C++实验二 继承和多态
文章目录
- 实验环境
- 实验内容
- 动态库与静态库
- 继承
- using的使用
- 友元
- 多态
- 矢量图
- shapedll.h
- shapedll.cpp
实验环境
操作系统:win10
gcc:8.1.0
开发软件:qt5.14.2
实验内容
一、继承访问权限测试
设计类A具有public, protected, private等不同属性的成员函数或变量;
类B通过public, protected, private等不同方式继承A,在类B的成员函数中测试访问A的成员函数或变量;
在类B中添加public, protected, private等不同属性的成员函数或变量,在外部测试访问B的各个成员函数或变量;
B以private方式继承A,尝试把A中的部分public成员提升为public。
二、友元类继承测试
设计类A含有私有变量a,在类A中友元给类C;
设计类B继承A,添加私有变量b;在类C中测试访问类B的成员变量a, b;
设计类D继承C,在D的成员函数中测试访问类A的成员变量a,类B的成员变量a, b。
三、多态性综合运用
一般多态性函数:输入输出参数完全一样,在父类中添加virtual;
特殊多态性函数:输入或输出参数在子类中是父类的指针或基类的引用,在子类中对于的是子类的指针或子类的引用;
析构函数的多态性;
多继承,注意什么情况需要虚继承;
设计矢量图,运用多继承设计组合图形,要求具备创建不同类型矢量图、选择图形、移动图形、用不同颜色显示图形(表示选中与否),用vector或数组管理图形。
四、作业提交方式
通过设计实验完成上述相关功能,并在博客中记录完成过程及实验结果,尤其记录上课强调的注意点、碰到的问题及对应解决方案。
动态库与静态库
本次实验中将使用qt的框架,并且将引入和使用动态库的概念;其实本实验并不一定要了解和使用动态库,但既然课程中有所提及,这里也进行学习和使用。
首先回顾库的概念,库是写好的现有的,成熟的,可以复用的代码。现实中每个程序都要依赖很多基础的底层库,不可能每个人的代码都从零开始,因此库的存在意义非同寻常。
如上图所示,常见的代码编译为可执行程序的流程如上图所示;其中链接这一步的链接方式区别就是动态和静态的区别。
再来谈及动态和静态的区别。通俗来讲,在对调用了库的代码进行编译时;库是否被编译进程序是它们的本质区别。而从使用的区别上来讲,静态由于将库已经编译进程序内部,所以可执行程序得以独立运行;而动态库在编译时只是指定了定向的库中函数,所以使用时可执行程序无法独立运行。但反过来看;从软件开发的更新维护角度来讲,动态库更利于使用,而静态库一旦发生库的更新,需要整个程序重新编译,不利于维护。
在本次实验中,矢量图部分的实现将依赖于设计的对应动态库。
继承
在本次的实验中,会涉及到面向对象编程的一个重要概念继承。这个概念在java中同样存在,在C++中,继承的属性分为3种,public,protected,private;分别可以称作公有,保护和私有。被继承的常被称为父类(基类),而通过继承生成的类常被称为子类(派生类)。
下面将设计一个简单的小例子进行说明。其中函数部分没有特意设计,可以是简单的返回对应类别的变量。
class test1
{
public:int public1 = 0;void publicfunction();//通过调用本函数可以访问test1变量的三种属性
protected:int protected1 = 0;void protectedfunction();//通过调用本函数同样可以访问test1变量的三种属性
private:int private1 = 0;void privatefunction();//通过调用本函数同样可以访问test1变量的三种属性friend void fritest1(test1 testfri);//友元函数//C++中,一个类的函数只要可以被调用,就可以访问其所有变量。
};
//设计test2,test3,test4三个不同的类以三种不同的方式继承test1
class test2:public test1 //以公有方式继承test1
{
public:void use_public_val(); void use_public_function();
};
class test3:protected test1 //以保护方式继承test1
{
public:void use_public_val(); void use_public_function();
};
class test4:private test1 //以私有方式继承test1
{
public:using test1::public1;void use_public_val(); void use_public_function();
};
//二次设计test5,test6以public的方式继承test3和test4
class test5:public test3
{
public:void test_use_public_function();
};
class test6:public test4
{
public:void test_use_public_function();
};
需要注意的是,上面给出的是笔者简要写的伪代码,只是为了进行继承的相关说明。
首先从test1的例子进行public protected private 三种属性相关的说明,在一个类中;在类的内部,所有函数和变量都可以被自由访问。而在外部被引用声明时,仅有public类可以被访问,即仅有public1和publicfuction可以被使用。
接下来从test2,test3,test4三个例子进行public protected private 三种继承方式说明。首先,test2和test3与test4作为子类,可以对其父类,也就是test1的public和protected属性的变量和函数进行访问。而其中更为具体的区别,则是在于三种不同继承方式的继承类型,简单来说。
对于test2的public继承而言:
- 基类的私有成员,子类不可以访问
- 基类的保护成员,子类可以继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
- 基类的公有成员,子类可以继承为自己的公有成员。在派生类可以访问,在外部也可以访问。
对于test3的protected继承而言:
- 基类公有成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问
- 基类保护成员,子类中继承为自己的保护成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问
