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目录

  • JUC并发编程
    • 1. 什么是JUC
    • 2. 线程和进程
      • 1)进程
      • 2)线程
      • 3)并发
      • 4)并行
      • 5)线程的状态
      • 6)wait/sleep
    • 3.Lock
      • 1)传统的 synchronized
      • 2)Lock
      • 3. Synchronized 与Lock 的区别
    • 4. 生产者和消费者的关系
      • 1)Synchronzied 版本
      • 2)存在问题(虚假唤醒)
      • 3)Lock版
      • 4)Condition的优势
    • 5. 8锁现象
    • 6. 集合不安全
      • 1)List 不安全
      • 2)set 不安全
      • 3)Map不安全
    • 7. Callable
    • 8. 常用的辅助类
      • 1)CountDownLatch
      • 2)CyclickBarrier
      • 3)Semaphore
    • 9. 读写锁
    • 10. 阻塞队列
      • 1)BlockQueue
      • 2)同步队列
    • 11. 线程池
      • 1)线程池的好处:
      • 2)线程池:三大方法
      • 3)七大参数
      • 4)拒绝策略
      • 5)如何设置线程池的大小
    • 12. 四大函数式接口
      • 1)Function 函数型接口
      • 2)Predicate 断定型接口
      • 3)Suppier 供给型接口
      • 4)Consummer 消费型接口
    • 13. Stream 流式计算
    • 14. ForkJoin
      • 1)ForkJoin 特点: 工作窃取!
      • 2)如何使用ForkJoin?
    • 15. 异步回调
        • (1)没有返回值的runAsync异步回调
        • (2)有返回值的异步回调supplyAsync
    • 16. JMM
      • 1)对Volatile 的理解
      • 2)什么是JMM?
    • 17. volatile
      • 1)保证可见性
      • 2)不保证原子性
      • 3)禁止指令重排
      • 4)总结
    • 18. 玩转单例模式
      • 1)饿汉式
      • 2)DCL懒汉式
      • 3)静态内部类
      • 4)枚举
    • 19. 深入理解CAS
      • 1)什么是CAS?
      • 2)总结
    • 20. 原子引用
    • 21. 各种锁的理解
      • 1)公平锁,非公平锁
      • 2)可重入锁
      • 3)自旋锁
      • 4)死锁

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须知少时凌云志,曾许人间第一流。

JUC并发编程

1. 什么是JUC

JUC就是java.util.concurrent下面的类包,专门用于多线程的开发。

2. 线程和进程

进程是操作系统中的应用程序、是资源分配的基本单位,线程是用来执行具体的任务和功能,是CPU调度和分派的最小单位

一个进程往往可以包含多个线程,至少包含一个

1)进程

一个程序,QQ.EXE Music.EXE;数据+代码+pcb

一个进程可以包含多个线程,至少包含一个线程!

Java默认有几个线程?2个线程! main线程、GC线程

2)线程

开了一个进程Typora,写字,等待几分钟会进行自动保存(线程负责的)

对于Java而言:Thread、Runable、Callable进行开启线程的。

提问?JAVA真的可以开启线程吗? 开不了的!

Java是没有权限去开启线程、操作硬件的,这是一个native的一个本地方法,它调用的底层的C++代码。

    public synchronized void start() {/*** This method is not invoked for the main method thread or "system"* group threads created/set up by the VM. Any new functionality added* to this method in the future may have to also be added to the VM.** A zero status value corresponds to state "NEW".*/if (threadStatus != 0)throw new IllegalThreadStateException();/* Notify the group that this thread is about to be started* so that it can be added to the group's list of threads* and the group's unstarted count can be decremented. */group.add(this);boolean started = false;try {start0();started = true;} finally {try {if (!started) {group.threadStartFailed(this);}} catch (Throwable ignore) {/* do nothing. If start0 threw a Throwable thenit will be passed up the call stack */}}}//这是一个C++底层,Java是没有权限操作底层硬件的private native void start0();

3)并发

多线程操作同一个资源。

  • CPU 只有一核,模拟出来多条线程,天下武功,唯快不破。那么我们就可以使用CPU快速交替,来模拟多线程。
  • 并发编程的本质:充分利用CPU的资源!

4)并行

并行: 多个人一起行走

  • CPU多核,多个线程可以同时执行。 我们可以使用线程池!

获取cpu的核数

public class Test1 {public static void main(String[] args) {//获取cpu的核数System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());}
}

5)线程的状态

public enum State {//运行NEW,//运行RUNNABLE,//阻塞BLOCKED,//等待WAITING,//超时等待TIMED_WAITING,//终止TERMINATED;}

6)wait/sleep

1、来自不同的类

wait => Object

sleep => Thread

一般情况企业中使用休眠是:

TimeUnit.DAYS.sleep(1); //休眠1天
TimeUnit.SECONDS.sleep(1); //休眠1s

2、关于锁的释放

wait 会释放锁;

sleep睡觉了,不会释放锁;

3、使用的范围是不同的

wait 必须在同步代码块中;

sleep 可以在任何地方睡;

4、是否需要捕获异常

wait是不需要捕获异常;

sleep必须要捕获异常;

3.Lock

1)传统的 synchronized

package com.marchsoft.juctest;import lombok.Synchronized;/*** Description:synchronized** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/10 21:36**/public class Demo01 {public static void main(String[] args) {final Ticket ticket = new Ticket();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}},"A").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}},"B").start();new Thread(()->{for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}},"C").start();}
}
// 资源类 OOP 属性、方法
class Ticket {private int number = 30;//卖票的方式public synchronized void sale() {if (number > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + (number--) + "张票剩余" + number + "张票");}}
}

2)Lock

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公平锁: 十分公平,必须先来后到~;

非公平锁: 十分不公平,可以插队;(默认为非公平锁)

package com.marchsoft.juctest;import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/10 22:05**/public class LockDemo {public static void main(String[] args) {final Ticket2 ticket = new Ticket2();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}, "A").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}, "B").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 40; i++) {ticket.sale();}}, "C").start();}
}
//lock三部曲
//1、    Lock lock=new ReentrantLock();
//2、    lock.lock() 加锁
//3、    finally=> 解锁:lock.unlock();
class Ticket2 {private int number = 30;// 创建锁Lock lock = new ReentrantLock();//卖票的方式public synchronized void sale() {lock.lock(); // 开启锁try {if (number > 0) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出了第" + (number--) + "张票剩余" + number + "张票");}}finally {lock.unlock(); // 关闭锁}}
}

3. Synchronized 与Lock 的区别

1、Synchronized 内置的Java关键字,Lock是一个Java类

2、Synchronized 无法判断获取锁的状态,Lock可以判断

3、Synchronized 会自动释放锁,lock必须要手动加锁和手动释放锁!可能会遇到死锁

4、Synchronized 线程1(获得锁->阻塞)、线程2(等待);lock就不一定会一直等待下去,lock会有一个trylock去尝试获取锁,不会造成长久的等待。

