源码解析 vue3 createApp做了什么
当我们像下面这样使用 createApp 创建 vue app 实例过程中发生了什么?
const { createApp } = Vue
createApp({setup() {return {}}
})
.mount('#app')
我们一起来看看。
首先, 进入的是 vue导出的 createApp 函数, 它将所有参数都合并为了 args, 并调用了 ensureRenderer 函数并调用了其返回数据上的createApp , 然后将 args 打散传入 。
这里可以看出 ensureRenderer 调用的是 runtime-core 内导出的 createRenderer 方法, createRenderer 接收了 rendererOptions ,
这样做的目的是,一是使用renderer 做了单例缓存, 避免创建多个renderer, 二是vue3 考虑到更好的支持多端的渲染,没有强耦合浏览器的 dom 操作, 而是把一些操作的具体实现暴露给开发者自己去实现, 这里传入的 rendererOptions 就是 浏览器 dom 环境的具体实现
import {createRenderer
} from '@vue/runtime-core'const rendererOptions = extend({ patchProp }, nodeOps) // 渲染相关的一些配置,比如更新属性的方法,操作 DOM 的方法let renderer: Renderer<Element | ShadowRoot> | HydrationRendererfunction ensureRenderer() { return (renderer ||(renderer = createRenderer<Node, Element | ShadowRoot>(rendererOptions)))
}export const createApp = ((...args) => {const app = ensureRenderer().createApp(...args) ////...
})
createRenderer 方法内部调用的又是 baseCreateRenderer
export function createRenderer<HostNode = RendererNode,HostElement = RendererElement
>(options: RendererOptions<HostNode, HostElement>) {return baseCreateRenderer<HostNode, HostElement>(options)
}
baseCreateRenderer 内部内容就很多了,这里的options 就是外部传入的平台相关的操作细节 rendererOptions ,然后将 insert、remove 等方法从options 中取出。 在下方实现的渲染相关的一系列方法中调用, 因为内容过长,这里将其省略了。 再往下, 函数的末尾呢导出了二个比较重要的东西, render 方法, createApp 方法, 然后 createApp 方法又是通过 createAppAPI 方法创建的的, 其接受了 render 和 hydrate 。 这也是外部可以调用 ensureRenderer().createApp(...args)
的原因
import { createAppAPI } from './apiCreateApp'function baseCreateRenderer(options: RendererOptions,createHydrationFns?: typeof createHydrationFunctions
): any {const { insert: hostInsert,remove: hostRemove,patchProp: hostPatchProp,createElement: hostCreateElement,createText: hostCreateText,createComment: hostCreateComment,setText: hostSetText,setElementText: hostSetElementText,parentNode: hostParentNode,nextSibling: hostNextSibling,setScopeId: hostSetScopeId = NOOP,cloneNode: hostCloneNode,insertStaticContent: hostInsertStaticContent} = options const patch: PatchFn = () => {/*.... */ }const processText: ProcessTextOrCommentFn = = () => {/*.... */ }const processCommentNode: ProcessTextOrCommentFn = = () => {/*.... */ }const mountStaticNode = = () => {/*.... */ }const patchStaticNode = () => {/*.... */ }const moveStaticNode = () => {/*.... */ }const removeStaticNode = () => {/*.... */ }const processElement = () => {/*.... */ }const mountElement = () => {/*.... */ }const setScopeId = () => {/*.... */ }const mountChildren: MountChildrenFn = () => {/*.... */ }const patchElement = () => {/*.... */ }// The fast path for blocks.const patchBlockChildren: PatchBlockChildrenFn = () => {/*.... */ }const patchProps = () => {/*.... */ }const processFragment = () => {/*.... */ }const processComponent = () => {/*.... */ }const mountComponent: MountComponentFn = () => {/*.... */ }const updateComponent = () => {/*.... */ }const setupRenderEffect: SetupRenderEffectFn = () => {/*.... */ }const updateComponentPreRender = () => {/*.... */ }const patchUnkeyedChildren = () => {/*.... */ }const patchKeyedChildren = () => {/*.... */ }const move: MoveFn = () => {/*.... */ }const unmount: UnmountFn = () => {/*.... */ }const remove: RemoveFn = () => {/*.... */ }const removeFragment = () => {/*.... */ }const unmountComponent = () => {/*.... */ }const unmountChildren: UnmountChildrenFn = () => {/*.... */ }const getNextHostNode: NextFn = () => {/*.... */ }const render: RootRenderFunction = () => {/*.... */ }const internals: RendererInternals = () => {/*.... */ }return {render,hydrate,createApp: createAppAPI(render, hydrate)}
}
createAppAPI 内部返回了 createApp 函数。 这个函数内部主要是创建了 app 对象基本数据结构,其上有 uuid, use(注册插件) , component (注册子组件), mount 等等属性和方法。 这里要注意的是, mount 方法内部调用了 createAppAPI 接收的 render 渲染器,此时以闭包形式存在, 最后返回了 app对象
