Api参考

此文档翻译自 API Reference (英语),版本为 2013-9-9 。不能保证文档的同步更新,因此,需要了解最新的开发特性,请移步英文版 API 参考 。

d3 库所提供的所有 API 都在 d3 命名空间下。d3 库使用语义版本命名法(semantic versioning)。 你可以用 d3.version 查看当前的版本信息。

d3 (核心部分)

选择集

  • d3.select - 从当前文档中选择一系列元素。

  • d3.selectAll - 从当前文档中选择多项元素。

  • selection.attr - 设置或获取指定属性。

  • selection.classed - 添加或删除选定元素的 CSS 类(CSS class)。

  • selection.style - 设置或删除 CSS 属性。style优先级高于attr。

  • selection.property - 设置或获原生的属性值(raw property)。

  • selection.text - 设置或获取选定元素的标签体文本内容。

  • selection.html - 设置或获取选定元素的 HTML 内容(类似 innerHTML )

  • selection.append - 创建并添加新元素到选定元素后。

  • selection.insert - 创建并添加新元素到选定元素前。

  • selection.remove - 从当前文档对象中删除选定的元素。

  • selection.data - 设置或获取一组元素的绑定数据(get or set data for a group of elements, while computing a relational join.)

  • selection.enter - 返回缺失元素的占位对象(placeholder),指向绑定的数据中比选定元素集多出的一部分元素。

  • selection.exit - 返回多余元素的元素集,即选择元素中比绑定数据多出的一部分。(关于data, enter, exit原理的示例1, 示例2, 示例3)

  • selection.datum - 设置或获取单独元素的数据,不进行关联。(get or set data for individual elements, without computing a join.)

  • selection.filter - 根据绑定的数据过滤选择集。

  • selection.sort - 根据绑定的数据对选择的元素进行排序。

  • selection.order - 对文档中的元素重排序以匹配选择集。

  • selection.on - 添加或删除事件监听器。

  • selection.transition - 启动一个过渡效果(返回 Transition 对象),可以理解为动画。

  • selection.interrupt - 立即停止所有正在进行的动画动作。

  • selection.each - 为每个选择的元素集调用指定的函数。

  • selection.call - 为当前选择的元素集调用指定的函数。

  • selection.empty - 测试选择集是否为空。

  • selection.node - 返回选择集中的第一个元素。

  • selection.size - 返回选择集中的元素个数。

  • selection.select - 选择所选的元素中的第一个子元素组成新的选择集。

  • selection.selectAll - 选择所选的元素中的多个子元素组成新的选择集。

  • d3.selection - 选择集对象原型(可通过 d3.selection.prototype 为选择集增强功能)。

  • d3.event - 获取当前交互的用户事件。

  • d3.mouse - 获取鼠标的相对某元素的坐标。

  • d3.touches - 获取相对某元素的触控点坐标。

过渡效果

  • d3.transition - 开始一个动画过渡。简单教程

  • transition.delay - 指定每个元素过渡的延迟时间(单位:毫秒ms)。

  • transition.duration - 指定每个元素过渡的持续时间(单位:毫秒ms)。

  • transition.ease - 指定过渡的缓冲函数。

  • transition.attr - 平滑过渡到新的attr属性值(起始属性值为当前属性)。

  • transition.attrTween - 在不同attr属性值之间平滑过渡(起始属性值可在过渡函数中设置,甚至整个过渡函数都可以自定义)。

  • transition.style - 平滑过渡到新的style属性值。

  • transition.styleTween - 在不同style属性值之间平滑过渡。

  • transition.text - 在过渡开始时设置文本内容。

  • transition.tween - 使某个属性过渡到一个新的属性值,该属性可以是非attr或非style属性,比如text。

  • transition.select - 选择每个当前元素的某个子元素进行过渡。

  • transition.selectAll - 选择每个当前元素的多个子元素进行过渡。

  • transition.filter - 通过数据筛选出当前元素中的部分元素进行过渡。

  • transition.transition - 当前过渡结束后开始新的过渡。

  • transition.remove - 过渡结束后移除当前元素。

  • transition.empty - 如果过渡为空就返回true。如果当前元素中没有非null元素,则此过渡为空。

  • transition.node - 返回过渡中的第一个元素。

  • transition.size - 返回过渡中当前元素的数量。

  • transition.each - 遍历每个元素执行操作。不指定触发类型时,立即执行操作。当指定触发类型为'start'或'end'时,会在过渡开始或结束时执行操作。

  • transition.call - 以当前过渡为this执行某个函数。

  • d3.ease - 定制过渡的缓冲函数。

  • ease - 缓冲函数。缓冲函数可让动画效果更自然,比如elastic缓冲函数可用以模拟弹性物体的运动。是一种插值函数的特例。

  • d3.timer - 开始一个定制的动画计时。功能类似于setTimeout,但内部用requestAnimationFrame实现,更高效。

  • d3.timer.flush - 立刻执行当前没有延迟的计时。可用于处理闪屏问题。

  • d3.interpolate - 生成一个插值函数,在两个参数间插值。差值函数的类型会根据输入参数的类型(数字、字符串、颜色等)而自动选择。

  • interpolate - 插值函数。输入参数在[0, 1]之间。

  • d3.interpolateNumber - 在两个数字间插值。

  • d3.interpolateRound - 在两个数字间插值,返回值会四舍五入取整。

  • d3.interpolateString - 在两个字符串间插值。解析字符串中的数字,对应的数字会插值。

  • d3.interpolateRgb - 在两个RGB颜色间插值。

  • d3.interpolateHsl - 在两个HSL颜色间插值。

  • d3.interpolateLab - 在两个L*a*b*颜色间插值。

  • d3.interpolateHcl - 在两个HCL颜色间插值。

  • d3.interpolateArray - 在两个数列间插值。d3.interpolateArray( [0, 1], [1, 10, 100] )(0.5); // returns [0.5, 5.5, 100]

  • d3.interpolateObject - 在两个object间插值。d3.interpolateArray( {x: 0, y: 1}, {x: 1, y: 10, z: 100} )(0.5); // returns {x: 0.5, y: 5.5, z: 100}

  • d3.interpolateTransform - 在两个2D仿射变换间插值。

  • d3.interpolateZoom - 在两个点之间平滑地缩放平移。示例

  • d3.interpolators - 添加一个自定义的插值函数.

