前言

注意:完成该程序需要用到easy-x库下<graphics.h>数据,建议用vc6或vs2013版本以上等支持安装easy-x库的软件
easy-x库安装挺简单的,见
Easy-X安装或
https://blog.csdn.net/qq_43605229/article/details/97611837

一、系统简介及最终效果

在这里插入图片描述
该游戏名为FLIP 滑稽,改自flappy bird。游戏实现了按空格键跳跃,越过障碍无得分,触碰障碍物边界或游戏窗口上下边界游戏结束的功能。其中图片、音效、文件写入/读取、键盘输入、鼠标输入的交互让游戏的体验更加良好。游戏主菜单下有多个模块供选择,可以开始/继续/退出游戏及获取有关帮助和游戏相关信息。游戏过程中可以随时暂停返回主菜单或选择继续游戏。游戏结束后也可选择返回主菜单或是重新开始或是退出游戏。
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二、函数模块图及所需的一些材料

函数模块图
下图为我编程时所用到的图片和音频文件(材料链接点击这里),大家不一定要用我的材料,可以用自己喜欢的图片与音频文件,建议将这些材料放在一个文件夹里方便后面的引用。
在这里插入图片描述

三、具体代码(在代码中有具体的解释)

我是在安装了easy-x库的VC6.0下运行的

1、头文件

// #include<bits/stdc++.h>
#include<stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")//导入音乐等多媒体void main();//主函数
void startup();//初始化
void show();//画面显示
void updateWithInput();//与玩家输入有关的画面数据更新
void updateWithoutInput();//与玩家输入无关的画面数据更新
void gameOver();//结束处理void startMenu();//开始菜单
oid pauseMenu();//暂停菜单
void overMenu();//结束菜单
void readHelpFile();//打开帮助页面
void readAboutFile();//打开关于页面
void readRecordFile();//读档
void writeRecordFile();//存档#define High 600    //定义游戏界面的高度
#define Width 600   //定义游戏界面的宽度
#define Difficulty 10 //定义游戏难度(用Sleep函数控制快慢)

2、全局变量定义

//定义全局变量
IMAGE
huaji1,huaji2,img_bk,tiao1,tiao2,pause,help,about,shang1,shang2,xia1,xia2,over1,over2,over3,over4;//各种图片
int huaji_x,huaji_y;//滑稽的坐标
int bar_x,shang_y,xia_y;//障碍的坐标
int score;//得分//定义游戏状态:若为0初始化后显示主菜单,若为1直接进入游戏
int gameStatus=0;

3、存读档函数

//读取游戏存档,实现“继续游戏”
void readRecordFile()
{FILE *fp;fp=fopen("F:\\游戏记录.txt","r");fscanf(fp,"%d %d %d %d %d %d",&huaji_x,&huaji_y,&bar_x,&shang_y,&xia_y,&score);//游戏核心数据读出fclose(fp);
}
//游戏数据写入存档,保存游戏记录
void writeRecordFile()
{FILE *fp;fp=fopen("F:\\游戏记录.txt","w+");fprintf(fp,"%d %d %d %d %d %d",huaji_x,huaji_y,bar_x,shang_y,xia_y,score);//游戏核心数据写入fclose(fp);
}