export function createAppAPI<HostElement>(render: RootRenderFunction,hydrate?: RootHydrateFunction
): CreateAppFunction<HostElement> {return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {const context = createAppContext()const installedPlugins = new Set() let isMounted = false const app: App = (context.app = {_uid: uid++,_component: rootComponent as ConcreteComponent, _props: rootProps,_container: null,_context: context,_instance: null,version,get config() { return context.config},use(plugin: Plugin, ...options: any[]) { if (installedPlugins.has(plugin)) {__DEV__ && warn(`Plugin has already been applied to target app.`)} else if (plugin && isFunction(plugin.install)) { installedPlugins.add(plugin)plugin.install(app, ...options) } else if (isFunction(plugin)) { installedPlugins.add(plugin)plugin(app, ...options)}return app},mixin(mixin: ComponentOptions) {if (__FEATURE_OPTIONS_API__) {if (!context.mixins.includes(mixin)) {context.mixins.push(mixin)}}return app},// 注册组件component(name: string, component?: Component): any {if (!component) { return context.components[name]}context.components[name] = componentreturn app},directive(name: string, directive?: Directive) {if (!directive) {return context.directives[name] as any}context.directives[name] = directivereturn app},mount(rootContainer: HostElement,isHydrate?: boolean, isSVG?: boolean): any {if (!isMounted) { const vnode = createVNode( rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)vnode.appContext = contextrender(vnode, rootContainer, isSVG)isMounted = trueapp._container = rootContainer ;(rootContainer as any).__vue_app__ = app // app 挂到 dom __vue_app__ 属性上return vnode.component!.proxy}},unmount() {if (isMounted) {render(null, app._container)delete app._container.__vue_app__}},provide(key, value) {context.provides[key as string] = valuereturn app}})return app}
}
返回 app后,这时就回到了一开始的 createApp 函数, 将返回的app实例存储在了 app变量内, 并取出 mount 方法,并重新定义了一个 app.mount 方法,对原本的mount 方法进行了一次包装, 包装的目的呢和 renderer 是一样的, 将平台的具体实现抽离,由开发者自行实现,
这里 app.mount 方法所接收的 containerOrSelector 参数就是我们外部传入的 #app
选择器 , 然后使用 normalizeContainer 对这个选择器进行标准化,返回的是实际的dom, 如果没找到实际的dom的话就直接return 了, 如果发现组件没有提供template 、render ,那就会取 dom 的 innerHTML作为 template , 并在调用mount方法挂载前清空实际dom的 innerHTML , 挂载完后移除了v-cloak 等属性,并将 app返回
export const createApp = ((...args) => {const app = ensureRenderer().createApp(...args)const { mount } = app // 取出原本的 mount app.mount = (containerOrSelector: Element | ShadowRoot | string): any => {const container = normalizeContainer(containerOrSelector)if (!container) returnconst component = app._component // 取出组件的对象数据if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) { component.template = container.innerHTML }container.innerHTML = '' const proxy = mount(container, false, container instanceof SVGElement)if (container instanceof Element) { container.removeAttribute('v-cloak')container.setAttribute('data-v-app', '') }return proxy}return app
}) as CreateAppFunction<Element>
当外部调用mout 方法时, app.mount 自然就被调用了
createApp().mount('#app')
这就又进入到了在 createApp 中定义的最初的 mount , 内部创建了 vNode , 并调用了render 方法进行渲染, 并将 isMounted 修改
mount( rootContainer: HostElement,isHydrate?: boolean, isSVG?: boolean): any {if (!isMounted) {const vnode = createVNode(rootComponent as ConcreteComponent,rootProps)vnode.appContext = contextrender(vnode, rootContainer, isSVG)isMounted = trueapp._container = rootContainer ;(rootContainer as any).__vue_app__ = app return vnode.component!.proxy} }
好了, 这样整个流程就走完了
整理一下,整个调用过程如下:
createApp -> ensureRenderer -> baseCreateRenderer -> createAppAPI (接收 render方法) -> createApp 创建并返回 app对象 -> 回到 createApp ,包装app.mount -> 外部调用 .mount('#app')
-> 触发 app.mount -> mount -> 调用 render 方法渲染
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%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57