一. 前言

   小时候都玩过贪吃蛇这个经典的小游戏,在我们的普通手机里似乎都是必备的。它伴随着我们的童年,经历了好多好多时光。它带给我们了许多的乐趣。

   我做这个的目的其实想放松放松. 利用了几天的空闲时间做做.

   也是想尝试以前想过但未实现的一个小游戏.

二. 问题描述

   包含等级选择,暂停/继续和分数制。

三. 分析思路

   下面就来讲讲贪吃蛇的设计思路.

1.地图

   地图含简单, 利用char的二维数组, 将外围一圈设置为城墙, 我使用的是’#’代表墙.

2.食物的产生

   利用随机函数(rand())产生随机食物的坐标, 该坐标的值不能与墙重合, 不能与蛇身重合. 若重合的话, 重新找一对xy的值. 食物我这里用的是’O’表示.

3. 构造一条蛇

   使用另一个int类型的二维数组,为什么用int后面讲.用’Q’代表蛇脑袋, ‘a’代表蛇身体, 开始时, 初始化到某以位置上.

4.蛇的移动

   利用上下左右或者wasd空着蛇的走位. 以及当蛇每走一步就利用 system(“cls”)清屏, 重新打印, 模拟蛇的移动.

5. 游戏结束

   当蛇撞墙, 以及咬到自己的身体时候游戏结束.

四. 编程所需知识

1.二维数组
2.一些系统函数
3.随机函数

以上几点所需知识会的话, 完全也可以做出一个来.
可以先自己尝试一番~再继续往下看.

五. 代码具体分析

1.所需的基本的自定义函数,全局变量, 以及头文件

# include <stdio.h>
# include <string.h>
# include <windows.h>
# include <stdlib.h>
# include <conio.h>
# include <time.h>

string.h : memset();函数
windows.h: gotoxy()函数(尽管这个是自定义的, 内部需要涉及到这个头文件)
stdlib.h: system();
conio.h: getch();
time.h: 随机函数的种子

# define de_lenth 5 //蛇初始长度
# define ROW_MAX 20//地图行
# define LINE_MAX 30//地图列int Head_x = ROW_MAX/2, Head_y = LINE_MAX/2;//蛇的初始坐标
int Head_v = 5;//判断是否为头
int Tail_x = 0, Tail_y = 0;//蛇尾坐标
int count = 0;//计数
char direct = 'a';//蛇移动的方向
void gotoxy(int x, int y);//将光标定位到某一位置, 用于显示结果, 以及暂停是使用
void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//创建地图
void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//输出地图以及蛇的全部
void CreateSnake(int snkae[ROW_MAX][LINE_MAX]);//构造蛇的初始位置
void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇的移动
int JudgeWall(void);//判断蛇是否撞墙
void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//产生随机食物
void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇尾部的移动
int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇吃到食物的操作
void Result(void);//显示结果

2.主函数

int main()
{char map[ROW_MAX][LINE_MAX];int snake[ROW_MAX][LINE_MAX];srand(time(NULL));/**************初始画面**************/memset(map, 0, sizeof(map));memset(snake, 0, sizeof(snake));system("cls");CreateMap(map); 
//  gotoxy(1, 1);CreateSnake(snake);CreateFood(map, snake);TraverseMap(map, snake);
/**************初始画面**************//*********运动*****************/run(map, snake);
/******************************/Result();return 0;
}

3. 创建地图

void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){
//将行为0和ROW_MAX的位置赋值为'#', 以及列为0和LINE_MAX赋值为'#', 表示墙;int i, j;   for(i = 0; i < ROW_MAX; ++i)map[i][0] = '#';for(j = 1; j < LINE_MAX; ++j)map[0][j] = '#';for(i = ROW_MAX-1, j = 1; j < LINE_MAX; ++j)map[i][j] = '#';for(j = LINE_MAX-1, i = 1; i < ROW_MAX; ++i)map[i][j] = '#';
}

3.构造一条蛇

void CreateSnake(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int i, j;int value = Head_v;snake[Head_x][Head_y] = value;for(i = Head_x, j = Head_y+1; j < Head_y + de_lenth; ++j)snake[i][j] = --value;Tail_x = i;Tail_y = --j;
}

解释: 蛇脑袋的值是最大的(初始为5), 蛇尾是最小的(初始为1), 这样写得目的是为了, 蛇移动时, 只需要移动蛇脑袋和蛇尾部即可, 蛇尾部移动规律就是找到比它大一的那个值. 所以我设置为Int类型.

