本篇文章将从concurrentHashMap的源码出发,带大家一点点了解它的实现原理。

文章结构

  • 部分关键参数
  • 构造方法
  • put
  • get
  • 总结

首先简单说说他的特性。

  1. concurrentHashMapHashtable具有相同的功能方法。可以看作是Hashtable的升级版,HashMap的线程安全版。

  2. Hashtable相同,它的键或值不允许是null

  3. ConcurrentHashMapHashMap一样都是采用拉链法处理哈希冲突,且都为了防止单链表过长影响查询效率,所以当链表长度超过某一个值时候将用红黑树代替链表进行存储,采用了数组+链表+红黑树的结构[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-7m80bvPS-1644594019825)(C:\Users\14470\Desktop\java笔记\java JUC\ConcurrentHashMap刨析.assets\ydlvlwmr5z.jpeg)]

  4. ConcurrentHashMapHashtable比较

  • 线程安全的实现Hashtable采用对象锁(synchronized修饰对象方法)来保证线程安全,也就是一个Hashtable对象只有一把锁,如果线程1拿了对象A的锁进行有synchronized修饰的put方法,其他线程是无法操作对象A中有synchronized修饰的方法的(如get方法、remove方法等),竞争激烈所以效率低下。而ConcurrentHashMap采用CAS + synchronized来保证并发安全性,且synchronized关键字不是用在方法上而是用在了具体的对象上,实现了更小粒度的锁,等会源码分析的时候在细说这个SUN大师们的鬼斧神工
  • 数据结构的实现Hashtable采用的是数组 + 链表,当链表过长会影响查询效率,而ConcurrentHashMap采用数组 + 链表 + 红黑树,当链表长度超过某一个值,则将链表转成红黑树,提高查询效率。

ConcurrentHashMap

我们先看一下ConcurrentHashMap实现了哪些接口、继承了哪些类,对ConcurrentHashMap有一个整体认知。

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ConcurrentHashMapHashMap一样继承AbstractMap接口,

然后实现了ConcurrentMap接口,这个和HashMap不一样,HashMap是直接实现的Map接口。

部分关键参数

//node数组最大容量:2^30=1073741824  
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;//默认初始表容量。必须是 2 的幂(即至少为 1)且最多为 MAXIMUM_CAPACITY
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;//最大可能(非二的幂)数组大小。 toArray 和相关方法需要
static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;//负载因子
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;// 链表转红黑树阀值,> 8 链表转换为红黑树  
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;//树转链表阀值,小于等于6(tranfer时,lc、hc=0两个计数器分别++记录原bin、新binTreeNode数量,<=UNTREEIFY_THRESHOLD 则untreeify(lo))
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;//存放node的数组  transient  volatile  Node<K,V>[] table;  /*控制标识符,用来控制table的初始化和扩容的操作,不同的值有不同的含义  *当为负数时:-1 代表正在初始化,-N 代表有N-1 个线程正在 进行扩容  *当为  0  时:代表当时的table还没有被初始化  *当为正数时:表示初始化或者下一次进行扩容的大小  
*/
private  transient  volatile  int  sizeCtl;  

几个重要的成员变量tablenextTablebaseCountsizeCtltransferIndexcellsBusy

  • table:数据类型是Node数组,这里的Node和HashMap的Node一样都是内部类且实现了Map.Entry接口
  • nextTable:哈希表扩容时生成的数据,数组为扩容前的2倍
  • sizeCtl:多个线程的共享变量,是操作的控制标识符,它的作用不仅包括threshold的作用,在不同的地方有不同的值也有不同的用途。
    • -1代表正在初始化
    • -N代表有N-1个线程正在进行扩容操作
    • 0代表hash表还没有被初始化
    • 正数表示下一次进行扩容的容量大小
  • ForwardingNode:一个特殊的Node节点,Hash地址为-1,存储着nextTable的引用,只有table发生扩用的时候,ForwardingNode才会发挥作用,作为一个占位符放在table中表示当前节点为null或者已被移动

ConcurrentHashMap 针对 ForwardingNode、ReservationNode,以及树根结点都定义了特定的哈希值:

下面判断用到的很多哦。

/** 节点哈希字段的编码. See above for explanation.*/
/** ForwardingNode 结点的 hash 值 */
static final int MOVED     = -1; // hash for forwarding nodes  转发节点的哈希static final int TREEBIN   = -2; // hash for roots of trees    树根的哈希static final int RESERVED  = -3; // hash for transient reservations  临时预订的哈希
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash

构造方法

它的构造方法一共有5个,从数量上看就和HashMapHashtable(4个)的不同,多出的那个构造函数是public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel),即除了传入容量大小、负载因子之外还多传入了一个整型的concurrencyLevel,这个整型是我们预先估计的并发量,比如我们估计并发是30,那么就可以传入30。

其他的4个构造函数的参数和HashMap的一样,而具体的初始化过程却又不相同,HashMapHashtable传入的容量大小和负载因子都是为了计算出初始阈值(threshold),而ConcurrentHashMap传入的容量大小和负载因子是为了计算出sizeCtl用于初始化table,这个sizeCtl即table数组的大小,不同的构造函数计算sizeCtl方法都不一样。

//1.  无参构造函数,什么也不做,此时sizeCtl参数为
//table的初始化放在了第一次插入数据时,默认容量大小是16。
//使用默认初始表大小 (16) 创建一个新的空映射
public ConcurrentHashMap() {
}
//2.  传入容量大小的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException();//如果传入的容量大小大于允许的最大容量值 则cap取允许的容量最大值 否则cap =//((传入的容量大小 + 传入的容量大小无符号右移1位 + 1)的结果向上取最近的2幂次方),//即如果传入的容量大小是12 则 cap = 32 //(12 >>> 1)=1100>>>1=0110=7//=(12 + (12 >>> 1) + 1=19 并向上取2的幂次方即32)//,这里为啥一定要是2的幂次方,原因和HashMap的threshold一样,//都是为了让位运算和取模运算的结果一样。//MAXIMUM_CAPACITY即允许的最大容量值 为2^30。int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?MAXIMUM_CAPACITY :tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));//将上面计算出的cap 赋值给sizeCtl,注意此时sizeCtl为正数,代表进行扩容的容量大小。this.sizeCtl = cap;
}//3.创建一个与给定Map具有相同映射Mappublic ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {//置sizeCtl为默认容量大小 即16。this.sizeCtl = DEFAULT_CAPACITY;putAll(m);
}//4.传入容量大小和负载因子的构造方法
//默认并发数大小是1。
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}//5. 传入容量大小、负载因子和并发数大小的构造方法	
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {//如果负载因子>0,传入容量大小<0,并发数大小<=0一项不符合就//直接抛出IllegalArgumentException非法参数异常if (!(loadFactor > 0.0f) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)throw new IllegalArgumentException();//如果传入的容量大小小于并发数大小,咱们就把初始容量变成更大的并发数。这样做的原因是确保每一个Node只会分配给一个线程if (initialCapacity < concurrencyLevel)   // initialCapacity = concurrencyLevel;   // 
/**
下面就时计算sizeCtl的值了,用于下一次扩容的时候就是初始化的时候。
*/long size = (long)(1.0 + (long)initialCapacity / loadFactor);//如果size比允许的最大容量值还大,那直接sizeCtl= 允许的最大容量值。// 否则对size进行tableSizeFor操作就是 size向上取2的幂次方//比如 size = 6   tableSizeFor((int)size)=9//    size = 9   tableSizeFor((int)size)=16//    size = 12   tableSizeFor((int)size)=32int cap = (size >= (long)MAXIMUM_CAPACITY) ?MAXIMUM_CAPACITY : tableSizeFor((int)size)=9;this.sizeCtl = cap;  //计算好之后便赋值给sizeCtl
}

构造方法简单总结:

都是为了算出sizeCtl值。就是初始化table数组大小。

一共有5个构造方法。

  1. 无参构造函数,什么也不做,此时sizeCtl参数为0,初始化操作在put操作中实现

  2. 传入容量大小的构造方法,对参数校验后(>0),传入的容量大小大于MAXIMUM_CAPACITY即允许的最大容量 2^30, 则cap取允许的容量最大值。比他小咱们就做tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1))操作,对initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1 向上取最近的2的幂次方,最后将值给sizeCtl

