Glide源码学习五:回调与监听,总结2021年180道Android岗面试题
Android图片加载框架最全解析(四),玩转Glide的回调与监听
回调的源码实现
=======
作为一名Glide老手,相信大家对于Glide的基本用法已经非常熟练了。我们都知道,使用Glide在界面上加载并展示一张图片只需要一行代码:
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
而在这一行代码的背后,Glide帮我们执行了成千上万行的逻辑。其实在第二篇文章当中,我们已经分析了这一行代码背后的完整执行流程,但是这里我准备再带着大家单独回顾一下回调这部分的源码,这将有助于我们今天这篇文章的学习。
首先来看一下into()方法,这里我们将ImageView的实例传入到into()方法当中,Glide将图片加载完成之后,图片就能显示到ImageView上了。这是怎么实现的呢?我们来看一下into()方法的源码:
public Target into(ImageView view) {
Util.assertMainThread();
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException(“You must pass in a non null View”);
}
if (!isTransformationSet && view.getScaleType() != null) {
switch (view.getScaleType()) {
case CENTER_CROP:
applyCenterCrop();
break;
case FIT_CENTER:
case FIT_START:
case FIT_END:
applyFitCenter();
break;
default:
// Do nothing.
}
}
return into(glide.buildImageViewTarget(view, transcodeClass));
}
可以看到,最后一行代码会调用glide.buildImageViewTarget()方法构建出一个Target对象,然后再把它传入到另一个接收Target参数的into()方法中。Target对象则是用来最终展示图片用的,如果我们跟进到glide.buildImageViewTarget()方法中,你会看到如下的源码:
public class ImageViewTargetFactory {
@SuppressWarnings(“unchecked”)
public Target buildTarget(ImageView view, Class clazz) {
if (GlideDrawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
return (Target) new GlideDrawableImageViewTarget(view);
} else if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
return (Target) new BitmapImageViewTarget(view);
} else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
return (Target) new DrawableImageViewTarget(view);
} else {
throw new IllegalArgumentException("Unhandled class: " + clazz
- “, try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)”);
}
}
}
buildTarget()方法会根据传入的class参数来构建不同的Target对象,如果你在使用Glide加载图片的时候调用了asBitmap()方法,那么这里就会构建出BitmapImageViewTarget对象,否则的话构建的都是GlideDrawableImageViewTarget对象。至于上述代码中的DrawableImageViewTarget对象,这个通常都是用不到的,我们可以暂时不用管它。
之后就会把这里构建出来的Target对象传入到GenericRequest当中,而Glide在图片加载完成之后又会回调GenericRequest的onResourceReady()方法,我们来看一下这部分源码:
public final class GenericRequest<A, T, Z, R> implements Request, SizeReadyCallback,
ResourceCallback {
private Target target;
…
private void onResourceReady(Resource<?> resource, R result) {
boolean isFirstResource = isFirstReadyResource();
status = Status.COMPLETE;
this.resource = resource;
if (requestListener == null || !requestListener.onResourceReady(result, model, target,
loadedFromMemoryCache, isFirstResource)) {
GlideAnimation animation = animationFactory.build(loadedFromMemoryCache, isFirstResource);
target.onResourceReady(result, animation);
}
notifyLoadSuccess();
}
…
}
这里在第14行调用了target.onResourceReady()方法,而刚才我们已经知道,这里的target就是GlideDrawableImageViewTarget对象,那么我们再来看一下它的源码:
public class GlideDrawableImageViewTarget extends ImageViewTarget {
…
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> animation) {
if (!resource.isAnimated()) {
float viewRatio = view.getWidth() / (float) view.getHeight();
float drawableRatio = resource.getIntrinsicWidth() / (float) resource.getIntrinsicHeight();
if (Math.abs(viewRatio - 1f) <= SQUARE_RATIO_MARGIN
&& Math.abs(drawableRatio - 1f) <= SQUARE_RATIO_MARGIN) {
resource = new SquaringDrawable(resource, view.getWidth());
}
}
super.onResourceReady(resource, animation);
this.resource = resource;
resource.setLoopCount(maxLoopCount);
resource.start();
}
@Override
protected void setResource(GlideDrawable resource) {
view.setImageDrawable(resource);
}
…
}
可以看到,这里在onResourceReady()方法中处理了图片展示,还有GIF播放的逻辑,那么一张图片也就显示出来了,这也就是Glide回调的基本实现原理。
好的,那么原理就先分析到这儿,接下来我们就来看一下在回调和监听方面还有哪些知识是可以扩展的。
into()方法
========
