Qt5 - 插件管理(一)

最近第一次接触Qt的插件,也是第一次使用插件框架去实现一个独立的小软件,记录一下对Qt插件的理解。
我认为比较重要的概念,Qt中的插件,有两点,一是插件实质就是动态库,二是插件需要符合既定的接口标准,因为程序要识别插件,就必须制定一套接口标准供插件实现,这样在一堆动态库中加载到合法的插件。

Qt插件框架

参考了网上许多前辈的资料,自己也简单写了一个Qt插件管理框架demo,核心部分就是插件管理器(实质是一个QMap<插件名, 插件实例>的映射表)。主要功能有:

  • 从指定目录中加载合法插件
  • 直接加载指定插件
  • 卸载插件
  • 插件间消息交互/通信
    插件管理器类图

1. 插件接口

起始插件接口就好像招标一样的,我把标书给出来,符合要求的厂家我才要。iPluginInterface就是标书,我的插件管理器要求每个合格的插件必须实现iPluginInterface中的接口,这样我才能保证能从插件中获取想要的信息。
对于插件接口的规定:

a. uniId,每个插件实例都需要有一个唯一的标识,这个标识是实例唯一,而不是插件唯一,是因为同一个插件在同一进程中可能会被加载多次(插件复用),因此需要有一个针对每个插件实例的唯一编号,方便查找、操作对应的插件实例。
b. 插件名,因为uniId可能仅仅是一个编码,为了更直观地看出插件信息,规定了插件名。
c. 插件描述信息。
d. 因为我这里的插件接口是控件接口,所以我规定每个插件都会有一个主控件centerWidget。
e. 为了实现插件间的通信,以及尽可能使用Qt自身的信号与槽机制,接口声明了一个customConnect()、一个信号sg_iPluginInterface_signal()以及一个槽函数sl_iPluginInterface_slot()。以前写QT都一直以为信号与槽不能定义接口函数,这次学到并且实践了用接口(纯虚函数)定义信号和槽的方法。

