又改了亿些,废话不多,上代码:

#include<bits/stdc++.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<Windows.h>
using namespace std;
string name,gname,wqm="手",hjm="空";
long long gly,hjnx=-1,hjz=0,pg=0,s=20,dygdj,dygnj,ssx,csg=1,wq=0,ms,gjz=csg+wq,t,lbs,z=0,l=0,x=0,y=60,u,sy=2,dy=1,fms=0,jez=20,kfl=5,tie=0,wjl=1,mb=0,mt=0,mg=0,zhongzi[4]={0,0,0,0},st=0,td=0,jd=0,wqnj=0,nj,jy=0,dj,jyzy=10,gtdj=0,gtnj=0,ftnj,tks=0,jks=0,mty=0,ysy[7]={0,0,0,0,0,0,0},yq=10,hsd=0,zk=1,mm,hb=0,hjj[4]={0,0,0,0},hjnj=0,wqq;
bool fmr=0,cldt=0,bydt=0,cly=0,tp=1,gk=0,dyt=0,zlld=0,dygng;//附魔室开关 
char k,a,c,iii;
char dg;
void js();//僵尸 
void xb();//小白 
void klp();//苦力怕 
void xh();//小黑 
void py();//平原 
void mx();//冒险 
int kk();//挖矿 
void dd();//等待 
int wk();// 挖矿2 
void xl();//血量判断 
void myl();//末影龙 
void dl();//凋零 
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy);//打怪 
void zy();//字幕 
void sh();//钓鱼 
void sd();//商店 
void bb();//背包 
void jh();//交换 
void cl();
void cd();//菜单 
void wqgj();//武器工具 
void dyg();//钓鱼竿
void wqy();//武器 
void gzt();//工作台 
void qt();//其它 
void sjy();//升级 
void home();//回家 
void gjy();//工具 
void rly();//熔炉
void czy();//村庄 
void ldfd();
void xsjc(); 
void by();
void xhy();
void xby();
void hjy();
void tf();void tf()
{while(1){cout<<"屠夫:你好,你要购买什么?\n0.离开 1.皮革 1煤炭\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(mt>=1){mt--;pg++;cout<<"购买成功\n";system("pause");}else{cout<<"煤炭不够了\n";system("pause");}}}
}
void hjy()
{while(1){system("cls");cout<<"你要合成什么护甲?(护甲需要到背包自行装备)(材料*24)\n0.离开 1.皮革套装 2.铁套装 3.金套装 4.钻石套装\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(pg>=24){hjj[0]++;pg-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='2'){if(td>=24){hjj[1]++;td-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='3'){if(jd>=24){hjj[2]++;jd-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }elseif(a=='4'){if(z>=24){hjj[3]++;z-=24;cout<<"合成成功\n";system("pause");}else{cout<<"合成失败\n";system("pause");} }}
}
void xby()
{while(1){system("cls");cout<<"是否继续探宝?\n0.退出 1.继续(火把*1)\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(hb>0){}else{cout<<"你的火把不够了。\n你失败了。";break;}}}
}
void xhy()
{yq=10;hsd=0;while(1){system("cls");cout<<"潜水中,请注意氧气剩余量:"<<yq<<" 潜水深度:"<<hsd<<endl<<"0.离开 1.下潜 2.上浮 3.水肺药水 加5氧气(剩余:"<<ysy[6]<<") 3.建造补给站 200木板,50铁锭,氧气2 (当深度达到这里时,氧气加满)\n";for(int i=0;i<yq;i++){cout<<".";}cout<<endl;a=getch();if(a=='0'){if(hsd==0){break;}else{cout<<"请先浮出水面。\n";system("pause");}}elseif(a=='1'){hsd++;if(hsd%5==0){cout<<"发现海底神庙,是否进入?(可能有丰厚的奖励!)1、进入(有人把守) 2、不进\n";a=getch();if(a=1){system("cls");cout<<"你来到了大门口,一对守卫者显了灵,腾云驾雾飞了过来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("关平",40,5,15,30);dgw("门神关羽",50,10,19,50);cout<<"你已经占领了这里。\n";cout<<"获得绿宝石1000颗、和20个所有其他宝物和加10氧气。\n";l+=1000; yq+=10;mty+=20;st+=20;jks+=20;tks+=20;z+=20;}}if(hsd%3==0){cout<<"你发现了铁宝箱!恭喜获得绿宝石10颗,加3铁。\n";l+=10; tie+=3;}if(hsd%10==0){cout<<"你发现了氧气站!恭喜获得氧气5,加1铁。\n";yq+=10; tie+=1;}if(hsd%50==0){cout<<"你发现了神铁宝箱!!据说里面的铁永远不会生锈。