数据操作(Working with Arrays)

  • d3.ascending - 升序排序函数.

  • d3.descending - 降序排序函数.

  • d3.min - 获取数组中的最小值.

  • d3.max - 获取数组中的最大值.

  • d3.extent - 获取数组的范围(最小值和最大值).

  • d3.sum - 获取数组中数字之和.

  • d3.mean -获取数组中数字的算术平均值.

  • d3.median - 获取数组中数字的中位数 (相当于 0.5-quantile的值).

  • d3.quantile - 获取排好序的数组的一个分位数(quantile).

  • d3.bisect - 通过二分法获取某个数在排好序的数组中的插入位置(同d3.bisectRight).

  • d3.bisectRight - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入右边).

  • d3.bisectLeft - 获取某个数在排好序的数组中的插入位置(相等的值归入左边).

  • d3.bisector - 自定义一个二分函数.

  • d3.shuffle - 洗牌,随机排列数组中的元素.

  • d3.permute - 以指定顺序排列数组中的元素.

  • d3.zip - 将多个数组合并成一个数组的数组,新数组的的第i个元素是原来各个数组中第i个元素组成的数组.

  • d3.transpose - 矩阵转置,通过d3.zip实现.

  • d3.pairs - 返回临近元素对的数组,d3.pairs([1, 2, 3, 4]); // returns [ [1, 2], [2, 3], [3, 4] ].

  • d3.keys - 返回关联数组(哈希表、json、object对象)的key组成的数组.

  • d3.values - 返回关联数组的value组成的数组.

  • d3.entries - 返回关联数组的key-value实体组成的数组, d3.entries({ foo: 42 }); // returns [{key: "foo", value: 42}].

  • d3.merge - 将多个数组连成一个,类似于原生方法concat. d3.merge([ [1], [2, 3] ]); // returns [1, 2, 3].

  • d3.range - 获得一个数列. d3.range([start, ]stop[, step])

  • d3.nest - 获得一个nest对象,将数组组织成层级结构. 示例:http://bl.ocks.org/phoebebright/raw/3176159/

  • nest.key - 为nest层级结构增加一个层级.

  • nest.sortKeys - 将当前的nest层级结构按key排序.

  • nest.sortValues - 将叶nest层级按value排序.

  • nest.rollup - 设置修改叶节点值的函数.

  • nest.map - 执行nest操作, 返回一个关联数组(json).

  • nest.entries - 执行nest操作, 返回一个key-value数组. 如果nest.map返回的结果类似于{ foo: 42 }, 则nest.entries返回的结果类似于[{key: "foo", value: 42}].

  • d3.map - 将javascript的object转化为hash,屏蔽了object的原型链功能导致的与hash不一致的问题。

  • map.has - map有某个key就返回true.

  • map.get - 返回map中某个key对应的value.

  • map.set - 设置map中某个key对应的value.

  • map.remove - 删除map中的某个key.

  • map.keys - 返回map中所有key组成的数组.

  • map.values - 返回map中所有value组成的数组.

  • map.entries - 返回map中所有entry(key-value键值对)组成的数组.类似于{ foo: 42 }转化成[{key: "foo", value: 42}]

  • map.forEach - 对map中每一个entry执行某个函数.

  • d3.set - 将javascript的array转化为set,屏蔽了array的object原型链功能导致的与set不一致的问题。set中的value是array中每个值转换成字符串的结果。set中的value是去重过的。

  • set.has - 返回set中是否含有某个value.

  • set.add - 添加某个value.

  • set.remove - 删除某个value.

  • set.values - 返回set中的值组成的数组.set中的value是去重过的.

  • set.forEach - 对set中每一个value执行某个函数.

Math

  • d3.random.normal - 利用正态分布产生一个随机数.

  • d3.random.logNormal - 利用对数正态分布产生一个随机数.

  • d3.random.irwinHall - 利用Irwin–Hall分布(简单可行并且容易编程的正态分布实现方法)产生一个随机数.

  • d3.transform - 将svg的tranform格式转化为标准的2D转换矩阵字符串格式.

载入外部资源(Loading External Resources)

  • d3.xhr - 发起XMLHttpRequest请求获取资源。

  • xhr.header - 设置 request header。

  • xhr.mimeType - 设置 Accept request header,并重写 response MIME type。

  • xhr.response - 设置response返回值转化函数。如 function(request) { return JSON.parse(request.responseText); }

  • xhr.get - 发起GET请求。

  • xhr.post - 发起POST请求。

  • xhr.send - 以指定的方法和数据发起请求。

  • xhr.abort - 终止当前请求。

  • xhr.on - 为请求添加"beforesend", "progress", "load" 或 "error" 等事件监听器。

  • d3.text - 请求一个text文件。

  • d3.json - 请求一个JSON。

  • d3.html - 请求一个html文本片段。

  • d3.xml - 请求一个XML文本片段。

  • d3.csv - 请求一个CSV(comma-separated values, 逗号分隔值)文件。

  • d3.tsv - 请求一个TSV(tab-separated values, tab分隔值)文件。

字符串格式化(String Formatting)

  • d3.format - 将数字转化成指定格式的字符串。转化的格式非常丰富,且非常智能。

  • d3.formatPrefix - 以指定的值和精度获得一个[SI prefix]对象。这个函数可用来自动判断数据的量级, 如K(千),M(百万)等等。示例: var prefix = d3.formatPrefix(1.21e9); console.log(prefix.symbol); // "G"; console.log(prefix.scale(1.21e9)); // 1.21

  • d3.requote - 将字符串转义成可在正则表达式中使用的格式。如 d3.requote('$'); // return "\$"

  • d3.round - 设置某个数按小数点后多少位取整。与toFixed()类似,但返回格式为number。 如 d3.round(1.23); // return 1; d3.round(1.23, 1); // return 1.2; d3.round(1.25, 1); // return 1.3

CSV 格式化 (d3.csv)

  • d3.csv - 获取一个CSV (comma-separated values, 冒号分隔值)文件。

  • d3.csv.parse - 将CSV文件字符串转化成object的数组,object的key由第一行决定。如: [{"Year": "1997", "Length": "2.34"}, {"Year": "2000", "Length": "2.38"}]