/*** @file   iplugininterface.h* @brief  自定义插件框架接口* @note   1. 如果自定义插件需要使用此框架的插件管理器,插件必须实现此接口*         2. 为了支持静态插件加载,每个插件实现必须在构造函数中使用Q_INIT_RESOURCE静态导入资源*              TestPluginInstance1::TestPluginInstance1()*              {*              #ifdef BUILD_QT_STATIC*                  Q_INIT_RESOURCE(testplugin1);*              #endif**                  translate(":/translate/testplugin1.qm");*              }**         3. 导入多个静态插件时,建议在main()函数处统一导入,宏括号内是插件实现的类名*              #ifdef BUILD_QT_STATIC*              Q_IMPORT_PLUGIN(TestPluginInstance1)*              Q_IMPORT_PLUGIN(TestPluginInstance2)*              #endif**         4. 插件实现中用到的.json配置文件必须和插件实现的源文件在同一目录** @author lixingye* @date   2021-09-13*/#ifndef IPLUGININTERFACE_H
#define IPLUGININTERFACE_H#include "ipluginroute.h"
#include "qt_plugin_def.h"#include <QObject>
#include <QTranslator>namespace x_qtplugin
{class BASE_PLUGIN_API iPluginInterface
{
private:QString             m_id;QString             m_name;QString             m_description;iPluginInterface   *m_pParent;iPluginRoute       *m_pRoute;QTranslator        *m_pTranslator;public:X_CLASS_INFO()iPluginInterface();/*** @brief       设置插件唯一标识* @param [in]  id      - 插件唯一标识*/virtual void        setUniId(const QString &id);/*** @brief       获取插件唯一标识** @return      插件唯一标识符*/virtual QString     uniId();/*** @brief       设置插件名称* @note        默认值是类名,如果调用此函数重新设置,则为新名字* @param [in]  name    - 插件名*/virtual void        setName(const QString &name);/*** @brief       获取插件名* @note        以类名作为插件名** @return      插件名*/virtual QString     name();/*** @brief       设置插件描述信息* @param [in]  descrip     - 插件描述信息*/virtual void        setDescription(const QString &descrip);/*** @brief       获取插件描述信息** @return      插件描述信息*/virtual QString     description();/*** @brief       设置父插件* @param [in]  pParent     - 父插件*/virtual void        setParent(iPluginInterface *pParent);/*** @brief       加载翻译文件* @param[in]   翻译文件所在目录** @return*      - -1    - 翻译文件加载失败*      -  0    - 翻译文件加载成功*/virtual int         translate(const QString &dir);/*** @brief       插件将自身的信号sg_iPluginInterface_signal连接到目标对象的槽函数* @note        由于QT的connect需要QObject以及声明Q_OBJECT宏,所以此函数留给具体插件实现** @param[in]   receiver    - 中转对象/路由对象指针* @param[in]   pRecSlot    - 中转对象/路由对象的槽函数* @param[in]   ifConnect   - 建立连接/解除连接标志,true为建立连接,false为解除连接** @return*      - false - 建立连接失败*      - true  - 建立连接成功** @note        receiver指示的标对象一般为路由器,作中转信号作用,用于实现插件间的通信*              receiver通常是直接归属Qt继承体系的类,如继承QObject*/virtual bool        customConnect(QObject *receiver, const char *pRecSlot, bool ifConnect = true)   = 0;/*** @brief       启用路由功能* @note        customConnect 的简易版,交由具体插件实现* @param [in]  pRoute  - 路由器*/virtual void        enableRoute(iPluginRoute *pRoute)                                               = 0;/*** @brief       获取插件** @return*      - NULL  - 插件获取失败*      - !NULL - 插件获取成功*/virtual QWidget *   centerWidget()                                                                  = 0;/*** @brief       插件信号/消息* @param[in]   msg - 统一的消息结构,详情参考 @ret ipluginroute.h中的PluginMsg类** @note        define a signal in interface*              以纯虚函数形式声明一个信号,在实现类中需要使用Qt的signals:进行修饰*/virtual void        sg_iPluginInterface_signal(PluginMsg msg)                                       = 0;/* define a slot in interface, will be called by router directly *//*** @brief       插件槽函数* @param[in]   msg - 统一的消息结构,详情参考 @ret ipluginroute.h中的PluginMsg类** @note        define a slot in interface, will be called by router directly*              此槽函数不需要使用Qt的connect()函数与信号链接,也不能直接被connect()函数链接,*              否则会提示"...slot not found/not defined"*              而是直接由路由器调用。*/virtual void        sl_iPluginInterface_slot(PluginMsg msg)                                         = 0;protected:virtual ~iPluginInterface() {}
};}/* 如果加上命名空间,以下两句代码不能在命名空间内部,且类名需要写为"namespace::iPluginInterface" */
#define IPLUGININTERFACE_iid "com.Plugin.iPluginInterface"
Q_DECLARE_INTERFACE(x_qtplugin::iPluginInterface, IPLUGININTERFACE_iid)#endif // IPLUGININTERFACE_H

2. 插件管理器

我的插件管理器比较简陋,只有三个功能:加载、卸载和获取插件实例。插件管理器内部会使用QMap<QString, QPluginLoader*>建立插件名到插件的映射(其实这里为了适应同一插件多实例的场景,应该建立uniId->插件实例的映射,只是我目前的项目没用到,偷了个懒),而插件管理器自身继承自QStringList,保存已加载的各个插件名,比较方便查看已经加载了哪些插件。

