python应用篇之外星人入侵项目——记分(中)
前言
上篇文章主要给大家介绍了《外星人入侵》中的添加了一个play按钮
,并且又重置了游戏,另外还在玩家玩的时候,提高了游戏的等级,首先修改了飞船的速度。本文给大家介绍本项目最后一个部分——记分。首先给大家介绍显示得分的实现。
接下来,我们实现一个记分系统,以实时地跟踪玩家的记分,并显示最高得分、当前等级和余下的飞船数。
得分是游戏的的一项统计信息,因此我们在GameStates
中添加一个score
属性:
def reset_stats(self):"""初始化在遊戲運行期間可能變化的統計信息"""self.ships_left = self.ai_settings.ship_limitself.score = 0
为在每次开始游戏时都重置得分,我们在rect_stats()
而不是__init__()
中初始化score。
1、显示得分
为在屏幕上显示得分,我们首先创建一个新类Scoreboard
。就当前而言,这个类只显示当前得分,但后面我们也将使用它来显示最高得分、等级和余下的飞船数。下面是这个类的前半部分,它被保存为文件scoreboard.py
,具体文件目录如下:
接下来,我们实现Scoreboard类
的前部分:
import pygame.font
class Scoreboard():"""显示得分信息的类"""def __init__(self, ai_settings, screen, stats):"""Initialize scorekeeping attributes."""self.screen = screenself.screen_rect = screen.get_rect()self.ai_settings = ai_settingsself.stats = stats# Font settings for scoring information.self.text_color = (30, 30, 30)self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)# 准备初始得分图像self.prep_score()
由于Scoreboard类
在屏幕上显示文本,因此我们首先导入模块pygame.font
。接下来,我们在__init__()
中包含形参ai_settings、screen和satas
,让它能够报告我们跟踪的值。然后,我们设置文本颜色并实例化一个字体对象。
为将要显示的文本转换为图像,我们调用prep_score()
,其定义如下:
def prep_score(self):"""将得分转换为一幅渲染的图像"""score_str = str(self.stats.score)self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,self.ai_settings.bg_color)# 将得分放在屏幕右上角self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20
在prep_score()
中,我们首先将数字值stats.score
转化为字符串,再将这个字符串传递给创建图像的render()
。为在屏幕上清晰地显示得分,我们向render()
传递了屏幕背景色,以及文本颜色。
我们将得分放在屏幕右上角,并在得分增大导致这个数字更宽时让它们向左延伸。为确保得分始终锚定在屏幕右边,我们创建了一个名为score_rect
的rect,让其右边缘与屏幕右边缘相距20 像素,并让其上边缘与屏幕上边缘也相距20像素。
最后,我们创建方法show_score()
,用于显示渲染好的得分图像:
def show_score(self):"""在屏幕上显示得分"""self.screen.blit(self.score_image, self.score_rect)
这个方法将得分图像显示在屏幕上,并将其放在score_rect
指定的位置。
2、创建记分牌
为显示得分,我们在alien_invasion.py
中创建一个Scoreboard
实例:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboarddef run_game():# 初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alian Invasion")# 创建play按钮play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")# 創建一個用于存儲遊戲統計信息的實例stats = GameStats(ai_settings)sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)# 创建一艘飞船、一个子弹编组和一个外星人编组ship = Ship(ai_settings, screen)# 创建一组一个用于存储子弹的编组bullets = Group()aliens = Group()# 创建外星人群# alien = Alien(ai_settings, screen)gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,aliens, bullets)if stats.game_active:ship.update()gf.update_bullets (ai_settings, screen, ship, aliens, bullets)gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,bullets, play_button)
run_game()
我们导入新创建的类Scoreboard
,并在创建实例stats
后创建了一个名为sb
的Scoreboard
实例,接下来,我们将sb传递给update_screen()
,让它能够在屏幕上显示得分。
为显示得分,将update_screen()
修改成下面这样:
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,play_button):"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""# 每次循环时都重绘屏幕screen.fill(ai_settings.bg_color)# 在飞船和外星人后面重绘所有子弹for bullet in bullets.sprites():bullet.draw_bullet()ship.blitme()aliens.draw(screen)# 显示得分sb.show_score()# 如果游戏处于非活动状态,就绘制play添加按钮if not stats.game_active:play_button.draw_button()# 让最近绘制的屏幕可见pygame.display.flip()
我们在update_screen()
的形参列表中添加了sb
,并在绘制play按钮前调用show_score
。
如果我们在运行这个游戏,你将在屏幕右上角看到0(当前,我们只想再进一步开发记分系统前确认得分出现在正确的地方)。游戏开始前的得分效果图如下:
下面来指定每个外星人值多少点!
