使用IDropTarget接口同时支持文本和文件拖放

关于Windows的外壳扩展编程,拖放是比较简单的一种,在网上可以找到不少介绍这个技巧的文章。大部分是介绍使用MFC的COleDropTarget实现的,
我觉得一般使用COleDropTarget已经很好了,但是我习惯在一些程序模块中,完全的不使用MFC,比如纯SDK编程,还有用在ATL的时候,MFC是相当累
赘的。所以COleDropTarget在这个意义上讲不够完美。


IDropTarget是系统留给支持拖放的客户程序的一个纯虚接口,事先没有对接口的任何函数进行实现,而是让用户通过实现接口函数来接管拖放的
结果。IDropTarget接口有以下成员函数:
基本COM成员函数

QueryInterface
AddRef
Release
接管拖放事件的成员函数:

DragEnter
DragOver
DragLeave
Drop
也就是说,要在客户程序里实现以上7个函数的实体。

系统在检测到拖放发生的时候,会在合适的时候依次调用客户程序里实现的IDropTarget接口相应函数,检查用户在这些函数里返回的标志,
决定鼠标外观表现和拖放结果。
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实现IDropTarget接口
为此建立一个基类为IDropTarget的类:

class CDropTargetEx : public IDropTarget

IDropTarget接口在OLEIDL.h里定义,为纯虚接口。

在CDropTargetEx里依次声明接口所包含的7个函数,原形为:

HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID iid, void ** ppvObject);

ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void);

ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void);

HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragOver(DWORD grfKeyState,

POINTL pt,

DWORD *pdwEffect);

HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragEnter(IDataObject * pDataObject,

DWORD grfKeyState, POINTL pt,

DWORD * pdwEffect);

HRESULT STDMETHODCALLTYPE DragLeave(void);

HRESULT STDMETHODCALLTYPE Drop(IDataObject *pDataObj,

DWORD grfKeyState,

POINTL pt,

DWORD __RPC_FAR *pdwEffect);

(为了实现Addref计数,还有一个ULONG tb_RefCount成员变量是必须的。QueryInterface,AddRef,Release这3个函数的实现是COM知识中最基本的)

在讲解IDropTarget其他函数的具体实现之前,有必要介绍一下一个你可能永远不会直接调用但是确实存在的函数:DoDragDrop函数.此函数在某
数据源的数据被拖动的时候就被调用,它负责检测目标窗口是否支持拖放,发现目标窗口的IDropTarget接口随时跟踪鼠标和键盘的状态,根据
状态决定调用其DrageEnter,DragMove,Drop或DragLeave接口,从这些接口获取客户程序的返回值,根据这些值和用户界面以及数据源进行交互。
可以说DoDragDrop控制拖放的整个过程,我们要做的,只是将这个过程里发生的事件,接管下来并得到相应的信息,和DoDragDrop进行交互而已。
了解了这一点有助于我们理解为什么通过区区一个接口4个函数就可以实现了拖放的效果,因为系统为我们已经做了很多。

另一个非常重要的API是RegisterDragDrop,这个函数的原形是这样的:
WINOLEAPI RegisterDragDrop(HWND hwnd, IDropTarget * pDropTarget);
不用被WINOLEAPI吓到,这是一个宏:#define STDAPI EXTERN_C HRESULT STDAPICALLTYPE
也就是表示一个标准的WIN API函数,返回一个HRESULT的值。
函数RegisterDragDrop的作用是告诉系统:某个窗口(hwnd参数指定)可以接受拖放,接管拖放的接口是pDropTarget。
记住在调用RegisterDragDrop之前,一定要先调用OleInitialize初始化OLE环境。
在类CDropTargetEx里设计了一个函数
BOOL CDropTargetEx::DragDropRegister(HWND hWnd,
     DWORD AcceptKeyState=|MK_LBUTTON)

{

if(!IsWindow(hWnd))return false;
HRESULT s = ::RegisterDragDrop (hWnd,this);
if(SUCCEEDED(s))
{
   m_hTargetWnd = hWnd;
   m_AcceptKeyState = AcceptKeyState;
   return true;
}
else
{ return false; }

}

在这个函数里调用RegisterDragDrop,将this指针传入,表示本类实现了IDropTarget.,由本类接管拖放事件。另外顺便定义了一下拖放鼠标和键盘
特性常数,对这个类来说,我希望默认的只接受鼠标左键的拖放,所以,默认的AcceptKeyState值是MK_LBUTTON。相关的键盘鼠标常数
还有MK_SHIFT,MK_ALT,MK_RBOTTON,MK_MBUTTON,MK_BOTTON等几个,我想这个几个常数从字面上就可以理解它的意思了。这些常数可以用“位与”的
操作组合。

以下具体讨论IDropTarget的拖放相关接口函数(4个),这里的拖放对象以文本和文件为主。
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DragEnter