如果没有插件间数据交互的需要,实现插件管理器之后就可以使用这个插件框架了。

/*** @file   pluginsmanager.h* @brief* @note   目前实现的插件间通信是需要一个直接继承QObject或者是间接继承QObject的类作为中转的,插件间不能直接通信*         兼容静态插件加载和动态插件加载** @ref    https://blog.csdn.net/yizhou2010/article/details/79961554*         https://www.cnblogs.com/newstart/p/3457072.html?spm=a2c6h.12873639.0.0.ef5335d1Yrgn2Y*         https://blog.csdn.net/kenfan1647/article/details/107493294*         https://www.tqwba.com/x_d/jishu/218926.html  // 这篇讲的很透彻**         // custom interface*         https://www.cnblogs.com/cheungxiongwei/p/11796839.html** @author lixingye* @date   2021-09-13*/#ifndef PLUGINSMANAGER_H
#define PLUGINSMANAGER_H#include "qt_plugin_def.h"#include <QObject>
#include <QPluginLoader>
#include <QMap>#ifdef Q_OS_WIN#ifdef QT_DEBUG#define PLUGIN_LIB_NAME(name) (name + "d.dll")#else#define PLUGIN_LIB_NAME(name) (name + ".dll")#endif
#else#ifdef QT_DEBUG#define PLUGIN_LIB_NAME(name) ("lib" + name + "d.so")#else#define PLUGIN_LIB_NAME(name) ("lib" + name + ".so")#endif
#endifnamespace x_qtplugin
{class iPluginRoute;class BASE_PLUGIN_API PluginsManager : public QObject, public QStringList
{Q_OBJECT
private:QMap<QString, QPluginLoader *> m_plugins;           /**< here is better to save QPluginLoader or QObject(concrect plugin) ? */// QMap<QString, QObject *>       m_plugins;iPluginRoute                  *m_pRoute;            /**< 为了接口更好用,引入与路由的双向依赖 */public:PluginsManager(iPluginRoute *pRoute, QObject *parent = 0);virtual ~PluginsManager();/*** @brief       从插件目录中加载指定插件* @param[in]   pluginDir   - 插件目录* @param[in]   pluginName  - 指定插件名, 带.so后缀以及lib前缀** @note        目前对某一插件,仅能加载一个实例*              且传入的plugiName参数统一转换为小写之后,必须和插件.json配置文件中的"Keys"一致*              .json配置文件可用于判断插件合法性** @attention   该实现尚未完善处理动态加载debug还是release区分** @return *      - false - 加载失败*      - trur  - 加载成功*/virtual bool load(const QString &pluginDir, const QString &pluginName);/*** @brief       从插件目录中加载所有插件* @note        一般来说目录中最好至存放插件,否则推荐调用带插件名的load接口,可以指定插件,确保插件合法性* @param[in]   pluginDir   - 插件目录** @return*      - false - 加载失败*      - true  - 加载成功*/virtual bool load(const QString &pluginsDir);/*** @brief       从插件管理器中卸载指定插件* @param[in]   pluginName  - 指定插件名** @return *      - false - 卸载失败*      - true  - 卸载成功*/virtual bool unload(const QString &pluginName);/*** @brief       卸载插件管理器中的所有插件*/virtual void unload();/*** @brief       根据插件名从插件管理器中获取已加载插件的一个实例* @param[in]   pluginName - 指定插件名** @return*      - NULL  - 获取插件实例失败*      - !NULL - 获取插件实例成功** @note        每一个插件仅能获取一个实例,目前不支持同一插件多实例获取*/virtual QObject * getPlugin(const QString &pluginName);
};}#endif // PLUGINSMANAGER_H

3. 插件间路由

因为之前尝试过Qt插件间不能直接进行数据交换,使用全局变量是可以的,但是总感觉使用全局变量的路子不太对,所以后面查了一下插件间可以通过插件管理器作路由来转发数据/消息,这种方法比较麻烦,不如全局变量来得快,也算是多积累一种方法吧。

由于我的插件接口没有继承QObject,因为不想连一个接口内部都带着Qt的QObject,感觉这样接口有点“胖”。所以不能直接使用Qt的信号与槽,只能另辟蹊径。消息通信嘛,需要一个协议,也就是相对统一的消息结构,然后直到消息的来源去向,基本上就可以实现了,消息接收方自行根据来源和数据解析消息,然后进行相应操作即可。

