关于自定义view 以及view中的动画实现
最近研究了一下自定义view,现在记一下笔记:看的人不如自己去google developer自己学
自定义view用于定制特殊效果的view,或者在不愿意嵌套多个view(布局)时候实现复杂布局,
首先需要继承View类,或者如果功能比较接进已经有了的view,比如LinearLayout 可以直接继承它,然后实现自己功能;
继承之后,需要实现其构造方法,主要是用于建立内置的变量,可以在xml布局中进行设置的那种,这里掠过,另外,一些初始化也需要在这里做,主要是Paint 对象的初始化,最好不要在ondraw时候初始Paint对象,因为会造成卡顿问题;
通过重写 onMesure 方法,指定view的实际可用的大小,因为他的参数中给出了相应的宽度,也就是xml中设置的大小,需要通过MeasureSpec.getSize 取出,单位是px ,如果想要设置控件大小,需要用工具类将dp转化为px 然后进行设置
int h = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int w = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
获取大小是在onSizeChange 方法中获取的
//用于设定内容大小 ,因为这个参数会显示实际的大小@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// Log.e(TAG, "onSizeChanged: " + "w :" + w + " h:" + h); //获取到的是实际的宽高变化//rect 是画矩形使用的东西mRect = new Rect(0, 0, 150, 150); //画出来的不是实际大小,而在onmesure设置的是实际大小mWidth = w;mHeight = h;mMipmapRect = new Rect(50, 50, 100, 100);}
然后主要的是ondraw 方法,用于绘制界面:主要能够绘制 圆 线 矩形 图像,
其中绘制图像还是比较繁琐一点的,需要借助工具类 Metrix 类对图像做出 位移 旋转 缩放等操作,还可以通过cavas 设置其颜色的渐近变化 和 多个图像之间的遮盖关系,这都是与图层相关的问题:
LinearGradient mshader=new LinearGradient(50,50,mWidth,mHeight,Color.RED,Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);//长度在sizechangge时候才能获取mLinePaint.setShader(mshader);
这是颜色渐近变化,还可以使用repeat 镜像 等几种模式
图层遮盖使用 xformode 方法,具体没用过,可以用来实现圆角图片。。
通过rect 类加载图片可以实现图片的剪切。
主要说的是动画的两种实现方式:
主要都是通过ondraw 的不停重绘实现的,也就是调用 postInvalidate(),先要说一下对手势滑动的接收问题:先要重写ontouch方法,拿到回调,然后通过Detector 类进行动作的处理:
//需要从ontouchevent 中对滑动事件进行关联@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {boolean result = mDetector.onTouchEvent(event);return result;}
/*集成手势感应的方式*/class mListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {return true;}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {return true;}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// mScroller.startScroll((int)e1.getX(),(int)e1.getY(),(int)e2.getX(),(int)e2.getY());
// postInvalidate();return true;}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//模仿滑动的时候的滚动mScroller.fling((int) e1.getX(), (int) e1.getY(), (int) velocityX/4, (int) velocityY/4, 0, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);//操作1 的方式是通过view的重绘实现的,因为onfling 的调用了好几次 所以重绘了好几次 然后就有了动画效果if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {//valueanimator 是对值的平滑过渡mScrollAnimator.setDuration(mScroller.getDuration());mScrollAnimator.start();}else{//第一种动画postInvalidate();//滑动之后进行更新UI的操作 通过重绘进行操作的步骤}return true;}}
这里onDown 方法必须实现,并且必须返回true,否则不能接受到任何回调
然后必须说一下Scroller 类,这个类是个工具类,具体作用,模拟滑动 拖动 或者fling 后不同时间的位置,通过getCurX 和getCurY 来得到一定时间的位置,用于模拟现实世界的变化,这是动画重要的一个类,尤其是在实现手势动作的时候。
第一种方式:通过ondraw 时候调用位置变化:
if(!mScroller.isFinished()){mScroller.computeScrollOffset();mRect.offsetTo(mScroller.getCurrX()-75,mScroller.getCurrY()-75);Log.e(TAG, "x is :"+mScroller.getCurrX() );Log.e(TAG, "y is : "+mScroller.getCurrY() );}if (!mScroller.isFinished()) {postInvalidate();}
调用 mScroller.computeScrollOffset(); 会计算出时间内的一个位置 ,没结束就调用刷新继续计算,很直观
第二种方式:通过属性动画实现 ValueAnimator:
这个类主要作用是在一定时间内不停的进行回调,类似于一个闹钟,可以设置间隔和速度,然后调用方法,但是重绘仍然需要自己处理,它不做其他的事,只有值的变化:
在init 方法中:
mScrollAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);mScrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.computeScrollOffset();//计算动画位置mRect.offsetTo(mScroller.getCurrX()-75,mScroller.getCurrY()-75);postInvalidate();} else {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {mScrollAnimator.cancel();}}}});
这样就不停重绘,改变了位置,Scroller 类很重要,比如fling 这种操作,Scroller 会帮助计算出速度之后,算出某个时间的位置,以及结束之后滑动的总长度。
旋转是通过setRotate 实现的,不过会改变整个view的旋转。。旋转角度算法自己实现