- 基类私有成员,子类一样不可以访问基类的私有成员。
对于test4的private继承而言:
- 基类公有成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
- 基类保护成员,子类中继承为自己的私有成员,在派生类可以访问,在外部不可以访问。
- 基类私有成员,子类一样不可以访问基类的私有成员
上述的三种不同,可以从test5和test6中的不同得到说明,举例来说,test5中的访问合法而test6中则不然。
using的使用
经过上面的说明,当然会存在部分使用场景下;需要使得某些子类得以跨权限访问父类属性,那么这个时候可以用到using;举例来说,test4中就得以跨权限访问了public1。
友元
友元同样是c++中重要的概念之一,具体的应用可以分为友元函数和友元类;对于友元函数而言,其最大的作业可以简单的概括为使得声明函数在类的外部同样得以访问本来不能访问的保护和私有对象。如下面贴上的test1中的代码。
class test1
{
public:int public1 = 0;void publicfunction();//通过调用本函数可以访问test1变量的三种属性
protected:int protected1 = 0;void protectedfunction();//通过调用本函数同样可以访问test1变量的三种属性
private:int private1 = 0;void privatefunction();//通过调用本函数同样可以访问test1变量的三种属性friend void fritest1(test1 testfri);//友元函数//C++中,一个类的函数只要可以被调用,就可以访问其所有变量。
};
则此时外部定义的fritest1函数就得以访问受限的保护和私有对象。
而对于友元类而言,若在定义了一个类test7为test1的友元类,则test7的实例同样可以访问test1的所有成员。
但此时需要注意两点,首先我们假定存在两个新的类test8和test9
其中 test8继承自test1 而 test9继承自test7
则
- test7可以访问test8中继承自test1的所有对象,但对test8本身不具备友元的特殊访问性质
- test9则已经丧失了对test1的友元的特殊访问性质
- 当然,test9就更不能对test8进行友元的访问
多态
什么是多态?在面向对象方法中,所谓多态性就是不同对象收到相同消息,产生不同的行为。在C++程序设计中,多态性是指用一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同但又类似的操作,这样就可以用同一个函数名调用不同内容的函数。
对于多态而言简单的例子就是运算符了,例如我们使用运算符+,就可以实现整型数、浮点数、双精度类型之间的加法运算,这三种类型的加法操作其实是互不相同的,是由不同内容的函数实现的。这个例子就是使用了多态的特征。
举一个简单的例子
class test1
{
public:virtual void showtest(){cout << "test1" << endl;}
};class test2 : public test1
{
public:void showtest(){cout << "test2" << endl;}
};void Func(test1 &test)
{test.showtest();
}int main()
{test1 a;test2 b;Func(a);Func(b);return 0;
}
上述的代码执行后,结果应为test1和test2。
这里出现了一个 virtual 的关键词的应用,其对应着多态的一个重要概念,虚函数。
虚函数指那些在类的成员函数前加virtual关键字的函数,而虚函数的重写则指的是派生类中有一个跟基类的完全相同的虚函数,我们就称子类的虚函数重写了基类的虚函数。“完全相同”是指:函数名、参数、返回值都相同。另外,虚函数的重写也叫做虚函数的覆盖。
这里要注意的是,构成多态需要满足以下两个条件:
- 调用函数的对象必须是指针或者引用。
- 被调用的函数必须是虚函数,且完成了虚函数的重写。
这里要注意的是,满足以上条件和重写时的多态函数也被称为一般多态性函数。
而相对应的,上例中的Func函数的参数使用的是对父类的引用,两者的区别如下。
void Func(test1 &test)
{test.showtest();
}void Func(test1 test)
{test.showtest();
}
上面两者的区别在于前者满足了上面提到的构成多态的条件一;若改成下面的形式,则输出结果都为test1和test1。这种多态函数则被称为特殊性多态函数。这个过程实现的重要意义是确保了函数在传参过程中同样具有多态性,使得函数在调用时可以灵活的识别子类的多态函数。
多态函数还包含一种纯虚函数,即在虚函数的后面写上 = 0。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象。只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现了接口继承,当基类没有实际应用意义但派生类会被大量调用时,常常会出现纯虚函数的使用。
矢量图
本次实验中实现的矢量图部分均以qt的框架为基准,其中涉及到一个特别的QPainter库,QPainter是Qt的图形绘制系统中自带的库。其具体的使用和案例均需要专门的学习,笔者这里只是为了示例并没有深入研究,有需要的烦请自行查找相关函数和使用方法。
项目结构如上图所示。其中,shapedll为动态库,负责矢量图的实现;main为qt自带窗口程序。
由于时间原因,本次实验仅实现点和三角形两种图形的简单示例。
shapedll.h
#ifndef SHAPEDLL_H
#define SHAPEDLL_H
#include<string>
#include<math.h>
#include<QPainter>
#include<vector>using namespace std;#include "shapedll_global.h"class SHAPEDLL_EXPORT Shapedll
{
public:Shapedll();
};class CPoint;
class CRect;
class SHAPEDLL_EXPORT CShape
{