4.产生随机食物

void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int food_x = 0;int food_y = 0;while (map[food_x][food_y] == '#' || snake[food_x][food_y] != 0){food_x = rand()%(ROW_MAX-3) + 1;food_y = rand()%(LINE_MAX-3) + 1;}map[food_x][food_y] = 'O';
}

解释: 为什么是-3呢, 举个例子, 地图22x22/(0.0)-(21.21), 而实际区域是(1.1)-(20.20), 就要产生1-20的随机数, 也就是 0-19的随机数+1, 22-19 = 3, 所以减3.
食物不能与墙以及蛇身体重合.
食物放到地图的数组里.

5.输出地图以及蛇的全部

void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int i, j;for (i = 0; i < ROW_MAX; ++i){for (j = 0; j < LINE_MAX; ++j){if(snake[i][j] == 0)printf("%c", map[i][j]);else{if(snake[i][j] == Head_v)putchar('Q');elseputchar('a');               }}putchar('\n');}
}

解释: 在输出地图的同时顾忌到蛇, 这样就能输出地图的同时输出蛇.

6.判断蛇是否撞墙

int JudgeWall(void){if((Head_x == 0 || Head_x == ROW_MAX-1) || (Head_y == 0 || Head_y == LINE_MAX-1))return 0;else return 1;
}

解释: 如果撞墙则返回0 因为 后面用到的是 if(JudgeWall())

7. 蛇尾部的移动

void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x-1][Tail_y]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_x--;}else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x+1][Tail_y]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_x++;}else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x][Tail_y-1]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_y--;}else{snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_y++;}
}

解释: 这就是之前所说的, 蛇尾部去寻找, 比它大一的位置, 位置可能有上下左右, 所以4种情况

7. 蛇吃到食物操作

int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){if(map[Head_x][Head_y] == 'O'){map[Head_x][Head_y] = 0;count++;return 0;}elsereturn 1;
}

解释: 6.7是在一起的, if(EatFood(map)) MoveTail(snake);
没有吃到食物的话, 尾部正常移动, 吃到, 尾部不移动.

8. 蛇的运动(精华)

void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){
/*
上   -32 0xffffffe0 72 H
下   -32 0xffffffe0 80 P
左   -32 0xffffffe0 75 K
右   -32 0xffffffe0 77 M
*/char sh, ch;while(1){if(JudgeWall()){/**********判断键盘是否敲击***********/if (kbhit()){ch = getch();if (ch == -32){sh = getch();switch (sh){case 'H': direct = 'w'; break;case 'P': direct = 's'; break;case 'K': direct = 'a'; break;case 'M': direct = 'd'; break;                  }}else{                   switch (ch){case 'w':case 'W': direct = 'w'; break;case 's':case 'S': direct = 's'; break;case 'a':case 'A': direct = 'a'; break;case 'd':case 'D': direct = 'd'; break;}}               }/************************************//**************蛇的运动******************/switch (direct){case 'w':if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0)return;snake[Head_x-1][Head_y] = ++Head_v;Head_x--;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;case 'a':if(snake[Head_x][Head_y-1] != 0)return;snake[Head_x][Head_y-1] = ++Head_v;Head_y--;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;case 's':if(snake[Head_x+1][Head_y] != 0)return;snake[Head_x+1][Head_y] = ++Head_v;Head_x++;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;                  case 'd': if(snake[Head_x][Head_y+1] != 0)return;snake[Head_x][Head_y+1] = ++Head_v;Head_y++;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;          }system("cls");TraverseMap(map, snake);/****************************************/}elsereturn;}
}

分两部分解释
解释: 键盘是否被敲击, 运用到了 kbhit() 这个函数, 如果被敲击, 则返回1, 没有则返回0.
以及还需要注意一点的是, 上下左右是组合键, 需要用到文中代码的格式,

                ch = getch();if (ch == -32){sh = getch();switch (sh){case 'H': direct = 'w'; break;case 'P': direct = 's'; break;case 'K': direct = 'a'; break;case 'M': direct = 'd'; break;                  }}