当你用鼠标选中了某一个文件或一段文本,并且将鼠标移到某个可以接受拖放(已经调用过RegisterDragDrop)的窗口里,DragEnter将第一时间
被调用。再看一下其原形:

HRESULT DragEnter( IDataObject * pDataObject,

     DWORD grfKeyState,

     POINTL pt,

      DWORD * pdwEffect   )

pDataobject 是从拖放的原数据中传递过来的一个IDataObject接口实例,包含数据对象的一些相关方法,可以通过此接口获得数据。

grfKeyState 为DragEnter被调用时当前的键盘和鼠标的状态,包含上面介绍过的键盘鼠标状态常数。

pt 表示鼠标所在的点。是以整个屏幕为参考坐标的。

pdwEffect 是DoDragDrop提供的一个DWORD指针,客户程序通过这个指针给DoDragDrop返回特定的状态。有效的状态包括:

DROPEFFECT_NONE=0 表示此窗口不能接受拖放。

DROPEFFECT_MOVE=1 表示拖放的结果将使源对象被删除

DROPEFFECT_COPY=2 表示拖放将引起源对象的复制。

DROPEFFECT_LINK =4 表示拖放源对象创建了一个对自己的连接

DROPEFFECT_SCROLL=0x80000000表示拖放目标窗口正在或将要进行卷滚。此标志可以和其他几个合用

对于拖放对象来说,一般只要使用DROPEFFECT_NONE和DROPEFFECT_COPY即可。

在DragEnter里要做什么呢?主要是告知拖放已经进入窗口区域,并判断是否支持某具体类型的拖放。

首先,要判断键盘的状态。在调用DragDropRegister时我传入了一个AcceptKeyState并将其保存在m_AcceptKeyState成员变量里,现在可以拿它
跟这里得到的grfKeyState比较:

if(grfKeyState!=m_AcceptKeyState )

{

*pdwEffect = DROPEFFECT_NONE;

return S_OK;

}

如果键盘和鼠标的状态和我期望的不一样,那么pdwEffect里返回DROPEFFECT_NONE表示不接受拖放。

然后,判断拖放过来的IDataObject对象里有没有我感兴趣的数据。

这里要介绍的是两个关键的结构体FORMATETC和STDMEDIUM

FORMATETC是OLE数据交换的一个关键结构,对某种设备,数据,和相关媒体做了格式上的描述。

其定义为

typedef struct tagFORMATETC

{

CLIPFORMAT cfFormat;

DVTARGETDEVICE *ptd;

DWORD dwAspect;

LONG lindex;

DWORD tymed;

}FORMATETC, *LPFORMATETC;

在这里我们最感兴趣的是cfFormat和tymed两个数据。cfFormat是标准的“粘帖板”数据类型比如CF_TEXT之类。tymed表示数据所依附的媒介,
比如内存,磁盘文件,存储对象等等。其他的成员可以参见MSDN。

一个典型的FORMATETC结构变量定义如下:

FORMATETC cFmt = {(CLIPFORMAT) CF_TEXT, NULL, DVASPECT_CONTENT, -1, TYMED_HGLOBAL};

IDataObject提供了一个GetData接口来获取其实例里包含的数据,比如:

STGMEDIUM stgMedium;

ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);

GetData传入cFmt,以指出所感兴趣的数据,并将返回在stgMedium结构里。

STGMEDIUM的定义如下1
typedef struct tagSTGMEDIUM

{

DWORD tymed;

[switch_type(DWORD), switch_is((DWORD) tymed)]

union {

[case(TYMED_GDI)] HBITMAP hBitmap;

[case(TYMED_MFPICT)] HMETAFILEPICT hMetaFilePict;

[case(TYMED_ENHMF)] HENHMETAFILE hEnhMetaFile;

[case(TYMED_HGLOBAL)] HGLOBAL hGlobal;

[case(TYMED_FILE)] LPWSTR lpszFileName;

[case(TYMED_ISTREAM)] IStream *pstm;

[case(TYMED_ISTORAGE)] IStorage *pstg;

[default] ;

};

[unique] IUnknown *pUnkForRelease;

}STGMEDIUM;

typedef STGMEDIUM *LPSTGMEDIUM;

看起来颇为复杂,其实主要是一系列句柄或数据对象接口的联合,根据数据具体的类型,使用其中之一即可。tymed和FORMATETC里一样,指出数据
的载体类型(遗憾的是它不能指出具体的标准类型比如CF_TEXT或者其他)。至于pUnkForRelease,是源数据指定的一个接口,用来传递给
ReleaseStgMedium函数,如果它不为NULL,则ReleaseStgMedium函数使用这个接口释放数据。如果为NULL,则ReleaseStgMedium函数使用默认
的IUnknown接口。对于常规的拖放来说,这个对象指针应该为NULL.