  3. 创建一个与给定Map具有相同映射Map。

  4. 传入容量大小和负载因子的构造方法,它调用第5个方法,并发数大小=1。

  5. 传入容量大小、负载因子和预期并发数大小的构造方法。具体看上面。

put操作

put

public V put(K key, V value) {return putVal(key, value, false);//调用了putVal方法
}

它就调用了putVal方法,咱们来看putVal方法

putVal

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();//如果有一个为null,那么直接报错。所以可以得出concurrentHashMap中Key,value不能为空。int hash = spread(key.hashCode());//计算key的hash值,参与插入位置的计算int binCount = 0;for (Node<K,V>[] tab = table;;) {//循环尝试,for循环内它是if..。else if...else格式Node<K,V> f; int n, i, fh;//如果table数组为null,说明还没有table数组呢,那咱们就开始初始化数组。if (tab == null || (n = tab.length) == 0)//初始化之后,会直接进行下次循环。tab = initTable();//如果i位置没有数据(即该下标上的链表为空),就直接CAS无锁插入else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//获取对应位置Node节点(链表头节点)(Volatile的)// casTabAt方法CAS无锁的添加到空箱,  如果插入成功了则跳出for循环,插入//失败(其他线程抢先插入了),那么继续下次循环。if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))break;               }//如果该下标上的节点的哈希地址为-1(即链表的头节点为ForwardingNode节点),则表示//table正在进行扩容(transfer),那咱们先等着吧。//注意的::ConcurrentHashMap初始化和扩容不是用同一个方法,而//HashMap和Hashtable都是用同一个方法,并且当前线程会去协助扩容,扩容过程后面介绍。else if ((fh = f.hash) == MOVED)//-1tab = helpTransfer(tab, f);//返回扩容完成后的table。//上面情况都没有,那么我们就将进入到链表中,将新节点插入或者覆盖旧值。else {V oldVal = null;// only针对首个节点进行加锁操作,一次锁的资源小了,减少了锁的粒度。也正是因为这个提高了ConcurrentHashMap的效率,提高了并发度。synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {  //做一次校验看看头节点一样不if (fh >= 0) {//哦~不知道fh怎么来的?看26行。节点的哈希地址大于等于0,则表示这是个链表binCount = 1;//遍历链表,大家应该非常熟悉了吧。for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {K ek;if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) {//如果发现有key一样的,那咱们就把value值替换掉。oldVal = e.val;if (!onlyIfAbsent)e.val = value;break;//结束推出链表循环}// 如果没有找到值为key的节点,直接新建Node并加入链表尾部即可。Node<K,V> pred = e;if ((e = e.next) == null) {//到链表尾部了。  pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);/将节点插入链表尾部  break;//结束推出链表循环} }}else if (f instanceof TreeBin) {//如果首节点为TreeBin类型,说明为红黑树结构,执行putTreeVal操作Node<K,V> p;binCount = 2;if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {oldVal = p.val;if (!onlyIfAbsent)p.val = value;}}}}//这时候同步代码块已经结束,元素插入完毕,释放了锁。if (binCount != 0) {if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)//如果链表的长度大于树形阈值 8 时就会进行红黑树的转换treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null)return oldVal;//如果key对应的以前有值,那么返回oldValbreak;}}}addCount(1L, binCount);//统计size,可能会扩容transfer操作。return null;
}

好!咱们先简单总结一下put流程:

  1. 如果没有初始化就先调用initTable()方法来进行初始化过程

  2. 如果没有hash冲突就直接CAS插入

  3. 如果还在进行扩容操作transfe-ing就先进行扩容,等它扩容完了咱们再尝试插入。

  4. 如果存在hash冲突,就对首节点加synchronized锁来保证线程安全,这里有两种情况,一种是链表形式就直接遍历到尾端插入,一种是红黑树就按照红黑树结构插入,结束加锁