上下左右的第一个字节是0xe0即-32; 如果是的话, 则在使用一个getch(); 判断具体什么键.
以及增加了也可以使用wasd控制方向. 如果不是-32的话, 就进入这块的代码;
并将direct 赋值 为那一方向的值;

解释:蛇的运动: 通过direct的值判断 蛇的走向;
if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0) return;
这代码是判断是否咬到自己的身体(以及下三个方向同理).
更新即将要到 snake[Head_x-1][Head_y] 位置的值; 并更蛇脑袋的新坐标 Head_x–;
接下来就是, 看有没有吃到食物, 没有则移动尾部, 吃到则不移动位置, 并在创建一个新的食物坐标;
最后就是清屏打印移动一个位置的蛇;

9. 将光标移动到任意位置

void gotoxy(int x, int y)
{CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO    csbiInfo;                            HANDLE    hConsoleOut;hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;                                    csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;                                    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); 
}

解释: 会用即可, 注意的是, x向右是x轴的正半轴,y向下就y的正半轴;所以 (1,2)代表第二行第一列(与数组表示有点不同);

10. 输出结果

void Result(void){int i, j;for(i = ROW_MAX/2-2; i <= ROW_MAX/2+1; ++i){gotoxy(0, i);for(j = 0; j <= LINE_MAX; ++j)putchar(' ');}gotoxy(LINE_MAX/2-4<0?0:LINE_MAX/2-4, ROW_MAX/2-1);printf("The end!\n");gotoxy(LINE_MAX/2-8<0?0:LINE_MAX/2-8, ROW_MAX/2);printf("Your score is %d\n", count);gotoxy(0,ROW_MAX-1);
}

解释: 将结果显示在图的中间, 最后将光标转至地图外.

六. 完善

1.设置

由于不同的处理器, 蛇的移动速度也不一样;
以及可以修改地图的大小;

int ROW = ROW_MAX;
int LINE = LINE_MAX;
int times = 1;//均为全局变量
//若增加此函数, 要达到修改的目的, 须将之前所有函数体中的 _MAX 删去(函数名中的_MAX不必删除)
//或者等后面的源代码void SetUp(void){char ch;int row;int line;int speed;system("cls");printf("\tSET UP\n");printf("1. speed\n");printf("2. area\n");printf("0. return\n");ch = getch();while(1){switch (ch){case '1':printf("The less the figure the faster speed level(1~8)\n");printf("Speed level: ");scanf("%d", &speed);times = speed>8? 8: speed<1? 1: speed;printf("The speed leve: %ld", times);break;case '2':printf("Update length and width(the max size is 80 x 80 and input 0 default)\n");printf("length: ");scanf("%d", &row);printf("width: ");scanf("%d", &line);if(line != 0 && row != 0){ROW = row+2;LINE = line+2;Head_x = ROW/2;Head_y = LINE/2;}printf("After updating length: %d\twidth: %d\n", row, line);break;default:return;}for(long i = 0; i < 400000000; ++i);//延时显示结果//fflush(stdin);system("cls");printf("\tSET UP\n");printf("1. speed\n");printf("2. area\n");printf("0. return\n");ch = getch();}}

延时函数

void dely (void){for(long i = 0; i <= pow(16, times); ++i);
}

将此代码插入到此位置即可.

//处理按上下左右;
if(direct == 'w'){if(sh == 'P')continue;
}
else if (direct == 's'){if(sh == 'H')continue;
}
else if (direct == 'a'){if(sh == 'M')continue;
}
else{if(sh == 'K')continue;
}//处理按wasd;
while(1){if(JudgeWall()){/**********判断键盘是否敲击***********//************************************//**************蛇的运动******************//****************************************/}elsereturn;dely();}

2. 方向会冲突

当方向为上时, 按下, 会结束游戏. 所以要增加一个条件, 防止冲突;

if(direct == 'w'){if(ch == 's' || ch == 'S')continue;
}
else if (direct == 's'){if(ch == 'w' || ch == 'W')continue;
}
else if (direct == 'a'){if(ch == 'd' || ch == 'D')continue;
}
else{if(ch == 'a' || ch == 'A')continue;
}