public:CShape();CShape(const CShape & shape);virtual ~CShape();virtual double GetArea() const;virtual bool ptIn(const CPoint& pt) const;virtual bool InRect(const CRect& rc) const;virtual void Draw(QPainter & painter) const;virtual CShape* Clone() const;virtual CShape& Move(int nOffsetX,int nOffsetY);protected:string m_sName;
};
class SHAPEDLL_EXPORT CPoint:virtual public CShape
{
public:int m_nPosX;int m_nPosY;CPoint(){}CPoint(int nPosX,int nPosY);CPoint(const CPoint & pt);virtual ~CPoint();double GetArea() const;bool ptIn(const CPoint& pt) const;bool InRect(const CRect& rc) const;void Draw(QPainter & painter) const;CPoint* Clone() const;CPoint& Move(int nOffsetX,int nOffsetY);
};
class SHAPEDLL_EXPORT CTriangle:virtual public CShape
{
public:CTriangle(const CPoint& pt1,const CPoint& pt2,const CPoint& pt3);CTriangle(const CTriangle & rc);virtual ~CTriangle();double GetArea() const;bool ptIn(const CPoint& pt) const;bool InRect(const CRect& rc) const;void Draw(QPainter & painter) const;CTriangle* Clone() const;CTriangle& Move(int nOffsetX,int nOffsetY);CPoint m_pts[3];
};
class ShapeManager
{
public:ShapeManager();void Add(CShape* pShape);void Remove(CShape* pShape);void Add(vector<CShape*> shapes);void Remove(vector<CShape*> shapes);void RemoveAll();~ShapeManager();CShape * ptIn(const CPoint & pt);bool InRect(const CRect & rc, vector<CShape*> &shapesOut);void Draw(QPainter & painter, vector<CShape*>&shapes);void Draw(QPainter & painter);void Clone(vector<CShape*>&shapesIn, vector<CShape*>&shapesOut);void Move(int nOffsetX, int nOffsetY, vector<CShape*> &shapes);private:vector<CShape*> m_pShapes;
};
#endif //SHAPEDLL_H
shapedll.cpp
#include "shapedll.h"
#include<iostream>
using namespace std;
#include<QPaintEvent>
#include<QPainter>Shapedll::Shapedll()
{
}CShape::CShape() {}
CShape::CShape(const CShape & shape)
{m_sName = shape.m_sName;
}
CShape::~CShape(){
}
double CShape::GetArea() const
{return 0;
}
bool CShape::ptIn(const CPoint & pt) const
{return false;
}
bool CShape::InRect(const CRect & rc) const
{return false;
}
void CShape::Draw(QPainter & painter) const
{
}
CShape* CShape::Clone() const
{return new CShape(*this);
}
CShape& CShape::Move(int nOffsetX, int nOffsetY)
{return *this;
}CPoint::CPoint(int nPosX, int nPosY) {m_nPosX = nPosX;m_nPosY = nPosY;
}
CPoint::CPoint(const CPoint& pt) {m_nPosX = pt.m_nPosX;m_nPosY = pt.m_nPosY;
}
CPoint::~CPoint() {
}double CPoint::GetArea() const
{return 0;
}bool CPoint::ptIn(const CPoint& pt) const
{return false;
}
bool CPoint::InRect(const CRect& rc) const {return rc.ptIn(*this);
}
//画图形
void CPoint::Draw(QPainter& painter) const
{painter.drawPoint(m_nPosX, m_nPosY);
}
CPoint* CPoint::Clone() const {return new CPoint(*this);
}//移动点
CPoint& CPoint::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) {m_nPosX += nOffsetX;m_nPosY += nOffsetY;return *this;
}
//三角形
CTriangle::CTriangle(const CPoint& pt1, const CPoint& pt2, const CPoint& pt3) {m_pts[0] = pt1;m_pts[1] = pt2;m_pts[2] = pt3;
