unity 移动端写入数据
文章目录
- 前言
- 一、写入数据
- 二、加密.解密
- 总结
前言
相对于单机游戏或者弱联网游戏会有一个本地数据缓存的问题,联网游戏也会有一些设置需要缓存在本地.也算是记录一下Application.persistentDataPath的方法.
Application.persistentDataPath好像是移动端位移可写可读的路劲,对于热更有独到的地方
本文记录一个移动端写入,读取数据对数据进行加密的操作
一、写入数据
- 使用到LitJson,和ICSharpCode.SharpZipLib.GZip工具
- 先定义一个写入路径,创建一个路径脚本,定义路径
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class PathRule
{/// <summary>/// 本地资源的路径/// </summary>public static string ResPath{get { return AppPersistentDataPath + "SJ_RES/"; }}/// <summary>/// 本地缓存目录/// </summary>public static readonly string AppPersistentDataPath =
#if UNITY_EDITORSystem.Environment.CurrentDirectory + "/";
#elif UNITY_IPHONE Application.persistentDataPath + "/";
#elif UNITY_ANDROIDApplication.persistentDataPath + "/";
#elseSystem.Environment.CurrentDirectory + "/";
#endif
}
2.创建一个SettingData脚本,这里面有一个加载,保存数据的方法,这两个也可以封装成一个接口给外部调用,加密解密的代码注销掉了,加密解密也只是把数据包装成一个人看不懂的数据,用不到加密的看上面这两个脚本就行了,只不过目前是明文保存
using LitJson;using System;
using System.Globalization;
using System.IO;
using System.Text;using UnityEngine;public class SettingData
{//用户设置public static SettingInfo setting { private set; get; }/// <summary>/// 初始化系统设置,添加数据,也写个接口在外部添加数据/// </summary>public static void InitSystemSet(){setting = new SettingInfo();LoadUserSetting();Debug.Log(setting.name);}/// <summary>/// 加载txt文件/// </summary>private static void LoadUserSetting(){try{//读取路径文件数据string settingString = System.IO.File.ReadAllText(PathRule.ResPath + "setting.txt");//解密转成class,也可以写成通过json吧string转为一个class,我这是把数据保存为一个人看不懂的数据缓存下来,也可以明文保存为setting = JsonMapper.ToObject<SettingInfo>(settingString);//setting = CodeUtil.ToObject<SettingInfo>(CodeUtil.Decode(settingString));//第一次加载报空,创建这个class,方便下面添加数据if (setting == null)setting = new SettingInfo();}catch (Exception e){setting = new SettingInfo();}}//保存txt文件public static void SaveUserSetting(){//判断文件夹是否存在if (!Directory.Exists(PathRule.ResPath)){//不存在创建文件夹Directory.CreateDirectory(PathRule.ResPath);}//忘路径txt里面写入数据,如果txt不存在创建文件并写入System.IO.File.WriteAllText(PathRule.ResPath + "setting.txt" , JsonMapper.ToJson(setting), Encoding.UTF8);//下面这个是封装的加密,解密方法//System.IO.File.WriteAllText(PathRule.ResPath + "setting.txt" , CodeUtil.Encode(CodeUtil.ToJson(setting)));}
}
/// <summary>
/// 保存数据类
/// </summary>
public class SettingInfo
{public string name;
}
3.使用demo,创建一个Demo脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class demo : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){//初始化数据SettingData.InitSystemSet();//给缓存数据进行赋值SettingData.setting.name = "周亚伟";//保存数据SettingData.SaveUserSetting();}}
}
4.这样就可以在项目下看到这个新建文件
二、加密.解密
1.创建CodeUtil脚本
主要是使用到了Encode(),Decode()两个方法
里面还用到了其他脚本的一些引用,有些判断被简化了,看个人需求a
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System;
using System.Security.Cryptography;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;
using LitJson;public class CodeUtil
{//public static string bytesToString(byte[] bytes)//{// return Encoding.UTF8.GetString(bytes);//}//public static byte[] stringToBytes(string str)//{// return Encoding.UTF8.GetBytes(str);//}public static T ToObject<T>(string jsStr){return JsonMapper.ToObject<T>(jsStr);//return DataSynHelper.ToObject<T>(jsStr);}//public static T ToObject<T>(byte[] bytes)//{// return DataSynHelper.ToObject<T>(bytesToString(bytes));//}public static string ToJson(object o){return JsonMapper.ToJson(o);//return DataSynHelper.ToJson(o);}//public static byte[] ToBytes(object o)//{// return stringToBytes(DataSynHelper.ToJson(o));//}//public static T Clone<T>(string json)//{// return DataSynHelper.ToObject<T>(json);//}//public static T