){UnityEngine.Debug.Log("UpdateAndroidManifest - Failed: " + e.Message);return false;}return true;}private static void FindFiles(Dictionary<string, string> findFiles, string path, List<string> needFindFiles){if (!Directory.Exists(path))return;DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(path);var files = dirInfo.GetFileSystemInfos();for (int i = 0; i < files.Length; ++i){var fileName = files[i].Name;if (fileName.Contains("."))//文件{var fileFullName = files[i].FullName;for (int j = 0; j < needFindFiles.Count; ++j){if(fileName.Equals(needFindFiles[j])){if (findFiles.ContainsKey(fileName))findFiles[fileName] = fileFullName;elsefindFiles.Add(fileName, fileFullName);} }}else//文件夹FindFiles(findFiles, files[i].FullName, needFindFiles);}}/// <summary>/// Android Studio工程输出路径/// 使用这个路径(Application.dataPath + "/.."),会失败,说是(Build Path same as Project Path)/// </summary>/// <returns></returns>public static string GetPublishPath(){int lastIndex = Application.dataPath.LastIndexOf("/");string publishPath = Application.dataPath.Substring(0, lastIndex) + "/output";//UnityEngine.Debug.LogError("publishPath: " + publishPath);return publishPath;}#region 打开文件夹public static void OpenDirectory(string path){// 新开线程防止锁死Thread newThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(CmdOpenDirectory));newThread.Start(path);}private static void CmdOpenDirectory(object obj){Process p = new Process();p.StartInfo.FileName = "cmd.exe";p.StartInfo.Arguments = "/c start " + obj.ToString();//UnityEngine.Debug.Log(p.StartInfo.Arguments);p.StartInfo.UseShellExecute = false;p.StartInfo.RedirectStandardInput = true;p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;p.StartInfo.RedirectStandardError = true;p.StartInfo.CreateNoWindow = true;p.Start();p.WaitForExit();p.Close();}#endregion
}

       代码中有用到一个批处理文件(BuildAAR.bat),代码也放出来,也很简单,就2句代码。

cd /d %~dp0start gradle clean assembleRelease

       参考了这篇文章unity打aar包工具,大佬是用Android Studio工程生成AAR的,而且还是用java写的,java窗口怎么生成还要用什么IDE的完全不清楚(没学过),只好用c#写,本来还打算用批处理来处理IO操作的,说尽量简单点,那就没办法了。

注意:

       用了一段时间没什么大问题,但因为.gradle的缓存文件在C盘,导致C盘快炸了,只剩下5个g的内存。所以只好删除缓存文件,切换到其他盘区。修改到F盘后,发现用AndroidStudio可以编译出AAR,用批处理打AAR失败,一直在报这个错误Release resolve files of classpath。网上搜了半天都没找到解决的方法,看到一张图用的是Use local gradle distribution,在想是不是这个问题,测试下,发现没问题,标记下,省的以后花很多时间来重复这个问题。

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    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57