4、关于/帮助菜单函数

//主菜单里的“帮助”界面
void readHelpFile()
{ loadimage(&help,"F:\\帮助.jpg");//打开帮助界面背景图片putimage(0,0,&help);FlushBatchDraw();mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\帮助.mp3 alias help",NULL,0,NULL);//打开帮助界面背景音乐mciSendString("play help repeat",NULL,0,NULL);//播放FILE *fp;char s[32];fp=fopen("F:\\帮助.txt","r");//读取“帮助”文档int length=25;   //定义行间距while(!feof(fp)) // 经过试验发现每行32个字符很适合{fgets(s,32,fp);setbkmode(TRANSPARENT);//透明化文字背景settextcolor(WHITE);settextstyle(20,0,_T("楷体"));outtextxy(25,length, s);//将字符串输出到界面对应坐标位置上length+=25;}settextcolor(YELLOW);settextstyle(35,0,_T("华文新魏"));outtextxy(0,555,"温馨提示:点击屏幕任意位置回主菜单");//在底端输出温馨提示Sleep(1000);FlushBatchDraw();fclose(fp);MOUSEMSG m;//用鼠标控制退出帮助界面回到主菜单while(1){ m=GetMouseMsg();if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN){mciSendString("close help",NULL,0,NULL);//左击任意位置回主菜单gameStatus=0;main();}}
}//主菜单里的“关于”界面
void readAboutFile()
{loadimage(&about,"F:\\关于.jpg");//打开关于界面背景图片putimage(0,0,&about);FlushBatchDraw();mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\关于.mp3 alias about",NULL,0,NULL);//打开帮助界面背景音乐mciSendString("play about repeat",NULL,0,NULL);//播放FILE *fp;char s[80];fp=fopen("F:\\关于.txt","r");fgets(s,80,fp);setbkmode(TRANSPARENT);//背景透明settextcolor(BLACK);settextstyle(50,0,_T("华文彩云"));outtextxy(250,0,"关于");settextstyle(30,0,_T("华文行楷"));//输出关于界面的相关内容(内容较少就不用文本了直接写入)outtextxy(240,60,"关于的话");outtextxy(250,95,"emmmmmm");outtextxy(150,130,"这是个非常好玩的游戏");outtextxy(250,165,"嗯 没错");outtextxy(240,195,"就是这样");settextcolor(RED);settextstyle(35,0,_T("华文新魏"));outtextxy(0,555,"温馨提示:点击屏幕任意位置回主菜单");Sleep(1000);FlushBatchDraw();fclose(fp);MOUSEMSG m;//用鼠标控制退出帮助界面回到主菜单while(1){m=GetMouseMsg();if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN){ mciSendString("close about",NULL,0,NULL);//左击任意位置回主菜单gameStatus=0;main();}}
}

5、主菜单/暂停菜单/结束菜单函数

//主菜单界面
void startMenu()
{mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭背景音乐loadimage(&pause,"F:\\初始化界面.jpg");//打开初始化界面背景图片putimage(0,0,&pause);FlushBatchDraw();setbkmode(TRANSPARENT);//背景透明settextcolor(YELLOW);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));//在对应位置输出菜单选项内容outtextxy(175,150,"1 开始游戏");outtextxy(175,250,"2 继续游戏");   outtextxy(50,350,"3 什么游戏,我要学习!");settextcolor(WHITE);//这两个内容用不同字体settextstyle(40,0,_T("华文彩云"));outtextxy(50,500,"4 帮助");outtextxy(425,500,"5 关于");   char input;//判断是否有键盘输入if(kbhit()){input=getch();if(input=='1')gameStatus=1;//进入新游戏else if(input=='2'){readRecordFile();//读取存档,继续游戏gameStatus=1;}else if(input=='3'){gameStatus=1;//去学习,退出游戏exit(0);}else if(input=='4'){while(1)//让内容长久显示readHelpFile();//读取帮助界面内容}else if(input=='5'){while(1)//让内容长久显示readAboutFile();//读取关于界面内容}}
}
//暂停菜单界面
void pauseMenu()
{while(1)//让内容长久显示{loadimage(&pause,"F:\\暂停时的图片.jpg");//打开暂停菜单的背景图片putimage(0,0,&pause);FlushBatchDraw();char input;if(kbhit())//判断是否有鼠标输入{input=getch();if(input=='1')//开始新游戏{gameStatus=1;//不进入主菜单,直接开始新游戏main();}else if(input=='2')//继续游戏{  startup();//从头开始初始化后读取存档,继续游戏readRecordFile();//读取存档show();Sleep(1400);//预备开始阶段延时while(1)//游戏循环执行{show();//显示画面updateWithoutInput();//与玩家输入无关的游戏界面更新updateWithInput();//与玩家输入有光的游戏界面更新}}else if(input=='3')//回主菜单{gameStatus=0;startup();putimage(0,0,&img_bk);  //打开预备开始阶段背景画面FlushBatchDraw();show();Sleep(1400);//预备开始阶段延时break;}else if(input=='4')//退出游戏{gameStatus=1;exit(0);}}}
}void overMenu()
{while(1) //让结束菜单长久显示{loadimage(&over4,"F:\\结束时的背景图片.jpg");putimage(0,0,&over4);setbkmode(TRANSPARENT);//透明化文字背景settextcolor(WHITE);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));outtextxy(Width-500,High-500,"1 不够爽!再来一局!");//输出菜单内容outtextxy(Width-500,High-400,"2 我想回主菜单了");   outtextxy(Width-500,High-300,"3 我要去学习了!!!"); settextcolor(YELLOW);          settextstyle(50,0,_T("华文彩云"));outtextxy(Width-425,High-200,"得分: ");    //显示得分char s[10];sprintf(s,"%d",score);outtextxy(Width-275,High-200,s);   FlushBatchDraw();char input;  //判断是否有键盘输入if(kbhit()){input=getch();if(input=='1')//开始新游戏{gameStatus=1;main();}else if(input=='2')//回主菜单{gameStatus=0;//状态值为零,初始化后显示主菜单startup();putimage(0,0,&img_bk);  //打开背景画面FlushBatchDraw();show();Sleep(1400);break;}else if(input=='3')//去学习,退出游戏exit(0);}}
}

