文章目录

  • 自言自语
  • 一、C# builltin
    • 首先声明一个枚举来设置RT尺寸
    • 然后进行场景初始化清理
    • 在OnwillRender方法中传参并调用平面反射的具体运算
    • 进行场景物件的平面反射计算 (这里我把场景角色做了区分,分别用两个反射相机来做。可以实现更多自定义。原理都一样 就只放一个场景的吧)
    • 另外Camera.main 和 Camera.current 在不同Unity版本和管线产生的观察效果不同.至于为什么不懂..可能是Unity玄学.这点在相应代码处已注释明白
    • 最后在Disable下清除反射相机和RT
    • 实时计算相机参数的方法
  • 二、URP
    • URP下调用相机的方法有所区别,其他都与builltin大同小异 这里只记录调用相机渲染的不同之处
  • 总结


自言自语

又是好久没有更新笔记了。最近项目真的很忙。一直想更新的笔记现在才有空梳理。今天要记载的就是平面反射。

一、C# builltin

由于平面反射一般只需要传RT(RenderTexture)给shader使用。所以这次笔记就不用放上相应shader了。具体可以用平面反射实现水面效果,镜面反射,倒影等等一些列效果。

并且,由于转换矩阵都是复杂的推理和运算。超出了我这个美术的现有知识和理解范畴,因此我都是借鉴前辈的函数直接使用。自己只是根据需求做了一些变更。因此就不放相应的平面反射矩阵了。网上前辈们实现好的也很多。Unity也有封装好已经实现的函数可以直接使用。比如/利用Unity提供的 API CalculateObliqueMatrix 来做斜视锥体投影矩阵。

这里我只记录部分自己做了修改的代码。主要是提醒自己关于RT的管理以及防止RT内存泄漏的问题。

首先声明一个枚举来设置RT尺寸

//声明一个枚举类型来控制RT尺寸public enum RTSize{_128 = 128, _256 = 256, _512 = 512, _1024 = 1024, _2048 = 2048, _4096 = 4096, _8192 = 8192,}public RTSize ReflectTexSize = RTSize._1024;

然后进行场景初始化清理

    private void Start(){//不管场景中有没有  运行前先清掉一波反射相机//这里使用DestroyImmediate方法主要是要再 editmode下使其生效DestroyImmediate(GameObject.Find("Reflection Camera"));DestroyImmediate(GameObject.Find("Character Reflection Camera"));noTexture = new RenderTexture(1, 1, 0);}

在OnwillRender方法中传参并调用平面反射的具体运算

    private void OnWillRenderObject(){Shader.SetGlobalTexture("_ReflectTex", noTexture);Shader.SetGlobalTexture("_SourceTex", noTexture);Shader.SetGlobalTexture("_CHReflectTex", noTexture);Shader.SetGlobalTexture("_CHSourceTex", noTexture);PlanarReflectionBlur();CharacterPlanarReflectionBlur();}

进行场景物件的平面反射计算 (这里我把场景角色做了区分,分别用两个反射相机来做。可以实现更多自定义。原理都一样 就只放一个场景的吧)

另外Camera.main 和 Camera.current 在不同Unity版本和管线产生的观察效果不同.至于为什么不懂…可能是Unity玄学.这点在相应代码处已注释明白

