这是一个非常简单的梭哈游戏,连判断输赢的方法我也没有做,而且做了一个非常丑的控制台显示画面,好歹也是原创,还是发上来,等以后自己慢慢完善吧。这个游戏总共设计了五个类。

第一个类:循环显示主面板(我承认非常丑),并且要负责随机发牌和判断输赢

package org.xn.chapter6.practice;/*** 项目需求:* 此类是一个梭哈游戏,这个类应该包含桌上剩下的牌的信息,* 并包含5个玩家的状态信息:* ----他们各自的位置、* ----游戏的状态(正在游戏或已放弃)、* ----手上已有的牌等信息。* 如果有可能,这个类还应该实现发牌方法:* ----这个方法需要控制从谁开始发牌,* ----不要发牌给放弃的人,* ----并修改桌上剩下的牌。* * 游戏分析:* 需要设计如下几个类:* 1、主面板类:MainTable*        能够循环生成主面板,每次有状态更新就刷新面板* 2、玩家类:Player*        此类应该包含如下的成员*            Field:名称、位置、游戏状态、牌信息*            方法():选择()、*       * 3、扑克牌类:Poker*        此类应该是一个枚举类,应该包含如下的成员:*            Field:牌(包含点数和花色)* 4、操作类:Operate* 	      此类是一个操作类,此类应该包含如下成员*            方法:发牌方法、判断输赢的方法、*            * 设计思路:         * MainTable类的设计思路应该是这样的:* 在面板出来之后,我们应该是使用手动* 输入数字0来控制发牌,发第一轮,底牌* 发第二轮第一张明牌,这个时候弹出选择面板* 从右边的选手开始,选1则跟进游戏,选2则不跟* 这个时候后台中应该有一个方法来设置选手们的flag参数* 如果flag=true则发牌给他,如果flag=fals,则不发牌* 这个会在sendPoker方法中有体现* 当游戏到达第五轮的时候,到了最终局,* 这一局中,我们要将所有个选手的牌全部都显示出来* 同时还要通过一个方法来判断输赢,* 不过由于判断的方法过于复杂,* 因此我们只输出结果,游戏结束,而不判断输赢。* * 项目总结:* --运行环境JDK1.6* 说明:目前,这个游戏可以完成以下请求:* 		输出主面板,输出玩家的名称,底牌,牌面* 		按0发牌,底牌和第一张明牌不需要玩家选择跟或不跟* 		从第二张明牌开始,按0发牌后,会弹出选择按钮* 		跟就按1,不跟就按2* 		当发满第五轮的时候,游戏结束,根据牌面判断输赢。* 未完成的部分:* 		1、避免重复发牌的方法* 		2、判断输赢的方法* * * * */public class MainTable {public MainTable(){init();while(true){goGame();}}private static Player boss = new Player();//定义发牌者,它的牌就是剩下的牌/*** 我定义了四个玩家的座位,这四个座位的位置是固定的,* 而位置上的人,也就是Name属性是可以变动,* 修改四个Player的Name Field 就可以做到改变人物位置的效果* */private static Player shang = new Player();//定义位置在上面的玩家shang,private static Player xia = new Player();//定义位置在下面的玩家xia,private static Player left = new Player();//定义位置在左边的玩家left,private static Player right = new Player();//定义位置在右边的玩家right,private static String[] total = Poker.poker;//此数组中保存了所有的牌共计52张private int count = 0;//记录发牌轮数,每过一轮加1private static String info = "等待游戏开始";/*** 定义主面板* */public static void getTable(){System.out.println("\n\n"); System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t                                "+shang);System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.print(left);System.out.println("\t ■                          "+boss.getInfo(info)+"\t\t\t\t\t     ■ "+right);System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t ■                                                                           ■ ");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■");System.out.println("\t\t\t\t\t\t\t                                 "+xia);System.out.println("\t\t请输入数字0,开始游戏");}/*** 定义一个5个大小的数组用来保存用户的牌面,* 用52个大小的数组来保存发牌者的牌面,* 玩家没有牌,发牌这52张牌* 同时定义4个玩家的状态值是跟进(true)还是退出(false),* 采用boolean值,默认值为跟进(true)* 初始化姓名,这里的姓名可以自定义,如果想换位置* 那么只接将名称改掉就可以了* */public static void init(){boss.setName("boss");shang.setName("shang");xia.setName("xia");left.setName("left");right.setName("right");boss.setFlag(true);shang.setFlag(true);xia.setFlag(true);left.setFlag(true);right.setFlag(true);//对用户的数组进行初始化boss.setPok(total);shang.setPok(new