5、Synchronized 是可重入锁,不可以中断的,非公平的;Lock,可重入的,可以判断锁,可以自己设置公平锁和非公平锁;

6、Synchronized 适合锁少量的代码同步问题,Lock适合锁大量的同步代码;

4. 生产者和消费者的关系

1)Synchronzied 版本

package com.marchsoft.juctest;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/10 22:33**/public class ConsumeAndProduct {public static void main(String[] args) {Data data = new Data();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.increment();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "A").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.decrement();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "B").start();}
}class Data {private int num = 0;// +1public synchronized void increment() throws InterruptedException {// 判断等待if (num != 0) {this.wait();}num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 +1 执行完毕this.notifyAll();}// -1public synchronized void decrement() throws InterruptedException {// 判断等待if (num == 0) {this.wait();}num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 -1 执行完毕this.notifyAll();}
}

2)存在问题(虚假唤醒)

问题,如果有四个线程,会出现虚假唤醒

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解决方式 ,if 改为while即可,防止虚假唤醒

结论:就是用if判断的话,唤醒后线程会从wait之后的代码开始运行,但是不会重新判断if条件,直接继续运行if代码块之后的代码,而如果使用while的话,也会从wait之后的代码运行,但是唤醒后会重新判断循环条件,如果不成立再执行while代码块之后的代码块,成立的话继续wait。

这也就是为什么用while而不用if的原因了,因为线程被唤醒后,执行开始的地方是wait之后

package com.marchsoft.juctest;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/10 22:33**/public class ConsumeAndProduct {public static void main(String[] args) {Data data = new Data();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.increment();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "A").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.decrement();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "B").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.increment();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "C").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.decrement();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "D").start();}
}class Data {private int num = 0;// +1public synchronized void increment() throws InterruptedException {// 判断等待while (num != 0) {this.wait();}num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 +1 执行完毕this.notifyAll();}// -1public synchronized void decrement() throws InterruptedException {// 判断等待while (num == 0) {this.wait();}num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 -1 执行完毕this.notifyAll();}
}

3)Lock版

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package com.marchsoft.juctest;import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/11 9:48**/public class LockCAP {public static void main(String[] args) {Data2 data = new Data2();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.increment();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "A").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.decrement();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "B").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.increment();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "C").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {try {data.decrement();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}, "D").start();}
}class Data2 {private int num = 0;Lock lock = new ReentrantLock();Condition condition = lock.newCondition();// +1public  void increment() throws InterruptedException {lock.lock();try {// 判断等待while (num != 0) {condition.await();}num++;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 +1 执行完毕condition.signalAll();}finally {lock.unlock();}}// -1public  void decrement() throws InterruptedException {lock.lock();try {// 判断等待while (num == 0) {condition.await();}num--;System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=>" + num);// 通知其他线程 +1 执行完毕condition.signalAll();}finally {lock.unlock();}}
}

4)Condition的优势

精准的通知和唤醒的线程!

如果我们要指定通知的下一个进行顺序怎么办呢? 我们可以使用Condition来指定通知进程~

package com.marchsoft.juctest;import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;/*** Description:* A 执行完 调用B* B 执行完 调用C* C 执行完 调用A** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/11 9:58**/public class ConditionDemo {public static void main(String[] args) {Data3 data3 = new Data3();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {data3.printA();}},"A").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {data3.printB();}},"B").start();new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 10; i++) {data3.printC();}},"C").start();}}
class Data3 {private Lock lock = new ReentrantLock();private Condition condition1 = lock.newCondition();private Condition condition2 = lock.newCondition();private Condition condition3 = lock.newCondition();private int num = 1; // 1A 2B 3Cpublic void printA() {lock.lock();try {// 业务代码 判断 -> 执行 -> 通知while (num != 1) {condition1.await();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> AAAA" );num = 2;condition2.signal();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}public void printB() {lock.lock();try {// 业务代码 判断 -> 执行 -> 通知while (num != 2) {condition2.await();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> BBBB" );num = 3;condition3.signal();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}public void printC() {lock.lock();try {// 业务代码 判断 -> 执行 -> 通知while (num != 3) {condition3.await();}System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> CCCC" );num = 1;condition1.signal();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}
}
/*
A==> AAAA
B==> BBBB
C==> CCCC
A==> AAAA
B==> BBBB
C==> CCCC
...
*/

5. 8锁现象

如何判断锁的是谁!锁到底锁的是谁?

锁会锁住:对象、Class

深刻理解我们的锁

问题1

两个同步方法,先执行发短信还是打电话

public class dome01 {public static void main(String[] args) {Phone phone = new Phone();new Thread(() -> { phone.sendMs(); }).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone.call(); }).start();}
}class Phone {public synchronized void sendMs() {System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}
}

输出结果为

发短信

打电话

为什么? 如果你认为是顺序在前? 这个答案是错误的!

问题2:

我们再来看:我们让发短信 延迟4s

public class dome01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Phone phone = new Phone();new Thread(() -> {try {phone.sendMs();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone.call(); }).start();}
}class Phone {public synchronized void sendMs() throws InterruptedException {TimeUnit.SECONDS.sleep(4);System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}
}

现在结果是什么呢?

结果:还是先发短信,然后再打电话!

why?

原因:并不是顺序执行,而是synchronized 锁住的对象是方法的调用!对于两个方法用的是同一个锁,谁先拿到谁先执行,另外一个等待

问题三

加一个普通方法

public class dome01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Phone phone = new Phone();new Thread(() -> {try {phone.sendMs();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone.hello(); }).start();}
}class Phone {public synchronized void sendMs() throws InterruptedException {TimeUnit.SECONDS.sleep(4);System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}public void hello() {System.out.println("hello");}
}

输出结果为

hello

发短信

原因:hello是一个普通方法,不受synchronized锁的影响,不用等待锁的释放

问题四

如果我们使用的是两个对象,一个调用发短信,一个调用打电话,那么整个顺序是怎么样的呢?

public class dome01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Phone phone1 = new Phone();Phone phone2 = new Phone();new Thread(() -> {try {phone1.sendMs();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone2.call(); }).start();}
}class Phone {public synchronized void sendMs() throws InterruptedException {TimeUnit.SECONDS.sleep(4);System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}public void hello() {System.out.println("hello");}
}

输出结果

打电话

发短信

原因:两个对象两把锁,不会出现等待的情况,发短信睡了4s,所以先执行打电话

问题五、六

如果我们把synchronized的方法加上static变成静态方法!那么顺序又是怎么样的呢?

(1)我们先来使用一个对象调用两个方法!

答案是:先发短信,后打电话

(2)如果我们使用两个对象调用两个方法!

答案是:还是先发短信,后打电话

原因是什么呢? 为什么加了static就始终前面一个对象先执行呢!为什么后面会等待呢?

