动态调用动态库方法 | from web

标签: dll编译器classwinapilibrarynull
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转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6294abe70100s66x.html

 

 

关于动态调用动态库方法说明

一、        动态库概述

1、  动态库的概念

日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。

       动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函数的库。其加载方式与静态库截然不同。

2、  动态库的命名

Linux下,动态库通常以.so(share object)结尾。(通常/lib和/usr/lib等目录下存在大量系统提供的以.so结尾的动态库文件)

Windows下,动态库常以.dll结尾。(通常C:\windows\System32等目录下存在大量系统提供的以.dll结尾的动态库文件)

3、  动态库与静态库之间的区别

静态库是指编译连接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,所以生成的文件较大,但运行时,就不再需要库文件了。即,程序与静态库编译链接后,即使删除静态库文件,程序也可正常执行。

动态库正好相反,在编译链接时,没有把库文件的代码加入到可执行文件中,所以生成的文件较小,但运行时,仍需要加载库文件。即,程序只在执行启动时才加载动态库,如果删除动态库文件,程序将会因为无法读取动态库而产生异常。

二、        Linux下动态调用动态库

备注:以下linux实例说明都是在RedHat 5.1系统+ gcc 版本 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)上实现。

1、  .so动态库的生成

可使用gcc或者g++编译器生成动态库文件(此处以g++编译器为例)

g++ -shared -fPIC -c XXX.cpp

g++ -shared -fPIC -o XXX.so XXX.o

2、  .so动态库的动态调用接口函数说明

动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。例如:程序test启动时需要加载目录/root/src/lib中的libtest_so1.so动态库,编译命令可照如下编写执行:

g++ -g -o test test.cpp –L/root/src/lib –ltest_so1

(此处,我们重点讲解动态库的动态调用的方法,关于静态的通过g++编译命令调用的方式不作详细讲解,具体相关内容可上网查询)

 

Linux下,提供专门的一组API用于完成打开动态库,查找符号,处理出错,关闭动态库等功能。

下面对这些接口函数逐一介绍(调用这些接口时,需引用头文件#include <dlfcn.h>):

1)        dlopen

函数原型:void *dlopen(const char *libname,int flag);

功能描述:dlopen必须在dlerror,dlsym和dlclose之前调用,表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果dlopen操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则dlopen会返回同样的句柄。

参数中的libname一般是库的全路径,这样dlopen会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在dlopen会按照下面的机制去搜寻:

a.根据环境变量LD_LIBRARY_PATH查找

b.根据/etc/ld.so.cache查找

c.查找依次在/lib和/usr/lib目录查找。

flag参数表示处理未定义函数的方式,可以使用RTLD_LAZY或RTLD_NOW。RTLD_LAZY表示暂时不去处理未定义函数,先把库装载到内存,等用到没定义的函数再说;RTLD_NOW表示马上检查是否存在未定义的函数,若存在,则dlopen以失败告终。

2)        dlerror

函数原型:char *dlerror(void);

功能描述:dlerror可以获得最近一次dlopen,dlsym或dlclose操作的错误信息,返回NULL表示无错误。dlerror在返回错误信息的同时,也会清除错误信息。

3)        dlsym

函数原型:void *dlsym(void *handle,const char *symbol);

功能描述:在dlopen之后,库被装载到内存。dlsym可以获得指定函数(symbol)在内存中的位置(指针)。如果找不到指定函数,则dlsym会返回NULL值。但判断函数是否存在最好的方法是使用dlerror函数,

4)        dlclose

函数原型:int dlclose(void *);

功能描述:将已经装载的库句柄减一,如果句柄减至零,则该库会被卸载。如果存在析构函数,则在dlclose之后,析构函数会被调用。

3、  普通函数的调用

此处以源码实例说明。各源码文件关系如下:

test_so1.h和test_so1.cpp生成test_so1.so动态库。

test_so2.h和test_so2.cpp生成test_so2.so动态库。

test_dl.cpp生成test_dl可执行程序,test_dl通过dlopen系列等API函数,并使用函数指针以到达动态调用不同so库中test函数的目的。

test_so1.h//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

extern "C" {

int test(void);

}

 

ttest_so1.cpp//

#include "test_so1.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO1.SO NOW!\n");//注意此处与test_so2.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

return 1;

}

 

test_so2.h //

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

extern "C" {

int test(void);

}

 

ttest_so2.cpp//

#include "test_so2.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO2.SO NOW!\n");//注意此处与test_so1.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

        return 1;

}

 

test_dl.cpp//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <dlfcn.h>

 

int main(int argc, char **argv)

{

        if(argc!=2)

        {

                printf("Argument Error! You must enter like this:\n");

                printf("./test_dl test_so1.so\n");

                exit(1);