/*** @file   ipluginroute.h* @brief  插件框架的插件消息路由接口定义以及统一消息类定义* @note** @author lixingye* @date   2021-09-13*/#ifndef IPLUGINROUTE_H
#define IPLUGINROUTE_H#include "qt_plugin_def.h"#include <QString>
#include <QMap>
#include <QVariant>namespace x_qtplugin
{class BASE_PLUGIN_API PluginMsg
{
private:QString m_srcPlugin;                    /**< 消息来源,发送消息的插件名 */  QString m_dstPlugin;                    /**< 消息去向,接收消息的插件名 */QMap<QString, QVariant> m_parameters;   /**< key-val pair: <name, val> */QObject                *m_pObject;      /**< 可以是发送消息插件的一些部件指针,如QWidget *等,由接收消息插件处理消息后直接使用,也可以是一些大型数据不能通过作为信号参数发送的 */public:inline QString & srcPlugin() { return m_srcPlugin; }inline QString & dstPlugin() { return m_dstPlugin; }inline QMap<QString, QVariant> & paramters() { return m_parameters; }inline QObject *& object() { return m_pObject; }
};class PluginsManager;/*** @brief   插件消息路由类* @note    接口实现与插件管理器形成双向依赖*/
class BASE_PLUGIN_API iPluginRoute
{
public:static iPluginRoute * newRoute();static void           delRoute(iPluginRoute *pRoute);/*** @brief       为路由设置插件管理器,路由依靠插件管理器查找目标插件* @param [in]  pManager    - 插件管理器对象指针,值为NULL时复位插件管理器设置,路由无效*/virtual void setPluginManager(PluginsManager *pManager) = 0;/*** @brief       根据消息中的来源和去向实现消息转发* @note        实际上是一个槽函数,供插件连接*/virtual void route(PluginMsg msg)                       = 0;protected:virtual ~iPluginRoute() {}
};}// #define IPLUGINROUTE_IID "com.Plugin.PluginRoute"
// Q_DECLARE_INTERFACE(iPluginRoute, IPLUGINROUTE_IID)#endif // IPLUGINROUTE_H