6、初始化函数

//初始化
void startup()  
{score=0;   //初始化分数为0initgraph(Width,High); //定义游戏界面大小loadimage(&img_bk,"F:\\背景图片.jpg");//打开一系列游戏界面的图片loadimage(&huaji1,"F:\\滑稽1.jpg");loadimage(&huaji2,"F:\\滑稽2.jpg");loadimage(&shang1,"F:\\上障碍1.jpg");loadimage(&shang2,"F:\\上障碍2.jpg");loadimage(&xia1,"F:\\下障碍1.jpg");loadimage(&xia2,"F:\\下障碍2.jpg");mciSendString("open F:\\背景音乐1.mp3 alias bkmusic_1",NULL,0,NULL);//打开背景音乐mciSendString("play bkmusic_1 repeat",NULL,0,NULL);//播放srand(time(NULL));  //利用系统时间产生伪随机种子,以为了得到随机位置的障碍huaji_x = 24;       //初始化滑稽坐标huaji_y = rand() % 150 + 250;bar_x = 450;        //初始化障碍的坐标shang_y = rand() % 400 - 550;while(xia_y - shang_y>730 || xia_y - shang_y<670) //上下障碍随机出现的坐标范围{shang_y = rand()%400 - 550;xia_y = rand()%300 + 150 ;}while(gameStatus==0)      //状态为0则进入主菜单{Sleep(200);startMenu();//主菜单界面FlushBatchDraw();}mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\背景音乐2.mp3 alias bkmusic_2",NULL,0,NULL);//打开游戏背景音乐mciSendString("play bkmusic_2 repeat",NULL,0,NULL);//播放mciSendString("close beginmusic",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\开始.mp3 alias beginmusic ",NULL,0,NULL);//播放一次开始时的预备音效mciSendString("play beginmusic",NULL,0,NULL);
}