  • d3.csv.parseRows - 将CSV文件字符串转化成数组的数组。如: [ ["Year", "Length"],["1997", "2.34"],["2000", "2.38"] ]

  • d3.csv.format - 将object的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parse的逆操作。

  • d3.csv.formatRows - 将数组的数组转化成CSV文件字符串,是d3.csv.parseRows的逆操作。

  • d3.tsv - 获取一个TSV (tab-separated values, tab分隔值)文件。

  • d3.tsv.parse - 类似于d3.csv.parse。

  • d3.tsv.parseRows - 类似于d3.csv.parseRows。

  • d3.tsv.format - 类似于d3.csv.format。

  • d3.tsv.formatRows - 类似于d3.csv.formatRows。

  • d3.dsv - 创建一个类似于d3.csv的文件处理对象,可以自定义分隔符和mime type。如:var dsv = d3.dsv("|", "text/plain");

Colors

  • d3.rgb - 指定一种颜色,创建一个RGB颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • rgb.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • rgb.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • rgb.hsl - 将RGB颜色对象转化成HSL颜色对象。

  • rgb.toString - RGB颜色转化为字符串格式。

  • d3.hsl - 创建一个HSL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • hsl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hsl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hsl.rgb - 将HSL颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • hsl.toString - HSL颜色转化为字符串格式。

  • d3.lab - 创建一个Lab颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • lab.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • lab.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • lab.rgb - 将Lab颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • lab.toString - Lab颜色转化为字符串格式。

  • d3.hcl - 创建一个HCL颜色对象。支持多种颜色格式的输入。

  • hcl.brighter - 增强颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hcl.darker - 减弱颜色的亮度,变化幅度由参数决定。

  • hcl.rgb - 将HCL颜色对象转化成RGB颜色对象。

  • hcl.toString - HCL颜色转化为字符串格式。

命名空间

  • d3.ns.prefix - 获取或扩展已知的XML命名空间。

  • d3.ns.qualify - 验证命名空间前缀是否存在, 如"xlink:href"中xlink是已知的命名空间。

内部方法(Internals)

  • d3.functor - 函数化。将非函数变量转化为只返回该变量值的函数。输入函数,则返回原函数;输入值,则返回一个函数,该函数只返回原值。

  • d3.rebind - 将一个对象的方法绑定到另一个对象上。

  • d3.dispatch - 创建一个定制的事件。

  • dispatch.on - 添加或移除一个事件监听器。对一个事件可添加多个监听器。

  • dispatch.type - 触发事件。其中‘type’为要触发的事件的名称。

d3.scale(Scales)

定量变换(Quantitative)

  • d3.scale.linear - 创建一个线性定量变换。(建议参考源码以深入理解各种变换。)

  • linear - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • linear.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • linear.domain - get或set定义域。

  • linear.range - get或set值域。

  • linear.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。

  • linear.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成取整的线性插值函数d3_interpolateRound。

  • linear.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。如值域为[1, 2],插值函数的计算结果为3,如果不闭合,最终结果为3;如果闭合,最终结果为2。

  • linear.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。如[0.20147987687960267, 0.996679553296417] 变成 [0.2, 1]。

  • linear.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • linear.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。如:var x = d3.scale.linear().domain([-1, 1]); console.log(x.ticks(5).map(x.tickFormat(5, "+%"))); // ["-100%", "-50%", "+0%", "+50%", "+100%"]

  • linear.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.sqrt - 创建一个求平方根的定量转换。

  • d3.scale.pow - 创建一个指数变换。(可参考linear对应函数的注释)

  • pow - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • pow.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • pow.domain - get或set定义域。

  • pow.range - get或set值域。

  • pow.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。

  • pow.interpolate - get或set变换的插值函数。

  • pow.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。

  • pow.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • pow.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • pow.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • pow.exponent - get或set指数的幂次。默认为1次幂。

  • pow.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.log - 创建一个对数变换。(可参考linear对应函数的注释)

  • log - 输入一个定义域的值,返回一个值域的值。

  • log.invert - 反变换,输入值域值返回定义域值。

  • log.domain - get或set定义域。

  • log.range - get或set值域。

  • log.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。

  • log.interpolate - get或set变换的插值函数。

  • log.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。

  • log.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • log.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • log.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • log.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.quantize - 创建一个quantize线性变换,定义域为一个数值区间,值域为几个离散值。

  • quantize - 输入数值,返回离散值。如: var q = d3.scale.quantize().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); //q(0.3) === 'a', q(0.4) === 'b', q(0.6) === 'b', q(0.7) ==='c;

  • quantize.invertExtent - 返回得到某个离散值的值域范围。 // q.invertExtent('a') 的结果为 [0, 0.3333333333333333]

  • quantize.domain - get或set变换的定义域。

  • quantize.range - get或set变换的值域。

  • quantize.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.threshold - 构建一个threshold(阈值)线性变换。定义域为分隔值数值序列,值域为离散值。它与quantize的区别是quantize指定的值域为一个区间,然后均分这个区间为多个小区间,以对应各离散值。threshold则指定各小区间的边界分隔值。示例: var t = d3.scale.threshold().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); t(-1) === 'a'; t(0) === 'b'; t(0.5) === 'b'; t(1) === 'c'; t(1000) === 'c'; t.invertExtent('a'); //returns [undefined, 0] t.invertExtent('b'); //returns [0, 1] t.invertExtent('c'); //returns [1, undefined]

  • threshold - 输入数值,返回离散值。

  • threshold.invertExtent - 输入离散值,返回数值。

  • threshold.domain - get或set变换的定义域。

  • threshold.range - get或set变换的值域。

  • threshold.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.quantile - 构建一个quantile线性变换。使用方法与quantize完全类似,区别是quantile根据中位数来分隔区间,quantize根据算数平均值来分隔区间。example

  • quantile - 输入数值,返回离散值。

  • quantile.invertExtent - 输入离散值,返回数值。

  • quantile.domain - get或set变换的定义域。

  • quantile.range - get或set变换的值域。

  • quantile.quantiles - 获得quantile变换的分隔值。示例: var q = d3.scale.quantile().domain([0, 1]).range(['a', 'b', 'c']); q.quantiles() returns [0.33333333333333326, 0.6666666666666665]