3. 其它

例如:
   更改颜色(蛇的颜色, 食物颜色)
   以及完善界面.等

七. 源代码

//2017年5月19日 21:06:33
//2017年5月22日 20:42:40
# include <stdio.h>
# include <string.h>
# include <windows.h>
# include <stdlib.h>
# include <conio.h>
# include <time.h>
# include <math.h># define de_lenth 5//蛇初始长度
# define ROW_MAX 20//地图行
# define LINE_MAX 30//地图列int ROW = ROW_MAX;
int LINE = LINE_MAX;
int Head_x = ROW_MAX/2, Head_y = LINE_MAX/2;//蛇的初始坐标
int Head_v = 5;//判断是否为头
int Tail_x = 0, Tail_y = 0;//蛇尾坐标
int count = 0;//计数
char direct = 'a';//蛇移动的方向
int times = 1;void SetUp(void);
void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//创建地图
void CreateSnake(int snkae[ROW_MAX][LINE_MAX]);//构造蛇的初始位置
void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//产生随机食物
void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//输出地图以及蛇的全部
int JudgeWall(void);//判断蛇是否撞墙
void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇尾部的移动
int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇吃到食物的操作
void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]);//蛇的移动
void gotoxy(int x, int y);//将光标定位到某一位置, 用于显示结果, 以及暂停是使用
void Result(void);//显示结果
void dely(void);int main()
{char map[ROW_MAX][LINE_MAX];int snake[ROW_MAX][LINE_MAX];char ch;srand(time(NULL));
/************设置*********************/   system("cls");printf("\tPress T/t to set up\n");printf("Press any other key to start!\n");ch = getch();if(ch == 'T' || ch == 't')SetUp();
/*************************************//**************初始画面**************/memset(map, 0, sizeof(map));memset(snake, 0, sizeof(snake));system("cls");CreateMap(map); 
//  gotoxy(1, 1);CreateSnake(snake);CreateFood(map, snake);TraverseMap(map, snake);
/**************初始画面**************//**********运动*****************/run(map, snake);
/*******************************//*************结果***************/Result();
/********************************/return 0;
}void SetUp(void){char ch;int row;int line;int speed;system("cls");printf("\tSET UP\n");printf("1. speed\n");printf("2. area\n");printf("0. return\n");ch = getch();while(1){switch (ch){case '1':printf("The less the figure the faster speed level(1~8)\n");printf("Speed level: ");scanf("%d", &speed);times = speed>8? 8: speed<1? 1: speed;printf("The speed leve: %ld", times);break;case '2':printf("Update length and width(the max size is 80 x 80 and input 0 default)\n");printf("length: ");scanf("%d", &row);printf("width: ");scanf("%d", &line);if(line != 0 && row != 0){ROW = row+2;LINE = line+2;Head_x = ROW/2;Head_y = LINE/2;}printf("After updating length: %d\twidth: %d\n", row, line);break;default:return;}for(long i = 0; i < 400000000; ++i);//fflush(stdin);system("cls");printf("\tSET UP\n");printf("1. speed\n");printf("2. area\n");printf("0. return\n");ch = getch();}}void CreateMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){
//将行为0和ROW_MAX的位置赋值为'#', 以及列为0和LINE_MAX赋值为'#', 表示墙;int i, j;for(i = 0; i < ROW; ++i)map[i][0] = '#';for(j = 1; j < LINE; ++j)map[0][j] = '#';for(i = ROW-1, j = 1; j < LINE; ++j)map[i][j] = '#';for(j = LINE-1, i = 1; i < ROW; ++i)map[i][j] = '#';
}void CreateSnake(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int i, j;int value = Head_v;snake[Head_x][Head_y] = value;for(i = Head_x, j = Head_y+1; j < Head_y + de_lenth; ++j)snake[i][j] = --value;Tail_x = i;Tail_y = --j;
}void CreateFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int food_x = 0;int food_y = 0;while (map[food_x][food_y] == '#' || snake[food_x][food_y] != 0){food_x = rand()%(ROW-3) + 1;food_y = rand()%(LINE-3) + 1;}map[food_x][food_y] = 'O';
}void TraverseMap(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){int i, j;for (i = 0; i < ROW; ++i){for (j = 0; j < LINE; ++j){if(snake[i][j] == 0)printf("%c", map[i][j]);else{if(snake[i][j] == Head_v)putchar('Q');elseputchar('a');               }}putchar('\n');}