  5. 最后一个如果Hash冲突时会形成Node链表,在链表长度超过8,Node数组超过64时会将链表结构转换为红黑树的结构,break退出循环

  6. 如果添加成功就调用addCount()方法统计ConcurrentHashMap的size,并加一,检查是否需要扩容,可能会扩容transfer操作。

了解了它的基本流程之后,我们来看其中的一些调用方法。

initTable     初始化数组
tabAt		  获取对应位置Node节点
casTabAt	  CAS添加节点helpTransfer  	帮助扩容,如果线程进入到这边说明已经有其他线程正在做扩容操作,这个是一个辅助方法
transfer   		扩容操作
addCount  		统计ConcurrentHashMap的size,并加一

咱们一个个说。

initTable

当table数组是null的时候调用。

initTable()方法初始化一个合适大小的数组,然后设置sizeCtl。

我们知道ConcurrentHashMap是线程安全的,即支持多线程的,那么一开始很多个线程同时执行put()方法,而table又没初始化,那么就会很多个线程会去执行initTable()方法尝试初始化table,而put方法和initTable方法都是没有加锁的(synchronize),

那SUN的大师们是怎么保证线程安全的呢?

/*** 使用 sizeCtl 中记录的大小初始化表  table。*/
private final Node<K,V>[] initTable() {Node<K,V>[] tab; int sc;//先看看table是否被初始化,如果已经初始化了,结束while循环//如果table为null那么一直while循环尝试初始化,直到完成while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {\if ((sc = sizeCtl) < 0) // sizeCtl< 0说明,其他线程抢先的正在初始化或者扩容,Thread.yield(); 	// 初始化竞争失败;让出cpu,等着就完了。运行态转成就绪态//sizeCtl >= 0else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) { //Unsafed.compareAndSwapInt以CAS操作CASsizeCtl=-1,表示初始化状态。try {if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {//再次确认当前table为null即还未初始化,这个判断不能少。//如果sc(sizeCtl)大于0,则n=sc,否则n=默认的容量大16//这里的sc=sizeCtl=0,即如果在构造函数没有指定容量大小,//否则使用了有参数的构造函数,sc=sizeCtl=指定的容量大小。int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n]; //new Node数组(table)table = tab = nt;sc = n - (n >>> 2); //计算阈值,n - (n >>> 2) = 0.75*n,大于这个阈值,就会发生扩容。}} finally {sizeCtl = sc;}break;}}return tab;
}

tabAt AND casTabAt

都是调用了Unsafe类中的方法。大家感兴趣可以看我的这篇文章

@SuppressWarnings("unchecked")
static final <K,V> Node<K,V> tabAt(Node<K,V>[] tab, int i) {return (Node<K,V>)U.getObjectVolatile(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);
}static final <K,V> boolean casTabAt(Node<K,V>[] tab, int i,Node<K,V> c, Node<K,V> v) {return U.compareAndSwapObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);
}

helpTransfer 和 transfer

/*** Helps transfer if a resize is in progress.*/
//协助扩容方法
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {Node<K,V>[] nextTab; int sc;//如果当前table不为null 且 f为ForwardingNode节点 且新的table即nextTable存在的情况下才能协助扩容,该方法的作用是让线程参与扩容的复制。if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {int rs = resizeStamp(tab.length);while (nextTab == nextTable && table == tab &&(sc = sizeCtl) < 0) {	//如果小于0说明已经有线程在进行扩容操作了if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)break;if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { //更新sizeCtl的值,+1,代表新增一个线程参与扩容transfer(tab, nextTab);break;}}return nextTab;}return table;
}

transfer()方法为ConcurrentHashMap扩容操作的核心方法。由于ConcurrentHashMap支持多线程扩容,而且也没有进行加锁,所以实现会变得有点儿复杂。整个扩容操作分为两步:

  1. 构建一个nextTable,其大小为原来大小的两倍,这个步骤是在单线程环境下完成的
  2. 将原来table里面的内容复制到nextTable中,这个步骤是允许多线程操作的,所以性能得到提升,减少了扩容的时间消耗。
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {int n = tab.length, stride;//根据服务器CPU数量来决定每个线程负责的bucket桶数量,避免因为扩容的线程过多反而影响性能。//如果CPU数量为1,则stride=1,否则将需要迁移的bucket数量(table大小)除以CPU数量,平分给//各个线程,但是如果每个线程负责的bucket数量小于限制的最小是(16)的话,则强制给每个线程//分配16个bucket数。if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range//如果nextTable还未初始化,则初始化nextTable,这个初始化和iniTable初始化一样,只能由//一个线程完成。if (nextTab == null) {   // nextTab为null,那么就初始化它try {@SuppressWarnings("unchecked")Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];nextTab = nt;} catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOMEsizeCtl = Integer.MAX_VALUE;return;}nextTable = nextTab;transferIndex = n;}int nextn = nextTab.length;//构建一个连节点的指针,用于标识位ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);boolean advance = true;//循环的关键变量,判断是否已经扩容完成,完成就return,退出循环boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab//下个循环是分配任务和控制当前线程的任务进度,这部分是transfer()的核心逻辑,描述了如何与其他线//程协同工作。for (int i = 0, bound = 0;;) { //进入循环Node<K,V> f; int fh;while (advance) {int nextIndex, nextBound;if (--i >= bound || finishing)advance = false;else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {i = -1;advance = false;}else if (U.compareAndSwapInt(this, TRANSFERINDEX, nextIndex,nextBound = (nextIndex > stride ?nextIndex - stride : 0))) {bound = nextBound;i = nextIndex - 1;advance = false;}}//i<0说明已经遍历完旧的数组tab;i>=n什么时候有可能呢?在下面看到i=n,所以目前i最大应该是n吧。//i+n>=nextn,nextn=nextTab.length,所以如果满足i+n>=nextn说明已经扩容完成if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {int sc;if (finishing) {nextTable = null;table = nextTab; sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);return;}//利用CAS方法更新这个扩容阈值,在这里面sizectl值减一,说明新加入一个线程参与到扩容操作,参考sizeCtl的注释if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)return;finishing = advance = true;//finishing和advance保证线程已经扩容完成了可以退出循环i = n; //先退出,重新检查遍}}else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)//如果tab[i]为null,那么就把fwd插入到tab[i],表明这个节点已经处理过了advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);else if ((fh = f.hash) == MOVED)//那么如果f.hash=-1的话说明该节点为ForwardingNode,说明该节点已经处理过了advance = true; // already processed//迁移过程(对当前指向的bucket),这部分的逻辑与HashMap类似,拿旧数组的容量当做一//个掩码,然后与节点的hash进行与&操作,可以得出该节点的新增有效位,如果新增有效位为//0就放入一个链表A,如果为1就放入另一个链表B,链表A在新数组中的位置不变(跟在旧数//组的索引一致),链表B在新数组中的位置为原索引加上旧数组容量。else {synchronized (f) {if (tabAt(tab, i) == f) {Node<K,V> ln, hn;if (fh >= 0) {int runBit = fh & n;Node<K,V> lastRun = f;for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {int b = p.hash & n;if (b != runBit) {runBit = b;lastRun = p;}}if (runBit == 0) {ln = lastRun;hn = null;}else {hn = lastRun;ln = null;}for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;if ((ph & n) == 0)ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);elsehn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);}//setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);//把已经替换的节点的旧tab的i的位置用fwd结点替换,fwd包含nextTabadvance = true;}//下面红黑树基本和链表差不多else if (f instanceof TreeBin) {TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;int lc = 0, hc = 0;for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {int h = e.hash;TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>(h, e.key, e.val, null, null);if ((h & n) == 0) {if ((p.prev = loTail) == null)lo = p;elseloTail.next = p;loTail = p;++lc;}else {if ((p.prev = hiTail) == null)hi = p;elsehiTail.next = p;hiTail = p;++hc;}}//判断扩容后是否还需要红黑树结构ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :(hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :(lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;setTabAt(nextTab, i, ln);setTabAt(nextTab, i + n, hn);setTabAt(tab, i, fwd);advance = true;}}}}}
}

扩容总结

首先根据运算得到需要遍历的次数i,然后利用tabAt方法获得i位置的元素:

  1. 如果这个位置为空,就在原table中的i位置放入forwardNode节点,这个也是触发并发扩容的关键点;
  2. 如果这个位置是Node节点(fh>=0),如果它是一个链表的头节点,就构造一个反序链表,把他们分别放在nextTable的i和i+n的位置上
  3. 如果这个位置是TreeBin节点(fh<0),也做一个反序处理,并且判断是否需要untreefi,把处理的结果分别放在nextTable的i和i+n的位置上
  4. 遍历过所有的节点以后就完成了复制工作,这时让nextTable作为新的table,并且更新sizeCtl为新容量的0.75倍,完成扩容。

多线程遍历节点,处理了一个节点,就把对应点的值set为forward,另一个线程看到forward,就向后继续遍历,再加上给节点上锁的机制,就完成了多线程的控制。这样交叉就完成了复制工作。而且还很好的解决了线程安全的问题。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-UMygJA9L-1644594019827)(C:\Users\14470\Desktop\java笔记\java JUC\ConcurrentHashMap刨析.assets\20161104100903076.jpeg)]

get操作

get

返回指定键映射到的值,如果此映射不包含该键的映射,则返回null 。

和HashMap一样用equals来判断是否相等,也就是说必须Hash索引和equals一样,才算相同。

public V get(Object key) {Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;int h = spread(key.hashCode());//运用key的hashCode()计算出哈希地址//table不为空 且 table长度大于0 且 计算出的下标上用tabAt CAS取值不为空,也就是这个位置上有人,那么就进去找。if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {  //如果哈希地址、键key相同则表示查找到,返回value,这里查找到的是头节点,就不用往下找了。if ((eh = e.hash) == h) {if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))return e.val;}//eh=-2ash值<0 可能是Tree树形,可能e节点为ForwardingNode结点。//如果eh=-1就说明e节点为ForwardingNode,这说明什么,说明这个节点已经不存在了,被另一个线程正则扩容所以要查找key对应的值的话,直接到新newtable找//如果是eh=-2 说明e节点为Tree根结点,那么后面就以红黑树的方式查找。else if (eh < 0)return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;//eh=-1这里调用的find其实就是ForwardingNode中的find方法了。//排除完上面情况,咱就正常找while ((e = e.next) != null) {if (e.hash == h &&((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))return e.val;}}return null;
}

总结流程:

  1. 调用spread()方法计算key的hashCode()获得哈希地址。
  2. 计算出键key所在的下标,算法是(n - 1) & h,如果table不为空,且下标上的bucket不为空,则到bucket中查找。
  3. 如果bucket的头节点的哈希地址小于0,说明e节点可能为ForwardingNode,这说明什么,说明这个节点已经不存在了,被另一个线程正则扩容所以要查找key对应的值的话,直接到新newtable找,如果e结点是树的根节点,那么就按照红黑树的方式查找。
  4. 找到则返回该键key的值,找不到则返回null。

可能有人要问了?put的时候加锁了,get读的时候不需要锁吗?

这要归功于使用的tabAt中的了Unsafe的getObjectVolatile,因为table是volatile类型,所以对tab[i]的原子请求也是可见的。因为如果同步正确的情况下,根据happens-before原则,对volatile域的写入操作happens-before于每一个后续对同一域的读操作。所以不管其他线程对table链表或树的修改,都对get读取可见。

总结与思考

其实可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,相对而言,总结如下思考

其实可以看出JDK1.8版本的ConcurrentHashMap的数据结构已经接近HashMap,相对而言,ConcurrentHashMap只是增加了同步的操作来控制并发,从JDK1.7版本的ReentrantLock+Segment+HashEntry,到JDK1.8版本中synchronized+CAS+HashEntry+红黑树,相对而言,总结如下思考