public class TestView extends View {private Paint mPaint;private Paint mTextPaint;private Paint mLinePaint;private Paint bitmapPaint;private Bitmap mBitmap;//要画出来的bitmap对象private int drawableWidth;private int drawbleHeight;private Paint circlePaint;private GestureDetector mDetector;//处理图形Matrix mMatrix;String TAG = "view";int mWidth;int mHeight;Rect mMipmapRect;private int angle = 0;//获取到滑动的数据private Scroller mScroller;// 动画使用类private ValueAnimator mScrollAnimator;/*集成手势感应的方式*/class mListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {@Overridepublic boolean onDown(MotionEvent e) {return true;}@Overridepublic boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {return true;}@Overridepublic boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
// mScroller.startScroll((int)e1.getX(),(int)e1.getY(),(int)e2.getX(),(int)e2.getY());
// postInvalidate();return true;}@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//e1 起点的x y; e2 当前点的位置坐标信息 x y 都是坐标信息float scrollTheta = vectorToScalarScroll(velocityX,velocityY,e2.getX() - mWidth / 2,e2.getY() - mHeight / 2);
// Log.e(TAG, "e1 x :" + e1.getX());
// Log.e(TAG, "e1 y :" + e1.getY());
// Log.e(TAG, "e2 x :" + e2.getX());
// Log.e(TAG, "e2 y :" + e2.getY());
// Log.e(TAG, "velocity X :" + velocityX);
// Log.e(TAG, "velocityY :" + velocityY);//模仿滑动的时候的滚动mScroller.fling((int) e1.getX(), (int) e1.getY(), (int) velocityX/4, (int) velocityY/4, 0, Integer.MAX_VALUE, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE);// postInvalidate();//滑动之后进行更新UI的操作 通过重绘进行操作的步骤//操作1 的方式是通过view的重绘实现的,因为onfling 的调用了好几次 所以重绘了好几次 然后就有了动画效果if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {//valueanimator 是对值的平滑过渡mScrollAnimator.setDuration(mScroller.getDuration());mScrollAnimator.start();}return true;}}//需要从ontouchevent 中对滑动事件进行关联@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {boolean result = mDetector.onTouchEvent(event);return result;}public void setAngle(int angle) {this.angle = angle;invalidate();requestLayout();}public TestView(Context context) {super(context);init();}public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}public TestView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);init();}//初始化paintprivate void init() {mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright));mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//设置抗锯齿的效果 假如我要我的文字的位置在哪mTextPaint.setColor(getResources().getColor(android.R.color.black));mTextPaint.setTextSize(DensityUtils.sp2px(getContext(), 12));
// mTextPaint.setShader(); 设置颜色的渐进//设置线条 颜色的渐变 渐变起点(像素 x,y)终点(x,y) 起始颜色 ,终点颜色,渐变模式//clamp 渐变mLinePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
// mLinePaint.setColor(Color.RED);
// mLinePaint.setShader(mshader);mLinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mLinePaint.setStrokeWidth(DensityUtils.dp2px(getContext(), 4));//画图bitmapPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.indicator_arrow);//拿到bitmap的对象drawableWidth = mBitmap.getWidth();drawbleHeight = mBitmap.getHeight();bitmapPaint = new Paint();mMatrix = new Matrix();//画圆circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);mDetector = new GestureDetector(TestView.this.getContext(), new mListener());//根据当前的版本创建Scroller 对象if (Build.VERSION.SDK_INT < 11) {mScroller = new Scroller(getContext());} else {mScroller = new Scroller(getContext(), null, true);}/*** 通过animation 动画实现 和通过 重绘进行实现的原理都是一样的 都调用了重绘* 这个动画作用是只要不调用停止 mScrollAnimator.cancel(); 就会一直有回调* 然后在回调里面不停改变绘制参数,对里面空间进行位置上面的重绘* 并没有调用view对象之类的东西, 不比直接在ondraw里面直观,但是更合理 (官方说的)* duaration 就是不停的调用的时间**/mScrollAnimator=ValueAnimator.ofFloat(0,1);mScrollAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {@Overridepublic void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {if (!mScroller.isFinished()) {mScroller.computeScrollOffset();//计算动画位置mRect.offsetTo(mScroller.getCurrX()-75,mScroller.getCurrY()-75);postInvalidate();} else {if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {mScrollAnimator.cancel();}}}});}//实际画出来的大小是由 setMeasuredDimension 设定的 根据设定获取到设定的宽高,然后将其画出来@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int h = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int w = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);// Log.e(TAG, "onMeasure: " + "with=" + w + " " + "height=" + h);//这样获取的就是像素点,也就是实际的像素大小,不是dp 需要将dp转化为px 然后运算// width=getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(),widthMeasureSpec); // 也可以这么设置宽高