恭喜获得绿宝石500颗,加100铁外加10空气。\n";l+=500; tie+=100;}if(hsd%500==0){cout<<"你发现了传送门!!!旁边有100钻石,绿宝石5000颗,10000铁。你已成功,可惜又爬来了10只螃蟹,如果打败它们,获得全部奖励!!!\n";dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹卫兵",20,10,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹矛手",15,15,0,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹",10,5,10,5);dgw("螃蟹王后",30,7,10,6);dgw("螃蟹王",40,20,11,7);l+=5000; tie+=10000;z+=100;cout << "3秒后返回,你已修得正果。" << endl;Sleep(3000);system("pause");}if(a==2){system("cls");}}flag:yq--;if(yq<=0){cout<<"你呛水了,还剩"<<s<<"滴血。\n";yq=0;s--;xl();system("pause");}}
}
void by()
{if(bydt==0){cout<<"请先在村庄购买通往冰原的地图\n";system("pause");}else{while(1){bool dyt=false,gk=false,boat=false;cout<<"欢迎来到冰原!你要去干什么?\n0.离开 1.下海 2.出海 3.搭建钓鱼台 4.钓鱼 5.建造港口 6.建造船只 7.制造鱼竿";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){xhy();}elseif(a=='2'){if(gk==false){cout << "没有港口怎么出海?!" << endl;system("pause");}if(boat==false){cout << "没有船怎么出海?!" << endl;system("pause");}cout<<"欢迎来到茫茫海洋!你要往那里划?\n0.离开 1.东面2.西面3.北面";a=getch();if(a==0){break;}if(a==1||a==2||a==3){t=rand()%100;if(t<=30){cout<<"普通海盗来袭!";system("pause");dgw("海盗1",30,10,10,4);dgw("海盗2",30,10,11,3);dgw("海盗队长",50,15,12,7);t=rand()%100;if(t==0){cout<<"海盗们太穷了,还没打一个人就被你打死了。你获得了3颗在海盗身上的钻石。"<<endl;z+=3;system("pause");}else{cout<<"你搜刮了海盗全身,获得了"<<t/10<<"颗在海盗身上的钻石和"<<t<<"颗蓝宝石。"<<endl;z+=t/10;lbs+=t;system("pause");}}else if(t<=30){cout<<"精英海盗来袭!";system("pause");dgw("普通海盗",20,15,10,5);dgw("海盗长矛手",30,16,11,7);dgw("海盗长枪手",35,17,10,8);dgw("海盗队长",60,20,4,2);t=rand()%1000;if(t==0){cout<<"海盗们太穷了,还没打一个人就被你打死了。你获得了4颗在海盗身上的钻石。"<<endl;z+=4;system("pause");}else{cout<<"你搜刮了海盗全身,获得了"<<t/10<<"颗在海盗身上的钻石和"<<t<<"颗蓝宝石。"<<endl;z+=t/10;lbs+=t;system("pause");}}else{t=rand()%100;cout << "你没有发现海盗,倒发现了个宝箱,有" <<t<<"个魔石"<<endl;ms+=t;system("pause");}}}elseif(a=='3'){if(gk==false){cout << "没有港口怎么装钓鱼台?!" << endl;system("pause");}else if(lbs>=50&&ms>=100&&tie>=300&&z>=10){lbs-=50;ms-=100;tie-=300;z-=10;dyt=true;cout << "制造成功" << endl;system("pause");}}elseif(a=='4'){if(dyt==false){cout << "没有钓鱼台怎么钓鱼?!" << endl;system("pause");}else{}}elseif(a=='5'){}elseif(a=='6'){}else{}}}
}
void xsjc()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要查看什么方面的教程?\n0.退出 1.工具 2.挖矿 3.砍树 4.战斗 5.交易 6.耐久 7.背包 8.作者\n"; a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"武器:增加一定的攻击值。\n镐子:等级越高,能采集的矿物种类就越多。\n斧子:加快砍树的速度。\n";system("pause");}elseif(a=='2'){cout<<"挖矿需要使用镐子,否则就没有掉落物。在挖矿时有几率遇见怪物。\n";system("pause");}elseif(a=='3'){cout<<"砍树时间越长,获得木头越多。\n";system("pause");}elseif(a=='4'){cout<<"如果遇见怪物就会进入战斗。在战斗中可以攻击,逃跑和药水。在被动遇见怪物时无法逃跑,药水需要在村庄牧师处购买。\n";system("pause");}elseif(a=='5'){cout<<"交易可以在村庄进行。村庄偶尔会遭到劫掠,如果打败劫掠就会得到村民的丰厚回报。\n";system("pause");}elseif(a=='6'){cout<<"在游戏中,武器、镐子、斧子和护甲都是有耐久的,当耐久为0时效果消失。\n";system("pause");}elseif(a=='7'){cout<<"在大多数的界面都是可以打开背包界面的,按e即可开启背包界面。\n";system("pause");}elseif(a=='8'){cout<<"作者:victor(如有转载请告知)system("pause");}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void ldfd()