3、在外星人被消灭时更新得分
为在屏幕上实时地显示得分,每当有外星人在被击中的时,我们都更新stats.score
的值,再调用prep_score()
更新得分图像。但是再次之前,我们需要指定玩家每击落一个外星人都将得到多少个点:
def initialize_dymaic_settings(self):"""初始化随游戏进行而变化的设置"""self.ship_speed_factor = 1.5self.bullet_speed_factor = 3self.alien_speed_factor = 1# fleet_direction为1表示向右移动,为-1表示向左移动self.fleet_direction = 1# 记分self.alien_points = 50
随着游戏进行,我们将提高每个外星人值的点数。为确保每次开始新游戏时这个值都会被重置,我们在initialize_dynamic_settings()
中设置它。
在check_bullet_alien_collisions()
中,每当外星人被击落时,都更新得分:
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)if collisions:stats.score += ai_settings.alien_pointssb.prep_score()if len(aliens) == 0:bullets.empty()ai_settings.increase_speed()create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
我们更新check_bullet_alien_collisions()
的定义,在其中包含了形参stats
和sb
,让它 能够更新得分和记分牌。有子弹撞到外星人时,pygame返回一个字典(collision)。我们检查这个字典是否存在,如果存在,就将得分加上一个外星人值的点数。接下来,我们调用prep_score()
来创建一副显示最新得分的新图像。
我们需要修改update_bullets()
,确保在函数之间传递合适的实参:
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""# 更新子弹的位置bullets.update()# 删除已消失的子弹for bullet in bullets.copy():if bullet.rect.bottom <= 0:bullets.remove(bullet)check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
在update_bullets()
的定义中,需要新增形参stats
和sb
,而调用check_bullet_alien_collisions()
时,也需要传递实参stats
和sb
。
我们还需要修改主while
循环中调用update_bullets()
的代码:
import sys
import pygame
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
from pygame.sprite import Group
from alien import Alien
from game_stats import GameStats
from button import Button
from scoreboard import Scoreboarddef run_game():# 初始化游戏并创建一个屏幕对象pygame.init()ai_settings = Settings()screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))pygame.display.set_caption("Alian Invasion")# 创建play按钮play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")# 創建一個用于存儲遊戲統計信息的實例stats = GameStats(ai_settings)sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)# 创建一艘飞船、一个子弹编组和一个外星人编组ship = Ship(ai_settings, screen)# 创建一组一个用于存储子弹的编组bullets = Group()aliens = Group()# 创建外星人群# alien = Alien(ai_settings, screen)gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)# 开始游戏的主循环while True:# 监视键盘和鼠标事件gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,aliens, bullets)if stats.game_active:ship.update()gf.update_bullets (ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)gf.update_aliens(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets)gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens,bullets, play_button)
run_game()
调用update_bullets()
时,需要传递实参stats
和sb
。
如果我们现在运行这个游戏,得分将不断增加,具体效果如下:
4、将消灭的每个外星人的点数都计入得分
当时,我们的代码可能有一个bug,就是遗漏了一些被消灭的外星人。例如,如果在一次循环中有两颗子弹射中了外星人,或者因子弹更宽而同时被击中了多个外星人,玩家将只能得到一个被消灭的外星人的点数。为修复这种问题,我们来调整检测子弹和外星人碰撞到方式。
在check_bullet_alien_collisions()
中,与外星人碰撞的子弹都是字典collisions
中的一个键;而与每颗子弹相关的值都是一个列表,其中包含该子弹撞到的外星人。我们遍历字典collsions
,确保将消灭的每个外星人的点数都记入得分:
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):"""更新子弹的位置,并删除已消失的子弹"""collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)if collisions:for aliens in collisions.values():stats.score += ai_settings.alien_pointssb.prep_score()if len(aliens) == 0:bullets.empty()ai_settings.increase_speed()create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
如果字典collisions
存在,我们就遍历其中的所有值。别忘了,每个值都是一个列表,包含被同一颗子弹击中的所有外星人。对于每个列表,都将一个外星人的点数乘以其中包含的外星人数量,并将结果加入到当前得分中。为测试这一点,请将子弹宽度改为300像素,并核实我们得到了更宽的子弹击中的每个外星人的点数,再将子弹宽度恢复到正常值。
5、提高点数