}int JudgeWall(void){if((Head_x == 0 || Head_x == ROW-1) || (Head_y == 0 || Head_y == LINE-1))return 0;else return 1;
}void MoveTail(int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x-1][Tail_y]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_x--;}else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x+1][Tail_y]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_x++;}else if (snake[Tail_x][Tail_y]+1 == snake[Tail_x][Tail_y-1]){snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_y--;}else{snake[Tail_x][Tail_y] = 0;Tail_y++;}
}int EatFood(char map[ROW_MAX][LINE_MAX]){if(map[Head_x][Head_y] == 'O'){map[Head_x][Head_y] = 0;count++;return 0;}elsereturn 1;
}void run(char map[ROW_MAX][LINE_MAX], int snake[ROW_MAX][LINE_MAX]){
/*
上   -32 0xffffffe0 72 H
下   -32 0xffffffe0 80 P
左   -32 0xffffffe0 75 K
右   -32 0xffffffe0 77 M
*/char sh, ch;while(1){if(JudgeWall()){/**********判断键盘是否敲击***********/if (kbhit()){ch = getch();if (ch == -32){sh = getch();if(direct == 'w'){if(sh == 'P')continue;}else if (direct == 's'){if(sh == 'H')continue;}else if (direct == 'a'){if(sh == 'M')continue;}else{if(sh == 'K')continue;}switch (sh){case 'H': direct = 'w'; break;case 'P': direct = 's'; break;case 'K': direct = 'a'; break;case 'M': direct = 'd'; break;              }}else{if(direct == 'w'){if(ch == 's' || ch == 'S')continue;}else if (direct == 's'){if(ch == 'w' || ch == 'W')continue;}else if (direct == 'a'){if(ch == 'd' || ch == 'D')continue;}else if (direct == 'd'){if(ch == 'a' || ch == 'A')continue;}switch (ch){case 'w':case 'W': direct = 'w'; break;case 's':case 'S': direct = 's'; break;case 'a':case 'A': direct = 'a'; break;case 'd':case 'D': direct = 'd'; break;case 27:int i, j;for(i = ROW/2-1; i <= ROW/2+1; ++i){gotoxy(0, i);for(j = 0; j <= LINE; ++j)putchar(' ');}gotoxy(LINE/2-8<0?0:LINE/2-8, ROW/2);system("pause");break;}}               }/************************************//**************蛇的运动******************/switch (direct){case 'w':if(snake[Head_x-1][Head_y] != 0)return;snake[Head_x-1][Head_y] = ++Head_v;Head_x--;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;case 'a':if(snake[Head_x][Head_y-1] != 0)return;snake[Head_x][Head_y-1] = ++Head_v;Head_y--;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;case 's':if(snake[Head_x+1][Head_y] != 0)return;snake[Head_x+1][Head_y] = ++Head_v;Head_x++;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;                  case 'd': if(snake[Head_x][Head_y+1] != 0)return;snake[Head_x][Head_y+1] = ++Head_v;Head_y++;if(EatFood(map))MoveTail(snake);elseCreateFood(map, snake);break;          }system("cls");TraverseMap(map, snake);/****************************************/}elsereturn;dely();}
}void gotoxy(int x, int y)
{CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO    csbiInfo;                            HANDLE    hConsoleOut;hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut,&csbiInfo);csbiInfo.dwCursorPosition.X = x;                                    csbiInfo.dwCursorPosition.Y = y;                                    SetConsoleCursorPosition(hConsoleOut,csbiInfo.dwCursorPosition); 
}void Result(void){int i, j;for(i = ROW/2-2; i <= ROW/2+1; ++i){gotoxy(0, i);for(j = 0; j <= LINE; ++j)putchar(' ');}gotoxy(LINE/2-4<0?0:LINE/2-4, ROW/2-1);printf("The end!\n");gotoxy(LINE/2-8<0?0:LINE/2-8, ROW/2);printf("Your score is %d\n", count);gotoxy(0,ROW);printf("Press any key to quit\n");printf("Thank you!\n");getch();
}void dely (void){for(long i = 0; i <= pow(16, times); ++i);
}

八. 总结

看似复杂的程序, 实则思路理解了, 也变的简单化了;
以及要学会多搜索, kbhit()函数, 以及如何表示上下左右, 之类的东西, 都是搜索出来的.