// height=getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(),heightMeasureSpec);setMeasuredDimension(w, h); //设置宽高, onsizechangge 时候显示出大小}//最后执行的ondraw 不需要太在意效率@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);setRotation(30);canvas.drawRect(mRect, mPaint);/*画出文字和直线*/
// canvas.drawText("hello world", 50, 50, mTextPaint);
// //设置渐变
// LinearGradient mshader=new LinearGradient(50,50,mWidth,mHeight,Color.RED,Color.BLUE, Shader.TileMode.CLAMP);//长度在sizechangge时候才能获取
// mLinePaint.setShader(mshader);
// canvas.drawLine(50, 50, mWidth, mHeight, mLinePaint);/*画出bitmap*/
// canvas.drawBitmap(mBitmap,0,0,bitmapPaint);//其实是剪切图形是时候比较有用
// canvas.drawBitmap(mBitmap,new Rect(20,20,160,160),new Rect(40,40,150,150),bitmapPaint);
// mMatrix.// mMatrix.setTranslate(mWidth / 2, mHeight / 2);//图片平移 确定位置
//
// //先旋转之后再从x 宽度上面进行拉伸两倍,高度不变
// mMatrix.postScale(1, 2, mWidth / 2, mHeight / 2);
// mMatrix.postRotate(angle, mWidth / 2, mHeight / 2);//图片根据角度1和初始位置进行旋转
// canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, bitmapPaint);
//
// //画圆
// canvas.drawCircle(mWidth/2,mHeight/2,DensityUtils.dp2px(getContext(),70),circlePaint);
// tickScrollAnimation();/**scroller 是个能够模拟滑动的类,根据滑动会给出一系列的值 然后进行界面重绘* 通过scroller 类进行重绘* 原理很直观,每次调用后重新得到scroller的位置**/
// if(!mScroller.isFinished()){
// mScroller.computeScrollOffset();
// mRect.offsetTo(mScroller.getCurrX()-75,mScroller.getCurrY()-75);
// Log.e(TAG, "x is :"+mScroller.getCurrX() );
// Log.e(TAG, "y is : "+mScroller.getCurrY() );
// }
// if (!mScroller.isFinished()) {
// postInvalidate();
// }/*** 通过动画操作运动* 通过动画也能够实现,但是实现原理??* 动画类会在设定的时间内不停的回调 然后就会执行重新绘制*/}
// private void tickScrollAnimation() {
// if (!mScroller.isFinished()) {
// mScroller.computeScrollOffset();
// setPieRotation(mScroller.getCurrY());
//
// } else {
// if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
// mScrollAnimator.cancel();
// }
// onScrollFinished();
//
// }
// }Rect mRect;//用于设定内容大小 ,因为这个参数会显示实际的大小@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
// Log.e(TAG, "onSizeChanged: " + "w :" + w + " h:" + h); //获取到的是实际的宽高变化//rect 是画矩形使用的东西mRect = new Rect(0, 0, 150, 150); //画出来的不是实际大小,而在onmesure设置的是实际大小mWidth = w;mHeight = h;mMipmapRect = new Rect(50, 50, 100, 100);}/*** 旋转的工具类 计算旋转位置* Helper method for translating (x,y) scroll vectors into scalar rotation of the pie.** @param dx The x component of the current scroll vector.* @param dy The y component of the current scroll vector.* @param x The x position of the current touch, relative to the pie center.* @param y The y position of the current touch, relative to the pie center.* @return The scalar representing the change in angular position for this scroll.*/private static float vectorToScalarScroll(float dx, float dy, float x, float y) {// get the length of the vectorfloat l = (float) Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);// decide if the scalar should be negative or positive by finding// the dot product of the vector perpendicular to (x,y).float crossX = -y;float crossY = x;float dot = (crossX * dx + crossY * dy);float sign = Math.signum(dot);return l * sign;}
}
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原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/4/30 9:42:22 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/2 9:07:46 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/4/30 9:42:49 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57