玩家每提高一个等级,游戏都变得更难,因此处于较高的等级时,外星人的点数应更高。为实现这种功能,我们添加一些代码,以在游戏节奏加快时提高点数:
class Settings():"""存储《外星人入侵》的所有设置类"""def __init__(self):"""初始化游戏的设置"""# 屏幕的设置self.screen_width = 1400self.screen_height = 700self.bg_color = (230, 230, 230)# 飞船的设置self.ship_limit = 3# 子弹设置self.bullet_width = 3self.bullet_height = 15self.bullet_color = 60, 60, 60self.bullets_allowed = 6# 外星人设置self.fleet_drop_speed = 10# 以什么样的速度加速游戏节奏self.speedup_scale = 1.1# 外星人点数的提高速度self.score_scale = 1.5self.initialize_dymaic_settings()def initialize_dymaic_settings(self):"""初始化随游戏进行而变化的设置"""self.ship_speed_factor = 1.5self.bullet_speed_factor = 3self.alien_speed_factor = 1# fleet_direction为1表示向右移动,为-1表示向左移动self.fleet_direction = 1# 记分self.alien_points = 50def increase_speed(self):"""提高速度设置"""self.ship_speed_factor *= self.speedup_scaleself.bullet_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_speed_factor *= self.speedup_scaleself.alien_points = int(self.alien_points * self.score_scale)# print(self.alien_points)
我们定义了点数提高的速度,并称之为score_scale
。很小的节奏加快速度让游戏很快就变得极具挑战性,但为让记分发生显著的变化,需要将点数的提高速度设置为更大的值。现在,我们在加快游戏节奏的同时,提高了每个外星人的点数。为让点数为整数,我们使用了函数int()
。
为显示外星人的点数,我们在settings
的方法increase_speed()
中已经添加了一条print语句。因此,现在每当提高一个等级时,我们都会在终端窗口看到新的点数值。这里需要我们注意的是:我们这里用print语句进行测试,当确定我们逻辑无误的时候,我们应该将这条语句注释掉。否则它会影响游戏的性能以及分散玩家的注意力。
6、将得分圆整
大多数街机风格的射击都将得分显示为10的整数倍,下面让我们的记分系统遵循这个原则。我们还将设置得分的格式,在大数字中添加用逗号表示千位分隔符。我们在Scoreboard
中执行这种修改:
def prep_score(self):"""将得分转换为一幅渲染的图像"""rounded_score = int(round(self.stats.score, -1))score_str = "{:,}".format(rounded_score)self.score_image = self.font.render(score_str, True, self.text_color,self.ai_settings.bg_color)# 将得分放在屏幕右上角self.score_rect = self.score_image.get_rect()self.score_rect.right = self.screen_rect.right - 20self.score_rect.top = 20
函数round()
通常让小数精确到小数点后多少位,其中小数位数是由第二个实参指定的。然而,如果将第二个实参指定为负数,round()
将圆圆整到最近的10、100、1000等整数倍。同时,我们也使用了一个字符串格式设置指令,它让Python将数值转换为字符串时在其中插入逗号,例如,输出1,000,000而不是1000000.如果我们在此时玩此游戏,看到的将是10的整数倍得分,即便得分很高亦是如此,并且用逗号分割,具体效果如下::
总结
上篇文章主要给大家介绍了《外星人入侵》中的添加了一个play按钮
,并且又重置了游戏,另外还在玩家玩的时候,提高了游戏的等级,首先修改了飞船的速度。本文给大家介绍本项目最后一个部分——记分。本文给大家介绍了记分模块中的显示得分、创建记分牌、当外星人被消灭的时候更新得分以及提高点数和将得分取等相关功能的实现。不过本文在部分代码中只写了部分代码,因为随着项目的不断扩大,代码行数太多,为了尽可能减少每篇文章的篇幅,大家阅读的方便以及尽可能将文章阅读时间控制在20分钟左右。不过,代码的准确度一定是正确的,可以跑起来的!所以,希望大家能够仔细阅读,认真跟着写代码,理解其中的深入含义,吧这个项目的价值发挥到最大。其实这个项目已经很典型,代码到处都是,但是,如果你只是简单的粘贴复制,对你知识的学习没有任何的价值,你还是得跟着过一遍,然后要知道每行代码的含义或者是用到了前面我们介绍的哪一块知识点,只有这样,这个项目才会发挥不一样的价值,希望大家认真学习,把基础知识打扎实一点。Python是一门注重实际操作的语言,它是众多编程语言中最简单,也是最好入门的。当你把这门语言学会了,再去学习java、go以及C语言就比较简单了。当然,Python也是一门热门语言,对于人工智能的实现有着很大的帮助,因此,值得大家花时间去学习。生命不息,奋斗不止,我们每天努力,好好学习,不断提高自己的能力,相信自己一定会学有所获。加油!!!另外很开心,2021s11英雄联盟全球总决赛,恭喜EDG拿下比赛,以3:2战胜DK,夺得冠军,开心啊!!!我们是冠军,哈哈哈哈!!!!
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2024/5/4 23:55:16 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/5/6 1:40:42 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/5/4 23:55:17 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/5/4 23:55:06 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/5/4 23:54:56 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/4 23:55:06 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/5 8:13:33 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/4 23:55:16 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/4 23:55:01 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/4 23:54:56 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57