4. 完整代码

/*** @file   qt_plugin_def.h* @brief  qt插件管理框架使用到的公共定义* @note** @author lixingye* @date   2021-10-27*/#ifndef QT_PLUGIN_DEF_H
#define QT_PLUGIN_DEF_H#include <typeinfo>
#include <cxxabi.h>#if defined(BASE_PLUGIN_STATICLIB)#define BASE_PLUGIN_API
#elif defined(WIN32) || defined(_WIN32)#if defined(BASE_PLUGIN_EXPORTS)#define BASE_PLUGIN_API __declspec(dllexport)#else#define BASE_PLUGIN_API __declspec(dllimport)#endif
#else#define BASE_PLUGIN_API __attribute__((visibility("default")))
#endifnamespace x_qtplugin
{/*** @note    获取类名的宏*          此宏需要在public可见性之后声明**          使用方式:*              public:*                  X_CLASS_INFO()  // 这里不用加分号,部分ide会报错或者警告*/
#define X_CLASS_INFO_GCC() \int status = -1;                                                                            \char *demangledName = abi::__cxa_demangle(typeid(*this).name(), NULL, NULL, &status);       \if (status == 0)                                                                            \{                                                                                           \resName = demangledName;                                                                \::free(demangledName);                                                                  \}#define X_CLASS_INFO_MSVC() \resName     = typeid(*this).name();                                                         \int index   = resName.find(' ');                                                            \if (index != resName.nops)                                                                  \{                                                                                           \resName.assign(resName, index + 1, resName.length());                                   \}#if defined(__clang__) || defined(__GNUC__) || defined(__GNUG)
#define X_CLASS_INFO()                                                                          \virtual std::string classname()                                                             \{                                                                                           \std::string resName = "";                                                               \X_CLASS_INFO_GCC();                                                                     \return resName;                                                                         \}
#else
#define X_CLASS_INFO()                                                                          \virtual std::string classname()                                                             \{                                                                                           \std::string resName = "";                                                               \X_CLASS_INFO_MSVC();                                                                    \return resName;                                                                         \}
#endif}#endif // QT_PLUGIN_DEF_H
// iplugininterface.cpp 头文件在本文上边
#include "iplugininterface.h"
#include <QApplication>namespace x_qtplugin
{iPluginInterface::iPluginInterface(): m_id(""), m_description(""),m_pParent(NULL), m_pRoute(NULL),m_pTranslator(NULL)
{m_name = QString::fromStdString(classname());
}void iPluginInterface::setUniId(const QString &id)
{m_id = id;
}QString iPluginInterface::uniId()
{return m_id;
}void iPluginInterface::setName(const QString &name)
{m_name = name;
}QString iPluginInterface::name()
{return m_name;
}void iPluginInterface::setDescription(const QString &descrip)
{m_description = descrip;
}QString iPluginInterface::description()
{return m_description;
}void iPluginInterface::setParent(iPluginInterface *pParent)
{m_pParent = pParent;
}int iPluginInterface::translate(const QString &dir)
{if (m_pTranslator == NULL){m_pTranslator = new QTranslator();}if (dir.compare("") == 0){return -1;}if (!m_pTranslator->load(dir)){return -1;}return (qApp->installTranslator(m_pTranslator) ? 0 : -1);
}}
/*** @file   pluginsmanager.cpp  头文件在本文上边* @brief* @note** @author lixingye* @date   2021-09-11*/#include "pluginsmanager.h"
#include "ipluginroute.h"
#include "iplugininterface.h"#include <QDir>
#include <QDebug>
#include <QJsonArray>namespace x_qtplugin
{PluginsManager::PluginsManager(iPluginRoute *pRoute, QObject *parent): m_pRoute(pRoute)
{Q_UNUSED(parent);clear();m_pRoute->setPluginManager(this);
}PluginsManager::~PluginsManager()
{unload();
}bool PluginsManager::load(const QString &pluginDir, const QString &pluginName)
{
#ifdef BUILD_QT_STATICQVector<QStaticPlugin> plugins  = QPluginLoader::staticPlugins();QString _pluginName             = "";QObject * pRes                  = nullptr;iUpgUiPlugin * plugin           = nullptr;for (int i = 0; i < plugins.size(); ++i){QJsonObject meta = plugins[i].metaData().value("MetaData").toObject();QString name     = meta.value("Keys").toArray().at(0).toString();if ((name != "") && pluginName.contains(name, Qt::CaseInsensitive)){plugin = qobject_cast<iUpgUiPlugin *>(plugins[i].instance());_pluginName = name;break;}}if (plugin == nullptr){qDebug() << "static load plugin failed: " << _pluginName;return false;}