{system("cls");cout<<"温馨提示:在林地府邸里有很多怪物,请确认做好准备再进入!(占领即可使用)\n1.进入\n2.离开";a=getch();if(a=='1'){if(zlld==0){system("cls");cout<<"你来到了大门口,两个卫道士冲了上来。\n";Sleep(1000);system("cls");dgw("绅士",40,15,10,20);dgw("卫道士",20,8,10,20);cout<<"你已经占领了林地府邸。\n";zlld=1;//percent%system("pause");}else{while(1){system("cls");cout<<"欢迎来到林地府邸,你要干什么?\n1.挂机(刷经验) 2.寻宝/n 0.返回";a=getch();if(a=='1'){			time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在挂机按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / 10 << "经验" << endl;jy+= (int)difftime(c_end, c_start) / 10;sjy();system("pause"); } if(a=='2'){		hb=50;xby();system("pause"); }if(a=='0'){break;}}}}elseif(a=='e'){bb();}
}
void czy()
{int tttt=rand()%10;if(tttt==0){cout<<"这个村庄正在遭到劫掠,你是否出手相助?\n1.相助\n2.离开";a=getch();if(a=='1'){dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠者",20,6,100,50);dgw("劫掠兽",100,10,100,50);cout<<"村民们都很感谢你,给你了很多绿宝石\n";l+=100; system ("pause");}else{cout<<"你悄悄地回了家";cd();system ("pause"); }}while(1){system("cls");cout<<"你要去找谁?\n0.离开\n1.制图师\n2.制箭师\n3.图书管理员\n4.牧师\n5.屠夫";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){while(1){system("cls");if(name!="Nouth")cout<<"制图师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.通往从林的地图 100绿宝石\n2.通往冰原的地图 100绿宝石\n";elsecout<<"制图师:Nouth大人,你好。\n0.离开\n1.通往从林的地图 50绿宝石\n2.通往冰原的地图 50绿宝石\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(cldt==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<100){cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=100;cldt=1;system ("pause"); }}elseif(a=='2'){if(bydt==1){cout<<"你已经买过这件物品了\n";system ("pause"); }elseif(l<100){cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }else{cout<<"购买成功\n"; l-=100; bydt=1;system ("pause"); }}}}elseif(a=='4'){while(1){system("cls"); if(zk==1)cout<<"牧师:你好,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 20绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 30绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 40绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 10绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 15绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 20绿宝石\n";elsecout<<"牧师:你好Nouth大人,请问你要买什么?\n0.离开\n1.治疗药水I:血量加5 10绿宝石\n2.治疗药水II:血量加10 15绿宝石\n3.治疗药水III:血量加15 20绿宝石\n4.伤害药水I:敌人血量减5 5绿宝石\n5.伤害药水II:敌人血量减10 7绿宝石\n6.伤害药水III:敌人血量减15 10绿宝石\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(l>=20){cout<<"购买成功\n";l-=20/zk;ysy[0]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='2'){if(l>=30){cout<<"购买成功\n";l-=30/zk;ysy[1]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='3'){if(l>=40){cout<<"购买成功\n";l-=40/zk;ysy[2]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='4'){if(l>=10){cout<<"购买成功\n";l-=10/zk;ysy[3]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='5'){if(l>=15){cout<<"购买成功\n";l-=15/zk;ysy[4]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}elseif(a=='6'){if(l>=20){cout<<"购买成功\n";l-=20/zk;ysy[5]++;system ("pause"); }else{cout<<"绿宝石不够了\n";system ("pause"); }}}}elseif(a=='5'){tf();}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void rly()