  • quantile.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.identity - 构建一个identity线性变换。特殊的linear线性变换,此变换定义域和值域相同,只在一些d3内部的axis或brush模块中用到。

  • identity - identity线性变换函数。返回输入值。

  • identity.invert - 和identity函数相同,返回输入值。

  • identity.domain - get或set变换的定义域。

  • identity.range - get或set变换的值域。

  • identity.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • identity.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • identity.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

序数变换(Ordinal)

  • d3.scale.ordinal - 构建一个ordinal变换对象。ordinal变换的输入定义域和输出值域都是离散的。而quantitative变换的输入定义域是连续的,这是两者最大的不同。

  • ordinal - 输入一个离散值,返回一个离散值。不在当前定义域中的输入值会自动加入定义域。

  • ordinal.domain - get或set变换的定义域。

  • ordinal.range - get或set变换的值域。

  • ordinal.rangePoints - 用几个离散点来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeRoundBands - 用几个离散区间来分割一个连续的区间,区间边界和宽度会取整。详情请看链接中的图例。

  • ordinal.rangeBand - 获取离散区间的宽度。

  • ordinal.rangeExtent - 获取输出域的最小最大值。

  • ordinal.copy - 从已有的变换中复制出一个变换。

  • d3.scale.category10 - 用10种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20 - 用20种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20b - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

  • d3.scale.category20c - 用另外20种颜色构建一个ordinal变换。

d3.svg (SVG)

Shapes

  • d3.svg.line - 创建一个线段生成器.

  • line - 在折线图里生成一段折线.

  • line.x - 设置或获取x轴访问器.

  • line.y - 设置或获取y轴访问器

  • line.interpolate - 设置或获取插值模式.

  • line.tension - 获取或设置曲线张力访问器(cardinal spline tension).

  • line.defined - 定义线条在某一点是否存在.

  • d3.svg.line.radial - 创建辐射线生成器.

  • line - 生成分段的线性曲线,用于纬度线/雷达线图表.

  • line.radius - 获取或设置radius访问器.

  • line.angle - 获取或设置angle访问器.

  • line.defined - 设置或获取线条定义存取器.

  • d3.svg.area - 创建一个新的区域生成器.

  • area - 生成一个线性的区域,用于区域图表.

  • area.x - 获取或设置x坐标的访问器.

  • area.x0 - 获取或设置x0坐标(基线)的访问器.

  • area.x1 - 获取或设置x1坐标(背线)的访问器.

  • area.y - 获取或设置y坐标的访问器.

  • area.y0 - 获取或设置y0坐标(基线)的访问器.

  • area.y1 - 获取或设置y1坐标(背线)的访问器.

  • area.interpolate - 获取或设置插值模式.

  • area.tension - 获取或设置张力访问器(the cardinal spline tension).

  • area.defined - 判断获取或定义区域定义存取器.

  • d3.svg.area.radial - 创建新的区域生成器.

  • area - 生成分段的线性区域,用于纬度/雷达图表.

  • area.radius - 获取或设置radius访问器.

  • area.innerRadius - 获取或设置内部的radius(基线)访问器.

  • area.outerRadius - 获取或设置外部的radius(背线)访问器.

  • area.angle - 获取或设置angle访问器.

  • area.startAngle - 获取或设置内部的angle(基线)访问器.

  • area.endAngle - 获取或设置外部的angle(背线)访问器.

  • area.defined - 判断获取或定义区域定义存取器.

  • d3.svg.arc - 创建弧度生成器.

  • arc - 生成一个线性弧度,用于饼图或甜甜圈图.

  • arc.innerRadius - 获取或设置内部的半径访问器.

  • arc.outerRadius - 获取或设置外部的半径访问器.

  • arc.startAngle - 获取或设置起始角度访问器.

  • arc.endAngle - 获取或设置结束角度访问器.

  • arc.centroid - 计算弧的重心点.

  • d3.svg.symbol - 创建符号生成器.

  • symbol - 生成指定的符号,用于散列图.

  • symbol.type - 获取或设置符号类型访问器.

  • symbol.size - 获取或设置符号尺寸(in square pixels) 访问器.

  • d3.svg.symbolTypes - 被支持的符号类型数组.

  • d3.svg.chord - 创建新的弦生成器.

  • chord - 生成一个二次贝塞尔曲线连接两个弧, 用于弦图.

  • chord.radius - 获取或设置弧半径访问器.

  • chord.startAngle - 获取或设置弧起始角度访问器.

  • chord.endAngle - 获取或设置弧结束角度访问器.

  • chord.source - 获取或设置源弧度访问器.

  • chord.target - 获取或设置目标弧度访问器.

  • d3.svg.diagonal - 创建新的斜线生成器.

  • diagonal - 生成一个二维贝塞尔连接器, 用于节点连接图.

  • diagonal.source - 获取或设置源点访问器.

  • diagonal.target - 获取或设置目标点访问器.

  • diagonal.projection - 获取或设置一个可选的点变换器.

  • d3.svg.diagonal.radial - 创建一个新的斜线生成器.

  • diagonal - 创建一个二维贝塞尔连接器,用于节点连接图.

坐标轴(Axes)

  • d3.svg.axis - 创建一个axis生成器。

  • axis - 正式在页面中生成axis。

  • axis.scale - get或set坐标轴的scale尺度变换,该尺度变换设定了数值和像素位置的转换规则。

  • axis.orient - get或set坐标轴刻度方向。

  • axis.ticks - 控制坐标轴刻度的产生方式。

  • axis.tickValues - 设置特定的坐标轴的值。

  • axis.tickSize - 指定坐标轴上刻度线的像素长度。

  • axis.innerTickSize - get或set坐标轴小刻度线的像素长度。

  • axis.outerTickSize - get或set坐标轴大刻度线的像素长度。

  • axis.tickPadding - 指定坐标轴刻度和刻度文字之间的像素距离。

  • axis.tickFormat - 设置刻度文字的格式。

Controls

  • d3.svg.brush - 点击拖拽选择一个二维区域。

  • brush - 在页面中某个区域中正式绑定一个brush。

  • brush.x - get或set brush的x变换,用于水平方向的拖拽。

  • brush.y - get或set brush的y变换,用于垂直方向的拖拽。

  • brush.extent - get或set brush的选取范围(extent)。

  • brush.clear - 设置brush的选取范围(extent)为空。

  • brush.empty - 判断brush的选取范围(extent)是否为空。

  • brush.on - get或set brush的事件监听器。可监听3种事件:brushstart, brush, brushend。

  • brush.event - 通过程序触发监听事件,在通过程序设置extent后使用。

d3.time (Time)