#elseQDir plugins(pluginDir);if (!plugins.exists()){return false;}QString _pluginName = pluginName;if (!QLibrary::isLibrary(_pluginName)){_pluginName = PLUGIN_LIB_NAME(pluginName);}QPluginLoader *pLoader = new QPluginLoader(plugins.absoluteFilePath(_pluginName));QObject       *pPlugin = pLoader->instance();QJsonObject    meta    = pLoader->metaData().value("MetaData").toObject();QString        key     = meta.value("Keys").toArray().at(0).toString();if ((key.compare("") == 0) || !_pluginName.contains(key, Qt::CaseInsensitive)){qDebug() << "load plugin failed: " << _pluginName << ", err: please add 'Keys' value into " + _pluginName + ".json";return false;}if (!pLoader->load() || !pPlugin){qDebug() << "load plugin failed: " << _pluginName << ", err: " << pLoader->errorString();return false;}/* make sure there is only one plugin instance in process */this->unload(_pluginName);m_plugins.insert(_pluginName, pLoader);auto plugin = qobject_cast<iPluginInterface *>(pLoader->instance());#endifthis->append(_pluginName);/* 去重复 */this->toSet().toList();if (m_pRoute != NULL){// plugin->enableRoute(m_pRoute);plugin->customConnect(dynamic_cast<QObject *>(m_pRoute), SLOT(route(PluginMsg)));}qDebug() << "load plugin successfully: " << _pluginName;return true;
}bool PluginsManager::load(const QString &pluginsDir)
{QDir plugins(pluginsDir);if (!plugins.exists()){return false;}foreach (const QString &pluginName, plugins.entryList(QDir::Files)){load(pluginsDir, pluginName);}return true;
}bool PluginsManager::unload(const QString &pluginName)
{
#ifdef BUILD_QT_STATIC#elseQString _pluginName = pluginName;if (!QLibrary::isLibrary(_pluginName)){_pluginName = PLUGIN_LIB_NAME(pluginName);}QMap<QString, QPluginLoader *>::iterator iter = m_plugins.find(_pluginName);if (iter == m_plugins.end()){// qDebug() << "unload plugin failed: " << _pluginName << ", err: not found the plugin.";return false;}QPluginLoader *pLoader = iter.value();if (!pLoader->unload()){qDebug() << "unload plugin failed: " << _pluginName << ", err: " << pLoader->errorString();return false;}m_plugins.erase(iter);delete pLoader;pLoader = nullptr;int index = -1;while ((index = this->indexOf(_pluginName)) >= 0){this->removeAt(index);index = -1;}#endifreturn true;
}void PluginsManager::unload()
{foreach (const QString &pluginName, m_plugins.keys()){this->unload(pluginName);}this->clear();
}QObject * PluginsManager::getPlugin(const QString &pluginName)
{ 
#ifdef BUILD_QT_STATICQVector<QStaticPlugin> plugins = QPluginLoader::staticPlugins();QObject * pRes = nullptr;for (int i = 0; i < plugins.size(); ++i){QJsonObject meta = plugins[i].metaData().value("MetaData").toObject();QString name     = "";name             = meta.value("Keys").toArray().at(0).toString();if (pluginName == name){pRes = plugins[i].instance();break;}}#elseQString _pluginName = pluginName;if (!QLibrary::isLibrary(_pluginName)){_pluginName = PLUGIN_LIB_NAME(pluginName);}QMap<QString, QPluginLoader *>::iterator iter = m_plugins.find(_pluginName);if (iter == m_plugins.end()){qDebug() << "plugin not exist: " << _pluginName;return nullptr;}if (!iter.value()->isLoaded()){return nullptr;}QObject *pRes = iter.value()->instance();if (pRes == nullptr){qDebug() << "get plugin failed, err: " << iter.value()->errorString();}#endifreturn pRes;
}}
// ipluginroute.cpp 头文件在本文上边
#include "ipluginroute.h"
#include "pluginroute.h"namespace x_qtplugin
{iPluginRoute * iPluginRoute::newRoute()
{return (new PluginRoute());
#if 0static PluginRoute router(pPluginsManager);return &router;
#endif
}void iPluginRoute::delRoute(iPluginRoute *pRoute)
{if (pRoute){delete (PluginRoute *)pRoute;}
}}
/*** @file   pluginroute.h* @brief  插件路由器实现* @note** @author lixingye* @date   2021-10-27*/#ifndef PLUGINROUTE_H
#define PLUGINROUTE_H#include <QObject>
#include "ipluginroute.h"
#include "pluginsmanager.h"namespace x_qtplugin
{class PluginRoute : public QObject, public iPluginRoute
{Q_OBJECT// Q_INTERFACES(iPluginRoute)private:PluginsManager * m_pPluginsManager;public:PluginRoute();virtual ~PluginRoute();protected:virtual void setPluginManager(PluginsManager *pManager) override;public slots:virtual void route(PluginMsg msg)        override;
};}#endif // PLUGINROUTE_H
#include "pluginroute.h"
#include "iplugininterface.h"
#include <QDebug>namespace x_qtplugin
{PluginRoute::PluginRoute(): m_pPluginsManager(NULL)
{}PluginRoute::~PluginRoute()
{}void PluginRoute::setPluginManager(PluginsManager *pManager)
{m_pPluginsManager = pManager;
}void PluginRoute::route(PluginMsg msg)
{qDebug() << "plugin route received: " << msg.srcPlugin();if (!m_pPluginsManager){qDebug() << "route failed, err: plugins manager is null";return;}QObject * pObj = m_pPluginsManager->getPlugin(msg.dstPlugin());if (pObj){iPluginInterface *pPLugin = qobject_cast<iPluginInterface *>(pObj);pPLugin->sl_iPluginInterface_slot(msg);}
}}