得到了句柄或数据对象接口,也相当于得到了拖放的数据。

定义一个特定的FORMATETC结构实例传递给IDataObject的GetData,可以直接询问和获取某一种特定的数据。如果我们对我们想要的数据是非常确定
的,这是比较有效率的方法。但是如果我们期望能够对拖放的对象进行自适应的话,我们可以采取枚举IDataObject里包含的所有数据类型的方案。
这就要用到IEnumFORMATETC 接口了。

IEnumFORMATETC接口从IDataObject接口里获取:

IEnumFormatETC *pEnumFmt = NULL;

ret = pDataObject->EnumFormatEtc (DATADIR_GET,&pEnumFmt);

如果获取成功,则可以通过IEnumFORMATETC接口的Next方法,来枚举所有的数据格式:

pEnumFmt->Reset ();

HRESULT Ret=S_OK

while(Ret!=S_OK)

{

Ret=pEnumFmt->Next(1,&cFmt,&Fetched);

if(SUCCEEDED(ret))

if( cFmt.cfFormat == CF_TEXT

||cFmt.cfFormat == CF_HDROP)

{


if(GetDragData(pDataObject,cFmt))

EnterResult = true;

}

}

第一个参数表示一次获取的FORMATETC结构数据的数量,cFmt是一个FORMATETC指针,指向一个数据缓冲,用来返回FORMATETC数据。,Fetched
是Next调用后得到的FORMATETC数据个数。一般一次获取一个,直到Next返回不为S_OK。

我们可以对每个得到cFmt调用IDataObject->GetData方法,但是一般来说,一个数据对象包含的数据不止一种,而且一般有一些自定义的
数据类型(关于自定义数据类型,参见:RegisterClipboardFormat,如果要自己实现Drag/Drop源数据,这个函数是有用的),对此我们
不感兴趣,因为这里只要求处理文本和文件的拖动,为此,只处理cfFormat为CF_TEXT和CF_HROP的数据:

GetDragData为CDropTargetEx类的一个成员函数:

///////////////////////////////////////////////////

//Get The DragData from IDataObject ,save in HANDEL

BOOL CDropTargetEx::GetDragData(IDataObject *pDataObject,FORMATETC cFmt)

{

HRESULT ret=S_OK;

STGMEDIUM stgMedium;

ret = pDataObject->GetData(&cFmt, &stgMedium);//GetData(CF_TEXT, &stgMedium);

if (FAILED(ret))

{

return FALSE;

}


if (stgMedium.pUnkForRelease != NULL)

{

return FALSE;

}

///////////////////////////////////////////

switch (stgMedium.tymed)

{

case TYMED_HGLOBAL:

{

LPDRAGDATA pData = new DRAGDATA;

pData->cfFormat = cFmt.cfFormat ;

memcpy(&pData->stgMedium,&stgMedium,sizeof(STGMEDIUM));

m_Array.push_back(pData);

return true;

break;

}

default:

// type not supported, so return error

{

::ReleaseStgMedium(&stgMedium);

}

break;

}

return false;

}

在这个成员函数里,根据cFmt,调用IDataObject->GetData函数获得数据(对于CF_TEXT和CF_HROP来说,数据的媒介载体tymed都是HGLOBAL类型的)。

在具体实现的时候,我定义了一个结构:

typedef struct _DRAGDATA

{

int cfFormat;

STGMEDIUM stgMedium;

}DRAGDATA,*LPDRAGDATA;

 

将STGMEDIUM和数据类型(比如CF_TEXT,记录在cfFormat)都记录在DRAGDATA里。并且使用了一个vector数组,将这个结构保存在数组里。对于
不是我们想要的STGMEDIUM数据,我们马上调用ReleaseStgMedium函数进行释放,免得造成内存泄露。

这样,DragEnter的工作就基本完成了,最后需要做的就是给DoDragDrop返回相应的状态:如果我们获得了想要的数据就给* pdwEffect赋值
为DROPEFFECT_COPY,否则,就是DROPEFFECT_NONE;

如果支持拖放,鼠标形状将变成一个有接受意义的图标,否则,是一个拒绝意义的图标。


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DragOver

鼠标拖动对象进入窗口之后,将会在窗口范围内移动,这时DoDragDrop就会调用IDropTarget的DragOver接口。其原形为:

HRESULT DragOver(

DWORD grfKeyState

POINTL pt,

DWORD * pdwEffect

)

相对来说对于这个接口方法的实现可以简单的多:只要根据grfKeyState判断键盘和鼠标的状态是否符合要求,根据pt传入的鼠标点判断该点
是否支持拖放(比如将拖放区域限制在窗口的一部分的话),然后为*pdwEffect赋值为DROPEFFECT_COPY或DROPEFFECT_NONE.当然,还可以做
一些你喜欢的事情,比如把鼠标坐标打印到屏幕上。不过为了性能和安全起见,建议不要做延时明显的操作。


