unity demo免费下载:第三人称镜头移动+瞄准线+发射弧线球打击方块(方块可以识别受击方向)demo
Unity: 第三人称视野移动+瞄准线+发射弧线球打击方块(方块可以识别受击方向)demo
功能描述:
-
相机能够根据鼠标滑动而移动(类似第三人称游戏镜头控制)
-
发射弧线的小球
-
相机视野有辅助线(瞄准线,类似愤怒的小鸟瞄准线)
-
方块能判断哪一方向被击中
演示
demo版本1.0
demo版本2.0
说明补充 和 下载链接
两个场景资源包,免费下载
网盘链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1P9Uj7i6v-NPlrIB6rE-0Dg
提取码:f8sd
第一个使用的手动添加力和赋予初速度(没用用重力)的方法,不同角度发射小球运动轨迹相同(在碰到物体前),小球碰到物体后运动比较梦幻。代码自己写的。
第二个场景用了重力,不同角度发射小球运动轨迹不同,小球碰到物体后运动会下落。因为项目的临时变化,才改用了重力,由于赶时间,在计算轨迹上用了别人的代码【Unity】预计算刚体运动轨迹_萧然-CSDN博客_unity 轨迹线
部分细节
子弹发射部分(注意,最后把施加力的代码放在了FixedUpdate里面,这点非常重要,后面有简单的讲解)
- 由于镜头会移动、要用刚体控制,而且目标位置不是固定的,所以实现子弹弧线运动没有我想的那么简单
(该方法已经弃用)
在Fire类
//向前运动 bulletSon.GetComponent<Rigidbody>().velocity = bulletSon.transform.forward * speedZ;
在新的子弹类里面跟新子弹自身竖直方向的力
private void Update() {t += Time.deltaTime;deltaForce = 1f / 2 * a * t * t;gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gameObject.transform.up * (gameObject.GetComponent<BulletParameter>().deltaForce*(-1))); }
(已弃用)
其实AddForce需要一直存在,才能实现现实生活中的力的效果,如果只在函数里面调用一次AddForce,就相当于只附加了一个初速度。
(现在用的此方法)
然后稍微优化了一下结构,把速度放在子弹的类里面
public class BulletParameter : MonoBehaviour {public float deltaForce = 0 ;private float a = 10.5f;private float t = 0;private float speedFront = 9f;private void Start(){//不能放在update里面,会覆盖速度//向前运动gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speedFront;}private void Update(){t += Time.deltaTime;deltaForce = 1f / 2 * a * t * t;//相当于自身的竖直方向gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gameObject.transform.up * (gameObject.GetComponent<BulletParameter>().deltaForce*(-1)));} }
只是当子弹碰撞物体后,就会很鬼畜地乱飞,还挺有意思的。如果以世界坐标应该就不会有这种情况,但是这样的话就需要改变镜头的控制方式,不满足需求。
(最终采用的方法)
如果需要平抛运动可以这样,力放在FixedUpdate里面这点非常非常重要,不然后面根据公式计算的辅助线会和运动轨迹不重合!
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;public class BulletParameter : MonoBehaviour {private float speedFront = 9f;//向前运动的速度private float forceVertical = -0.3f;//竖直方向的力//已弃用//public float deltaForce = 0 ;//力的变化//private float a = 11f;//力的变化速率//private float t = 0;//运动时间private void Start(){//不能放在update里面,会覆盖速度//向前运动gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = transform.forward * speedFront;}private void FixedUpdate(){//t += Time.deltaTime;//deltaForce = 1f / 2 * a * t * t;//相当于自身的竖直方向,此为类平抛运动//gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gameObject.transform.up * (gameObject.GetComponent<BulletParameter>().deltaForce*(-1)));//此为平抛运动gameObject.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(gameObject.transform.up * forceVertical);} }
- 子弹发射需要开启碰撞连续检测
bulletSon.GetComponent<Rigidbody>().collisionDetectionMode = CollisionDetectionMode.Continuous;//bulletSon是我自己的子弹类
- 让子弹自身的坐标和当前相机一致,有助于控制不同角度发射子弹和辅助线瞄准的功能
bulletSon.transform.rotation = gameObject.transform.rotation;
轨迹弧线部分
- 因为Linerenderer画的线我用着有些地方有些卡手,不方便,画的线是扁的所以我就用预制体代替点,描出运动轨迹。轨迹点通过物理公式计算得到。
- 可能有人会想直接抛出一个物体记录轨迹点,就可以省去计算的过程。实际上,物体抛出后,需要时间运动,这个时间会带来巨大的延迟,当你稍微移动一下视野,等半天才能得到轨迹。所以需要直接计算出来。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class DrawLineObject : MonoBehaviour
{public BulletParameter bullet;public GameObject camera;//获得相机public GameObject pointObject;//充当辅助线点 的预制体private GameObject[] points;//辅助线的点private float speedFront;//向前运动的速度private float forceVertical;//竖直方向力private float lineTime;//线能触及到子弹运动的时长private int pointNums;//点的个数private void Awake(){speedFront = bullet.speedFront;//camera = GameObject.Find("MainCamera");forceVertical = bullet.forceVertical;lineTime = 0.5f;pointNums = 5;points = new GameObject[pointNums];for(int i = 0; i < pointNums; i++){points[i] = Instantiate(pointObject);}}private void Update(){//获得单位时间,用单位时间算点的位移float interval = lineTime / pointNums;for (int i = 1; i <= pointNums; i++){Vector3 pointNow = camera.transform.position;//pointNow = camera.transform.position;pointNow += camera.transform.forward * speedFront * interval * i;pointNow += camera.transform.up * forceVertical * 0.5f * Mathf.Pow((interval * i), 2);points[i - 1].transform.position = pointNow;}}}
方向判断
- 思路概括:
当发生碰撞时,用子弹的坐标和方块的坐标减,得到新坐标,新坐标xyz中绝对值最大的轴和它的正负即可判断被击中的面
- 我先用了一个枚举保存方向
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public enum Direction
{Up=2,Down=-2,Right=1,Left=-1,Front=3,Back=-3
}
- 判断方向的代码,此处不再赘述。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SideJudge : MonoBehaviour
{private void OnCollisionEnter(Collision collision){if(collision.gameObject.tag == "bullet"){Vector3 Direct = collision.transform.position - this.transform.position;//坐标相减var dir = CollDirection(Direct);//判断方向print(gameObject.name + "的" + dir + "边,坐标为:" + Direct + "被击中");}}Direction CollDirection(Vector3 direct){int index = 0;float[] array = new float[] { direct.x, direct.y, direct.z };//根据数值最大轴的正负判断for (int i = 0; i < 3; i++){if (Mathf.Abs(direct[i]) > Mathf.Abs(direct[index])){index = i;}}return (Direction)( (index + 1) * (int)(direct[index] / Mathf.Abs(direct[index]) ) );}
}
镜头移动
只需要一个看向点、读取鼠标状态,然后改变位置即可。
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2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57