Hololens 开发笔记(5)——Gaze
在前面我们粗略了解了 Hololens,包括 Hello World
、MRTK
、Windows Device Portal
、坐标系统
。
下面开始 Hololens 基础部分的学习,包括 Gaze
、Gesure
、Voice
、Audio Souce
等。本篇文章来学习 Hololens 的基础开发之凝视操作。
源码地址:https://github.com/jitwxs/blog_sample
创建一个新的 Unity 项目 GazeDemo,导入 MRTK 工具包,并将项目应用为 MR 项目。
删除掉默认的相机,添加 MRTK 的 HoloLensCamera
到 Hierarchy 中。添加 MRTK 中的 CursorWithFeedback
到 Hierarchy 中。
一、凝视操作
从 MRTK 中拖拽 InputManager
到 Hierarchy 中。这是一个十分重要的 Manager,它将管理我们的凝视等输入事件。
设置 InputManager 的 SimpleSinglePointerSelector
脚本的 Cursor 属性为添加的 CursorWithFeedback。
随后添加一个 Cube 到 Hierarchy 中,来实现凝视 Cube 5 秒将其隐藏掉的效果。
新建脚本 CubeCommand
,并将其添加到 Cube 上。
using UnityEngine;
using HoloToolkit.Unity.InputModule;
using System;public class CubeCommand : MonoBehaviour, IFocusable {// 延迟多少秒后触发public double duration = 5.0;private DateTime? startDate;void Update () {if (startDate.HasValue){TimeSpan span = DateTime.Now - startDate.Value;if (span.TotalSeconds > duration){HideCube();}}}void HideCube(){startDate = null;gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;}public void OnFocusEnter(){startDate = DateTime.Now;}public void OnFocusExit(){startDate = null;if (!gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled){gameObject.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = true;}}
}
运行程序,当我们将 Cursor 停留 Cube 5秒后,Cube 消失,当我们移开 Cursor 时,Cube 恢复。
总结下代码:
- 导包:
using HoloToolkit.Unity.InputModule;
- 实现接口
IFocusable
,当 Cursor 进入物体时,调用OnFocusEnter()
方法,当 Cursor 移出物体时,调用OnFocusExit()
方法。 - 在
Update()
方法中计算凝视的时长,当达到 duration 时,将物体隐藏。
二、Directional indicator
假如我们为 Cube 添加了方向指示器(Directional indicator),当我们的视野中看不见该 Cube 时,方向指示器会指示出它的位置。实现步骤如下:
- 为 Cube 添加 MRTK 包中的
DirectionIndicator.cs
脚本。 - 选中该脚本,设置
Cursor
属性为 Hierarchy 中的 CursorWithFeedback;设置DirectionIndicatorObject
属性为 MRTK 包中的HeadsUpDirectionIndicatorPointer
。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/20181218203714810.png)
具体属性含义如下:
属性名 | 含义 |
---|---|
Cursor | 该物体在场景中被当作光标,方向指示器会显示在这个物体旁边 |
DirectionIndicatorObject | 方向指示器物体,该物体会一直指向附加该脚本的对象。 |
DirectionIndicatorColor | 方向指示器的颜色(方向指示器材质里的Shader必须要有“_TintColor”属性,否则颜色不会变) |
VisibilitySafeFactor | 范围[-0.3,0.3] ,当物体在摄像机视锥的某个百分比范围中,方向指示器才会显示。(例如此值为0时,当物体完全离开摄像机视锥之后方向指示器才会显示;此值为0.1时,物体在视锥范围的90%之外,方向指示器才会显示;此值为-0.1时,物体在视锥范围的110%之外 ,方向指示器才会显示) |
MetersFromCursor | 方向指示器从原中心到它面向方向(forward)的一个偏移值。 |
运行程序,你会发现一个巨大的三角箭头指示着 Cube 的方向:
MRTK 默认提供的 DirectionIndicatorObject 实在是太丑了。我这里使用 MR Input 210: Gaze Chapter 4 - Directional indicator 中提供的方向指示器,效果如下:
三、Billboarding
如果为 Cube 添加了广告牌(Billboarding)效果,他就会永远的面朝你,即使你尝试走到它的后面(应用在 Cube 上没啥意义,可以使用 Text 来测试)。
为一个 gameObject 添加广告牌效果十分简单,只要为其添加 MRTK 包下的 Billboard.cs
脚本,并设置它的 PivotAxis
属性为 Y
即可,即绕着 Y 轴实现广告牌。
四、Tag-Along
不知道你还记不记得 Hololens 的 Bloom 手势呼出主菜单的效果,主菜单是跟随你移动并且使终面朝你。这就是广告牌 + 平滑追踪的联合实现。
为要平滑追踪(Tag-Along)的物体添加 MRTK 包下的 Tagalong.cs
脚本即可。
这里我添加了一个 3D Text,并为其添加了广告牌和平滑追踪的效果,运行效果如下:
五、Cursor 底层实现
代码来源于:MR Basics 101: Complete project with device: Chapter 2 - Gaze
我们可以看下 Cursor 的效果是如何实现的,创建一个 Cursor ,它其实就是一个圆圈,为它附加脚本 WorldCursor
:
using UnityEngine;public class WorldCursor : MonoBehaviour
{private MeshRenderer meshRenderer;// Use this for initializationvoid Start(){// Grab the mesh renderer that's on the same object as this script.meshRenderer = this.gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();}// Update is called once per framevoid Update(){// Do a raycast into the world based on the user's// head position and orientation.var headPosition = Camera.main.transform.position;var gazeDirection = Camera.main.transform.forward;RaycastHit hitInfo;if (Physics.Raycast(headPosition, gazeDirection, out hitInfo)){// If the raycast hit a hologram...// Display the cursor mesh.meshRenderer.enabled = true;// Move the cursor to the point where the raycast hit.this.transform.position = hitInfo.point;// Rotate the cursor to hug the surface of the hologram.this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hitInfo.normal);}else{// If the raycast did not hit a hologram, hide the cursor mesh.meshRenderer.enabled = false;}}
}
Unity 是没有明确的 Gaze 的 API,在 Hololens 中,是通过射线检测来实现的。当视线接触到了碰撞物时,展示出一个⭕;当视线没有接触到碰撞物时,隐藏⭕。
(1)获取其及其子对象中的 MeshRenderer
meshRenderer = this.gameObject.GetComponentInChildren<MeshRenderer>();
- GetComponent():获取对象中指定类型的控件(脚本)
- GetComponentInChildren():获取对象的子对象中指定类型的控件,如果父对象中有,优先获取父对象的
- GetComponents()、GetComponentsInChildren():返回数组
Mesh Filter(网格过滤器)用于从资源中读取网格信息(Mesh) ,读取信息之后可以传递给 Mesh Renderer(网格渲染器 ),将接受到的网格信息渲染出来。
(2)获取主相机的位置和朝向
var headPosition = Camera.main.transform.position;
var gazeDirection = Camera.main.transform.forward;
(3)调用射线检测函数,从 headPosition 射向 gazeDirection ,当碰撞到物体时,返回true,并将碰撞信息放入 hitInfo 。
Physics.Raycast(headPosition, gazeDirection, out hitInfo)
(4)如果碰撞到物体,显示 meshRenderer,并将位置移动到碰撞的位置。将⭕旋转,从(0,1,0)到碰撞点的法线。
meshRenderer.enabled = true;
this.transform.position = hitInfo.point;
this.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hitInfo.normal);
(5)如果没有碰撞到物体,隐藏 meshRenderer。
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Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57