使用了这么久的Glide,我们都知道into()方法中是可以传入ImageView的。那么into()方法还可以传入别的参数吗?我可以让Glide加载出来的图片不显示到ImageView上吗?答案是肯定的,这就需要用到自定义Target功能。
其实通过上面的分析,我们已经知道了,into()方法还有一个接收Target参数的重载。即使我们传入的参数是ImageView,Glide也会在内部自动构建一个Target对象。而如果我们能够掌握自定义Target技术的话,就可以更加随心所欲地控制Glide的回调了。
我们先来看一下Glide中Target的继承结构图吧,如下所示:
可以看到,Target的继承结构还是相当复杂的,实现Target接口的子类非常多。不过你不用被这么多的子类所吓到,这些大多数都是Glide已经实现好的具备完整功能的Target子类,如果我们要进行自定义的话,通常只需要在两种Target的基础上去自定义就可以了,一种是SimpleTarget,一种是ViewTarget。
接下来我就分别以这两种Target来举例,学习一下自定义Target的功能。
首先来看SimpleTarget,顾名思义,它是一种极为简单的Target,我们使用它可以将Glide加载出来的图片对象获取到,而不是像之前那样只能将图片在ImageView上显示出来。
那么下面我们来看一下SimpleTarget的用法示例吧,其实非常简单:
SimpleTarget simpleTarget = new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView.setImageDrawable(resource);
}
};
public void loadImage(View view) {
String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
Glide.with(this)
.load(url)
.into(simpleTarget);
}
怎么样?不愧是SimpleTarget吧,短短几行代码就搞了。这里我们创建了一个SimpleTarget的实例,并且指定它的泛型是GlideDrawable,然后重写了onResourceReady()方法。在onResourceReady()方法中,我们就可以获取到Glide加载出来的图片对象了,也就是方法参数中传过来的GlideDrawable对象。有了这个对象之后你可以使用它进行任意的逻辑操作,这里我只是简单地把它显示到了ImageView上。
SimpleTarget的实现创建好了,那么只需要在加载图片的时候将它传入到into()方法中就可以了,现在运行一下程序,效果如下图所示。
虽然目前这个效果和直接在into()方法中传入ImageView并没有什么区别,但是我们已经拿到了图片对象的实例,然后就可以随意做更多的事情了。
当然,SimpleTarget中的泛型并不一定只能是GlideDrawable,如果你能确定你正在加载的是一张静态图而不是GIF图的话,我们还能直接拿到这张图的Bitmap对象,如下所示:
SimpleTarget simpleTarget = new SimpleTarget() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation glideAnimation) {
imageView.setImageBitmap(resource);
}
};
public void loadImage(View view) {
String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap()
.into(simpleTarget);
}
可以看到,这里我们将SimpleTarget的泛型指定成Bitmap,然后在加载图片的时候调用了asBitmap()方法强制指定这是一张静态图,这样就能在onResourceReady()方法中获取到这张图的Bitmap对象了。
好了,SimpleTarget的用法就是这么简单,接下来我们学习一下ViewTarget的用法。
事实上,从刚才的继承结构图上就能看出,Glide在内部自动帮我们创建的GlideDrawableImageViewTarget就是ViewTarget的子类。只不过GlideDrawableImageViewTarget被限定只能作用在ImageView上,而ViewTarget的功能更加广泛,它可以作用在任意的View上。
这里我们还是通过一个例子来演示一下吧,比如我创建了一个自定义布局MyLayout,如下所示:
public class MyLayout extends LinearLayout {
private ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> viewTarget;
public MyLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
viewTarget = new ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable>(this) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation glideAnimation) {
MyLayout myLayout = getView();
myLayout.setImageAsBackground(resource);
}
};
}
public ViewTarget<MyLayout, GlideDrawable> getTarget() {
return viewTarget;
}
public void setImageAsBackground(GlideDrawable resource) {
setBackground(resource);
}
}
在MyLayout的构造函数中,我们创建了一个ViewTarget的实例,并将Mylayout当前的实例this传了进去。ViewTarget中需要指定两个泛型,一个是View的类型,一个图片的类型(GlideDrawable或Bitmap)。然后在onResourceReady()方法中,我们就可以通过getView()方法获取到MyLayout的实例,并调用它的任意接口了。比如说这里我们调用了setImageAsBackground()方法来将加载出来的图片作为MyLayout布局的背景图。
接下来看一下怎么使用这个Target吧,由于MyLayout中已经提供了getTarget()接口,我们只需要在加载图片的地方这样写就可以了:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
MyLayout myLayout;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
myLayout = (MyLayout) findViewById(R.id.background);
}
public void loadImage(View view) {
String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
Glide.with(this)
.load(url)
.into(myLayout.getTarget());
}
}
就是这么简单,在into()方法中传入myLayout.getTarget()即可。现在重新运行一下程序,效果如下图所示。
好的,关于自定义Target的功能我们就介绍这么多,这些虽说都是自定义Target最基本的用法,但掌握了这些用法之后,你就能应对各种各样复杂的逻辑了。
preload()方法
===========
Glide加载图片虽说非常智能,它会自动判断该图片是否已经有缓存了,如果有的话就直接从缓存中读取,没有的话再从网络去下载。但是如果我希望提前对图片进行一个预加载,等真正需要加载图片的时候就直接从缓存中读取,不想再等待慢长的网络加载时间了,这该怎么办呢?