String[5]);xia.setPok(new String[5]);left.setPok(new String[5]);right.setPok(new String[5]);}//发牌方法String[] bossPoker = null;String[] shangPoker = null;String[] xiaPoker = null;String[] leftPoker = null;String[] rightPoker = null;public void sendPoker(){bossPoker = boss.getPok();shangPoker = shang.getPok();xiaPoker = xia.getPok();leftPoker = left.getPok();rightPoker = right.getPok();if(count==0){//表明是第一次发牌,则此牌是底牌,不能被显示出来,采用随机数发牌/*** 此方法对各个玩家发底牌,发底牌为随机发牌,*  但是在发牌之前,先检查bossPoker中的该元素是否为null,*  如果为null则表明这张牌已经发出,不能再发,*  那么就递归调用此方法,直到要发的牌不为null,*  则将把这张牌给玩家,然后将此牌设为null,表明已发,*  同时将发牌轮数加1*  目前,为了节约时间,我并未设置检查牌重复这个方法,*  所以发的牌是会存在重复的。*  * */int t1 =  (int)(Math.random()*52.0);int t2 =  (int)(Math.random()*52.0);int t3 =  (int)(Math.random()*52.0);int t4 =  (int)(Math.random()*52.0);shangPoker[0] = bossPoker[t1];xiaPoker[0] = bossPoker[t2];leftPoker[0] = bossPoker[t3];rightPoker[0] = bossPoker[t4];count++;}//如果轮数等于5,则游戏结束if(count==5){info = "游戏结束";gameOver();//此处应调用方法gameOver}if(shang.getFlag()){shangPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));}if(xia.getFlag()){xiaPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));}if(left.getFlag()){leftPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));}if(right.getFlag()){rightPoker[count] = checkPoker((int)(Math.random()*52.0));}count++;}/*** 此方法用于判断随机牌是不是曾经发过,* 如果此牌发过,则将牌面重新随机一次* 由于实现的方法较为复杂,暂时就直接给出* 不用判断是否已经出过。* */public String checkPoker(int t){return bossPoker[t];}/*** 定义游戏开始的主要方法,* 先绘制面板* 初始化* 发第一张底牌* 发第二张牌* */public void goGame(){getTable();Operate op = new Operate();//实例化操作类,使的可以接收键盘的输入int temp = op.getZero("输入数字0开始发牌:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作if(count==5){gameOver();}if(temp==0&&count==0){info = "游戏正在进行中";sendPoker();//开始发牌}else{checkPlayer();//检查玩家状态,不跟的不发牌sendPoker();//开始发牌}}//定义游戏结束的方法public void gameOver(){info = "游戏结束!";getTable();System.out.println("游戏结束!");System.exit(0);//退出游戏}/*** 这个方法用来判断玩家的状态,分为跟进(true),不跟(false)* 跟进就发牌,不跟就不发牌* */public void checkPlayer(){Operate op = new Operate();//实例化操作类,使的可以接收键盘的输入int t1 = op.getOneTwo("玩家:"+shang.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作if(t1==1){shang.setFlag(true);}else if(t1==2){shang.setFlag(false);}else{System.out.println("输入错误,请重新输入,");}int t2 = op.getOneTwo("玩家:"+xia.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作if(t2==1){xia.setFlag(true);}else if(t2==2){xia.setFlag(false);}else{System.out.println("输入错误,请重新输入,");}int t3 = op.getOneTwo("玩家:"+left.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作if(t3==1){left.setFlag(true);}else if(t3==2){left.setFlag(false);}else{System.out.println("输入错误,请重新输入,");}int t4 = op.getOneTwo("玩家:"+right.getName()+"跟进按1,不跟按2:", "输入错误,请重新输入:");//获取键盘输入的数据,此数据用于判断选择哪个操作if(t4==1){right.setFlag(true);}else if(t4==2){right.setFlag(false);}else{System.out.println("输入错误,请重新输入,");}}}
</pre><pre>