好的~~
谢谢~~(2017年5月25日)

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    2024/4/12 19:01:36
  5. Understand 5.1.980 特别版版 Mac 静态源代码审查工具

    Scientific Toolworks Understand是一款定位于代码阅读的软件。界面用Qt开发的。具有代码语法高亮、代码折迭、交叉跳转、书签等基本阅读功能。支持project的snapshot,并能和自家的TrackBack集成便于监视project的变化。Scientific Toolworks Understand For Mac 是一个完整构…...

    2024/4/12 19:01:51
  6. C#中的程序集概念

    如Assemblyinfo.cs作为一个单元进行版本控制和部署的一个或多个文件的集合。程序集是 .NET Framework 应用程序的主要构造块。所有托管类型和资源都包含在某个程序集内,并被标记为只能在该程序集的内部访问,或者被标记为可以从其他程序集中的代码访问。程序集在安全方面也起着…...

    2024/4/12 19:02:01
  7. 各种好用的网站

    1.W3shool 免费的HTML、CSS、XML、Web Services等教程 网址: http://www.w3school.com.cn/2. 关于PPT https://www.zhihu.com/question/19644160#answer-25214658 知乎上的神帖3. 优品PPT http://www.ypppt.com/4.千图网 既有图片 又有PPT http://www.58pic.…...

    2024/4/12 19:02:01
  8. C语言实现猜拳游戏

    一、问题 c语言实现猜拳游戏,用户自己选择对手,可以创建玩家角色。可以记录当前对战情况(对战局数,得分情况) 二、解决思路 猜拳游戏大家都不陌生,从小玩到大,遇到棘手的选择,猜拳往往是最能服众的处理办法。那么今天我们就用C语言来实现这个小游戏。这题比较简单,创建…...

    2024/4/12 19:01:41
  9. (原+转)Ubuntu下安装understand及在启动器中增加快捷方式

    参考网址: http://www.xuebuyuan.com/1353431.html http://www.2cto.com/os/201309/242543.html http://my.oschina.net/Obahua/blog/110612 1. 安装understand (1) 首先从官网http://www.scitools.com/download/index.php下载Linux版本 (2) 解压到安装目录下: 32位:gzip -c…...

    2024/4/12 19:02:01
  10. 让程序只运行一个实例(C#)

    通常我们会遇到这样的情况,让程序只运行一个实例,比如启动杀毒软件时,只能启动一个,再启动的话就没什么效果!利用程序名来判断不是一个好办法,如果我们把程序名称改一下就可以运行两个完全一样的进程。我们最好利用程序集的Attribute存放特定信息,然后用Assembly对象的G…...

    2024/4/12 19:01:51
  11. Csdn dotnet 子网站发布了!

    Csdn 网站成立已经有6年的时间了,我们不断的在改变,为的是更好的为中国的开发者提供服务,我们拥有了社区,新闻,blog , 文档等一系列栏目。2005年以来,我们又逐步的把网站按技术领域的不同切分成不同的子网站。因此,dotnet.csdn.net就在这个情况下成立了。2005 年10月28号…...

    2024/4/19 22:34:26
  12. servlet的补充

    1 request client获得请求。 response 设置client响应2 text/html13123 不明确的响应用下载处理。3 MIME类型不明确在w3shool4 两种写utf-8的表示。5 debug夹克虫软件。6 地址栏传值只能传字符串,属性传值才能传object。7 表单的时候选择get post 地址方式/后输入地址,肯定…...

    2024/4/12 19:01:41
  13. 对Wine说再见,拥抱Understand

    在Ubuntu 14.04下使用wine运行source insight时出现崩溃。重装source insight或wine都不行。作为MacBook Pro用户,我决定找找mac下有哪些看源码的好软件,最后打算使用Understand。界面如下:从此可以愉快的看Linux内核源码了!...