Clone<T>(object obj)//{// return Clone<T>(ToJson(obj));//}static string KEY_64 = "12345678";static string IV_64 = "87654321";/// <summary>/// 加密/// </summary>/// <param name="data"></param>/// <returns></returns>public static string Encode(string data){byte[] byKey = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(KEY_64);byte[] byIV = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(IV_64);DESCryptoServiceProvider cryptoProvider = new DESCryptoServiceProvider();int i = cryptoProvider.KeySize;MemoryStream ms = new MemoryStream();CryptoStream cst = new CryptoStream(ms , cryptoProvider.CreateEncryptor(byKey , byIV) , CryptoStreamMode.Write);StreamWriter sw = new StreamWriter(cst);sw.Write(data);sw.Flush();cst.FlushFinalBlock();sw.Flush();return Convert.ToBase64String(ms.GetBuffer() , 0 , (int)ms.Length);}/// <summary>/// 解密/// </summary>/// <param name="data"></param>/// <returns></returns>public static string Decode(string data){byte[] byKey = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(KEY_64);byte[] byIV = System.Text.ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(IV_64);byte[] byEnc;try{byEnc = Convert.FromBase64String(data);}catch{return null;}DESCryptoServiceProvider cryptoProvider = new DESCryptoServiceProvider();MemoryStream ms = new MemoryStream(byEnc);CryptoStream cst = new CryptoStream(ms , cryptoProvider.CreateDecryptor(byKey , byIV) , CryptoStreamMode.Read);StreamReader sr = new StreamReader(cst);return sr.ReadToEnd();}//static string intToX(int d)//{// return string.Format("{0:X2}" , (byte)d);//}//public static string toSignedString(int v)//{// if (v >= 0)// return "+" + v.ToString();// else// return v.ToString();//}//public static string toSignedString(float v)//{// if (v >= 0)// return "+" + v.ToString();// else// return v.ToString();//}//public static string toSignedString(string v)//{// if (Int32.Parse(v) >= 0)// return "+" + v.ToString();// else// return v.ToString();//}//public static Transform FindSkeletonInChildren(Transform ts , String name)//{// Queue<Transform> q = new Queue<Transform>();// q.Enqueue(ts);// while (q.Count > 0)// {// Transform t = q.Dequeue();// if (t.name == name)// return t;// int childCount = t.childCount;// for (int i = 0; i < childCount; i++)// {// q.Enqueue(t.GetChild(i));// }// }// return null;//}//public static byte[] Compress(string strData)//{// MemoryStream ms = new MemoryStream();// GZipOutputStream compressedzipStream = new GZipOutputStream(ms);// byte[] data = CodeUtil.stringToBytes(strData);// int size = data.Length;// compressedzipStream.Write(data , 0 , data.Length);// compressedzipStream.Finish();// compressedzipStream.Close();// byte[] result = ms.ToArray();// Debug.LogWarning("compress rate " + ((float)size / result.Length));// return result;//}//public static string Decompress(byte[] data)//{// int size_before = data.Length;// MemoryStream ms = new MemoryStream(data);// GZipInputStream compressedzipStream = new GZipInputStream(ms);// MemoryStream outBuffer = new MemoryStream();// byte[] block = new byte[1024];// while (true)// {// int bytesRead = compressedzipStream.Read(block , 0 , block.Length);// if (bytesRead <= 0)// break;// else// outBuffer.Write(block , 0 , bytesRead);// }// compressedzipStream.Close();// byte[] result = outBuffer.ToArray();// Debug.LogWarning("Decompress rate " + ((float)size_before / result.Length));// return CodeUtil.bytesToString(result);//}
}
加密就是下面这种,不是明文了,一般人也看不懂,但二班的也能看出来
总结
没了
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2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57