{while(1){system("cls");cout<<"煤炭:"<<mty<<endl<<"你要炼造什么?\n0.离开\n1.铁矿石(剩余"<<tks<<")\n2.金矿石(剩余"<<jks<<"个)\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"已经为你炼造了最多\n";if(mty<tks){td+=mty;tks-=mty;mty=0;}else{td+=tks;mty-=tks;tks=0;}system ("pause");}elseif(a=='2'){cout<<"已经为你炼造了最多\n";if(mty<jks){jd+=mty;jks-=mty;mty=0;}else{jd+=jks;mty-=jks;jks=0;}system ("pause");}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void dyg()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木钓竿 2.铁钓竿 3.钻石钓竿"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause"); dyg(); }if(mb>=3&&mg>=2){dygdj=1; dygnj=60;lbs-=3;lbs-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause"); dyg(); }if(mg>=2&&st>=3){dygdj=2; dygnj=132;ms-=3;ms-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的钓竿了";system ("pause"); dyg(); }if(mg>=2&&st>=3){dygdj=3; dygnj=1032;ms-=3;ms-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}}
}void gjy()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木镐 2.石镐 3.铁镐 4.金镐 5.钻石镐 6.木斧 7.石斧 8.铁斧 9.金斧 a.钻石斧"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mb>=3&&mg>=2){gtdj=1; gtnj=60;mb-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(gtdj>2){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&st>=3){gtdj=2; gtnj=132;st-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(gtdj>3){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&td>=3){gtdj=3;gtnj=251;td-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(gtdj>1){cout<<"你已经拥有更好的镐子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&jd>=3){gtdj=1;gtnj=44;jd-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='5'){if(mg>=2&&z>=3){gtdj=4;gtnj=1562;z-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='6'){if(kfl<4){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&mb>=3){kfl=4;ftnj=60;mb-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='7'){if(kfl<3){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&st>=3){kfl=3;ftnj=132;st-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='8'){if(kfl<2){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&td>=3){kfl=2;ftnj=251;td-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='9'){if(kfl<4){cout<<"你已经拥有更好的斧子了";system ("pause"); gjy(); }if(mg>=2&&jd>=3){kfl=4;ftnj=44;jd-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='a'){if(mg>=2&&z>=3){kfl=1;ftnj=1562;z-=3;mg-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void home()
{cout<<"回家了!"<<endl;Sleep(500);s=ssx;cout<<"已经为你加满血了"<<endl;system ("pause"); 
}
void sjy()
{while(jy>=jyzy){dj++;jy-=jyzy;jyzy*=2;cout<<"你升级了,现等级为"<<dj<<endl;Sleep(500);}
}
void qt()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木板 2.木棍"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(mt>=1){mb+=4;mt--;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(mb>=2){mg+=4;mb-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void gj()