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DragLeave:

这个方法没有传入参数,相当简单。

当拖动的鼠标离开了窗口区域,这个方法将被调用,你可以在这里写一些清理内存的代码。在CDropTargetEx类里,由于在DragEnter里new了
一些数据结构,并加到一个指针数组里,所以我必须在这里对此数据进行清理,对此结构里的STDMEDIUM调用ReleaseStgMedium然后Delete该结构。

另外,如果需要的话,可以通知用户鼠标指针已经离开了拖放区域。


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Drop
如果鼠标没有离开窗口,而是在窗口内释放按纽,那么拖放时间的“放”就在这时发生,IDropTarget接口的Drop方法被调用。其原形为

HRESULT Drop(

IDataObject * pDataObject,

DWORD grfKeyState,

POINTL pt,

DWORD * pdwEffect

)

有些资料建议在这里才调用pDataObject->GetData方法获取数据,在CDropTargetEx类里,数据实际上已经在DragEnter里获取了。这样做的理由
是我希望一开始就获得数据,从它本身进行判断是否支持拖放,而不是在“放”的时候才判断是否合法数据。既然数据已经获得,那么我就可以从
保存数据的指针数组里提取出STGMEDIUM数据来,并根据数据的具体格式进行处理(最后一定要记住对STGMEDIUM进行ReleaseStgMedium)

对于CF_TEXT类型的数据,STGMEDIUM的成员hGlobal里包含的是一段全局内存数据。获取这些数据的方法是:

TCHAR *pBuff = NULL;

pBuff=(LPSTR)GlobalLock(hText);

GlobalUnlock(hText);

则得到一个指向内存数据的指针pBuff。在我这个例子里一般是一段"/0"结尾的文本字符串。这样就实现了文本的拖放。

对于CF_HDROP类型的数据,STGMEDIUM成员hGlobal是一个HDROP类型的句柄。通过这个句柄,可以获得拖放的文件列表。如:

BOOL CDropTargetEx::ProcessDrop(HDROP hDrop)

{

UINT iFiles,ich =0;

TCHAR Buffer[MAX_PATH]="";

memset(&iFiles,0xff,sizeof(iFiles));

int Count = ::DragQueryFile(hDrop,iFiles,Buffer,0); //Get the Drag _Files Number.

if(Count)

for (int i=0;i<Count;i++)

{

if(::DragQueryFile(hDrop,i,Buffer,sizeof(Buffer)))

{

//Got the FileName in Buffer

}

}

::DragFinish(hDrop);

return true;

}

获得的Buffer是就是拖放的文件名,如果拖放的是多个文件,在

CDropTargetEx类使用非常简单:

在客户窗口的相关文件中,定义一个CDropTargetEx实例:CDropTargetEx DropTarget;

在窗口创建之后,将窗口句柄进行拖放注册:

DropTarget.DragDropRegister(hWnd);

或者

DropTarget.DragDropRegister(hWnd,MK_CONTROL|MK_LBUTTON);

表示鼠标左键按下并且按住Ctrl键的拖放有效;

对于获取拖放的结果,我使用的是回调函数方式:

回调原形 typedef VOID (_stdcall *DROPCALLBACK)(LPCSTR Buffer,int type);

在适当的地方(比如窗口的实现CPP里)定义函数DropCallback:

void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int type)

并且将其地址赋于DropTarget实例:

DropTarget.SetCallBack(DropCallBack);

这样,拖放文本到客户窗口,回调函数将被调用,参数Buffer为拖放的文本,format为CF_TEXT。而拖放文件的时候,对每个被拖放的文件都调用
一次回调函数,参数Buffer为文件全路径名,format为CF_HDROP。

示例的DropCallBack代码为:

void _stdcall DropCallBack(LPCSTR Buffer,int format)

{

switch(format)

{

case CF_TEXT:

{

SetWindowText(hEdit,Buffer);

break;

}

case CF_HDROP:

{

TCHAR Buf[2048]="";

sprintf(Buf,"File : <%s> is Drag and Drop to this Windows ,Open it?",Buffer);

if(MessageBox(hMainWnd,Buf,"Question",MB_YESNO)==IDYES)

{

ShellExecute(0,"open",Buffer,"","",SW_SHOW);

}

}

default:

break;

}

}

 

总结:使用IDropTarget实现通用的拖放,只要实现其7个接口,并且对得到的IDataObject用正确的格式(FORMATETC)调用正确的GetData获取数据,
返回DROPEFFECT决定拖放的特征和结果,并处理拖放结果即可。

要注意的小问题是:


要调用OleInitialize而不是CoInitialize或CoInitializeEx对COM进行初始,否则RegisterDragDrop将不会成功,返回的错误是E_OUTOFMEMORY--
内存不够,无法进行该操作。


调用ReleaseStgMedium释放STGMEDIUM里的数据,而不是直接对其hGlobal成员调用CloseHandle.