7、其他辅助函数

//显示画面 
void show()
{Sleep(Difficulty);  //整体速度控制即难度putimage(0,0,&img_bk);  //打开背景画面//采用精灵图与掩码图叠加偶读方法实现抠图,让部分区域透明putimage(huaji_x,huaji_y,&huaji1,NOTSRCERASE);  //透明化边界外的图片putimage(huaji_x,huaji_y,&huaji2,SRCINVERT);    putimage(bar_x,shang_y,&shang1,NOTSRCERASE);//上障碍putimage(bar_x,shang_y,&shang2,SRCINVERT);putimage(bar_x,xia_y,&xia1,NOTSRCERASE);//下障碍putimage(bar_x,xia_y,&xia2,SRCINVERT);setbkmode(TRANSPARENT);//文字背景透明settextcolor(RED);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));outtextxy(0,0,"得分:");settextcolor(RED);  settextstyle(50,0,_T("Algerain"));//显示分数char s[10];sprintf(s,"%d",score);outtextxy(125,0,s);FlushBatchDraw();
}//与输入有关的更新
void updateWithInput()  
{char input;if (kbhit())//判断是否有键盘输入{input = getch();if (input==' '){   loadimage(&tiao1,"F:\\我跳1.jpg");loadimage(&tiao2,"F:\\我跳2.jpg");putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao1,NOTSRCERASE);//每跳一下滑稽的表情就变一次putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao2,SRCINVERT); huaji_y-=30;//点一下空格滑稽就会上跳的高度mciSendString("close jpmusic",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\跳.mp3 alias jpmusic ",NULL,0,NULL);//按一下空格播放一次音效mciSendString("play jpmusic",NULL,0,NULL);}else if(input==27)//27为esc 键的ascll码{writeRecordFile();//存档mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭游戏时的背景音乐pauseMenu();//打开暂停界面}}
}//与玩家输入无关的游戏界面更新
void updateWithoutInput()
{if (huaji_y<High)   //自动下落huaji_y++;if (bar_x>-140)        //障碍左移,140为整个障碍的宽度bar_x--;else                   //障碍重新从右边出现{bar_x = Width;shang_y = rand()%300 - 450;while(xia_y - shang_y>730 || xia_y - shang_y<670){shang_y =rand()%300 - 450;xia_y = rand()%300 + 150 ;}}if (((bar_x<50 && bar_x>-100) && (huaji_y+40>xia_y || huaji_y<shang_y+585)) || (huaji_y>550 || huaji_y<0 ))//判断失败{mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭背景音乐mciSendString("close overmusic_1",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\尖叫.mp3 alias overmusic_1 ",NULL,0,NULL);//播放触碰危险边缘的尖叫音效mciSendString("play overmusic_1",NULL,0,NULL);loadimage(&over1,"F:\\我输了1.jpg");//还是用两图叠加的方法实现 失败时表情边缘的透明loadimage(&over2,"F:\\我输了2.jpg");putimage(huaji_x,huaji_y,&over1,NOTSRCERASE);//输了后滑稽变为 失败时 的表情putimage(huaji_x,huaji_y,&over2,SRCINVERT);FlushBatchDraw();Sleep(2000);//表情出现后停留一段时间mciSendString("close overmusic_2",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\失败.mp3 alias overmusic_2 ",NULL,0,NULL);//播放 失败后 的背景音乐mciSendString("play overmusic_2",NULL,0,NULL);loadimage(&over3,"F:\\不要打扰我学习.jpg");//打开 失败后 的背景图片putimage(0,0,&over3);FlushBatchDraw();Sleep(5000);//图片出现后停留一段时间overMenu();}if
(bar_x==-90) //跳过障碍后加一分{score++;mciSendString("close score",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\加一.mp3 alias score",NULL,0,NULL);//打开加分时的音效mciSendString("play score",NULL,0,NULL);}
}
//游戏结束处理
void gameOver()
{EndBatchDraw();//结束绘图closegraph();//关闭图片
}

8、主函数

void main()
{startup();              //数据初始化show();                 //显示画面(这一画面为准备阶段的画面)Sleep(1400);            //游戏准备阶段的延时while(1)//游戏循环执行{show();                           //再次显示画面(游戏开始玩时的界面)updateWithoutInput();//与玩家输入无关的游戏界面更新updateWithInput();//与玩家输入有光的游戏界面更新}gameOver();//游戏结束处理
}