时间格式转换(Time Formatting)

  • d3.time.format - 创建基于某种时间格式的本地时间格式转换器。

  • format - 将一个date对象转换成特定时间格式的字符串。

  • format.parse - 将特定时间格式的字符串转换成date对象。

  • d3.time.format.utc - 创建基于某种时间格式的世界标准时间(UTC)格式转换器。

  • d3.time.format.iso - 创建基于某种时间格式的ISO世界标准时间(ISO 8601 UTC)格式转换器。

时间变换(Time Scales)

  • d3.time.scale - 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。常用于时间坐标轴的创建。详情可参考d3.scale.linear。

  • scale - 输入为一个数值,返回为一个时间。

  • scale.invert - 反变换,输入时间返回数值。

  • scale.domain - get或set变换的定义域。

  • scale.nice - 扩展定义域范围使定义域更规整。

  • scale.range - get或set变换的值域。

  • scale.rangeRound - 设置值域,并对结果取整。

  • scale.interpolate - get或set变换的插值函数,如将默认的线性插值函数替换成指数插值函数。

  • scale.clamp - 设置值域是否闭合,默认不闭合。当值域闭合时,如果插值结果在值域之外,会取值域的边界值。详情参考linear.clamp。

  • scale.ticks - 从定义域中取出有代表性的值。通常用于坐标轴刻度的选取。

  • scale.tickFormat - 获取格式转化函数,通常用于坐标轴刻度的格式转化。

  • scale.copy - 从已有的时间变换中复制出一个变换。

Time Intervals

  • d3.time.interval - 返回一个对于本地时间时间间隔器.

  • interval - 效果同interval.floor方法.

  • interval.range - 返回指定区间内日期.

  • interval.floor - 下舍入到最近的间隔值.

  • interval.round - 上舍入或下舍入到最近的间隔值.

  • interval.ceil - 上舍入到最近的间隔值.

  • interval.offset - 返回指定时间间隔的日期偏移量.

  • interval.utc - 返回对应的UTC时间间隔.

  • d3.time.day - 返回指定时间基于天起始的时间(默认起始是12:00am).

  • d3.time.days - 返回指定时间区间和间隔条件的基于天的所有时间,效果同day.range.

  • d3.time.dayOfYear - 计算指定时间在年中的天数.

  • d3.time.hour - 返回指定时间基于小时起始的时间(e.g., 1:00 AM).

  • d3.time.hours - 返回指定时间区间和间隔条件的基于小时的所有时间, 效果同hour.range.

  • d3.time.minute - 返回指定时间基于分钟起始的时间 (e.g., 1:02 AM).

  • d3.time.minutes - 返回指定时间区间和间隔条件的基于分钟的所有时间,效果同minute.range.

  • d3.time.month - 返回指定时间基于月起始的时间(e.g., February 1, 12:00 AM).

  • d3.time.months - 返回指定时间区间和间隔条件的基于月的所有时间,效果同month.range.

  • d3.time.second - 返回指定时间基于秒起始的时间(e.g., 1:02:03 AM).

  • d3.time.seconds - 返回指定时间区间和间隔条件的基于秒的所有时间,效果同second.range.

  • d3.time.sunday - 返回指定时间基于Sunday起始的时间(e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.sundays - 返回指定时间区间和间隔条件的基于sunday的所有时间, 效果同sunday.range.

  • d3.time.sundayOfYear - 计算以sunday为基点的指定时间在一年中的周数.

  • d3.time.monday - every Monday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.mondays - alias for monday.range.

  • d3.time.mondayOfYear - computes the monday-based week number.

  • d3.time.tuesday - every Tuesday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.tuesdays - alias for tuesday.range.

  • d3.time.tuesdayOfYear - computes the tuesday-based week number.

  • d3.time.wednesday - every Wednesday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.wednesdays - alias for wednesday.range.

  • d3.time.wednesdayOfYear - computes the wednesday-based week number.

  • d3.time.thursday - every Thursday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.thursdays - alias for thursday.range.

  • d3.time.thursdayOfYear - computes the thursday-based week number.

  • d3.time.friday - every Friday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.fridays - alias for friday.range.

  • d3.time.fridayOfYear - computes the friday-based week number.

  • d3.time.saturday - every Saturday (e.g., February 5, 12:00 AM).

  • d3.time.saturdays - alias for saturday.range.

  • d3.time.saturdayOfYear - computes the saturday-based week number.

  • d3.time.week - alias for sunday.

  • d3.time.weeks - alias for sunday.range.

  • d3.time.weekOfYear - alias for sundayOfYear.

  • d3.time.year - 返回指定时间基于年起始的时间(e.g., January 1, 12:00 AM).

  • d3.time.years - 返回指定时间区间和间隔条件的所有时间,效果同year.range.

构图(d3.layout)

Bundle

  • d3.layout.bundle - construct a new default bundle layout.

  • bundle - apply Holten's hierarchical bundling algorithm to edges.

弦图(Chord)

  • d3.layout.chord - 初始化一个弦图对象, 返回一个 Chord 实例

  • chord.matrix - 设置或者获取弦图实例对应的矩阵数据

  • chord.padding - 设置或获取弦图各段圆弧之间的间隔角度

  • chord.sortGroups - 设置或获取矩阵分组的排序函数

  • chord.sortSubgroups - 设置或获取矩阵二级分组的排序函数

  • chord.sortChords - 设置或获取弦图在z序上的排序函数(决定哪一组显示在最上层)

  • chord.chords - 该函数会将参数处理成对 chord 更友好的格式并返回, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

  • chord.groups - 该函数参数处理成更易于理解的分组信息, 若没有提供参数, 会调用matrix()来获取数据

集群(Cluster)

  • d3.layout.cluster - 用默认设置生成一个集群布局对象.

  • cluster.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.

  • cluster.children - 获取或设置子结点的访问器.