  1. JDK1.8的实现降低锁的粒度,JDK1.7版本锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而JDK1.8锁的粒度就是HashEntry(首节点)
  2. JDK1.8版本的数据结构变得更加简单,使得操作也更加清晰流畅,因为已经使用synchronized来进行同步,所以不需要分段锁的概念,也就不需要Segment这种数据结构了,由于粒度的降低,实现的复杂度也增加了
  3. JDK1.8使用红黑树来优化链表,基于长度很长的链表的遍历是一个很漫长的过程,而红黑树的遍历效率是很快的,代替一定阈值的链表,这样形成一个最佳拍档
  4. JDK1.8为什么使用内置锁synchronized来代替重入锁ReentrantLock,我觉得有以下几点
    1. 因为粒度降低了,在相对而言的低粒度加锁方式,synchronized并不比ReentrantLock差,在粗粒度加锁中ReentrantLock可能通过Condition来控制各个低粒度的边界,更加的灵活,而在低粒度中,Condition的优势就没有了
    2. JVM的开发团队从来都没有放弃synchronized,而且基于JVM的synchronized优化空间更大,使用内嵌的关键字比使用API更加自然
    3. 在大量的数据操作下,对于JVM的内存压力,基于API的ReentrantLock会开销更多的内存,虽然不是瓶颈,但是也是一个选择依据

打完收工!!!

下面是我收集的一些面试题:

JDK1.8中的ConcurrentHashMap是如何保证线程安全的?

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模板2:

  1. 储存Map数据的数组时被volatile关键字修饰,一旦被修改,其他线程就可见修改。因为是数组存储,所以只有改变数组内存值是才会触发volatile的可见性
  2. 如果put操作时hash计算出的槽点内没有值,采用自旋+CAS保证put一定成功,且不会覆盖其他线程put的值
  3. 如果put操作时节点正在扩容,即发现槽点为转移节点,会等待扩容完成后再进行put操作,保证扩容时老数组不会变化
  4. 对槽点进行操作时会锁住槽点,保证只有当前线程能对槽点上的链表或红黑树进行操作
  5. 红黑树旋转时会锁住根节点,保证旋转时线程安全

2.JDK7和JDK8中的ConcurrentHashMap不同点。

## [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PEX4gUyQ-1644594019828)(C:\Users\14470\Desktop\java笔记\java JUC\ConcurrentHashMap刨析.assets\watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3p6dV9zZXU=,size_16,color_FFFFFF,t_70.png)]

3.扩容期间在未迁移到的hash桶插入数据会发生什么?

答:只要插入的位置扩容线程还未迁移到,就可以插入,当迁移到该插入的位置时,就会阻塞等待插入操作完成再继续迁移 。

4.1 正在迁移的hash桶遇到 get 操作会发生什么?

答:在扩容过程期间形成的 hn 和 ln链 是使用的类似于复制引用的方式,也就是说 ln 和 hn 链是复制出来的,而非原来的链表迁移过去的,所以原来 hash 桶上的链表并没有受到影响,因此如果当前节点有数据,还没迁移完成,此时不影响读,能够正常进行。

如果当前链表已经迁移完成,那么头节点会被设置成fwd节点,此时get线程会帮助扩容。

4.2 正在迁移的hash桶遇到 put/remove 操作会发生什么?

如果当前链表已经迁移完成,那么头节点会被设置成fwd节点,此时写线程会帮助扩容,如果扩容没有完成,当前链表的头节点会被锁住,所以写线程会被阻塞,直到扩容完成。

5.如果 lastRun 节点正好在一条全部都为高位或者全部都为低位的链表上,会不会形成死循环?

答:在数组长度为64之前会导致一直扩容,但是到了64或者以上后就会转换为红黑树,因此不会一直死循环 。

6.扩容后 ln 和 hn 链不用经过 hash 取模运算,分别被直接放置在新数组的 i 和 n + i 的位置上,那么如何保证这种方式依旧可以用过 h & (n - 1) 正确算出 hash 桶的位置?

答:如果 fh & n-1 = i ,那么扩容之后的 hash 计算方法应该是 fh & 2n-1 。 因为 n 是 2 的幂次方数,所以 如果 n=16, n-1 就是 1111(二进制), 那么 2n-1 就是 11111 (二进制) 。 其实 fh & 2n-1 和 fh & n-1 的值区别就在于多出来的那个 1 => fh & (10000) 这个就是两个 hash 的区别所在 。而 10000 就是 n 。所以说 如果 fh 的第五 bit 不是 1 的话 fh & n = 0 => fh & 2n-1 == fh & n-1 = i 。 如果第5位是 1 的话 。fh & n = n => fh & 2n-1 = i+n 。

7.并发情况下,各线程中的数据可能不是最新的,那为什么 get 方法不需要加锁?