    2024/4/20 1:32:19
  14. 关于CSDN是什么网站

    作者:诚信 链接:https://www.zhihu.com/question/19833422/answer/22256425 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。CSDN就是《程序员》杂志的官方网站。程序员必须知道的几个国外IT网站 1.TheServerSide 这是一个老牌的IT信息网站,从名称上你就能看出,它是…...

    2024/4/12 19:02:22
  15. LINQ之路21:LINQ to XML之生成X-DOM(Projecting)

     LINQ之路21:LINQ to XML之生成X-DOM(Projecting)到目前为止,我们已经讨论了如何使用LINQ从一个X-DOM中获取数据。其实,我们同样可以使用LINQ查询来生成一个X-DOM。数据源可以是支持LINQ查询的任何数据,比如: LINQ to SQL或 Entity Framework查询本地集合另外一个X-…...

    2024/4/5 1:06:39
  16. understand 中文注释乱码解决方法

    undderstand是一款比较好用的代码阅读工具,功能丰富,是程序员的必备。按以下操作:project->configure project->file options ->File encode->utf-8设置完点击ok即可...

    2024/4/12 19:02:37
  17. BIRCH聚类算法原理

    授权转发自:刘建平《BIRCH聚类算法原理》地址:http://www.cnblogs.com/pinard/p/6179132.html注意:请参加送书活动的粉丝加管理员微信号:18817288173,谢谢!前 言BIRCH算法比较适合于数据量大,类别数K也比较多的情况。它运行速度很快,只需要单遍扫描数据集就能进行聚类…...

    2024/4/20 11:21:47
  18. c语言 数组的抽奖小游戏

    /*1.我先准备抽奖的数据 2.从键盘随便录入一个数据 然后和我们准备的数据做对比 对比上我们提示中奖了23(一等),12(二等奖),4(三等奖),7,56,89(优胜奖) */ #include <stdio.h> main(){//1.数组来准备数据int arr[6]={23,12,4,7,56,89};int a;//78 scanf("%d&qu…...

    2024/4/19 0:00:11
  19. 多谢CSDN抬举,当了一把博客之星~~

    多谢CSDN网站云计算频道的李智编辑,我的CSDN博客竟然还被放上了CSDN的首页,过了一把“博客之星”的瘾。说来也是汗颜。我的CSDN博客(http://blog.csdn.net/babyfacer/)是本人在学习计算机时,写的一些笔记、转载一些文章,基本上不打理,也没啥正经的原创,与大牛们相距甚远…...

    2024/4/12 19:02:22
  20. C# OCX控件之开发

    在C#中,其实没有OCX控件一说,相对应的只是COM组件,编译后也是.DLL,而不是.ocx.所以在C#中,在创建项目时只能创建类库项目。 然后就是具体的代码开发。(略) 要使组件成为能被网页脚本调用的OCX控件,在开发时,要注意以下几点: 1、必须要为将发布OCX控件的主类设置GUID码…...

    2024/4/12 19:02:47

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  1. 第12章 软件测试基础(第一部分)概念、质量保证、测试用例、测试执行过程

    一、软件测试 &#xff08;一&#xff09;定义 动态验证计算机程序对有限的测试用例集是否可产生期望的结果的过程。测试计划是描述了要进行的测试活动的范围、方法、资源和进度的文档。编写测试计划目的&#xff1a;使测试工作顺利进行、使项目参与人员沟通更舒畅、使测试工…...

    2024/5/2 7:00:58
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    xv6项目开源—05.md 理论&#xff1a; 1、设备驱动程序在两种环境中执行代码&#xff1a;上半部分在进程的内核线程中运行&#xff0c;下半部分在中断时执行。上半部分通过系统调用进行调用&#xff0c;如希望设备执行I/O操作的read和write。这段代码可能会要求硬件执行操作&…...

    2024/5/2 2:36:53
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    2024/5/1 5:48:50
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    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
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    2024/4/30 18:21:48
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    2024/4/27 14:22:49
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    2024/4/30 9:43:09
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/30 9:43:22
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57