{
}
void wqy()
{while(1){system("cls");cout<<"0.退出 1.木剑 2.石剑 3.铁剑 4.金剑 5.钻石剑"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){if(wq>4){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mb>=2&&mg>=1){wq=4;wqnj=60;wqm="木剑";mg--;mb-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(wq>5){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&st>=2){wq=5;wqnj=126;mg--;st-=2;wqm="石剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='3'){if(wq>6){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&td>=2){wq=6;wqnj=251;mg--;td-=2;wqm="铁剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(wq>4){cout<<"你已经拥有更好的武器了";system ("pause"); wqgj();}if(mg>=1&&jd>=2){wq=4;wqnj=44;mg--;jd-=2;wqm="金剑";cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='5'){if(mg>=1&&z>=2){wq=7;wqnj=1562;wqm="钻石剑";mg--;z-=2;cout<<"合成成功"<<endl;system ("pause"); }else{cout<<"合成失败"<<endl;system ("pause");}}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void wqgj()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要合成什么?"<<endl<<"0.退出 1.武器 2.盔甲 3.工具"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){wqy();}elseif(a=='2'){hjy();}else if(a=='3'){gjy();}elseif(a=='e'){bb();}}
}
void gzt()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要合成什么类型的物品:"<<endl<<"0.退出 1.武器工具 2.家具 3.建筑 4.其它"<<endl;a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){wqgj(); }elseif(a=='2'){}elseif(a=='3'){}elseif(a=='4'){qt(); }elseif(a=='e'){bb();} }
}
void cl()
{if(cldt==0){cout<<"请先在村庄购买通往丛林的地图\n";system ("pause");cd();}else{cly=1;while(1){system("cls");cout<<"欢迎来到丛林!(友情提示:在这里你可以得到一些平原无法得到的东西)\n0.离开 1.挖矿 2.砍树 3.寻找林地府邸\n";a=getch();if(a=='0'){cly=0;break;}elseif(a=='1'){system("cls");cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;Sleep(2000);wk(); }elseif(a=='2'){system("cls");if(ftnj>0){ftnj--;}else{kfl=5;}time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl) << "木头" << endl;mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (500*kfl);system("pause");}elseif(a=='3'){ldfd();}elseif(a=='e'){bb();}}}
}
void py()
{while(1){	tp=1;system("cls");cout<<"欢迎来到平原!你可以:"<<endl<<"0.离开 1.搜寻小麦种子(暂时没用) 2.砍树 3.刷怪 4.挖矿"<<endl;char pyy=getch();if(pyy=='0'){break;}elseif(pyy=='1'){while(1){system("cls");Sleep(1000);t=rand()%10;cout<<"获得小麦种子"<<t<<"个"<<endl;zhongzi[0]+=t;cout<<"你要退出吗?(按0)"<<endl;pyy=getch();if(pyy=='0'){break;}else{continue;}}}elseif(pyy=='2'){	system("cls");if(ftnj>0){ftnj--;}else{kfl=5;}time_t c_start, t_start, c_end, t_end;c_start = clock();t_start = time(NULL);cout << "正在砍树,按下任意键停止" << endl;_getch();c_end = clock();t_end = time(NULL);cout << "你获得" << (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl) << "木头" << endl;mt+= (int)difftime(c_end, c_start) / (1000*kfl);system("pause");}elseif(pyy=='3'){while(1){system("cls");cout<<"是否继续刷怪?\n0.退出 1.继续\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){tp=0;int sj=rand()%4;if(sj==0){js();}elseif(sj==1){xb();}elseif(sj==2){klp();}else{xh();}} }}elseif(pyy=='4'){system("cls");cout<<"正在搜索矿洞"<<endl;Sleep(1000);wk(); }if(pyy=='e'){bb();} }