 private void PlanarReflectionBlur(){//如果没有渲染 也就是脚本勾掉 则返回空  否则 设置渲染状态为true 并进行后边操作if (isReflectionCameraRendering == true)return;isReflectionCameraRendering = true;//如果没有反射相机 创建一个反射相机 if (!reflectionCamera){//不管场景中有没有  运行前先清掉一波反射相机DestroyImmediate(GameObject.Find("Reflection Camera"));//先声明个物体 名字叫 Reflection Camera tag设置好GameObject go = new GameObject("Reflection Camera"){tag = "ReflectCamera",};//然后给这个物体添加相机组件reflectionCamera = go.AddComponent<Camera>();//并把当前相机中的相关参数 copy给反射相机reflectionCamera.CopyFrom(Camera.main);reflectionCamera.cullingMask &= ~(1 << 8);reflectionCamera.cullingMask &= ~(1 << 5);reflectionCamera.cullingMask &= ~(1 << 9);}//如果没有RT 就设置个RT 从当前缓存拿到一个RT 大小格式设置好if(!sourceRT){sourceRT = RenderTexture.GetTemporary((int)ReflectTexSize / downSample, (int)ReflectTexSize / downSample, 24);}//需要实时同步相机的参数,比如编辑器下滚动滚轮,Editor相机的远近裁剪面就会变化UpdateCamearaParams(Camera.main, reflectionCamera);//设置反射相机的目标RT 为刚才声明的RTreflectionCamera.targetTexture = sourceRT;//将反射相机先设置为false  因为并不需要他真的传入屏幕图像 只是把拍到的传入RT中 所以关闭reflectionRT = RenderTexture.GetTemporary((int)ReflectTexSize / downSample, (int)ReflectTexSize / downSample, 24);Graphics.Blit(sourceRT, reflectionRT);reflectionCamera.enabled = false;//即需要保证平面模型的原点在平面上,否则可以尝试增加offset偏移 这里我就加了offsetplanarTransform planarPos = GetComponent<Transform>();planarPos.localPosition = new Vector3(0, offsetPlanar, 0);//根据上文平面定义,需要平面法向量和平面上任意点,此处使用transform.up为法向量,transform.position为平面上的点//在不懂的情况下 直接抄一个平面反射矩阵var reflectM = CaculateReflectMatrix(transform.up, transform.position);//将反射相机的转换矩阵设置为当前相机拍到的平面的反射矩阵.  注意都是在相机空间下进行的转换//builltin在我使用的Unity版本中有个BUG 如果 采用Camera.current相机则会造成反射相机的FOV不实时更新,需要销毁RT重新创建才生效.无法实现效果.因此只能调用Camera.main 但带来的问题就是Scene窗口和Game窗口观察效果不一致.//后经其他版本,包括URP管线测试,则没有此问题,可以使用Camera.current相机来使Scene窗口观察效果与Game窗口一致reflectionCamera.worldToCameraMatrix = Camera.main.worldToCameraMatrix * reflectM;//确定平面的法线朝向var normal = transform.up;//求得目标点经过平面的倒影的距离 相关原理能看懂 但矩阵着实弄不明白var d = -Vector3.Dot(normal, transform.position);//将平面到点的距离Vector4 plane = new Vector4(normal.x, normal.y, normal.z, d);//将平面利用相机空间的逆转置矩阵 把平面转换到反射相机空间下Vector4 viewSpacePlane = reflectionCamera.worldToCameraMatrix.inverse.transpose * plane;//利用Unity提供的 API  CalculateObliqueMatrix 来做斜视锥体投影矩阵var clipMatrix = Camera.main.CalculateObliqueMatrix(viewSpacePlane);//再把转换好的平面 传递给 反射相机的投影矩阵  使相机成像reflectionCamera.projectionMatrix = clipMatrix;reflectionCamera.depthTextureMode |= DepthTextureMode.Depth;//需要将背面裁剪反过来,因为仅改变了顶点,没有改变法向量,绕序反向,裁剪会不对  //这段也是完全没懂GL.invertCulling = true;reflectionCamera.Render();GL.invertCulling = false;//高斯模糊if (IsBlur == false){如果没有反射材质 则去获取拿到当前平面的渲染组件 获得其材质//if (reflectionMaterial == null)//{//    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();//    //因为要可读写 所以需要用到共享材质  而不是Clone材质//    reflectionMaterial = renderer.sharedMaterial;//    //然后把相机拍到的反射RT 传到材质中//}Shader.SetGlobalTexture("_ReflectTex", sourceRT);Shader.SetGlobalTexture("_SourceTex", sourceRT);}else{if (blurShader == null){//if (reflectionMaterial == null)//{//    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();//    //因为要可读写 所以需要用到共享材质  而不是Clone材质//    reflectionMaterial = renderer.sharedMaterial;//    //然后把相机拍到的反射RT 传到材质中//}Shader.SetGlobalTexture("_ReflectTex", sourceRT);Shader.SetGlobalTexture("_SourceTex", sourceRT);}else{if (blurMaterial == null){blurMaterial = new Material(blurShader);}//在这里用FOR循环引入Gaussian模糊迭代次数for (int i = 0; i < iteration; i++){//循环迭代前设置好模糊距离即shader中进行卷积操作的采样范围blurMaterial.SetFloat("_BlurSize", 1.0f + i * blurSpread);RenderTexture buffer = RenderTexture.GetTemporary((int)ReflectTexSize / downSample, (int)ReflectTexSize / downSample,24);//然后经过shader中第一个PASS的verticalblur后,把buffer0存入到buffer中Graphics.Blit(reflectionRT, buffer, blurMaterial, 0);//图像再用shader中的第二个pass 进行一次horizontalblur 存入到buffer1中Graphics.Blit(buffer, reflectionRT, blurMaterial, 1);//此时就是已经经历过一次完整迭代的 纵横卷积的图像 存入到buffer1中了 释放buffer0的缓存 以备后用RenderTexture.ReleaseTemporary(buffer);}//if (reflectionMaterial == null)//{//    Renderer renderer = GetComponent<Renderer>();//    //因为要可读写 所以需要用到共享材质  而不是Clone材质//    reflectionMaterial = renderer.sharedMaterial;//    //然后把相机拍到的反射RT 传到材质中//}Shader.SetGlobalTexture("_ReflectTex", reflectionRT);Shader.SetGlobalTexture("_SourceTex", sourceRT);}}RenderTexture.ReleaseTemporary(reflectionRT);isReflectionCameraRendering = false;}