原因是:对于static静态方法来说,对于整个类Class来说只有一份,对于不同的对象使用的是同一份方法,相当于这个方法是属于这个类的,如果静态static方法使用synchronized锁定,那么这个synchronized锁会锁住整个对象!不管多少个对象,对于静态的锁都只有一把锁,谁先拿到这个锁就先执行,其他的进程都需要等待!


问题七

如果我们使用一个静态同步方法、一个同步方法、一个对象调用顺序是什么?

public class dome01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Phone phone1 = new Phone();
//        Phone phone2 = new Phone();new Thread(() -> {try {phone1.sendMs();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone1.call(); }).start();}
}class Phone {public static synchronized void sendMs() throws InterruptedException {TimeUnit.SECONDS.sleep(4);System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}public void hello() {System.out.println("hello");}
}

输出结果

打电话

发短信

原因:因为一个锁的是Class类的模板,一个锁的是对象的调用者。所以不存在等待,直接运行。

问题八

如果我们使用一个静态同步方法、一个同步方法、两个对象调用顺序是什么?

public class dome01 {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {Phone phone1 = new Phone();Phone phone2 = new Phone();new Thread(() -> {try {phone1.sendMs();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(() -> { phone2.call(); }).start();}
}class Phone {public static synchronized void sendMs() throws InterruptedException {TimeUnit.SECONDS.sleep(4);System.out.println("发短信");}public synchronized void call() {System.out.println("打电话");}public void hello() {System.out.println("hello");}
}

输出结果

打电话

发短信

原因:两把锁锁的不是同一个东西

小解

new 出来的 this 是具体的一个对象

static Class 是唯一的一个模板

6. 集合不安全

1)List 不安全

//java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常!
public class ListTest {public static void main(String[] args) {List<Object> arrayList = new ArrayList<>();for(int i=1;i<=10;i++){new Thread(()->{arrayList.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));System.out.println(arrayList);},String.valueOf(i)).start();}}
}

会导致 java.util.ConcurrentModificationException 并发修改异常!

ArrayList 在并发情况下是不安全的

解决方案:

public class ListTest {public static void main(String[] args) {/*** 解决方案* 1. List<String> list = new Vector<>();* 2. List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());* 3. List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();*/List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();for (int i = 1; i <=10; i++) {new Thread(() -> {list.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));System.out.println(list);},String.valueOf(i)).start();}}
}

CopyOnWriteArrayList:写入时复制! COW 计算机程序设计领域的一种优化策略

核心思想是,如果有多个调用者(Callers)同时要求相同的资源(如内存或者是磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者视图修改资源内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的(transparently)。此做法主要的优点是如果调用者没有修改资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。

读的时候不需要加锁,如果读的时候有多个线程正在向CopyOnWriteArrayList添加数据,读还是会读到旧的数据,因为写的时候不会锁住旧的CopyOnWriteArrayList。

多个线程调用的时候,list,读取的时候,固定的,写入(存在覆盖操作);在写入的时候避免覆盖,造成数据错乱的问题;

CopyOnWriteArrayListVector厉害在哪里?

Vector底层是使用synchronized关键字来实现的:效率特别低下。

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CopyOnWriteArrayList使用的是Lock锁,效率会更加高效!

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2)set 不安全

Set和List同理可得: 多线程情况下,普通的Set集合是线程不安全的;

解决方案还是两种:

  • 使用Collections工具类的synchronized包装的Set类
  • 使用CopyOnWriteArraySet 写入复制的JUC解决方案
public class SetTest {public static void main(String[] args) {/*** 1. Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());* 2. Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();*/
//        Set<String> set = new HashSet<>();Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>();for (int i = 1; i <= 30; i++) {new Thread(() -> {set.add(UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));System.out.println(set);},String.valueOf(i)).start();}}
}

HashSet底层是什么?

hashSet底层就是一个HashMap

image-20200811150415187

3)Map不安全

//map 是这样用的吗?  不是,工作中不使用这个
//默认等价什么? new HashMap<>(16,0.75);
Map<String, String> map = new HashMap<>();
//加载因子、初始化容量

默认加载因子是0.75,默认的初始容量是16

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同样的HashMap基础类也存在并发修改异常

public class MapTest {public static void main(String[] args) {//map 是这样用的吗?  不是,工作中不使用这个//默认等价什么? new HashMap<>(16,0.75);/*** 解决方案* 1. Map<String, String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());*  Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();*/Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<>();//加载因子、初始化容量for (int i = 1; i < 100; i++) {new Thread(()->{map.put(Thread.currentThread().getName(), UUID.randomUUID().toString().substring(0,5));System.out.println(map);},String.valueOf(i)).start();}}
}

TODO:研究ConcurrentHashMap底层原理:

7. Callable

1、可以有返回值;
2、可以抛出异常;
3、方法不同,run()/call()

public class CallableTest {public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {for (int i = 1; i < 10; i++) {MyThread1 myThread1 = new MyThread1();FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread1);// 放入Thread中使用,结果会被缓存new Thread(futureTask,String.valueOf(i)).start();// 这个get方法可能会被阻塞,如果在call方法中是一个耗时的方法,所以一般情况我们会把这个放在最后,或者使用异步通信int a = futureTask.get();System.out.println("返回值:" + s);}}}
class MyThread1 implements Callable<Integer> {@Overridepublic Integer call() throws Exception {System.out.println("call()");return 1024;}
}

8. 常用的辅助类

1)CountDownLatch

public class CountDownLatchDemo {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {// 总数是6CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);for (int i = 1; i <= 6; i++) {new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "==> Go Out");countDownLatch.countDown(); // 每个线程都数量 -1},String.valueOf(i)).start();}countDownLatch.await(); // 等待计数器归零 然后向下执行System.out.println("close door");}
}

主要方法:

  • countDown 减一操作;
  • await 等待计数器归零

await 等待计数器归零,就唤醒,再继续向下运行

2)CyclickBarrier

image-20200811202603352

其实

public class CyclicBarrierDemo {public static void main(String[] args) {// 主线程CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(7,() -> {System.out.println("召唤神龙");});for (int i = 1; i <= 7; i++) {// 子线程int finalI = i;new Thread(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "收集了第" + finalI + "颗龙珠");try {cyclicBarrier.await(); // 加法计数 等待} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();} catch (BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}}).start();}}
}

3)Semaphore

public class SemaphoreDemo {public static void main(String[] args) {// 线程数量,停车位,限流Semaphore semaphore = new Semaphore(3);for (int i = 0; i <= 6; i++) {new Thread(() -> {// acquire() 得到try {semaphore.acquire();System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "抢到车位");TimeUnit.SECONDS.sleep(2);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "离开车位");}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {semaphore.release(); // release() 释放}}).start();}}
}
Thread-1抢到车位
Thread-0抢到车位
Thread-2抢到车位
Thread-0离开车位
Thread-2离开车位
Thread-1离开车位
Thread-5抢到车位
Thread-3抢到车位
Thread-4抢到车位
Thread-5离开车位
Thread-3离开车位
Thread-6抢到车位
Thread-4离开车位
Thread-6离开车位Process finished with exit code 0

原理:

semaphore.acquire()获得资源,如果资源已经使用完了,就等待资源释放后再进行使用!

semaphore.release()释放,会将当前的信号量释放+1,然后唤醒等待的线程!