}
void mx()
{while(1){system("cls");cout<<"你要去哪里?"<<endl<<"0.返回 1.平原 2.丛林 3.冰原 4.村庄 5.下界 6.末地"<<endl; char mxy=getch();if(mxy=='0'){break;}elseif(mxy=='1'){py();}elseif(mxy=='2'){cl();}elseif(mxy=='3'){by();}elseif(mxy=='4'){czy();}elseif(mxy=='e'){bb();}}} 
int kk()
{k=getch();if(k=='1'){x-=1;}elseif(k=='2'){x+=1;}elseif(k=='3'){y-=1;}else if(k=='4'){return 1;}elseif(a=='e'){bb();}int gw=rand()%10;if(gw==0&&k!='e'){js();}elseif(gw==1&&k!='e'){xb();}if(gtnj>0)gtnj--;if(gtnj==0){gtdj=0;}if(y<=30&&y>10&&gtdj>=3&&cly==1){int j=rand()%sy;l+=j;if(j!=0)cout<<"获得绿宝石"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=10&&gtdj>=3){int j=rand()%sy;if(j!=0) cout<<"获得钻石"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y>=10&&gtdj>=2){int j=rand()%sy;tks+=j;if(j!=0) cout<<"获得铁矿石"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=30&&gtdj>=3&&cly==1){int j=rand()%sy;jks+=j;if(j!=0) cout<<"获得金矿石"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(gtdj>=1){int j=rand()%sy;st+=j;if(j!=0) cout<<"获得石头"<<j<<"个"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}if(y<=55&&y>10&&gtdj>=1){int j=rand()%sy;mty+=j;st+=j;jks+=j;tks+=j;z+=j;if(j!=0)cout<<"获得煤炭"<<j<<"颗"<<endl;elsecout<<"什么都没有!"<<endl;Sleep(300);}return 0;
}
int wk()
{while(1){ system("cls");cout<<"1.向左挖 2.向右挖 3.向下挖 4.离开"<<endl<<"x坐标:"<<x<<","<<"y坐标:"<<y<<"."<<endl;if(kk()==1){return 0;}}
}
void xl()
{if(s<=0){cout<<"你失败了"<<endl;Sleep(1000);s=20;cd(); }
}
void js()
{gname="僵尸";dgw(gname,20,2,6,10);
}
void xb()
{gname="小白";dgw(gname,20,4,10,20);
}
void klp()
{gname="苦力怕";dgw(gname,20,0,30,30);
}
void xh()
{gname="小黑";dgw(gname,40,10,50,40);
}
void myl()
{gname="末影龙";dgw(gname,200,20,0,1000);
}
void myr()
{gname="末影人";dgw(gname,200,20,0,1000);
}
void dl()
{gname="凋零";dgw(gname,300,50,1000,0);
}
void dgw(string names,int b,int g,int j,int jyyy)
{system("cls");cout<<"一只"<<names<<"来袭"<<endl;Sleep(1000);while(1){system("cls");cout<<"你要干什么?"<<endl<<"1.攻击 2.逃跑 3.药水\n";a=getch();if(a=='3'){system("cls");cout<<"你要使用什么药水?\n1.治疗药水I:血量加5*"<<ysy[0]<<"\n2.治疗药水II:血量加10*"<<ysy[1]<<"\n3.治疗药水III:血量加15*"<<ysy[2]<<"\n4.伤害药水I:敌人血量减5*"<<ysy[3]<<"\n5.伤害药水II:敌人血量减10*"<<ysy[4]<<"\n6.伤害药水III:敌人血量减15*"<<ysy[5]<<"\n";a=getch();if(a=='1'){if(ysy[0]>0){s+=5;ysy[0]--; cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}}elseif(a=='2'){if(ysy[1]>0){s+=10;ysy[1]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='3'){if(ysy[2]>0){s+=15;ysy[2]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}}elseif(a=='4'){if(ysy[3]>0){b-=5;ysy[3]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='5'){if(ysy[4]>0){b-=10;ysy[4]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} elseif(a=='6'){if(ysy[5]>0){b-=15;ysy[5]--;cout<<"使用成功\n";system ("pause");}else{cout<<"使用失败\n";system ("pause");}} }elseif(a=='2'){if(tp==0){cout<<"逃跑成功"<<endl; system ("pause");break;}else{cout<<"逃跑失败"<<endl; system ("pause");}}elseif(a=='1'){cout<<"你对"<<names<<"造成了"<<gjz<<"点伤害\n"; b-=gjz;if(wqnj==0){wqm="手";wq=0;}else{wqnj--;}}if(s>ssx){s=ssx;}if(b<0){b=0;}cout<<names<<"还有"<<b<<"滴血\n";if(b<=0){cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";int jl=rand()%j;if(jl!