  • cluster.nodes - 计算并返回指定结点的子结点在集群中的信息(坐标,深度等).

  • cluster.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • cluster.separation - 获取或设置相邻结点间的间隔(不仅限于兄弟结点).

  • cluster.size - 获取或设置布局的  和  的大小.

  • cluster.nodeSize - 为结点指定大小.

力学(Force)

  • d3.layout.force -节点(node)基于物理模拟的位置连接。

  • force.on - 监听布局位置的变化。(仅支持"start","step","end"三种事件)

  • force.nodes - 获得或设置布局中的节点(node)阵列组。

  • force.links - 获得或设置布局中节点间的连接(Link)阵列组。.

  • force.size - 获取或设置布局的  和  的大小.

  • force.linkDistance - 获取或设置节点间的连接线距离.

  • force.linkStrength - 获取或设置节点间的连接强度.

  • force.friction - 获取或设置摩擦系数.

  • force.charge - 获取或设置节点的电荷数.(电荷数决定结点是互相排斥还是吸引)

  • force.gravity - 获取或设置节点的引力强度.

  • force.theta - 获取或设置电荷间互相作用的强度.

  • force.start - 开启或恢复结点间的位置影响.

  • force.resume - 设置冷却系数为0.1,并重新调用start()函数.

  • force.stop - 立刻终止结点间的位置影响.(等同于将冷却系数设置为0)

  • force.alpha - 获取或设置布局的冷却系数.(冷却系数为0时,节点间不再互相影响)

  • force.tick - 让布局运行到下一步.

  • force.drag - 获取当前布局的拖拽对象实例以便进一步绑定处理函数.

层级布局(Hierarchy)

  • d3.layout.hierarchy - 获得一个自定义的层级布局的实现.

  • hierarchy.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)的排序.

  • hierarchy.children - 获取或设置子结点的访问器.

  • hierarchy.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • hierarchy.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • hierarchy.value - 获取或设置结点的访问器.

  • hierarchy.revalue - 重新计算层级布局.

直方图(Histogram)

  • d3.layout.histogram - 构建一个默认直方图(用来表示一组离散数字的分布,横轴表示区间,纵轴表示区间内样本数量或样本百分比).

  • histogram.value - 获取或设置值访问器.

  • histogram.range - 获取或设置合法值范围.

  • histogram.bins - 指定如何将数据分组到不同的区间(bin)里, 返回一个构造函数.

  • histogram - 根据已设置的区间将数据分组,返回已分组的二维数组(compute the distribution of data using quantized bins).

  • histogram.frequency - 设置直方图Y轴值是区间内数据的总量还是百分比(compute the distribution as counts or probabilities).

层包(Pack)

  • d3.layout.pack - 用递归的圆环表现一个多层级布局.

  • pack.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • pack.children - 获取或设置子结点的访问器.

  • pack.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • pack.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • pack.value - 获取或设置一个函数, 用来计算圆环的大小(近似值).

  • pack.size - 设置整个布局画布的  and .

  • pack.radius - 如果不想结点半径与结点的值相同, 可以传入一个函数用来计算结点半径.

  • pack.padding - 指定相邻结点之点的间距(近似值).

分区(Partition)

  • d3.layout.partition - 将一棵树递归的分区.

  • partition.sort - 获取或设置一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • partition.children - 获取或设置子结点的访问器.

  • partition.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • partition.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • partition.value - 设置一个函数来来计算分区的值.

  • partition.size - 设置整个布局画布的  and .

饼图(Pie)

  • d3.layout.pie - 构建一个默认的饼图.

  • pie - 该函数将传入的原始参数转换成可用于饼图或者环形图的数据结构.

  • pie.value - 获取或设置值访问器.

  • pie.sort - 设置饼图顺时针方向的排序方法.

  • pie.startAngle - 设置或获取整个饼图的起始角度.

  • pie.endAngle - 设置或获取整个饼图的终止角度.

堆叠图(Stack)

  • d3.layout.stack - 构建一个默认的堆叠图(用来展示一系列x轴相同的面积图或者立方图).

  • stack - 计算每一层的基线.

  • stack.values - 设置或者获取每层的值访问器.

  • stack.order - 设置每层的排序.

  • stack.offset - 指定总的基线算法.

  • stack.x - 设置或获取每层的x轴访问器.

  • stack.y - 设置或获取每层的y轴访问器.

  • stack.out - 设置或获取用来储存基线的输出函数.

树(Tree)

  • d3.layout.tree - position a tree of nodes tidily.

  • tree.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • tree.children - 设置或获取子结点的访问器.

  • tree.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • tree.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • tree.separation - 设置或获取相隔结点之间的间隔计算函数.

  • tree.size - 指定整个布局的宽和高.

  • tree.nodeSize - 给全部结点指定一个固定的大小(会导致tree.size失效).

矩阵树(Treemap)

  • d3.layout.treemap - 返回一个矩阵树对象(用矩阵来展示一颗树).

  • treemap.sort - 设置或获取一个函数, 用来给兄弟节点(同一父结点的子结点)排序.

  • treemap.children - 设置或获取子结点的访问器.

  • treemap.nodes - 计算并返回指定结点的子结点信息.

  • treemap.links - 指定一个子结点数组(通常是nodes函数返回值), 计算它们与父结点的连接信息.

  • treemap.value - 设置或获取一个用来计算单元格大小的值访问器.

  • treemap.size - 指定整个布局的宽和高.

  • treemap.padding - 指定父结点和子结点的间距.

  • treemap.round - 禁用或启用边界补偿.

  • treemap.sticky - 让布局更"粘"以保证在更新数据时有平滑的动画效果.

  • treemap.mode - 更改矩阵树的布局算法.

d3.geo (Geography)

Paths

  • d3.geo.path - 创建一个新的地理路径生成器.

  • path - 投射指定的特性并且渲染到上下文.

  • path.projection - 获取活设置地理投影.

  • path.context - 获取活设置渲染上下文.

  • path.pointRadius -获取或设置半径去现实点的特性.

  • path.area - 计算指定特性的投射区域.

  • path.centroid - 计算指定特性的投射重心点.

  • path.bounds - 计算指定特性的投射边界.

  • d3.geo.graticule - 创建地理坐标网生成器.

  • graticule - 生产一个子午线或平行线的MultiLineStrings.