拖放操作关系到两个进程的数据交换,会将两个进程都堵塞,直到拖放完成为止,所以,在接管拖放的接口方法中,不要进行过于耗时的运算。

这个例子相当简单,还可以简化,比如取消vector,将获得HGLOBAL句柄作为成员变量存储,或者将获取数据的操作全部放到Drop方法里。

对于拖放文件,还有一个更简单的方法:响应WM_DROPFILES 消息。步骤是:


对客户窗口调用DropAccepFiles,使该窗口可以接受文件拖放。


响应WM_DROPFILES消息,其wParam就是HDROP句柄


对此句柄调用DropQueryFiles获取拖放文件列表并结束拖放,参见上面关于ProcessDrop的代码


二、OLE拖放实现

MFC本身的CView类是支持拖放操作的,通过研究CView类的源码,大体知道它的实现原理是这样的:CView类中有一个COleDropTarget类的对象,
在视图窗口初始化时,调用COleDropTarget类成员函数Register(),以此在系统中注册该视图窗口为拖放接收窗口。当进行拖放操作的鼠标指
针处于视图窗口范围内时,COleDropTarge类会做出反应,它的OnDragEnter、OnDragOver、OnDropEx、OnDrop等成员函数被依次调用,这些函数
默认均是调用与其相对应的CView类成员函数OnDragEnter、OnDragOver、OnDropEx、OnDrop等,程序员只需重载这些CView类成员函数,即可对
拖动的过程及结果进行控制。

因为COleDropTarget默认只对CView提供支持,所以如果要让其他的窗口支持拖放,我们必须同时对要支持拖放的窗口类和COleDropTarget类进行
派生。把对拖放操作具体进行处理的代码封装成派生窗口类的成员函数,然后重载COleDropTarget中对应的五个虚函数,当它接收到拖放动作时,
调用窗口派生类的处理函数即可。但这里有一个问题,就是我们怎么知道何时调用派生类的处理函数呢?答案是运用RTTI技术。如果COleDropTarget
派生类收到的窗口指针类型,就是我们派生的窗口类,那么就调用它的处理函数,否则调用基类进行处理。

首先生成一个对话框工程,添加二个新类。
第一个类名为CListCtrlEx,父类为CListCtrl。添加完毕后,在CListCtrlEx的定义头文件中加入DECLARE_DYNAMIC(CListCtrlEx),在其实现文件中
加入IMPLEMENT_DYNAMIC(CListCtrlEx,CListCtrl),这样就对CListCtrlEx类添加了RTTI运行期类型识别(Run Time Type Information)支持。
第二个类名为COleDropTargetEx,父类为COleDataTarget。
在CListCtrlEx中添加COleDropTargetEx类的对象,并添加下列公有虚函数的声明:

       virtual BOOL Initialize();

       virtual DROPEFFECT OnDragOver(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);

       virtual DROPEFFECT OnDropEx(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, DROPEFFECT dropList,
                CPoint point);

       virtual BOOL OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point);

       virtual void OnDragLeave(CWnd* pWnd);

Initialize函数用于注册CListCtrlEx成为拖放接收窗口;

OnDragOver在拖放鼠标进入窗口时被调用。此函数的返回值决定了后续的动作的类型:如果返回DROPEFFECT_MOVE,则产生一个剪切动作;如果
返回DROPEFFECT_COPY,则产生一个复制动作,如果返回DROPEFFECT_NONE,则不会产生拖放动作,因为OnDropEx、OnDrop函数将不会被调用
(OnDragLeave函数仍会被调用)。

OnDropEx函数会在OnDrop函数之前调用,如果OnDropEx函数没有对拖放动作进行处理,则应用程序框架会接着调用OnDrop函数进行处理。
所以必须要在派生类中重载OnDropEx函数——即使什么动作都都没有做——否则我们的OnDrop函数将不会被执行到,因为没有重载的话,
将会调用基类的OnDropEx函数,而基类的OnDropEx函数对拖放是进行了处理的——尽管不是我们所想要的动作。当然你也可以把对拖放进行处
理的动作放在OnDropEx中——那样就不需要重载OnDrop了。

OnDragLeave函数会在鼠标离开窗口时被调用,在此可以进行一些简单的清理工作。譬如在OnDragEnter或者OnDragOver函数中,我们改变
了光标的形态,那么此时我们就应该把光标恢复过来。

这些函数中最重要的是OnDrop函数,拖放动作将在此进行处理,它的全部源码如下:

BOOL CListCtrlEx::OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point)

{

       UINT              nFileCount = 0;

       HDROP           hDropFiles = NULL;

       HGLOBAL        hMemData = NULL;


       AfxMessageBox("OnDrop");

       if(pDataObject->IsDataAvailable(CF_HDROP))