}//移动三角形
CTriangle& CTriangle::Move(int nOffsetX, int nOffsetY) {for (int i = 0; i < 3; i++) {m_pts[i].Move(nOffsetX, nOffsetY);}return *this;
}CTriangle::CTriangle(const CTriangle& tri) {for (int i = 0; i < 3; i++) {m_pts[i] = tri.m_pts[i];}
}
CTriangle::~CTriangle() {
}
double CTriangle::GetArea() const {int x1, y1, x2, y2, x3, y3;x1 = m_pts[0].m_nPosX;y1 = m_pts[0].m_nPosY;x2 = m_pts[1].m_nPosX;y2 = m_pts[1].m_nPosY;x3 = m_pts[2].m_nPosX;y3 = m_pts[2].m_nPosY;double bottomLine = sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2));double verticalLine1 = abs((y1 - y2) * x3 - (x1 - x2) * y3 + (x1 - x2) * y2 - (y1 - y2) * x2);double verticalLine2 = sqrt(pow(y1 - y2, 2) + pow(x1 - x2, 2));double verticalLine = verticalLine1 / verticalLine2;return (verticalLine * bottomLine) / 2.0;
}bool CTriangle::ptIn(const CPoint& pt) const {CTriangle c1 = CTriangle(m_pts[0], m_pts[1], pt);CTriangle c2 = CTriangle(m_pts[1], m_pts[2], pt);CTriangle c3 = CTriangle(m_pts[2], m_pts[0], pt);double totalArea = c1.GetArea() + c2.GetArea() + c3.GetArea();if (totalArea == this->GetArea())return true;elsereturn false;
}
bool CTriangle::InRect(const CRect& rc) const {return rc.ptIn(m_pts[0]) && rc.ptIn(m_pts[1]) && rc.ptIn(m_pts[2]);
}//画三角形
void CTriangle::Draw(QPainter & painter) const{painter.drawLine(m_pts[0].m_nPosX, m_pts[0].m_nPosY, m_pts[1].m_nPosX, m_pts[1].m_nPosY);painter.drawLine(m_pts[1].m_nPosX, m_pts[1].m_nPosY, m_pts[2].m_nPosX, m_pts[2].m_nPosY);painter.drawLine(m_pts[2].m_nPosX, m_pts[2].m_nPosY, m_pts[0].m_nPosX, m_pts[0].m_nPosY);
}
ShapeManager::ShapeManager()
{}
void ShapeManager::Add(CShape *pShape)
{m_pShapes.push_back(pShape);
}
void ShapeManager::Remove(CShape *pShape)
{for(vector<CShape*>::iterator it=m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++){if(*it==pShape){delete pShape;m_pShapes.erase(it);}}
}
void ShapeManager::Add(vector<CShape*> shapes)
{m_pShapes.insert(m_pShapes.begin(),shapes.begin(),shapes.end());}
void ShapeManager::Remove(vector<CShape*> shapes)
{for (vector<CShape*>::iterator it = m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++) {Remove(*it);}
}
void ShapeManager::RemoveAll()
{for (vector<CShape*>::iterator it = m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++) {delete *it;}m_pShapes.clear();
}ShapeManager::~ShapeManager()
{RemoveAll();
}CShape * ShapeManager::ptIn(const CPoint& pt)
{for (vector<CShape*>::iterator it = m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++) {if((*it)->ptIn(pt)){return *it;}}return NULL;
}bool ShapeManager::InRect(const CRect& rc,vector<CShape*> &shapesOut)
{shapesOut.clear();for (vector<CShape*>::iterator it = m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++) {if((*it)->InRect(rc)){shapesOut.push_back(*it);}}
}void ShapeManager::Draw(QPainter& painter, vector<CShape*>& shapes)