最后在Disable下清除反射相机和RT

private void OnDisable(){//清楚RT 并销毁相机RenderTexture.ReleaseTemporary(sourceRT);RenderTexture.ReleaseTemporary(reflectionRT);RenderTexture.ReleaseTemporary(CHsourceRT);   RenderTexture.ReleaseTemporary(CHreflectionRT);noTexture.Release();if (reflectionCamera)DestroyImmediate(reflectionCamera.gameObject);if (characterReflectionCamera)DestroyImmediate(characterReflectionCamera.gameObject);reflectionCamera = null;characterReflectionCamera = null;}

实时计算相机参数的方法

    //这个就是实时保持反射相机的参数和主相机参数一致private void UpdateCamearaParams(Camera srcCamera, Camera destCamera){//如果目标相机和原相机有一个不存在则返回 不做操作 否则当他们都存在的时候进行如下步骤统一参数if (destCamera == null || srcCamera == null)return;destCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;destCamera.backgroundColor = Color.clear;destCamera.farClipPlane = srcCamera.farClipPlane;destCamera.nearClipPlane = srcCamera.nearClipPlane;destCamera.orthographic = srcCamera.orthographic;destCamera.fieldOfView = srcCamera.fieldOfView;destCamera.aspect = srcCamera.aspect;destCamera.orthographicSize = srcCamera.orthographicSize;destCamera.allowMSAA = srcCamera.allowMSAA;destCamera.allowHDR = true;}

二、URP

URP下调用相机的方法有所区别,其他都与builltin大同小异 这里只记录调用相机渲染的不同之处

        GL.invertCulling = true;//reflectionCamera.Render();//RenderSingleCamera(context,camra) 这个方法看了元数据也没懂啥意思 暂且先抄之。。后续再啃UniversalRenderPipeline.RenderSingleCamera(context,reflectionCamera);GL.invertCulling = false;

总结

C#代码学过一段时间,但是关于Unity API及各个版本和管线的变化实在有点繁杂。只能在实践中慢慢掌握了。路真的漫漫啊。

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  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/25 18:39:00
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/25 13:19:01
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/25 18:38:58
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/25 18:38:57
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57