答:get操作全程不需要加锁是因为Node的成员val是用volatile修饰的,在多线程环境下线程A修改结点的val或者新增节点的时候是对线程B可见的。。

8.1 ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别?

ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
底层数据结构
JDK1.7的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟HashMap1.8的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable是采用 数组+链表 的形式。
实现线程安全的方式(重要):

① 在JDK1.7的时候,ConcurrentHashMap(分段锁) 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了Segment的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。

② Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。

8.2 ConcurrentHashMap 和 HashMap 的相同点和不同点

相同之处:

都是数组 +链表+红黑树的数据结构(JDK8之后),所以基本操作的思想一致
都实现了Map接口,继承了AbstractMap 操作类,所以方法大都相似,可以相互切换
不同之处:
ConcurrentHashMap 是线程安全的,多线程环境下,无需加锁直接使用
ConcurrentHashMap 多了转移节点,主要用户保证扩容时的线程安全

9.扩容过程中,读访问能否访问的到数据?怎么实现的?

可以的。当数组在扩容的时候,会对当前操作节点进行判断,如果当前节点还没有被设置成fwd节点,那就可以进行读写操作,如果该节点已经被处理了,那么当前线程也会加入到扩容的操作中去。

10.为什么超过冲突超过8才将链表转为红黑树而不直接用红黑树?

默认使用链表, 链表占用的内存更小
正常情况下,想要达到冲突为8的几率非常小,如果真的发生了转为红黑树可以保证极端情况下的效率

11. ConcurrentHashMap 和HashMap的扩容有什么不同?

HashMap的扩容是创建一个新数组,将值直接放入新数组中,JDK7采用头链接法,会出现死循环,JDK8采用尾链接法,不会造成死循环
ConcurrentHashMap 扩容是从数组队尾开始拷贝,拷贝槽点时会锁住槽点,拷贝完成后将槽点设置为转移节点。所以槽点拷贝完成后将新数组赋值给容器

12. ConcurrentHashMap 是如何发现当前槽点正在扩容的?

ConcurrentHashMap 新增了一个节点类型,叫做转移节点,当我们发现当前槽点是转移节点时(转移节点的 hash 值是 -1),即表示 Map 正在进行扩容.

13.描述一下 CAS 算法在 ConcurrentHashMap 中的应用

  • CAS是一种乐观锁,在执行操作时会判断内存中的值是否和准备修改前获取的值相同,如果相同,把新值赋值给对象,否则赋值失败,整个过程都是原子性操作,无线程安全问题
  • ConcurrentHashMap 的put操作是结合自旋用到了CAS,如果hash计算出的位置的槽点值为空,就采用CAS+自旋进行赋值,如果赋值是检查值为空,就赋值,如果不为空说明有其他线程先赋值了,放弃本次操作,进入下一轮循环

1、ConcurrentHashMap有哪些构造函数?

一共有五个,

2、ConcurrentHashMap使用什么技术来保证线程安全?

jdk1.7:Segment+HashEntry来进行实现的;

jdk1.8:放弃了Segment臃肿的设计,采用Node+CAS+Synchronized来保证线程安全;

3、ConcurrentHashMap的get方法是否要加锁,为什么?

不需要,get方法采用了unsafe方法,来保证线程安全。

4、ConcurrentHashMap迭代器是强一致性还是弱一致性?HashMap呢?

弱一致性,hashmap强一直性。

ConcurrentHashMap可以支持在迭代过程中,向map添加新元素,而HashMap则抛出了ConcurrentModificationException,

因为HashMap包含一个修改计数器,当你调用他的next()方法来获取下一个元素时,迭代器将会用到这个计数器。

5、ConcurrentHashMap1.7和1.8的区别:

jdk1.8的实现降低锁的粒度,jdk1.7锁的粒度是基于Segment的,包含多个HashEntry,而jdk1.8锁的粒度就是Node

数据结构:jdk1.7 Segment+HashEntry;jdk1.8 数组+链表+红黑树+CAS+synchronized

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    2024/5/4 23:54:58
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    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57