《headfirst设计模式》读书笔记10-状态模式
目录
- 1. 糖果机
- 2. 看图写代码
- 2.1 GumballMachine.h
- 2.2 GumballMachine.cpp
- 3. 定义状态模式
- 4. 部分源码
- 4.1 State.h
- 4.2 HasQuarterState.h
- 4.3 HasQuarterState.cpp
- 4.4 GumballMachine.h
- 5.策略模式和状态模式的区别
1. 糖果机
这是一个状态图,糖果机有“糖果售完”,“有25分钱”,“没有25分钱”,“售出糖果”四个状态(其实还有一个检测是否售完的状态),我们也有四个动作“投入25分钱”,“退回25分钱”,“转动曲柄”,“发放糖果”。但是对于任意一个可能的动作,我们都要检查,看看我们所处的状态和动作是否合适(所以每种状态下都可能做这些动作)。
2. 看图写代码
这是一个照着图写的代码,只要一变更需求则需要重构代码
2.1 GumballMachine.h
#include <string>
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
using std::string;
enum{SOLD_OUT,NO_QUARTER,HAS_QUARTER,SOLD};
class GumballMachine{
public:GumballMachine(int count);void insertQuarter();void ejectQuarter();void turnCrank();void dispense();void refill(int numGumBalls);string toString();
private:int state=SOLD_OUT;int count=0;
};
2.2 GumballMachine.cpp
#include "GumballMachine.h"GumballMachine::GumballMachine(int count)
{this->count=count;if(count>0){state=NO_QUARTER;}
}void GumballMachine::insertQuarter()
{if (state == HAS_QUARTER) {cout<<"You can't insert another quarter"<<endl;} else if (state == NO_QUARTER) {state = HAS_QUARTER;cout<<"You inserted a quarter"<<endl;} else if (state == SOLD_OUT) {cout<<"You can't insert a quarter, the machine is sold out"<<endl;} else if (state == SOLD) {cout<<"Please wait, we're already giving you a gumball"<<endl;}
}void GumballMachine::ejectQuarter()
{if (state == HAS_QUARTER) {cout<<"Quarter returned"<<endl;state = NO_QUARTER;} else if (state == NO_QUARTER) {cout<<"You haven't inserted a quarter"<<endl;} else if (state == SOLD) {cout<<"Sorry, you already turned the crank"<<endl;} else if (state == SOLD_OUT) {cout<<"You can't eject, you haven't inserted a quarter yet"<<endl;}
}void GumballMachine::turnCrank()
{if (state == SOLD) {cout<<"Turning twice doesn't get you another gumball!"<<endl;} else if (state == NO_QUARTER) {cout<<"You turned but there's no quarter"<<endl;} else if (state == SOLD_OUT) {cout<<"You turned, but there are no gumballs"<<endl;} else if (state == HAS_QUARTER) {cout<<"You turned..."<<endl;state = SOLD;dispense();}
}void GumballMachine::dispense()
{if (state == SOLD) {cout<<"A gumball comes rolling out the slot"<<endl;count = count - 1;if (count == 0) {cout<<"Oops, out of gumballs!"<<endl;state = SOLD_OUT;} else {state = NO_QUARTER;}} else if (state == NO_QUARTER) {cout<<"You need to pay first"<<endl;} else if (state == SOLD_OUT) {cout<<"No gumball dispensed"<<endl;} else if (state == HAS_QUARTER) {cout<<"No gumball dispensed"<<endl;}
}void GumballMachine::refill(int numGumBalls)
{this->count = numGumBalls;state = NO_QUARTER;
}string GumballMachine::toString()
{string result="";result.append("\nMighty Gumball, Inc.");result.append("\nJava-enabled Standing Gumball Model #2004\n");result.append("Inventory: " + std::to_string(count) + " gumball");if (count != 1) {result.append("s");}result.append("\nMachine is ");if (state == SOLD_OUT) {result.append("sold out");} else if (state == NO_QUARTER) {result.append("waiting for quarter");} else if (state == HAS_QUARTER) {result.append("waiting for turn of crank");} else if (state == SOLD) {result.append("delivering a gumball");}result.append("\n");return result;
}
3. 定义状态模式
状态模式就是将状态封装成独立的类(通过抽象出状态类,实现共同的方法),通过组合的改变关联的类(组合可以随意改变关联的类),然后委托关联的类进行方法的处理(不同的状态就会关联不同的类,从而调用不同的方法)
状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
4. 部分源码
4.1 State.h
#include <iostream>
#include <string>
using std::string;
using std::cout;
using std::endl;
class State{
public:virtual void insertQuarter()=0;virtual void ejectQuarter()=0;virtual void turnCrank()=0;virtual void dispense()=0;virtual void refill()=0;virtual string toString()=0;virtual ~State(){};
};
4.2 HasQuarterState.h
#include "State.h"
class GumballMachine;
class HasQuarterState:public State{
public:HasQuarterState(GumballMachine *gumballMachine);virtual void insertQuarter()override final;virtual void ejectQuarter()override final;virtual void turnCrank()override final;virtual void dispense()override final;virtual void refill()override final;virtual string toString()override final;virtual ~HasQuarterState();
private:GumballMachine *gumballMachine;
};
4.3 HasQuarterState.cpp
#include "HasQuarterState.h"
#include "GumballMachine.h"
HasQuarterState::HasQuarterState(GumballMachine *gumballMachine)
{this->gumballMachine=gumballMachine;
}void HasQuarterState::insertQuarter()
{cout<<"You can't insert another quarter"<<endl;
}void HasQuarterState::ejectQuarter()
{cout<<"Quarter returned"<<endl;gumballMachine->setState(gumballMachine->getNoQuarterState());
}void HasQuarterState::turnCrank()
{cout<<"You turned..."<<endl;gumballMachine->setState(gumballMachine->getSoldState());
}void HasQuarterState::dispense()
{cout<<"No gumball dispensed"<<endl;
}void HasQuarterState::refill()
{}string HasQuarterState::toString()
{return "waiting for turn of crank";
}HasQuarterState::~HasQuarterState()
{}
4.4 GumballMachine.h
#include "State.h"
#include <string>
using std::string;
class GumballMachine{
public:GumballMachine(int numberGumballs);void insertQuarter();void ejectQuarter();void turnCrank();void releaseBall();int getCount();void refill(int count);void setState(State *state);State *getState();State *getSoldOutState();State *getNoQuarterState();State *getHasQuarterState();State *getSoldState();string toString();~GumballMachine();
private:State *state;int count=0;State *soldOutState;State *noQuarterState;State *hasQuarterState;State *soldState;
};
5.策略模式和状态模式的区别
策略模式和状态模式的类图相同,但是它们的意图不同:
1.状态模式不想让客户知道状态对象的改变,策略模式是客户主动组合的对象
2.状态模式内部状态对象变化很快,策略模式内部状态对象一般是不咋改变
3.状态模式是不用在context中放置许多条件判断的替换方案,策略模式是想除了继承之外的一种弹性替换方案。
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2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57