=0){cout<<"获得绿宝石"<<jl<<"颗\n";l+=jl; }else{cout<<names<<"太穷了,什么也没掉落\n";}jy+=jyyy;sjy();system ("pause");break;}if(hjnj>0){hjnj--;if(hjnj==0){hjz=0;hjj[hjnx]--;}}if(g>=hjz){	cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<g-hjz<<"点伤害\n";s-=g-hjz;}else{cout<<names<<"对你"<<"造成了"<<0<<"点伤害\n";}cout<<"你还有"<<s<<"滴血\n";system ("pause");xl();}
}
int op=0;
void zy()
{gjz=csg+wq;y=60;x=0; string hh="请问你要去干什么?";system("cls");cout<<"欢迎回来:"<<name<<endl;if(op==0){cout<<"M";Sleep(100);cout<<"C";Sleep(100);cout<<"1";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"2";Sleep(100);cout<<".";Sleep(100);cout<<"3";Sleep(100);cout<<endl;}else{cout<<"MC1.2.3";}if(op==0)for(int i=0;i<hh.size();i++){cout<<hh[i];Sleep(100);}else cout<<endl<<hh;op=1;cout<<endl<<"1.冒险 2.工具 3.回家 4.熔炉 5.提示 6.保存"<<endl<<"其它按照传统MC"<<endl;a=0;system("color 0");a=getch();op=1;
}
void bb()
{while(1){system("cls");cout<<"请问你要看什么?\n0.离开 1.矿物 2.工具 3.药水 4.属性 5.其他 6.护甲\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){	system("cls");cout<<"石头"<<st<<"个,"<<"铁"<<td<<"个,"<<"金"<<jd<<"个,"<<"绿宝石"<<l<<"个,"<<"钻石"<<z<<"个\n"<<"铁矿石"<<tks<<"个\n金矿石"<<jks<<"个\n煤炭"<<mty<<"个\n";system ("pause");}elseif(a=='2'){system("cls");cout<<"武器:"<<wqm<<"\n耐久:"<<wqnj<<"\n镐子等级"<<gtdj<<"\n耐久:"<<gtnj<<"\n砍伐力"<<kfl<<endl; system ("pause");}elseif(a=='3'){system("cls");cout<<"治疗药水I "<<ysy[0]<<",治疗药水II "<<ysy[1]<<",治疗药水III "<<ysy[2]<<",伤害药水I "<<ysy[3]<<",伤害药水II"<<ysy[4]<<",伤害药水III "<<ysy[5]<<endl;system ("pause");} if(a=='4'){system("cls");cout<<"生命值"<<s<<endl;system ("pause");}elseif(a=='5'){	system("cls");cout<<"木头"<<mt<<"个,"<<"木板"<<mb<<"个,"<<"木棍"<<mg<<"个\n";system ("pause");}elseif(a=='6'){while(1){system("cls");cout<<"现装备护甲:"<<hjm<<endl<<"库存护甲:\n1.皮革护甲:"<<hjj[0]<<endl<<"2.铁护甲:"<<hjj[1]<<endl<<"3.金护甲:"<<hjj[2]<<endl<<"4.钻石护甲:"<<hjj[3]<<endl<<"0.退出 1.卸下当前护甲 2.装备护甲\n";a=getch();if(a=='0'){break;}elseif(a=='1'){cout<<"卸下成功\n";hjm="空";hjz=0;hjnj=0;system("pause"); }elseif(a=='2'){if(hjm!="空"){cout<<"请先卸下当前护甲\n";system("pause");}else{cout<<"请输入护甲前面的编码。\n";a=getch();if(a=='1'){if(hjj[0]>0){hjm="皮革护甲";hjnx=0;cout<<"装备成功\n";hjz=2;hjnj=60;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }elseif(a=='2'){if(hjj[1]>0){hjm="铁护甲";hjnx=1;cout<<"装备成功\n";hjz=4;hjnj=256;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }elseif(a=='3'){hjm="金护甲";if(hjj[2]>0){hjnx=2;cout<<"装备成功\n";hjz=2;hjnj=40;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }if(a=='4'){if(hjj[3]>0){hjm="钻石护甲";hjnx=3;cout<<"装备成功\n";hjz=7;hjnj=1562;system("pause");}else{cout<<"物品不足\n";system("pause"); } }}}} }}
}
void jh()