  • graticule.lines - 生成一个子午线和平行线的LineString的数组.

  • graticule.outline - 生成一个表示该坐标网的外框多边形.

  • graticule.extent - 获取或设置主要的和次要的范围.

  • graticule.majorExtent - get or set the major extent.

  • graticule.minorExtent - get or set the minor extent.

  • graticule.step - get or set the major & minor step intervals.

  • graticule.majorStep - get or set the major step intervals.

  • graticule.minorStep - get or set the minor step intervals.

  • graticule.precision - get or set the latitudinal precision.

  • d3.geo.circle - create a circle generator.

  • circle - generate a piecewise circle as a Polygon.

  • circle.origin - specify the origin in latitude and longitude.

  • circle.angle - specify the angular radius in degrees.

  • circle.precision - specify the precision of the piecewise circle.

  • d3.geo.area - compute the spherical area of a given feature.

  • d3.geo.bounds - compute the latitude-longitude bounding box for a given feature.

  • d3.geo.centroid - compute the spherical centroid of a given feature.

  • d3.geo.distance - compute the great-arc distance between two points.

  • d3.geo.interpolate - interpolate between two points along a great arc.

  • d3.geo.length - compute the length of a line string or the circumference of a polygon.

  • d3.geo.rotation - create a rotation function for the specified angles [λ, φ, γ].

  • rotation - rotate the given location around the sphere.

  • rotation.invert - inverse-rotate the given location around the sphere.

Projections

  • d3.geo.projection - create a standard projection from a raw projection.

  • projection - project the specified location.

  • projection.invert - invert the projection for the specified point.

  • projection.rotate - get or set the projection’s three-axis rotation.

  • projection.center - get or set the projection’s center location.

  • projection.translate - get or set the projection’s translation position.

  • projection.scale - get or set the projection’s scale factor.

  • projection.clipAngle - get or set the radius of the projection’s clip circle.

  • projection.clipExtent - get or set the projection’s viewport clip extent, in pixels.

  • projection.precision - get or set the precision threshold for adaptive resampling.

  • projection.stream - wrap the specified stream listener, projecting input geometry.

  • d3.geo.projectionMutator - create a standard projection from a mutable raw projection.

  • d3.geo.albers - the Albers equal-area conic projection.

  • albers.parallels - get or set the projection's two standard parallels.

  • d3.geo.albersUsa - a composite Albers projection for the United States.

  • d3.geo.azimuthalEqualArea - the azimuthal equal-area projection.

  • d3.geo.azimuthalEquidistant - the azimuthal equidistant projection.

  • d3.geo.conicConformal - the conic conformal projection.

  • d3.geo.conicEquidistant - the conic equidistant projection.

  • d3.geo.conicEqualArea the conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.

  • d3.geo.equirectangular - the equirectangular (plate carreé) projection.

  • d3.geo.gnomonic - the gnomonic projection.

  • d3.geo.mercator - the spherical Mercator projection.

  • d3.geo.orthographic - the azimuthal orthographic projection.

  • d3.geo.stereographic - the azimuthal stereographic projection.

  • d3.geo.azimuthalEqualArea.raw - the raw azimuthal equal-area projection.

  • d3.geo.azimuthalEquidistant.raw - the azimuthal equidistant projection.

  • d3.geo.conicConformal.raw - the raw conic conformal projection.

  • d3.geo.conicEquidistant.raw - the raw conic equidistant projection.

  • d3.geo.conicEqualArea.raw the raw conic equal-area (a.k.a. Albers) projection.

  • d3.geo.equirectangular.raw - the raw equirectangular (plate carrée) projection.

  • d3.geo.gnomonic.raw - the raw gnomonic projection.

  • d3.geo.mercator.raw - the raw Mercator projection.

  • d3.geo.orthographic.raw - the raw azimuthal orthographic projection.

  • d3.geo.stereographic.raw - the raw azimuthal stereographic projection.

  • d3.geo.transverseMercator.raw - the raw transverse Mercator projection.

Streams

  • d3.geo.stream - convert a GeoJSON object to a geometry stream.

  • stream.point - indicate an xy (and optionally z) coordinate.

  • stream.lineStart - indicate the start of a line or ring.

  • stream.lineEnd - indicate the end of a line or ring.

  • stream.polygonStart - indicate the start of a polygon.

  • stream.polygonEnd - indicate the end of a polygon.

  • stream.sphere - indicate a sphere.

  • d3.geo.transform - transform streaming geometries.

  • transform.stream - wraps a given stream.

  • d3.geo.clipExtent - a stream transform that clips geometries to a given axis-aligned rectangle.

  • clipExtent.extent - sets the clip extent.

d3.geom (Geometry)

Voronoi

  • d3.geom.voronoi - create a Voronoi layout with default accessors.

  • voronoi - compute the Voronoi tessellation for the specified points.

  • voronoi.x - get or set the x-coordinate accessor for each point.

  • voronoi.y - get or set the y-coordinate accessor for each point.

  • voronoi.clipExent - get or set the clip extent for the tesselation.

  • voronoi.links - compute the Delaunay mesh as a network of links.

  • voronoi.triangles - compute the Delaunay mesh as a triangular tessellation.

Quadtree

  • d3.geom.quadtree - constructs a quadtree for an array of points.

  • quadtree.add - add a point to the quadtree.

  • quadtree.visit - recursively visit nodes in the quadtree.

Polygon

  • d3.geom.polygon - create a polygon from the specified array of points.

  • polygon.area - compute the counterclockwise area of this polygon.

  • polygon.centroid - compute the area centroid of this polygon.

  • polygon.clip - clip the specified polygon to this polygon.

Hull

  • d3.geom.hull - create a convex hull layout with default accessors.

  • hull - compute the convex hull for the given array of points.

  • hull.x - get or set the x-coordinate accessor.

  • hull.y - get or set the y-coordinate accessor.

d3.behavior (Behaviors)

Drag

  • d3.behavior.drag

  • drag.origin

  • drag.on

Zoom

  • d3.behavior.zoom - create a zoom behavior.

  • zoom - apply the zoom behavior to the selected elements.

  • zoom.scale - the current scale factor.

  • zoom.translate - the current translate offset.

  • zoom.scaleExtent - optional limits on the scale factor.