第二个类:定义操作类,接收键盘的输入,并检查输入是否合法

package org.xn.chapter6.practice;import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
/*** 定义一个操作类,* 此类提供了一个读取键盘输入的方法* */
public class Operate {private BufferedReader buf = null;public Operate(){this.buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));}public String getString(String info){String str = null;System.out.print(info);try {str = this.buf.readLine();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}return str;}public int getZero(String info,String err){int temp = 0;boolean flag = true;while(flag){String str = this.getString(info);if(str.equals("0")){temp = Integer.parseInt(str);flag = false;}else{System.out.print(err);}}return temp;}public int getOneTwo(String info,String err){int temp = 0;boolean flag = true;while(flag){String str = this.getString(info);if(str.equals("1")||str.equals("2")){temp = Integer.parseInt(str);flag = false;}else{System.out.print(err);}}return temp;}
}


第三个类:定义玩家类

package org.xn.chapter6.practice;public class Player {private String name;//定义参赛者的名字private String location;//定义参赛者的位置:上下左右private boolean flag = true;//定义是否放弃,true为继续,false为放弃,默认值为trueprivate String[] pok = new String[5];//定义牌类public Player(){}public Player(String name,String location){this.name = name;this.location = location;}//覆写toString方法public String toString(){StringBuffer buf = new StringBuffer();for(int i=1;i<pok.length;i++){//此处的计数i要从1开始而不是0,因为第一张牌是底牌所以不能显示出来buf.append("[").append(pok[i]).append("]");}return "玩家:"+name + ",底牌:"+"["+pok[0]+"]"+",牌面:"+buf.toString();}public String getInfo(String info){return info;}public boolean getFlag() {return flag;}public void setFlag(boolean flag) {this.flag = flag;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public String[] getPok() {return pok;}public void setPok(String[] pok) {this.pok = pok;}public String getLocation() {return location;}public void setLocation(String location) {this.location = location;}public static void main(String[] args) {}
}

第四个类:定义扑克牌类,本来应该使用枚举类的,但是考虑到后面需要使用数组操作,所以放弃了。

package org.xn.chapter6.practice;
//定义一个扑克牌的枚举类public class Poker{//定义一个存放扑克牌的String数组public  static String[] poker =  {"红心A","梅花A","方块A","黑桃A","红心2","梅花2","方块2","黑桃2","红心3","梅花3","方块3","黑桃3","红心4","梅花4","方块4","黑桃4","红心5","梅花5","方块5","黑桃5","红心6","梅花6","方块6","黑桃6","红心7","梅花7","方块7","黑桃7","红心8","梅花8","方块8","黑桃8","红心9","梅花9","方块9","黑桃9","红心10","梅花10","方块10","黑桃10","红心J","梅花J","方块J","黑桃J","红心Q","梅花Q","方块Q","黑桃Q","红心K","梅花K","方块K","黑桃K"};
}


第五个类:客户端类,实例化并运行游戏
package org.xn.chapter6.practice;public class MainTableTest {public static void main(String[] args) {new MainTable();}
}



第五个类:客户端类,实例化并运行游戏
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    2024/4/25 18:39:23
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    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/25 18:39:22
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/25 18:39:22
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/25 18:39:20
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/25 16:48:44
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/25 13:39:44
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/25 0:00:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/25 4:19:21
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/25 18:39:12
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/25 2:10:52
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/25 18:39:00
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/25 13:19:01
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/25 18:38:58
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/25 18:38:57
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57