       {

              hMemData = pDataObject->GetGlobalData(CF_HDROP);

              hDropFiles = (HDROP)GlobalLock((HGLOBAL)hMemData); //锁定内存块

              if(hDropFiles != NULL)

              {

                     char chTemp[_MAX_PATH+1] = {0};

                     nFileCount = DragQueryFile(hDropFiles, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);

                     for(UINT nCur=0; nCur<nFileCount; ++nCur) //遍历取得每个文件名

                     {

                            ZeroMemory(chTemp, _MAX_PATH+1);

                DragQueryFile(hDropFiles, nCur, (LPTSTR)chTemp, _MAX_PATH+1);

                            AddAllFiles(chTemp);

                     }

              }

              GlobalUnlock(hMemData);

              return TRUE;

       }

       else

       {

              return FALSE;

       }

}

在第二个类COleDropTarget中添加如下对应的函数:

    virtual DROPEFFECT OnDragEnter(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);

    virtual DROPEFFECT OnDragOver(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DWORD dwKeyState, CPoint point);

       virtual DROPEFFECT OnDropEx(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, DROPEFFECT dropList,
        CPoint point);

       virtual BOOL OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point);

       virtual void OnDragLeave(CWnd* pWnd);

它们的动作都差不多:先用RTTI判断窗口指针pWnd的类型,如果是CListCtrlEx,则调用CListCtrlEx中对应的处理函数,否则调用基类的处
理函数。以OnDrop为例:

BOOL COleDropTargetEx::OnDrop(CWnd* pWnd, COleDataObject* pDataObject, DROPEFFECT dropEffect, CPoint point)

{

       CListCtrlEx*     pListCtrlEx = NULL;

     

       ASSERT_VALID(this);

       ASSERT(IsWindow(pWnd->m_hWnd));

     

       if(pWnd->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CListCtrlEx)))

       {

              pListCtrlEx = (CListCtrlEx*)pWnd;

              return pListCtrlEx->OnDrop(pWnd, pDataObject, dropEffect, point);

       }

       else

       {

              return COleDropTarget::OnDrop(pWnd, pDataObject, dropEffect, point);   

       }

}


//倒霉的64K限制,只能再截断了:(


至此,我们成功地为CListCtrlEx添加了文件拖入操作的支持。一个完整的拖放操作,还包括拖出动作,所以必须要为该类再添加拖出操作,
即,将列表中的某一项或者多项拖出成为一个文件。这就需要用到另一个类:COleDataSource。具体步骤如下:


在CListCtrlEx中加入一个COleDataSource的实例,并映射列表框的LVN_BEGINDRAG消息处理函数,在此我们添加拖出操作的代码。

实现拖出非常简单,只需要依次调用COleDataSource的三个函数即可:Empty用于清空原先对象中缓存的数据,CacheGlobalData用来缓存数据
以进行拖放操作,最后调用DoDragDrop启动本次拖放操作。

但在调用之前,必须要做一些准备工作。主要的任务就是创建一个DROPFILES结构体,并拷贝要拖放的文件名到结构体后的内存中。DROPFILES
结构体定义了CF_HDROP剪贴板格式,紧跟它后面的是一系列被拖放文件的路径名。它的定义如下:

typedef struct _DROPFILES

{

    DWORD     pFiles; //文件名起始地址

    POINT      pt;     //鼠标放下的位置,坐标由fNC成员指定

    BOOL        fNC;    //为TRUE表示适用屏幕坐标系,否则使用客户坐标系

    BOOL        fWide; //文件名字符串是否使用宽字符

} DROPFILES, FAR* LPDROPFILES;

拖放之前的准备动作的代码如下:

uBufferSize = sizeof(DROPFILES) + uBufferSize + 1;

    hMemData = GlobalAlloc(GPTR,uBufferSize);

    ASSERT(hMemData != NULL);

     

       lpDropFiles = (LPDROPFILES)GlobalLock(hMemData); //锁定之,并设置相关成员

       ASSERT(lpDropFiles != NULL);

       lpDropFiles->pFiles = sizeof(DROPFILES);

#ifdef _UNICODE

       lpDropFiles->fWide = TRUE;

#else

       lpDropFiles->fWide = FALSE;

#endif


       //把选中的所有文件名依次复制到DROPFILES结构体后面(全局内存中)

       pItemPos = strSelectedList.GetHeadPosition();

       pszStart = (char*)((LPBYTE)lpDropFiles + sizeof(DROPFILES));

       while(pItemPos != NULL)

       {

              lstrcpy(pszStart, (LPCTSTR)strSelectedList.GetNext(pItemPos));

        pszStart = strchr(pszStart,'/0') + 1; //下次的起始位置是上一次结尾+1

       }

准备完毕之后就可以进行拖放了,拖放动作有DoDragDrop函数触发,其原型如下:

DROPEFFECT DoDragDrop(

DWORD dwEffects = DROPEFFECT_COPY|DROPEFFECT_MOVE|DROPEFFECT_LINK, LPCRECT lpRectStartDrag = NULL,

COleDropSource* pDropSource = NULL

);

这里,dwEffects指定了允许施加于本COleDataSource实例之上的动作集:剪切、复制或无动作。

    lpRectStartDrag指示拖放操作真正开始的矩形,如果鼠标没有移出该矩形,则拖放操作视作放弃处理。如果本成员设为NULL,则该起始
    矩形将为一个像素大小。

    pDropSource表明拖放所使用的COleDataSource对象。

而该函数的返回值,则表明本次拖放操作所实际产生的效果,至于具体产生何种效果,则由系统决定。譬如在拖放时按住Shift键,将产生剪切
效果;按住Ctrl键,将产生复制效果,等等。

拖放的代码如下:

       m_oleDataSource.Empty();

       m_oleDataSource.CacheGlobalData(CF_HDROP, hMemData);

       DropResult = m_oleDataSource.DoDragDrop(DROPEFFECT_MOVE|DROPEFFECT_COPY);

最后一点要注意的是,在Windows NT 4.0以上的系统中,即使实际产生的是DROPEFFECT_MOVE动作,DoDragDrop函数也只返回DROPEFFECT_NONE。
产生这个问题的原因在于,Windows NT 4.0的Shell会直接移动文件本身来对移动操作进行优化。返回值DROPEFFECT_MOVE最初的含义,就是通知
执行拖放操作的应用程序去删除原位置上的文件。但是因为Shell已经替应用程序完成了这个(删除)动作,所以,函数返回DROPEFFECT_NONE。
要想知道文件是否真的被移动了也很简单,只要在函数返回之后检查一下原位置上的文件是否存在就可以了

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    我之前的博客是http://1509930816.iteye.com/ 您好!感谢您对CSDN博客的认可和支持,申请博客搬家请填写下面的表格,我们将发送博客搬家邀请码到您的邮箱。 CSDN博客搬家功能目前支持以下站点的博客搬迁:博客园、ITeye、新浪、搜狐、和讯、ChinaUnix、网易、51CTO。 CSDN是IT…...

    2024/4/28 11:31:07
  3. Shell中变量和命令的各自替换方法,$,${},$(),批量修改文件名

    如果对shell命令做替换,可用 $(命令) 或反引号 `命令`:1 #命令替换2 [liusiyi@localhost ~]$ ls|grep t$ #直接显示当前目录下最后一个字符为t的文件名3 arg.txt4 char.txt5 6 [liusiyi@localhost ~]$ echo $(ls|grep t$) #用变量形式,显示当前目录下最后一…...

    2024/4/28 9:26:21
  4. 信息安全基础知识总结和网络信息安全产业概览

    注:这里的总结,只是网络搜索的知识,检索重点进行的ctrl c 和ctrl v,具体详情,请自行查找资料,请知悉。目录信息安全基础知识理论总结信息安全概述网络信息安全产业概览信息安全产业全景概览信息安全产业链分析信息安全产品结构及分类网络信息安全厂商分类信息安全基础知识…...

    2024/4/28 20:07:54
  5. Use gitk to understand git

    Use gitk to understand git...

    2024/4/28 14:23:05
  6. 别人开发的自动化运维工具

    CheungSSH比Ansible更优秀的Linux SSH批量管理服务器 执行命令上传下载自动化运维工具 ---->http://blog.chinaunix.net/uid-29295703-id-4663051.html...

    2024/4/28 0:48:34
  7. 前端导学

    一.前端导学1.简述 水平有限,还请大家见谅,下面开始切入正题,刚开始学习前端时,需要掌握一些基础知识如下:html css JavaScript等等,学好并且巩固这些基础知识能够帮助我们学习一些优秀的前端框架,例如当我们的html/css/js学的不错而且能够自己写出静态页面(我们通常浏览的…...

    2024/4/27 22:20:20
  8. Python 模块大全(很详细!)

    转载:。。。。Python的模块大全,很全,有详细介绍!另外附Python两个教程1. Python详细教程(廖雪峰的官方网站,语言简洁!)2. Python 进阶教程 (Vamei)3. Python 网络程序开发 4. Python实用教程(在路上blog)注意:有些模块是只能在Unix下才运行的(如:commands etc…...

    2024/4/28 12:42:21
  9. 常见的网络设备基础知识

    常用的网络设备有网卡、交换机、集线器、路由器、Modem、测试设备、网络机柜、VPN设备、打印服务器、光纤设备等等 DTE既数据终端设备,又称物理设备,如计算机、终端等都包括在内。而DCE则是数据通信设备或电路连接设备,如调制解调器等。LAN中的各种粗、细同轴电缆、T型接、…...

    2024/4/28 7:32:32
  10. ansible自动化运维工具和关于怎么选择一款软件

    ansible是一款自动化运维工具怎么选择一款软件...