四、一些图片处理原理

图片处理主要就是抠图,把想要的步伐取出来,emmmm,那就以下面这个东西为例子吧。
我们先找到自己所需要的图,就像下面这个,我想让这个图片在程序运行的时候没有外面的那一圈白边,也就是把中间那个表情抠出来。
那我们就需要用到修图软件做出左边这张图(我是用PS做的)
来个PS教程:打开photoshop,打开上面菜单栏中【图像】→【调整】→【阈值】,然后调整阈值得到想要的黑白图片,就像下面左边这张图一样(我们要抠的部分是白色,不要的部分是黑色)
在这里插入图片描述

loadimage(&tiao1,"F:\\我跳1.jpg"); //导入图片
loadimage(&tiao2,"F:\\我跳2.jpg");
putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao1,NOTSRCERASE);  //这里输入一张黑白图
putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao2,SRCINVERT);        // 这里输入原图

经过这几行代码的处理,在程序中就会把我们所需要的表情扣出来,不会有边缘的白边

五、完整源代码

#include<stdio.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <graphics.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")//导入音乐等多媒体void main();//主函数
void startup();//初始化
void show();//画面显示
void updateWithInput();//与玩家输入有关的画面数据更新
void updateWithoutInput();//与玩家输入无关的画面数据更新
void gameOver();//结束处理void startMenu();//开始菜单
void pauseMenu();//暂停菜单
void overMenu();//结束菜单
void readHelpFile();//打开帮助页面
void readAboutFile();//打开关于页面
void readRecordFile();//读档
void writeRecordFile();//存档#define High 600    //定义游戏界面的高度
#define Width 600   //定义游戏界面的宽度
#define Difficulty 10 //定义游戏难度(用Sleep函数控制快慢)//定义全局变量
IMAGE
huaji1,huaji2,img_bk,tiao1,tiao2,pause,help,about,shang1,shang2,xia1,xia2,over1,over2,over3,over4;//各种图片
int huaji_x,huaji_y;//滑稽的坐标
int bar_x,shang_y,xia_y;//障碍的坐标
int score;//得分//定义游戏状态:若为0初始化后显示主菜单,若为1直接进入游戏
int gameStatus=0;//读取游戏存档,实现“继续游戏”
void readRecordFile()
{FILE *fp;fp=fopen("F:\\游戏记录.txt","r");fscanf(fp,"%d %d %d %d %d %d",&huaji_x,&huaji_y,&bar_x,&shang_y,&xia_y,&score);//游戏核心数据读出fclose(fp);
}
//游戏数据写入存档,保存游戏记录
void writeRecordFile()
{FILE *fp;fp=fopen("F:\\游戏记录.txt","w+");fprintf(fp,"%d %d %d %d %d %d",huaji_x,huaji_y,bar_x,shang_y,xia_y,score);//游戏核心数据写入fclose(fp);
}//主菜单里的“帮助”界面
void readHelpFile()
{ loadimage(&help,"F:\\帮助.jpg");//打开帮助界面背景图片putimage(0,0,&help);FlushBatchDraw();mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\帮助.mp3 alias help",NULL,0,NULL);//打开帮助界面背景音乐mciSendString("play help repeat",NULL,0,NULL);//播放FILE *fp;char s[32];fp=fopen("F:\\帮助.txt","r");//读取“帮助”文档int length=25;   //定义行间距while(!feof(fp)) // 经过试验发现每行32个字符很适合{fgets(s,32,fp);setbkmode(TRANSPARENT);//透明化文字背景settextcolor(WHITE);settextstyle(20,0,_T("楷体"));outtextxy(25,length, s);//将字符串输出到界面对应坐标位置上length+=25;}settextcolor(YELLOW);settextstyle(35,0,_T("华文新魏"));outtextxy(0,555,"温馨提示:点击屏幕任意位置回主菜单");//在底端输出温馨提示Sleep(1000);FlushBatchDraw();fclose(fp);MOUSEMSG m;//用鼠标控制退出帮助界面回到主菜单while(1){ m=GetMouseMsg();if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN){mciSendString("close help",NULL,0,NULL);//左击任意位置回主菜单gameStatus=0;main();}}