对于很多Glide新手来说这确实是一个烦恼的问题,因为在没有学习本篇文章之前,into()方法中必须传入一个ImageView呀,而传了ImageView之后图片就显示出来了,这还怎么预加载呢?
不过在学习了本篇文章之后,相信你已经能够想到解决方案了。因为into()方法中除了传入ImageView之后还可以传入Target对象,如果我们在Target对象的onResourceReady()方法中做一个空实现,也就是不做任何逻辑处理,那么图片自然也就显示不出来了,而Glide的缓存机制却仍然还会正常工作,这样不就实现预加载功能了吗?
没错,上述的做法完全可以实现预加载功能,不过有没有感觉这种实现方式有点笨笨的。事实上,Glide专门给我们提供了预加载的接口,也就是preload()方法,我们只需要直接使用就可以了。
preload()方法有两个方法重载,一个不带参数,表示将会加载图片的原始尺寸,另一个可以通过参数指定加载图片的宽和高。
preload()方法的用法也非常简单,直接使用它来替换into()方法即可,如下所示:
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.preload();
需要注意的是,我们如果使用了preload()方法,最好要将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE。因为preload()方法默认是预加载的原始图片大小,而into()方法则默认会根据ImageView控件的大小来动态决定加载图片的大小。因此,如果不将diskCacheStrategy的缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE的话,很容易会造成我们在预加载完成之后再使用into()方法加载图片,却仍然还是要从网络上去请求图片这种现象。
调用了预加载之后,我们以后想再去加载这张图片就会非常快了,因为Glide会直接从缓存当中去读取图片并显示出来,代码如下所示:
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.into(imageView);
注意,这里我们仍然需要使用diskCacheStrategy()方法将硬盘缓存策略指定成DiskCacheStrategy.SOURCE,以保证Glide一定会去读取刚才预加载的图片缓存。
preload()方法的用法大概就是这么简单,但是仅仅会使用显然层次有些太低了,下面我们就满足一下好奇心,看看它的源码是如何实现的。
和into()方法一样,preload()方法也是在GenericRequestBuilder类当中的,代码如下所示:
public class GenericRequestBuilder<ModelType, DataType, ResourceType, TranscodeType> implements Cloneable {
…
public Target preload(int width, int height) {
final PreloadTarget target = PreloadTarget.obtain(width, height);
return into(target);
}
public Target preload() {
return preload(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
}
…
}
正如刚才所说,preload()方法有两个方法重载,你可以调用带参数的preload()方法来明确指定图片的宽和高,也可以调用不带参数的preload()方法,它会在内部自动将图片的宽和高都指定成Target.SIZE_ORIGINAL,也就是图片的原始尺寸。
然后我们可以看到,这里在第5行调用了PreloadTarget.obtain()方法获取一个PreloadTarget的实例,并把它传入到了into()方法当中。从刚才的继承结构图中可以看出,PreloadTarget是SimpleTarget的子类,因此它是可以直接传入到into()方法中的。
那么现在的问题就是,PreloadTarget具体的实现到底是什么样子的了,我们看一下它的源码,如下所示:
public final class PreloadTarget extends SimpleTarget {
public static PreloadTarget obtain(int width, int height) {
return new PreloadTarget(width, height);
}
private PreloadTarget(int width, int height) {
super(width, height);
}
@Override
public void onResourceReady(Z resource, GlideAnimation<? super Z> glideAnimation) {
Glide.clear(this);
}
}
PreloadTarget的源码非常简单,obtain()方法中就是new了一个PreloadTarget的实例而已,而onResourceReady()方法中也没做什么事情,只是调用了Glide.clear()方法。
这里的Glide.clear()并不是清空缓存的意思,而是表示加载已完成,释放资源的意思,因此不用在这里产生疑惑。
其实PreloadTarget的思想和我们刚才提到设计思路是一样的,就是什么都不做就可以了。因为图片加载完成之后只将它缓存而不去显示它,那不就相当于预加载了嘛。
preload()方法不管是在用法方面还是源码实现方面都还是非常简单的,那么关于这个方法我们就学到这里。
downloadOnly()方法
================
一直以来,我们使用Glide都是为了将图片显示到界面上。虽然我们知道Glide会在图片的加载过程中对图片进行缓存,但是缓存文件到底是存在哪里的,以及如何去直接访问这些缓存文件?我们都还不知道。
其实Glide将图片加载接口设计成这样也是希望我们使用起来更加的方便,不用过多去考虑底层的实现细节。但如果我现在就是想要去访问图片的缓存文件该怎么办呢?这就需要用到downloadOnly()方法了。
和preload()方法类似,downloadOnly()方法也是可以替换into()方法的,不过downloadOnly()方法的用法明显要比preload()方法复杂不少。顾名思义,downloadOnly()方法表示只会下载图片,而不会对图片进行加载。当图片下载完成之后,我们可以得到图片的存储路径,以便后续进行操作。
那么首先我们还是先来看下基本用法。downloadOnly()方法是定义在DrawableTypeRequest类当中的,它有两个方法重载,一个接收图片的宽度和高度,另一个接收一个泛型对象,如下所示:
downloadOnly(int width, int height)
downloadOnly(Y target)
这两个方法各自有各自的应用场景,其中downloadOnly(int width, int height)是用于在子线程中下载图片的,而downloadOnly(Y target)是用于在主线程中下载图片的。
那么我们先来看downloadOnly(int width, int height)的用法。当调用了downloadOnly(int width, int height)方法后会立即返回一个FutureTarget对象,然后Glide会在后台开始下载图片文件。接下来我们调用FutureTarget的get()方法就可以去获取下载好的图片文件了,如果此时图片还没有下载完,那么get()方法就会阻塞住,一直等到图片下载完成才会有值返回。
下面我们通过一个例子来演示一下吧,代码如下所示:
public void downloadImage(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
final Context context = getApplicationContext();
FutureTarget target = Glide.with(context)
.load(url)
.downloadOnly(Target.SIZE_ORIGINAL, Target.SIZE_ORIGINAL);
final File imageFile = target.get();
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(context, imageFile.getPath(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
这段代码稍微有一点点长,我带着大家解读一下。首先刚才说了,downloadOnly(int width, int height)方法必须要用在子线程当中,因此这里的第一步就是new了一个Thread。在子线程当中,我们先获取了一个Application Context,这个时候不能再用Activity作为Context了,因为会有Activity销毁了但子线程还没执行完这种可能出现。
接下来就是Glide的基本用法,只不过将into()方法替换成了downloadOnly()方法。downloadOnly()方法会返回一个FutureTarget对象,这个时候其实Glide已经开始在后台下载图片了,我们随时都可以调用FutureTarget的get()方法来获取下载的图片文件,只不过如果图片还没下载好线程会暂时阻塞住,等下载完成了才会把图片的File对象返回。
最后,我们使用runOnUiThread()切回到主线程,然后使用Toast将下载好的图片文件路径显示出来。
现在重新运行一下代码,效果如下图所示。
这样我们就能清晰地看出来图片完整的缓存路径是什么了。
之后我们可以使用如下代码去加载这张图片,图片就会立即显示出来,而不用再去网络上请求了:
public void loadImage(View view) {
String url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.into(imageView);
写在最后
由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~
将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。
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ng url = “http://cn.bing.com/az/hprichbg/rb/TOAD_ZH-CN7336795473_1920x1080.jpg”;
Glide.with(this)
.load(url)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
.into(imageView);
写在最后
由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~
将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。
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2024/4/23 6:24:16 - 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整
原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...
2024/4/25 11:51:20 - 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整
原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...
2024/4/25 18:39:24 - 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响
原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...
2024/4/25 18:38:39 - 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌
原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...
2024/4/25 18:39:23 - 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势
原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...
2024/4/25 18:39:22 - 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响
原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...
2024/4/25 18:39:22 - 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议
原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/4/25 18:39:20 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/4/25 16:48:44 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/4/25 13:39:44 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/4/25 18:39:16 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/4/25 18:39:16 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/4/25 0:00:17 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/4/25 4:19:21 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/4/25 18:39:14 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/4/25 18:39:12 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/4/25 2:10:52 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/4/25 18:39:00 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/25 13:19:01 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/4/25 18:38:58 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/25 18:38:57 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57