{for (vector<CShape*>::iterator it = shapes.begin();it!=shapes.end();it++) {(*it)->Draw(painter);}
}void ShapeManager::Draw(QPainter& painter)
{for (vector<CShape*>::iterator it = m_pShapes.begin();it!=m_pShapes.end();it++) {(*it)->Draw(painter);}
}void ShapeManager::Clone(vector<CShape*>& shapesIn,vector<CShape*>& shapesOut)
{shapesOut.clear();for (vector<CShape*>::iterator it = shapesIn.begin();it!=shapesIn.end();it++) {shapesOut.push_back((*it)->CLone());}
}void ShapeManager::Move(int nOffsetX, int nOffsetY, vector<CShape *> &shapes)
{for(vector<CShape*>::iterator it=shapes.begin();it!=shapes.end();it++){(*it)->Move(nOffsetX,nOffsetY);}
}
具体的运行由于实验所用机器qt配置存在问题,导致完成构建后无法运行;后续的运行截图将在完成调试后补充;同时ShapeManager部分的代码任然存在问题,同样会在后续进行修改。理论上上述代码配合几行简单的demo代码可以直接运行,不会出问题。
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2024/3/29 6:00:27 - 鬼灭之刃-激情台词-02(解释来自文心一言)
愤怒吧,不共戴天的仇恨,强悍而纯粹的愤怒,将会化作坚不可摧的原动力,督促你变强 —— 吾峠呼世晴《鬼灭之刃》 愤怒和仇恨是一种强烈的情感,它们可以驱使人们去寻求改变,去变得更加强大。在故事中ÿ…...
2024/3/29 5:30:25 - 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整
原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...
2024/3/27 10:21:24 - 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整
原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...
2024/3/24 20:11:25 - 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响
原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...
2024/3/29 2:45:46 - 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌
原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...
2024/3/29 16:26:39 - 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势
原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...
2024/3/29 5:19:52 - 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响
原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...
2024/3/28 17:01:12 - 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议
原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/3/29 11:11:56 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/3/29 1:13:26 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/3/29 8:28:16 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/3/29 7:41:19 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/3/24 20:11:18 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/3/29 9:57:23 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/3/29 0:49:46 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/3/24 20:11:15 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/3/29 17:27:19 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/3/24 20:11:13 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/3/26 11:21:23 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/3/28 18:26:34 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/3/28 12:42:28 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/3/28 20:09:10 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57