  • zoom.center - an optional focal point for mousewheel zooming.

  • zoom.size - the dimensions of the viewport.

  • zoom.x - an optional scale whose domain is bound to the x extent of the viewport.

  • zoom.y - an optional scale whose domain is bound to the y extent of the viewport.

  • zoom.on - listeners for when the scale or translate changes.

  • zoom.event - dispatch zoom events after setting the scale or translate.




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转载请注明来源此处
原地址:http://blog.mn886.net/chenjianhua/show/773c07b3abce/index.html

-----网友评论----
1楼:YikaJ 发表于 2015-05-15 09:21:45
force.on(),only "start", "tick", and "end"。原来的step改成了tick
2楼:318987151@qq.com 发表于 2015-07-13 16:07:51
d3.time.scale - 创建一个线性时间变换,定义域为数值区间,值域为时间区间。写反了,应该是定义域为时间区间,值域为数值区间。
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    报名出价者的信息显示在“竞价”页面上&#xff0c;页面上仅显示序号、姓名和联系方式信息&#xff0c;不显示具体出价“竞价”页面以列表形式显示报名者的个人信息并统计报名人数点击“竞价”页面上的【结束】按钮&#xff0c;竞价结束&#xff0c;竞价人数从此固定不变&#…...

    2024/4/9 4:40:05
  14. 前端程序员成长的记录及被某IT外包公司套路的经历

    亲身经历&#xff0c;记录下来&#xff0c;也敬告各位刚出社会的毕业生们&#xff0c;面试的时候千万擦亮眼睛。说一下事情的前因后果吧&#xff0c;本人坐标深圳&#xff0c;本科毕业三年&#xff0c;两年多的专职前端开发的经验。上个月8号从上家公司离职&#xff0c;休息加上…...

    2024/4/19 11:43:02
  15. 【有话说】说好的问基础,为啥我感觉一点也不懂基础呢?

    周末没什么事懒得动&#xff0c;想了想找点什么事干呢&#xff1f;后来有搞java开发的人提出能不能面试一下大家旁听&#xff0c;所以你懂的&#xff0c;就有了这次的视频会议&#xff0c;临时组织的一次模拟面试。面试参与人员面试者&#xff1a;小王面试官&#xff1a;桥哥、…...

    2024/4/12 15:09:52
  16. AngularJS+ThinkPHP实例教程

    友情提醒&#xff1a;内容有点多 总体思路 thinkphp通过RESTful方式提供数据给angular&#xff0c;前端&#xff08;包括模板页面&#xff09;全部由angular来接管。 示例 实现一个用户管理模块&#xff0c;走通增删改查4个操作&#xff0c;通过该示例&#xff0c;演示如何在…...

    2024/4/12 15:09:47
  17. java web开发初学_2018年学习Web开发的绝对初学者指南

    java web开发初学This post was originally published on Coder-Coder.com.该帖子最初发布在Coder-Coder.com上 。 If you’re a beginner coder, this guide is for you!如果您是初学者&#xff0c;那么本指南适合您&#xff01; Here is what this guide covers:本指南涵盖…...

    2024/4/12 15:10:12
  18. 前端与后端的区别(保姆级整理-很详细-2021-05-26)

    前言 前端开发、后端开发分别是干什么的&#xff1f; 前端开发是做什么的&#xff1f; 后端开发是做什么的。 前端开发还是后端开发&#xff1f;如何抉择&#xff1f; 软件开发的完整流程 什么是软件开发&#xff1f; 为什么要了解软件开发 软件开发的完整过程&#xf…...

    2024/4/15 23:37:03
  19. CSS面试复习

    CSS复习 HTML 复习 HTML版本 HTML4/4.01(SGML) 超级xml(可扩展标记语言)XHTML(XML) 要求严格&#xff0c;所有的标签、属性小写&#xff0c;属性必须要有值HTML5 HTML4XHTMLHTML5标签允许不结束标签必须结束标签允许不结束属性不用带引号属性必须带引号属性不用带引号标签属…...

    2024/4/12 15:09:57
  20. 面试题二(6道)

    目录一、HTML全局属性(global attribute)有哪些&#xff08;包含H5&#xff09;&#xff1f;二、在页面上隐藏元素的方法有哪些&#xff1f;占位:不占位:利用 position &#xff08;absolute 的情况下&#xff09;其他代码案例&#xff1a;三、去除字符串中最后一个指定的字符方…...

    2024/4/12 15:09:52

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    概述 物体检测技术在图像处理和计算机视觉中发挥着重要作用。其中&#xff0c;YOLO 系列等型号因其高性能和高效率而备受关注。然而&#xff0c;在现实生活中&#xff0c;并非所有数据都是高质量的。在低质量数据集中&#xff0c;更难准确检测物体。为了解决这个问题&#xff…...

    2024/4/19 20:12:53
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
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    压缩感知(Compressed Sensing,CS)是一种新颖的信号采样和重建理论,它通过利用信号的稀疏性或者低维性,从极少量的观测中直接重建出完整的信号。压缩感知的核心思想是,在合适的条件下,信号本身的稀疏性或低维性可以使其信息内容大幅减少,从而可以通过较少的观测数据进行…...

    2024/4/14 9:05:46
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    2024/4/18 20:03:34
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    工作中一直使用FreeRTOS进行着开发&#xff0c;但是没有进行过系统的总结过。现在将快速使用几天时间将FreeRTOS相关知识点加以总结。 官网&#xff1a; https://www.freertos.org/zh-cn-cmn-s/ 参看资料&#xff1a; 正点原子 STM32F1 FreeRTOS开发手册_V1.2.pdf The FreeRTOS…...

    2024/4/17 16:10:50
  6. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/4/19 14:24:02
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/19 18:20:22
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    2024/4/19 11:57:31
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    2024/4/19 11:57:31
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    2024/4/19 11:57:52
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    2024/4/19 11:57:53
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/19 11:58:14
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/19 11:58:20
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/19 11:58:32
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/19 11:58:39
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/19 11:58:51
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/19 18:09:34
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/19 11:59:15
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/19 11:59:23
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/19 11:59:44
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/19 11:59:48
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/19 12:00:06
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/19 16:57:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/19 12:00:25
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/19 12:00:40
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57