作用: 多个共享资源互斥的使用! 并发限流,控制最大的线程数!

9. 读写锁

public class ReadWriteLockDemo {public static void main(String[] args) {MyCache myCache = new MyCache();int num = 6;for (int i = 1; i <= num; i++) {int finalI = i;new Thread(() -> {myCache.write(String.valueOf(finalI), String.valueOf(finalI));},String.valueOf(i)).start();}for (int i = 1; i <= num; i++) {int finalI = i;new Thread(() -> {myCache.read(String.valueOf(finalI));},String.valueOf(i)).start();}}
}/***  方法未加锁,导致写的时候被插队*/
class MyCache {private volatile Map<String, String> map = new HashMap<>();public void write(String key, String value) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始写入");map.put(key, value);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程写入ok");}public void read(String key) {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始读取");map.get(key);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程写读取ok");}
}
2线程开始写入
2线程写入ok
3线程开始写入
3线程写入ok
1线程开始写入    # 插入了其他线程的写入,导致数据不一致
4线程开始写入
4线程写入ok
1线程写入ok
6线程开始写入
6线程写入ok
5线程开始写入
5线程写入ok
1线程开始读取
1线程写读取ok
2线程开始读取
2线程写读取ok
3线程开始读取
3线程写读取ok
4线程开始读取
4线程写读取ok
5线程开始读取
6线程开始读取
6线程写读取ok
5线程写读取okProcess finished with exit code 0

所以如果我们不加锁的情况,多线程的读写会造成数据不可靠的问题。

我们也可以采用synchronized这种重量锁和轻量锁 lock去保证数据的可靠。

但是这次我们采用更细粒度的锁:ReadWriteLock 读写锁来保证

image-20200811213503631

public class ReadWriteLockDemo {public static void main(String[] args) {MyCache2 myCache = new MyCache2();int num = 6;for (int i = 1; i <= num; i++) {int finalI = i;new Thread(() -> {myCache.write(String.valueOf(finalI), String.valueOf(finalI));},String.valueOf(i)).start();}for (int i = 1; i <= num; i++) {int finalI = i;new Thread(() -> {myCache.read(String.valueOf(finalI));},String.valueOf(i)).start();}}}
class MyCache2 {private volatile Map<String, String> map = new HashMap<>();private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();public void write(String key, String value) {lock.writeLock().lock(); // 写锁try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始写入");map.put(key, value);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程写入ok");}finally {lock.writeLock().unlock(); // 释放写锁}}public void read(String key) {lock.readLock().lock(); // 读锁try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始读取");map.get(key);System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程写读取ok");}finally {lock.readLock().unlock(); // 释放读锁}}
}
1线程开始写入
1线程写入ok
6线程开始写入
6线程写入ok
3线程开始写入
3线程写入ok
2线程开始写入
2线程写入ok
5线程开始写入
5线程写入ok
4线程开始写入
4线程写入ok1线程开始读取
5线程开始读取
2线程开始读取
1线程写读取ok
3线程开始读取
2线程写读取ok
6线程开始读取
6线程写读取ok
5线程写读取ok
4线程开始读取
4线程写读取ok
3线程写读取okProcess finished with exit code 0

10. 阻塞队列

image-20200812092316296

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1)BlockQueue

是Collection的一个子类

什么情况下我们会使用阻塞队列

多线程并发处理、线程池

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BlockingQueue 有四组api

方式抛出异常不会抛出异常,有返回值阻塞,等待超时等待
添加addofferputoffer(timenum.timeUnit)
移出removepolltakepoll(timenum,timeUnit)
判断队首元素elementpeek--
/*** 抛出异常*/public static void test1(){//需要初始化队列的大小ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);System.out.println(blockingQueue.add("a"));System.out.println(blockingQueue.add("b"));System.out.println(blockingQueue.add("c"));//抛出异常:java.lang.IllegalStateException: Queue full
//        System.out.println(blockingQueue.add("d"));System.out.println(blockingQueue.remove());System.out.println(blockingQueue.remove());System.out.println(blockingQueue.remove());//如果多移除一个//这也会造成 java.util.NoSuchElementException 抛出异常System.out.println(blockingQueue.remove());}
=======================================================================================
/*** 不抛出异常,有返回值*/public static void test2(){ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);System.out.println(blockingQueue.offer("a"));System.out.println(blockingQueue.offer("b"));System.out.println(blockingQueue.offer("c"));//添加 一个不能添加的元素 使用offer只会返回false 不会抛出异常System.out.println(blockingQueue.offer("d"));System.out.println(blockingQueue.poll());System.out.println(blockingQueue.poll());System.out.println(blockingQueue.poll());//弹出 如果没有元素 只会返回null 不会抛出异常System.out.println(blockingQueue.poll());}
=======================================================================================
/*** 等待 一直阻塞*/public static void test3() throws InterruptedException {ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);//一直阻塞 不会返回blockingQueue.put("a");blockingQueue.put("b");blockingQueue.put("c");//如果队列已经满了, 再进去一个元素  这种情况会一直等待这个队列 什么时候有了位置再进去,程序不会停止
//        blockingQueue.put("d");System.out.println(blockingQueue.take());System.out.println(blockingQueue.take());System.out.println(blockingQueue.take());//如果我们再来一个  这种情况也会等待,程序会一直运行 阻塞System.out.println(blockingQueue.take());}
=======================================================================================
/*** 等待 超时阻塞*  这种情况也会等待队列有位置 或者有产品 但是会超时结束*/public static void test4() throws InterruptedException {ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(3);blockingQueue.offer("a");blockingQueue.offer("b");blockingQueue.offer("c");System.out.println("开始等待");blockingQueue.offer("d",2, TimeUnit.SECONDS);  //超时时间2s 等待如果超过2s就结束等待System.out.println("结束等待");System.out.println("===========取值==================");System.out.println(blockingQueue.poll());System.out.println(blockingQueue.poll());System.out.println(blockingQueue.poll());System.out.println("开始等待");blockingQueue.poll(2,TimeUnit.SECONDS); //超过两秒 我们就不要等待了System.out.println("结束等待");}

2)同步队列

同步队列 没有容量,也可以视为容量为1的队列

进去一个元素,必须等待取出来之后,才能再往里面放入一个元素;

put方法 和 take方法;

Synchronized 和 其他的BlockingQueue 不一样 它不存储元素;

put了一个元素,就必须从里面先take出来,否则不能再put进去值!