    2024/4/13 7:11:11
  11. Understand and code analayise software the same as sourceinsight

    SciTools.com - Customer SupportFrequently Asked Questions Understand 1. What are the system requirements for Understand?2. How do I reset Understand to the default settings?3. Can I run Understand on a 64bit OS?4. Can I integrate Understand wi…...

    2024/4/12 18:47:23
  12. 初学MongoDB(三)——c++ (java)接口

    一、c++接口说明说明: * IN表示输入参数; * OUT表示输出参数;(1)构造函数:DBClientConnection(bool auto_connect, 0, double so_timeout); auto_connect(IN):连接失败后自动重连so_timeout(IN):非连接超时,tcp的读写超时 (2)连接mongo: bool connect(string serve…...

    2024/4/28 0:14:41
  13. 自动化运维工具介绍

    运维目标有三个阶段,第一是追求稳定性,第二是追求标准化,第三是追求自动化。对于第三阶段来说,什么是运维自动化呢?简单地讲,运维自动化就是将日常重复性工作按照事先设定好的规则,在一定时间范围内自动化运行,而不需要人工参与。接下来简单介绍运维自动化工具,要了解…...

    2024/4/18 13:11:55
  14. CSDN系统升级公告!

    各位尊敬的CSDN用户:CSDN网站将于2016年12月13日20:00 – 12月14日09:00对CSDN订单系统进行升级,届时可能会导致CSDN所有付费业务暂时无法使用,包含CSDN商城、学院课程、付费公开课、付费活动等,待系统维护完成后将自动恢复。如给您带来不便,敬请谅解。感谢您对CSDN的理…...

    2024/4/20 16:04:33
  15. 关于街舞2

    街舞的起源与种类 www.xawb.com 2004-09-16 14:55:40 央视国际 一、街舞起源 街舞是一种民间舞蹈,兴起于20世纪80年代的美国黑人青少年,是美国黑人“嘻哈文化”(Hip-Hop)的组成部分。由于这种舞蹈出现在街头、不拘于场地器械,所以称为街舞,并且具有极强的参与性、表演性和…...

    2024/4/20 12:25:34
  16. Did the Model Understand the Question?读书笔记

    发表于ACL2018利用Integrated Gradient方法得到模型最关注的词,发现模型往往只关注部分词,而且往往并不重要。通过两种方法说明问题:1.问题只保留重要词,模型仍有较好结果2.加入包含重要词的无关句子,模型表现下降很快这是一种更加有效的攻击方法,也可以衡量模型对于部分…...

    2024/4/12 18:47:08
  17. 网络工程基础知识

    网络工程 是一门研究网络系统规划、设计和管理的科学.它要求工程人员根据既定的目标.严格按照行业规范,指定网络建设的方案,协助工程招收标.设计 、 实施、管理与维护工作等活动. 它贯穿在整个网络建设之中。 ....由于网络工程是一门特殊的工程科学.所以它除了有一般工程(如建筑…...

    2024/4/12 18:47:18
  18. 部署MySQL自动化运维工具inception+archer

    *************************************************************************** 部署MySQL自动化运维工具inception+archer 2018年03月28日 leo ***************************************************************************服务器 *********************************…...

    2024/4/15 7:01:27
  19. csdn 排行榜 查找用户 排名

    1、排行榜https://blog.csdn.net/ranking.html2、查找用户https://blog.csdn.net/ 后面加上用户编码即可 3、排名第一https://blog.csdn.net/phphot4、排名第二https://blog.csdn.net/yuanmeng001...

    2024/4/18 0:02:36
  20. 【ZMK】CFnet目标跟踪算法Matlab代码运行指南

    由于最近在做相关滤波方面的工作。CFnet是文章End-to-end representation learning for Correlation Filter based tracking中算法的简称。该算法页面在https://github.com/bertinetto/cfnet本人所用笔记本电脑配置为Win10,显卡GTX 965M。软件为Matlab R2016a,matconvnet-1.0…...

    2024/4/12 18:48:09

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    overview 车载系统上使用加减串器来实现camera&#xff0c; led液晶显示屏等 图像数据的远距离传输&#xff0c;将原先在短距离传输视频信号的mipi csi&#xff0c;dsi 等的TX&#xff0c;RX中间&#xff0c;插入加减串器&#xff0c;实现长距离的可靠传输。 示意图如下 往往…...

    2024/4/28 23:42:27
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    如果要读取一个文件里的内容是 # 文件名&#xff1a;db.txt 1 2 3 4代码如下 import requests f open("db.txt", mode"rb") content f.read() f.close()data content.decode(utf-8)# 存到 list 里 data_list data.split(\r\n) print(data_list)# 结果…...

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    2024/4/28 13:52:11
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    2024/4/27 17:59:30
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    2024/4/25 18:39:16
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57