QMake工程

我的Qt版本是5.9.4,我在centos7和windows都已经编译通过了使用时,需要注意根据自身情况修改工程目标生成目录,如tmp_api.path、tmp_lib.path以及target.path。

QT                             += core gui widgetsTEMPLATE                        = lib# 一般linux下qmake生成的目标库会有4个,原因大概是利用软链接达到更换lib*.so版本更便捷,只需要修改lib*.so的指向
# 如果不想生成4个.so.*文件,可以使用CONFIG += plugin
CONFIG                         += pluginCONFIG(debug, debug|release) {
BUILD_POSTFIX                   = "d"
BUILD_TYPE                      = "debug"       # 这里获取构件类型是因为windows下编译产生的临时目录比linux多了一级,在编译时拷贝操作会用到
}
else {
BUILD_POSTFIX                   = ""
BUILD_TYPE                      = "release"
}# TARGET在Debug下自动会带'd'后缀,但是使用了自定义的TARGET名后不会自动加'd'
TARGET                          = plugin_manager$${BUILD_POSTFIX} # 注意,这里不等价 target.files += plugin_managerd# 为了跨平台,会使用qmake条件判断,qmake中关于平台相关的判断变量有win32/unix/macx
win32 {DEFINES                    += BASE_PLUGIN_EXPORTS
}INCLUDEPATH                    +=                           \api                       \src                       \HEADERS                        +=                           \api/pluginsmanager.h      \api/ipluginroute.h        \src/pluginroute.h         \api/iplugininterface.h    \api/qt_plugin_def.hSOURCES                        +=                           \src/pluginsmanager.cpp    \src/pluginroute.cpp       \src/ipluginroute.cpp      \src/iplugininterface.cpp# 编译时拷贝接口api文件
tmp_api.files                  += $${PWD}/api/*.h
tmp_api.path                    = $${PWD}/../../compile_api# 编译时拷贝生成库
unix {tmp_lib.files              += $${OUT_PWD}/lib$${TARGET}.so
}win32 {tmp_lib.files              += $${OUT_PWD}/$${BUILD_TYPE}/$${TARGET}.dll
}tmp_lib.path                    = $${PWD}/../../compile_libunix {copy_api                    = $${QMAKE_COPY_FILE} $${tmp_api.files} $${tmp_api.path}copy_libs                   = $${QMAKE_COPY_FILE} $${tmp_lib.files} $${tmp_lib.path}QMAKE_POST_LINK            += $$copy_libs; $$copy_api
}win32 {# 由于windows命令行大多数命令都不支持路径中使用'/',需要将路径转换为'\\',replace()内置函数可以通过"qtcreator->帮助->索引"进行搜索tmp_api.files               = $$replace(tmp_api.files, /, \\)tmp_api.path                = $$replace(tmp_api.path, /, \\)tmp_lib.files               = $$replace(tmp_lib.files, /, \\)tmp_lib.path                = $$replace(tmp_lib.path, /, \\)# windows下如果目标目录不存在可能会出问题,所以还可以先判断目录是否存在,若不存在则创建,其实linux下也可以多加这一步mkdir_inc                   = (if not exist $${tmp_api.path} $${QMAKE_MKDIR} $${tmp_api.path})mkdir_lib                   = (if not exist $${tmp_lib.path} $${QMAKE_MKDIR} $${tmp_lib.path})copy_api                    = $${QMAKE_COPY_FILE} $${tmp_api.files} $${tmp_api.path}copy_libs                   = $${QMAKE_COPY_FILE} $${tmp_lib.files} $${tmp_lib.path}QMAKE_POST_LINK            += $$copy_libs && $$copy_api
}# target应该是qmake内置变量,当TARGET模板是库时,使用target.path指定安装路径
# https://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qmake-variable-reference.html#target
# https://doc.qt.io/archives/qt-4.8/qmake-variable-reference.html#destdir
# 官网中两个变量TARGET和DESTDIR分别是设置target.files和target.path的,但是TARGET不等价与target.files
target.path                     = $${PWD}/../../lib # 等价于 DESTDIR         = $${PWD}/../../lib# 一般库是需要提供接口的,所以api也许要安装到指定目录,也可以直接在编译时就把api拷贝到最终目录
apis.files                     += $${PWD}/api/*
apis.path                       = $${PWD}/../../api/plugin_managerINSTALLS                       += target apis

偷得浮生半日闲,又摘桃花换酒钱!现在的我已经是废废的了,做啥都抬不起劲,连游戏都不想打了。。。睡了!

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  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57