并且SynchronousQueue 的take是使用了lock锁保证线程安全的。

package com.marchsoft.queue;import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/12 10:02**/public class SynchronousQueue {public static void main(String[] args) {BlockingQueue<String> synchronousQueue = new java.util.concurrent.SynchronousQueue<>();// 网queue中添加元素new Thread(() -> {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 01");synchronousQueue.put("1");System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 02");synchronousQueue.put("2");System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "put 03");synchronousQueue.put("3");} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();// 取出元素new Thread(()-> {try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "take" + synchronousQueue.take());System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "take" + synchronousQueue.take());System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "take" + synchronousQueue.take());}catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}).start();}
}
Thread-0put 01
Thread-1take1
Thread-0put 02
Thread-1take2
Thread-0put 03
Thread-1take3Process finished with exit code 0

11. 线程池

线程池:三大方式、七大参数、四种拒绝策略

池化技术

程序的运行,本质:占用系统的资源!我们需要去优化资源的使用 ===> 池化技术

线程池、JDBC的连接池、内存池、对象池 等等。。。。

资源的创建、销毁十分消耗资源

池化技术:事先准备好一些资源,如果有人要用,就来我这里拿,用完之后还给我,以此来提高效率。

1)线程池的好处:

1、降低资源的消耗;

2、提高响应的速度;

3、方便管理;

线程复用、可以控制最大并发数、管理线程;

2)线程池:三大方法

  • ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程
  • ExecutorService threadPool2 = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定的线程池的大小
  • ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool(); //可伸缩的
//工具类 Executors 三大方法;
public class Demo01 {public static void main(String[] args) {ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程ExecutorService threadPool2 = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建一个固定的线程池的大小ExecutorService threadPool3 = Executors.newCachedThreadPool(); //可伸缩的//线程池用完必须要关闭线程池try {for (int i = 1; i <=100 ; i++) {//通过线程池创建线程threadPool.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " ok");});}} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {threadPool.shutdown();}}
}

3)七大参数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  //核心线程池大小int maximumPoolSize, //最大的线程池大小long keepAliveTime,  //超时了没有人调用就会释放TimeUnit unit, //超时单位BlockingQueue<Runnable> workQueue, //阻塞队列ThreadFactory threadFactory, //线程工厂 创建线程的 一般不用动RejectedExecutionHandler handler //拒绝策略) {if (corePoolSize < 0 ||maximumPoolSize <= 0 ||maximumPoolSize < corePoolSize ||keepAliveTime < 0)throw new IllegalArgumentException();if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)throw new NullPointerException();this.corePoolSize = corePoolSize;this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;this.workQueue = workQueue;this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);this.threadFactory = threadFactory;this.handler = handler;
}

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阿里巴巴的Java操作手册中明确说明:对于Integer.MAX_VALUE初始值较大,所以一般情况我们要使用底层的ThreadPoolExecutor来创建线程池。

public class PollDemo {public static void main(String[] args) {// 获取cpu 的核数int max = Runtime.getRuntime().availableProcessors();ExecutorService service =new ThreadPoolExecutor(2,max,3,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());try {for (int i = 1; i <= 10; i++) {service.execute(() -> {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "ok");});}}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {service.shutdown();}}
}

4)拒绝策略

1. new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(): //该拒绝策略为:银行满了,还有人进来,不处理这个人的,并抛出异常

超出最大承载,就会抛出异常:队列容量大小+maxPoolSize

2. new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy(): //该拒绝策略为:哪来的去哪里 main线程进行处理

3. new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy(): //该拒绝策略为:队列满了,丢掉异常,不会抛出异常。

4. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy(): //该拒绝策略为:队列满了,尝试去和最早的进程竞争,不会抛出异常

5)如何设置线程池的大小

1、CPU密集型:电脑的核数是几核就选择几;选择maximunPoolSize的大小

// 获取cpu 的核数int max = Runtime.getRuntime().availableProcessors();ExecutorService service =new ThreadPoolExecutor(2,max,3,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingDeque<>(3),Executors.defaultThreadFactory(),new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

2、I/O密集型:

在程序中有15个大型任务,io十分占用资源;I/O密集型就是判断我们程序中十分耗I/O的线程数量,大约是最大I/O数的一倍到两倍之间。

12. 四大函数式接口

新时代的程序员:lambda表达式、链式编程、函数式接口、Stream流式计算

函数式接口:只有一个方法的接口

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1)Function 函数型接口

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public class FunctionDemo {public static void main(String[] args) {Function<String, String> function = (str) -> {return str;};System.out.println(function.apply("aaaaaaaaaa"));}
}

2)Predicate 断定型接口

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public class PredicateDemo {public static void main(String[] args) {Predicate<String> predicate = (str) -> {return str.isEmpty();};// falseSystem.out.println(predicate.test("aaa"));// trueSystem.out.println(predicate.test(""));}
}

3)Suppier 供给型接口

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/*** 供给型接口,只返回,不输入*/
public class Demo4 {public static void main(String[] args) {Supplier<String> supplier = ()->{return "1024";};System.out.println(supplier.get());}
}

4)Consummer 消费型接口

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/*** 消费型接口 没有返回值!只有输入!*/
public class Demo3 {public static void main(String[] args) {Consumer<String> consumer = (str)->{System.out.println(str);};consumer.accept("abc");}
}

13. Stream 流式计算

/*** Description:* 题目要求: 用一行代码实现* 1. Id 必须是偶数* 2.年龄必须大于23* 3. 用户名转为大写* 4. 用户名倒序* 5. 只能输出一个用户** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/12 14:55**/public class StreamDemo {public static void main(String[] args) {User u1 = new User(1, "a", 23);User u2 = new User(2, "b", 23);User u3 = new User(3, "c", 23);User u4 = new User(6, "d", 24);User u5 = new User(4, "e", 25);List<User> list = Arrays.asList(u1, u2, u3, u4, u5);// lambda、链式编程、函数式接口、流式计算list.stream().filter(user -> {return user.getId()%2 == 0;}).filter(user -> {return user.getAge() > 23;}).map(user -> {return user.getName().toUpperCase();}).sorted((user1, user2) -> {return user2.compareTo(user1);}).limit(1).forEach(System.out::println);}
}

14. ForkJoin

ForkJoin 在JDK1.7,并行执行任务!提高效率~。在大数据量速率会更快!

大数据中:MapReduce 核心思想->把大任务拆分为小任务!

image-20200812163638389

1)ForkJoin 特点: 工作窃取!

实现原理是:双端队列!从上面和下面都可以去拿到任务进行执行!

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2)如何使用ForkJoin?