{char jh;long long kw;system("cls");cout<<"请问你要交换什么矿物?"<<endl<<"1.绿宝石->钻石" <<endl;jh=getch();if(jh=='1'){cout<<"4颗绿宝石换1颗钻石。"<<endl<<"你有绿宝石"<<l<<"颗"<<endl<<"请问你要换几颗钻石?"<<endl; cin>>kw;if(l>=4*kw){z+=kw;l-=4*kw;cout<<"交换成功"<<endl;system ("pause");}else{cout<<"交换失败"<<endl;system ("pause");}}
}
void sg()
{while(1){system("cls");char xgq;cout<<"请问你要修改什么?"<<endl<<"0.退出 1.血量 2.绿宝石 3.钻石 4.铁 5.金 6.血量上限"<<endl;xgq=getch();if(xgq=='0'){break;}if(xgq=='1'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>s;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='2'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>l;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='3'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>z;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='4'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>td;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='5'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>jd;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); } if(xgq=='6'){cout<<"请输入修改值"<<endl;;cin>>ssx;cout<<"修改成功"<<endl;system ("pause"); }} 
}
void cd()
{while(1){zy();gjz=1+wq;if(a=='1'){mx();}elseif(a=='2'){gzt();}elseif(a=='3'){home();}elseif(a=='4'){rly();}elseif(a=='5'){xsjc();}elseif(a=='6'){mm=(z+l)%1000000;ofstream ofile;ofile.open("mc.aio");ofile<<s<<" "<<wq<<" "<<z<<" "<<l<<" "<<z<<" "<<kfl<<" "<<mb<<" "<<mt<<" "<<mg<<" "<<st<<" "<<td<<" "<<jd<<" "<<wqnj<<" "<<jy<<" "<<jyzy<<" "<<gtdj<<" "<<gtnj<<" "<<ftnj<<" "<<tks<<" "<<jks<<" "<<mty<<" "<<ysy[0]<<" "<<ysy[1]<<" "<<ysy[2]<<" "<<ysy[3]<<" "<<ysy[4]<<" "<<ysy[5]<<" "<<cldt<<" "<<bydt<<" "<<wqm<<" "<<name<<" "<<zlld<<" "<<mm<<" "<<ssx<<" "<<hb<<" "<<hjz<<" "<<pg<<" "<<hjnj<<" "<<hjj[0]<<" "<<hjj[1]<<" "<<hjj[2]<<" "<<hjj[3]<<" "<<hjnx<<" "<<gly<<" "<<hjm;ofile.close();cout<<"存档成功"<<endl;system ("pause");}elseif(a=='y'&&gly==801){sg();}if(a=='e'){bb();}}
}
int main()
{ int hhh;cout<<"欢迎来到我的世界文字版1.2.3。(增加护甲值,游戏帮助提升)"<<endl;cout<<"请问你要打开什么模式?"<<endl<<"1.新建世界"<<endl<<"2.加载存档"<<endl;c=getch();ssx=20; if(c=='1'){cout<<"请输入你的名字"<<endl;cin>>name; if(name=="Nouth"){zk=2; l=10000;z=10000;wq=100;wqm="aio之剑<====(O)====>"; wqnj=100000000;s=1000; ssx=1000;}elseif(name=="Hero"){wq=10000;wqm="神鞭";wqnj=-1;s=100;ssx=100;}elseif(name=="YYH"){cout<<"测试版,请普通玩家不要进入。\n1.开启 2. 不开启\n";a=getch();if(a=='2'){cd();}cin>>gly;}cd();}elseif(c=='2'){ifstream ifile;ifile.open("mc.aio");ifile>>s>>wq>>z>>l>>z>>kfl>>mb>>mt>>mg>>st>>td>>jd>>wqnj>>jy>>jyzy>>gtdj>>gtnj>>ftnj>>tks>>bydt>>mty>>ysy[0]>>ysy[1]>>ysy[2]>>ysy[3]>>ysy[4]>>ysy[5]>>cldt>>bydt>>wqm>>name>>zlld>>mm>>ssx>>hb>>hjz>>pg>>hjnj>>hjj[0]>>hjj[1]>>hjj[2]>>hjj[3]>>hjnx>>gly>>hjm;if(mm!=(z+l)%1000000){cout<<"我帮你把存档删了。(诚信为本)\n";ofstream ofile;ofile.open("mc.aio");ofile.close();return 0;}cd(); }return 0;
}

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    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/4 2:59:34
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57