}//主菜单里的“关于”界面
void readAboutFile()
{loadimage(&about,"F:\\关于.jpg");//打开关于界面背景图片putimage(0,0,&about);FlushBatchDraw();mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\关于.mp3 alias about",NULL,0,NULL);//打开帮助界面背景音乐mciSendString("play about repeat",NULL,0,NULL);//播放FILE *fp;char s[80];fp=fopen("F:\\关于.txt","r");fgets(s,80,fp);setbkmode(TRANSPARENT);//背景透明settextcolor(BLACK);settextstyle(50,0,_T("华文彩云"));outtextxy(250,0,"关于");settextstyle(30,0,_T("华文行楷"));//输出关于界面的相关内容(内容较少就不用文本了直接写入)outtextxy(240,60,"关于的话");outtextxy(250,95,"emmmmmm");outtextxy(150,130,"这是个非常好玩的游戏");outtextxy(250,165,"嗯 没错");outtextxy(240,195,"就是这样");settextcolor(RED);settextstyle(35,0,_T("华文新魏"));outtextxy(0,555,"温馨提示:点击屏幕任意位置回主菜单");Sleep(1000);FlushBatchDraw();fclose(fp);MOUSEMSG m;//用鼠标控制退出帮助界面回到主菜单while(1){m=GetMouseMsg();if(m.uMsg==WM_LBUTTONDOWN){ mciSendString("close about",NULL,0,NULL);//左击任意位置回主菜单gameStatus=0;main();}}
}//主菜单界面
void startMenu()
{mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭背景音乐loadimage(&pause,"F:\\初始化界面.jpg");//打开初始化界面背景图片putimage(0,0,&pause);FlushBatchDraw();setbkmode(TRANSPARENT);//背景透明settextcolor(YELLOW);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));//在对应位置输出菜单选项内容outtextxy(175,150,"1 开始游戏");outtextxy(175,250,"2 继续游戏");   outtextxy(50,350,"3 什么游戏,我要学习!");settextcolor(WHITE);//这两个内容用不同字体settextstyle(40,0,_T("华文彩云"));outtextxy(50,500,"4 帮助");outtextxy(425,500,"5 关于");   char input;//判断是否有键盘输入if(kbhit()){input=getch();if(input=='1')gameStatus=1;//进入新游戏else if(input=='2'){readRecordFile();//读取存档,继续游戏gameStatus=1;}else if(input=='3'){gameStatus=1;//去学习,退出游戏exit(0);}else if(input=='4'){while(1)//让内容长久显示readHelpFile();//读取帮助界面内容}else if(input=='5'){while(1)//让内容长久显示readAboutFile();//读取关于界面内容}}
}//暂停菜单界面
void pauseMenu()
{while(1)//让内容长久显示{loadimage(&pause,"F:\\暂停时的图片.jpg");//打开暂停菜单的背景图片putimage(0,0,&pause);FlushBatchDraw();char input;if(kbhit())//判断是否有鼠标输入{input=getch();if(input=='1')//开始新游戏{gameStatus=1;//不进入主菜单,直接开始新游戏main();}else if(input=='2')//继续游戏{  startup();//从头开始初始化后读取存档,继续游戏readRecordFile();//读取存档show();Sleep(1400);//预备开始阶段延时while(1)//游戏循环执行{show();//显示画面updateWithoutInput();//与玩家输入无关的游戏界面更新updateWithInput();//与玩家输入有光的游戏界面更新}}else if(input=='3')//回主菜单{gameStatus=0;startup();putimage(0,0,&img_bk);  //打开预备开始阶段背景画面FlushBatchDraw();show();Sleep(1400);//预备开始阶段延时break;}else if(input=='4')//退出游戏{gameStatus=1;exit(0);}}}
}void overMenu()