  • 1、通过ForkJoinPool来执行

  • 2、计算任务 execute(ForkJoinTask<?> task)

  • 3、计算类要去继承ForkJoinTask;

    ForkJoin 的计算类

package com.marchsoft.forkjoin;import java.util.concurrent.RecursiveTask;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/13 8:33**/public class ForkJoinDemo extends RecursiveTask<Long> {private long star;private long end;/** 临界值 */private long temp = 1000000L;public ForkJoinDemo(long star, long end) {this.star = star;this.end = end;}/*** 计算方法* @return*/@Overrideprotected Long compute() {if ((end - star) < temp) {Long sum = 0L;for (Long i = star; i < end; i++) {sum += i;}return sum;}else {// 使用ForkJoin 分而治之 计算//1 . 计算平均值long middle = (star + end) / 2;ForkJoinDemo forkJoinDemo1 = new ForkJoinDemo(star, middle);// 拆分任务,把线程压入线程队列forkJoinDemo1.fork();ForkJoinDemo forkJoinDemo2 = new ForkJoinDemo(middle, end);forkJoinDemo2.fork();long taskSum = forkJoinDemo1.join() + forkJoinDemo2.join();return taskSum;}}
}

测试类

package com.marchsoft.forkjoin;import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.ForkJoinTask;
import java.util.stream.LongStream;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/13 8:43**/public class ForkJoinTest {private static final long SUM = 20_0000_0000;public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {test1();test2();test3();}/*** 使用普通方法*/public static void test1() {long star = System.currentTimeMillis();long sum = 0L;for (long i = 1; i < SUM ; i++) {sum += i;}long end = System.currentTimeMillis();System.out.println(sum);System.out.println("时间:" + (end - star));System.out.println("----------------------");}/*** 使用ForkJoin 方法*/public static void test2() throws ExecutionException, InterruptedException {long star = System.currentTimeMillis();ForkJoinPool forkJoinPool = new ForkJoinPool();ForkJoinTask<Long> task = new ForkJoinDemo(0L, SUM);ForkJoinTask<Long> submit = forkJoinPool.submit(task);Long along = submit.get();System.out.println(along);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("时间:" + (end - star));System.out.println("-----------");}/*** 使用 Stream 流计算*/public static void test3() {long star = System.currentTimeMillis();long sum = LongStream.range(0L, 20_0000_0000L).parallel().reduce(0, Long::sum);System.out.println(sum);long end = System.currentTimeMillis();System.out.println("时间:" + (end - star));System.out.println("-----------");}
}

image-20200813090527527

.parallel().reduce(0, Long::sum)使用一个并行流去计算整个计算,提高效率。

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15. 异步回调

Future 设计的初衷:对将来的某个事件结果进行建模!

其实就是前端 --> 发送ajax异步请求给后端

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但是我们平时都使用CompletableFuture

(1)没有返回值的runAsync异步回调

public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException 
{// 发起 一个 请求System.out.println(System.currentTimeMillis());System.out.println("---------------------");CompletableFuture<Void> future = CompletableFuture.runAsync(()->{//发起一个异步任务try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+".....");});System.out.println(System.currentTimeMillis());System.out.println("------------------------------");//输出执行结果System.out.println(future.get());  //获取执行结果}

(2)有返回值的异步回调supplyAsync

//有返回值的异步回调
CompletableFuture<Integer> completableFuture=CompletableFuture.supplyAsync(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName());try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);int i=1/0;} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}return 1024;
});
System.out.println(completableFuture.whenComplete((t, u) -> {//success 回调System.out.println("t=>" + t); //正常的返回结果System.out.println("u=>" + u); //抛出异常的 错误信息
}).exceptionally((e) -> {//error回调System.out.println(e.getMessage());return 404;
}).get());

whenComplete: 有两个参数,一个是t 一个是u

T:是代表的 正常返回的结果

U:是代表的 抛出异常的错误信息

如果发生了异常,get可以获取到exceptionally返回的值;

16. JMM

1)对Volatile 的理解

Volatile 是 Java 虚拟机提供 轻量级的同步机制

1、保证可见性
2、不保证原子性
3、禁止指令重排

如何实现可见性

volatile变量修饰的共享变量在进行写操作的时候回多出一行汇编:

0x01a3de1d:movb $0×0,0×1104800(%esi);0x01a3de24**:lock** addl $0×0,(%esp);

Lock前缀的指令在多核处理器下会引发两件事情。

1)将当前处理器缓存行的数据写回到系统内存。

2)这个写回内存的操作会使其他cpu里缓存了该内存地址的数据无效。

多处理器总线嗅探:

​ 为了提高处理速度,处理器不直接和内存进行通信,而是先将系统内存的数据读到内部缓存后再进行操作,但操作不知道何时会写到内存。如果对声明了volatile的变量进行写操作,JVM就会向处理器发送一条lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写回到系统内存。但是在多处理器下,为了保证各个处理器的缓存是一致的,就会实现缓存缓存一致性协议,每个处理器通过嗅探在总线上传播的数据来检查自己的缓存值是不是过期了,如果处理器发现自己缓存行对应的内存地址呗修改,就会将当前处理器的缓存行设置无效状态,当处理器对这个数据进行修改操作的时候,会重新从系统内存中把数据库读到处理器缓存中。

2)什么是JMM?

JMM:JAVA内存模型,不存在的东西,是一个概念,也是一个约定!

关于JMM的一些同步的约定:

1、线程解锁前,必须把共享变量立刻刷回主存;

2、线程加锁前,必须读取主存中的最新值到工作内存中;

3、加锁和解锁是同一把锁;

线程中分为 工作内存、主内存

8种操作:

  • Read(读取):作用于主内存变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用;

  • load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主存中变量放入工作内存中;

  • Use(使用):作用于工作内存中的变量,它把工作内存中的变量传输给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值,就会使用到这个指令;

  • assign(赋值):作用于工作内存中的变量,它把一个从执行引擎中接受到的值放入工作内存的变量副本中;

  • store(存储):作用于主内存中的变量,它把一个从工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便后续的write使用;

  • write(写入):作用于主内存中的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中;

  • lock(锁定):作用于主内存的变量,把一个变量标识为线程独占状态;

  • unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定;

    image-20200812215247240

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    JMM对这8种操作给了相应的规定

    • 不允许read和load、store和write操作之一单独出现。即使用了read必须load,使用了store必须write
    • 不允许线程丢弃他最近的assign操作,即工作变量的数据改变了之后,必须告知主存
    • 不允许一个线程将没有assign的数据从工作内存同步回主内存
    • 一个新的变量必须在主内存中诞生,不允许工作内存直接使用一个未被初始化的变量。就是对变量实施use、store操作之前,必须经过assign和load操作
    • 一个变量同一时间只有一个线程能对其进行lock。多次lock后,必须执行相同次数的unlock才能解锁
    • 如果对一个变量进行lock操作,会清空所有工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,必须重新load或assign操作初始化变量的值
    • 如果一个变量没有被lock,就不能对其进行unlock操作。也不能unlock一个被其他线程锁住的变量
    • 对一个变量进行unlock操作之前,必须把此变量同步回主内存

遇到问题:程序不知道主存中的值已经被修改过了!;

17. volatile

1)保证可见性

public class JMMDemo01 {// 如果不加volatile 程序会死循环// 加了volatile是可以保证可见性的private volatile static Integer number = 0;public static void main(String[] args) {//main线程//子线程1new Thread(()->{while (number==0){}}).start();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//子线程2new Thread(()->{while (number==0){}}).start();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}number=1;System.out.println(number);}
}

2)不保证原子性

原子性:不可分割;

线程A在执行任务的时候,不能被打扰的,也不能被分割的,要么同时成功,要么同时失败。

/*** 不保证原子性* number <=2w* */
public class VDemo02 {private static volatile int number = 0;public static void add(){number++; //++ 不是一个原子性操作,是两个~3个操作//}public static void main(String[] args) {//理论上number  === 20000for (int i = 1; i <= 20; i++) {new Thread(()->{for (int j = 1; j <= 1000 ; j++) {add();}}).start();}while (Thread.activeCount()>2){//main  gcThread.yield();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",num="+number);}
}

如果不加lock和synchronized ,怎么样保证原子性?

image-20200812215844788

使用原子类

image-20200812215909271

public class VDemo02 {private static volatile AtomicInteger number = new AtomicInteger();public static void add(){
//        number++;number.incrementAndGet();  //底层是CAS保证的原子性}public static void main(String[] args) {//理论上number  === 20000for (int i = 1; i <= 20; i++) {new Thread(()->{for (int j = 1; j <= 1000 ; j++) {add();}}).start();}while (Thread.activeCount()>2){//main  gcThread.yield();}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",num="+number);}
}

这些类的底层都直接和操作系统挂钩!是在内存中修改值。

Unsafe类是一个很特殊的存在;

原子类为什么这么高级?

3)禁止指令重排

什么是指令重排?

我们写的程序,计算机并不是按照我们自己写的那样去执行的

源代码–>编译器优化重排–>指令并行也可能会重排–>内存系统也会重排–>执行

处理器在进行指令重排的时候,会考虑数据之间的依赖性!

int x=1; //1
int y=2; //2
x=x+5;   //3
y=x*x;   //4//我们期望的执行顺序是 1_2_3_4  可能执行的顺序会变成2134 1324
//可不可能是 4123? 不可能的
1234567

可能造成的影响结果:前提:a b x y这四个值 默认都是0

线程A线程B
x=ay=b
b=1a=2

正常的结果: x = 0; y =0;

线程A线程B
b=1a=2
x=ay=b

可能在线程A中会出现,先执行b=1,然后再执行x=a;

在B线程中可能会出现,先执行a=2,然后执行y=b;

那么就有可能结果如下:x=2; y=1.

volatile可以避免指令重排:

volatile中会加一道内存的屏障,这个内存屏障可以保证在这个屏障中的指令顺序。

内存屏障:CPU指令。作用:

1、保证特定的操作的执行顺序;

2、可以保证某些变量的内存可见性(利用这些特性,就可以保证volatile实现的可见性)

image-20200812220019582

4)总结

  • volatile可以保证可见性;
  • 不能保证原子性
  • 由于内存屏障,可以保证避免指令重排的现象产生

面试官:那么你知道在哪里用这个内存屏障用得最多呢?单例模式

18. 玩转单例模式

饿汉式、DCL懒汉式

1)饿汉式

/*** 饿汉式单例*/
public class Hungry {/*** 可能会浪费空间*/private byte[] data1=new byte[1024*1024];private byte[] data2=new byte[1024*1024];private byte[] data3=new byte[1024*1024];private byte[] data4=new byte[1024*1024];private Hungry(){}private final static Hungry hungry = new Hungry();public static Hungry getInstance(){return hungry;}}

2)DCL懒汉式

//懒汉式单例模式
public class LazyMan {private static boolean key = false;private LazyMan(){synchronized (LazyMan.class){if (key==false){key=true;}else{throw new RuntimeException("不要试图使用反射破坏异常");}}System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ok");}private volatile static LazyMan lazyMan;//双重检测锁模式 简称DCL懒汉式public static LazyMan getInstance(){//需要加锁if(lazyMan==null){synchronized (LazyMan.class){if(lazyMan==null){lazyMan=new LazyMan();/*** 1、分配内存空间* 2、执行构造方法,初始化对象* 3、把这个对象指向这个空间**  就有可能出现指令重排问题*  比如执行的顺序是1 3 2 等*  我们就可以添加volatile保证指令重排问题*/}}}return lazyMan;}//单线程下 是ok的//但是如果是并发的public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException, NoSuchFieldException {//Java中有反射
//        LazyMan instance = LazyMan.getInstance();Field key = LazyMan.class.getDeclaredField("key");key.setAccessible(true);Constructor<LazyMan> declaredConstructor = LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);declaredConstructor.setAccessible(true); //无视了私有的构造器LazyMan lazyMan1 = declaredConstructor.newInstance();key.set(lazyMan1,false);LazyMan instance = declaredConstructor.newInstance();System.out.println(instance);System.out.println(lazyMan1);System.out.println(instance == lazyMan1);}
}

3)静态内部类

//静态内部类
public class Holder {private Holder(){}public static Holder getInstance(){return InnerClass.holder;}public static class InnerClass{private static final Holder holder = new Holder();}
}

单例不安全, 因为反射

4)枚举

//enum 是什么? enum本身就是一个Class 类
public enum EnumSingle {INSTANCE;public EnumSingle getInstance(){return INSTANCE;}
}class Test{public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {EnumSingle instance1 = EnumSingle.INSTANCE;Constructor<EnumSingle> declaredConstructor = EnumSingle.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);declaredConstructor.setAccessible(true);//java.lang.NoSuchMethodException: com.ogj.single.EnumSingle.<init>()EnumSingle instance2 = declaredConstructor.newInstance();System.out.println(instance1);System.out.println(instance2);}
}

使用枚举,我们就可以防止反射破坏了。

image-20200812220204965

枚举类型的最终反编译源码:

public final class EnumSingle extends Enum
{public static EnumSingle[] values(){return (EnumSingle[])$VALUES.clone();}public static EnumSingle valueOf(String name){return (EnumSingle)Enum.valueOf(com/ogj/single/EnumSingle, name);}private EnumSingle(String s, int i){super(s, i);}public EnumSingle getInstance(){return INSTANCE;}public static final EnumSingle INSTANCE;private static final EnumSingle $VALUES[];static {INSTANCE = new EnumSingle("INSTANCE", 0);$VALUES = (new EnumSingle[] {INSTANCE});}
}

19. 深入理解CAS

1)什么是CAS?