{while(1) //让结束菜单长久显示{loadimage(&over4,"F:\\结束时的背景图片.jpg");putimage(0,0,&over4);setbkmode(TRANSPARENT);//透明化文字背景settextcolor(WHITE);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));outtextxy(Width-500,High-500,"1 不够爽!再来一局!");//输出菜单内容outtextxy(Width-500,High-400,"2 我想回主菜单了");   outtextxy(Width-500,High-300,"3 我要去学习了!!!"); settextcolor(YELLOW);          settextstyle(50,0,_T("华文彩云"));outtextxy(Width-425,High-200,"得分: ");    //显示得分char s[10];sprintf(s,"%d",score);outtextxy(Width-275,High-200,s);   FlushBatchDraw();char input;  //判断是否有键盘输入if(kbhit()){input=getch();if(input=='1')//开始新游戏{gameStatus=1;main();}else if(input=='2')//回主菜单{gameStatus=0;//状态值为零,初始化后显示主菜单startup();putimage(0,0,&img_bk);  //打开背景画面FlushBatchDraw();show();Sleep(1400);break;}else if(input=='3')//去学习,退出游戏exit(0);}}
}//初始化
void startup()  
{score=0;   //初始化分数为0initgraph(Width,High); //定义游戏界面大小loadimage(&img_bk,"F:\\背景图片.jpg");//打开一系列游戏界面的图片loadimage(&huaji1,"F:\\滑稽1.jpg");loadimage(&huaji2,"F:\\滑稽2.jpg");loadimage(&shang1,"F:\\上障碍1.jpg");loadimage(&shang2,"F:\\上障碍2.jpg");loadimage(&xia1,"F:\\下障碍1.jpg");loadimage(&xia2,"F:\\下障碍2.jpg");mciSendString("open F:\\背景音乐1.mp3 alias bkmusic_1",NULL,0,NULL);//打开背景音乐mciSendString("play bkmusic_1 repeat",NULL,0,NULL);//播放srand(time(NULL));  //利用系统时间产生伪随机种子,以为了得到随机位置的障碍huaji_x = 24;       //初始化滑稽坐标huaji_y = rand() % 150 + 250;bar_x = 450;        //初始化障碍的坐标shang_y = rand() % 400 - 550;while(xia_y - shang_y>730 || xia_y - shang_y<670) //上下障碍随机出现的坐标范围{shang_y = rand()%400 - 550;xia_y = rand()%300 + 150 ;}while(gameStatus==0)      //状态为0则进入主菜单{Sleep(200);startMenu();//主菜单界面FlushBatchDraw();}mciSendString("close bkmusic_1",NULL,0,NULL);//关闭主菜单背景音乐mciSendString("open F:\\背景音乐2.mp3 alias bkmusic_2",NULL,0,NULL);//打开游戏背景音乐mciSendString("play bkmusic_2 repeat",NULL,0,NULL);//播放mciSendString("close beginmusic",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\开始.mp3 alias beginmusic ",NULL,0,NULL);//播放一次开始时的预备音效mciSendString("play beginmusic",NULL,0,NULL);
}//显示画面 
void show()
{Sleep(Difficulty);  //整体速度控制即难度putimage(0,0,&img_bk);  //打开背景画面//采用精灵图与掩码图叠加偶读方法实现抠图,让部分区域透明putimage(huaji_x,huaji_y,&huaji1,NOTSRCERASE);  //透明化边界外的图片putimage(huaji_x,huaji_y,&huaji2,SRCINVERT);    putimage(bar_x,shang_y,&shang1,NOTSRCERASE);//上障碍putimage(bar_x,shang_y,&shang2,SRCINVERT);putimage(bar_x,xia_y,&xia1,NOTSRCERASE);//下障碍putimage(bar_x,xia_y,&xia2,SRCINVERT);setbkmode(TRANSPARENT);//文字背景透明settextcolor(RED);settextstyle(50,0,_T("华文行楷"));outtextxy(0,0,"得分:");settextcolor(RED);  settextstyle(50,0,_T("Algerain"));//显示分数char s[10];sprintf(s,"%d",score);outtextxy(125,0,s);FlushBatchDraw();