大厂必须深入研究底层!!!!修内功!操作系统、计算机网络原理、组成原理、数据结构

public class casDemo {//CAS : compareAndSet 比较并交换public static void main(String[] args) {AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);//boolean compareAndSet(int expect, int update)//期望值、更新值//如果实际值 和 我的期望值相同,那么就更新//如果实际值 和 我的期望值不同,那么就不更新System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));System.out.println(atomicInteger.get());//因为期望值是2020  实际值却变成了2021  所以会修改失败//CAS 是CPU的并发原语atomicInteger.getAndIncrement(); //++操作System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));System.out.println(atomicInteger.get());}
}

Unsafe 类

image-20200812220347822

image-20200812220411463

2)总结

CAS:比较当前工作内存中的值 和 主内存中的值,如果这个值是期望的,那么则执行操作!如果不是就一直循环,使用的是自旋锁。

缺点:

  • 循环会耗时;
  • 一次性只能保证一个共享变量的原子性;
  • 它会存在ABA问题

CAS:ABA问题?(狸猫换太子)

image-20200812220441615

线程1:期望值是1,要变成2;

线程2:两个操作:

  • 1、期望值是1,变成3
  • 2、期望是3,变成1

所以对于线程1来说,A的值还是1,所以就出现了问题,骗过了线程1;

public class casDemo {//CAS : compareAndSet 比较并交换public static void main(String[] args) {AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(2020);System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));System.out.println(atomicInteger.get());//boolean compareAndSet(int expect, int update)//期望值、更新值//如果实际值 和 我的期望值相同,那么就更新//如果实际值 和 我的期望值不同,那么就不更新System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2021, 2020));System.out.println(atomicInteger.get());//因为期望值是2020  实际值却变成了2021  所以会修改失败//CAS 是CPU的并发原语
//        atomicInteger.getAndIncrement(); //++操作System.out.println(atomicInteger.compareAndSet(2020, 2021));System.out.println(atomicInteger.get());}
}

20. 原子引用

解决ABA问题,对应的思想:就是使用了乐观锁~

带版本号的 原子操作!

Integer 使用了对象缓存机制,默认范围是-128~127,推荐使用静态工厂方法valueOf获取对象实例,而不是new,因为valueOf使用缓存,而new一定会创建新的对象分配新的内存空间。

image-20200812220608094

带版本号的原子操作

package com.marchsoft.lockdemo;import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference;/*** Description:** @author jiaoqianjin* Date: 2020/8/12 22:07**/public class CASDemo {/**AtomicStampedReference 注意,如果泛型是一个包装类,注意对象的引用问题* 正常在业务操作,这里面比较的都是一个个对象*/static AtomicStampedReference<Integer> atomicStampedReference = newAtomicStampedReference<>(1, 1);// CAS compareAndSet : 比较并交换!public static void main(String[] args) {new Thread(() -> {int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); // 获得版本号System.out.println("a1=>" + stamp);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// 修改操作时,版本号更新 + 1atomicStampedReference.compareAndSet(1, 2,atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp() + 1);System.out.println("a2=>" + atomicStampedReference.getStamp());// 重新把值改回去, 版本号更新 + 1System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(2, 1,atomicStampedReference.getStamp(),atomicStampedReference.getStamp() + 1));System.out.println("a3=>" + atomicStampedReference.getStamp());}, "a").start();// 乐观锁的原理相同!new Thread(() -> {int stamp = atomicStampedReference.getStamp(); // 获得版本号System.out.println("b1=>" + stamp);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println(atomicStampedReference.compareAndSet(1, 3,stamp, stamp + 1));System.out.println("b2=>" + atomicStampedReference.getStamp());}, "b").start();}
}

21. 各种锁的理解

1)公平锁,非公平锁

  1. 公平锁:非常公平,不能插队,必须先来后到
/*** Creates an instance of {@code ReentrantLock}.* This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}.*/
public ReentrantLock() {sync = new NonfairSync();
}
  1. 非公平锁:非常不公平,允许插队,可以改变顺序
/*** Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the* given fairness policy.** @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy*/
public ReentrantLock(boolean fair) {sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

2)可重入锁

image-20200812213957137

  1. Synchonized 锁
public class Demo01 {public static void main(String[] args) {Phone phone = new Phone();new Thread(()->{phone.sms();},"A").start();new Thread(()->{phone.sms();},"B").start();}}class Phone{public synchronized void sms(){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=> sms");call();//这里也有一把锁}public synchronized void call(){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=> call");}
}
  1. Lock 锁
//lock
public class Demo02 {public static void main(String[] args) {Phone2 phone = new Phone2();new Thread(()->{phone.sms();},"A").start();new Thread(()->{phone.sms();},"B").start();}}
class Phone2{Lock lock=new ReentrantLock();public void sms(){lock.lock(); //细节:这个是两把锁,两个钥匙//lock锁必须配对,否则就会死锁在里面try {System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"=> sms");call();//这里也有一把锁} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}public void call(){lock.lock();try {System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "=> call");}catch (Exception e){e.printStackTrace();}finally {lock.unlock();}}
}
  • lock锁必须配对,相当于lock和 unlock 必须数量相同;
  • 在外面加的锁,也可以在里面解锁;在里面加的锁,在外面也可以解锁;

3)自旋锁

  1. spinlock
public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {int var5;do {var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);} while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));return var5;
}
  1. 自我设计自旋锁
public class SpinlockDemo {// 默认// int 0//thread nullAtomicReference<Thread> atomicReference=new AtomicReference<>();//加锁public void myLock(){Thread thread = Thread.currentThread();System.out.println(thread.getName()+"===> mylock");//自旋锁while (!atomicReference.compareAndSet(null,thread)){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" ==> 自旋中~");}}//解锁public void myUnlock(){Thread thread=Thread.currentThread();System.out.println(thread.getName()+"===> myUnlock");atomicReference.compareAndSet(thread,null);}}
public class TestSpinLock {public static void main(String[] args) throws InterruptedException {ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();reentrantLock.lock();reentrantLock.unlock();//使用CAS实现自旋锁SpinlockDemo spinlockDemo=new SpinlockDemo();new Thread(()->{spinlockDemo.myLock();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {spinlockDemo.myUnlock();}},"t1").start();TimeUnit.SECONDS.sleep(1);new Thread(()->{spinlockDemo.myLock();try {TimeUnit.SECONDS.sleep(3);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();} finally {spinlockDemo.myUnlock();}},"t2").start();}
}

运行结果:

t2进程必须等待t1进程Unlock后,才能Unlock,在这之前进行自旋等待。。。。

4)死锁

image-20200812214548908

package com.ogj.lock;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class DeadLock {public static void main(String[] args) {String lockA= "lockA";String lockB= "lockB";new Thread(new MyThread(lockA,lockB),"t1").start();new Thread(new MyThread(lockB,lockA),"t2").start();}
}class MyThread implements Runnable{private String lockA;private String lockB;public MyThread(String lockA, String lockB) {this.lockA = lockA;this.lockB = lockB;}@Overridepublic void run() {synchronized (lockA){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" lock"+lockA+"===>get"+lockB);try {TimeUnit.SECONDS.sleep(2);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}synchronized (lockB){System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" lock"+lockB+"===>get"+lockA);}}}
}

如何解开死锁

1、使用jps定位进程号,jdk的bin目录下: 有一个jps

命令:jps -l

image-20200812214833647

2、使用jstack 进程进程号 找到死锁信息

image-20200812214920583

一般情况信息在最后:

image-20200812214957930

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    2024/4/27 17:59:30
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/28 1:22:35
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/25 18:39:14
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/26 23:04:58
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57