}//与输入有关的更新
void updateWithInput()  
{char input;if (kbhit())//判断是否有键盘输入{input = getch();if (input==' '){   loadimage(&tiao1,"F:\\我跳1.jpg");loadimage(&tiao2,"F:\\我跳2.jpg");putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao1,NOTSRCERASE);//每跳一下滑稽的表情就变一次putimage(huaji_x,huaji_y,&tiao2,SRCINVERT); huaji_y-=30;//点一下空格滑稽就会上跳的高度mciSendString("close jpmusic",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\跳.mp3 alias jpmusic ",NULL,0,NULL);//按一下空格播放一次音效mciSendString("play jpmusic",NULL,0,NULL);}else if(input==27)//27为esc 键的ascll码{writeRecordFile();//存档mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭游戏时的背景音乐pauseMenu();//打开暂停界面}}
}//与玩家输入无关的游戏界面更新
void updateWithoutInput()
{if (huaji_y<High)   //自动下落huaji_y++;if (bar_x>-140)        //障碍左移,140为整个障碍的宽度bar_x--;else                   //障碍重新从右边出现{bar_x = Width;shang_y = rand()%300 - 450;while(xia_y - shang_y>730 || xia_y - shang_y<670){shang_y =rand()%300 - 450;xia_y = rand()%300 + 150 ;}}if (((bar_x<50 && bar_x>-100) && (huaji_y+40>xia_y || huaji_y<shang_y+585)) || (huaji_y>550 || huaji_y<0 ))//判断失败{mciSendString("close bkmusic_2",NULL,0,NULL);//关闭背景音乐mciSendString("close overmusic_1",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\尖叫.mp3 alias overmusic_1 ",NULL,0,NULL);//播放触碰危险边缘的尖叫音效mciSendString("play overmusic_1",NULL,0,NULL);loadimage(&over1,"F:\\我输了1.jpg");//还是用两图叠加的方法实现 失败时表情边缘的透明loadimage(&over2,"F:\\我输了2.jpg");putimage(huaji_x,huaji_y,&over1,NOTSRCERASE);//输了后滑稽变为 失败时 的表情putimage(huaji_x,huaji_y,&over2,SRCINVERT);FlushBatchDraw();Sleep(2000);//表情出现后停留一段时间mciSendString("close overmusic_2",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\失败.mp3 alias overmusic_2 ",NULL,0,NULL);//播放 失败后 的背景音乐mciSendString("play overmusic_2",NULL,0,NULL);loadimage(&over3,"F:\\不要打扰我学习.jpg");//打开 失败后 的背景图片putimage(0,0,&over3);FlushBatchDraw();Sleep(5000);//图片出现后停留一段时间overMenu();}if
(bar_x==-90) //跳过障碍后加一分{score++;mciSendString("close score",NULL,0,NULL);mciSendString("open F:\\加一.mp3 alias score",NULL,0,NULL);//打开加分时的音效mciSendString("play score",NULL,0,NULL);}
}
//游戏结束处理
void gameOver()
{EndBatchDraw();//结束绘图closegraph();//关闭图片
}void main()
{startup();              //数据初始化show();                 //显示画面(这一画面为准备阶段的画面)Sleep(1400);            //游戏准备阶段的延时while(1)//游戏循环执行{show();                           //再次显示画面(游戏开始玩时的界面)updateWithoutInput();//与玩家输入无关的游戏界面更新updateWithInput();//与玩家输入有光的游戏界面更新}gameOver();//游戏结束处理
}
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    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57