        }

 

        void *handle;

        char *error;

        typedef void (*pf_t)();   //声明函数指针类型

 

        handle = dlopen (argv[1], RTLD_NOW);     //打开argv[1]指定的动态库

 

        if (!handle)

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", dlerror());

                exit(1);

        }

 

        dlerror();   

         pf_t pf=(pf_t)dlsym(handle,"test" );    //指针pf指向test在当前内存中的地址

        if ((error = dlerror()) != NULL) 

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", error);

                exit(1);

        }

        pf();        //通过指针pf的调用来调用动态库中的test函数

        dlclose(handle);      //关闭调用动态库句柄

        return 0;

}

 

makefile//

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++  -shared -fPIC

GCC=g++

 

all:test_so1.so test_so2.so test_dl clean

 

OBJ1=test_so1.o

OBJ2=test_so2.o

OBJ3=test_dl.o

 

test_so1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_so2.so:$(OBJ2)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_dl:$(OBJ3)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

上述源程序中,需重点注意两个问题:

1、test_dl.cpp中,对于动态库中的test函数调用是通过函数指针来完成的。

2、test_so1.h和test_so2.h中都使用了extern "C"。

在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

 

执行makefile正常编译后,可生成test_so1.so、test_so2.so动态库以及test_dl执行程序。可执行test_dl,显示结果如下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

USING TEST_SO1.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

USING TEST_SO2.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl

Argument Error! You must enter like this:

./test_dl test_so1.so

 

备注:如果我们去掉test_so1.h和test_so2.h中的extern "C",重新编译执行后将可能会出现什么情况?有兴趣的朋友可以试下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

/usr/lib/test_so1.so: undefined symbol: test

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

/usr/lib/test_so2.so: undefined symbol: test

 

4、  类的调用

加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类是在动态库中定义的而不是在可执行程序中定义的,况且有时候我们连动态库中具体的类的名字都不知道。

解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

接下来,在模块中,我们会定义两个附加的类工厂函数(class factory functions)(或称对象工厂函数)。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

 

       实例如下:

       test_base.hpp中定义一个含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       test_1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       test_2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

main.cpp中实现动态的调用不同库中的display()方法。

test_base.hpp//

#ifndef TEST_BASE_HPP

#define TEST_BASE_HPP

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

test1.cpp//

#include "test_base.hpp"

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

test1.cpp//

#include "test_base.hpp"

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

main.cpp//

#include "test_base.hpp"

#include <iostream>

#include <dlfcn.h>

 

int main(int argc , char** argv) {

 

    // load the test library

 

    if(argc!=2)

    {

        cout << "Argument Error! You must enter like this: " << '\n';

        cout << "./a.out test_1.so " << '\n';

        return 1;

    }

 

   

 

    void* test_index = dlopen(argv[1], RTLD_NOW);

    if (!test_index) {

        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';

        return 1;

    }

 

    // reset errors

    dlerror();

   

    // load the symbols

    create_t* create_test = (create_t*) dlsym(test_index, "create");

    const char* dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

   

    destroy_t* destroy_test = (destroy_t*) dlsym(test_index, "destroy");

    dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

 

    // create an instance of the class

    test_base* c_test = create_test();

 

    // use the class

    c_test->display();

 

    destroy_test(c_test);

 

    // unload the test library

    dlclose(test_index);

}

 

makefile//

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++ -g -shared -fPIC

GCC=g++ -g

 

all:clear test_1.so a.out test_2.so clean

 

OBJ1=test_1.o

OBJ2=main.o

OBJ3=test_2.o

 

clear:

        rm -rf *.so a.out b.out

 

test_1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

a.out:$(OBJ2)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

test_2.so:$(OBJ3)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

执行makefile正常编译后,可生成test_1.so、test_2.so动态库以及a.out执行程序。可执行a.out,显示结果如下:

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_1.so

Running in test1.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_2.so

Running in test2.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out

Argument Error! You must enter like this:

./a.out test_1.so

三、        Windows下动态调用动态库

备注:以下windows实例说明都是在Win7系统+visual studio 2005上实现。

1、  .dll动态库的生成

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置)——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目,完成以上步骤即可创建一个dll项目。

在项目中的头文件和源文件、资源文件中新增相应代码后,通过工具栏中Build(生成)即可生成相应dll文件。dll文件生成的位置通常在该项目位置中的debug目录下。

2、  .dll动态库的动态调用接口函数说明

1)        LoadLibrary

函数原型:HMODUBLE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

       (其中HMODUBLE通常是被载入模块的线性地址类型;LPCTSTR =const tchar *。)

功能描述:表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果LoadLibrary操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则LoadLibrary会返回同样的句柄。

参数中的lpFileName一般是库的全路径,这样LoadLibrary会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在LoadLibrary会在当前目录下查找。

2)        GetProcAddress

函数原型:FARPROC WINAPI GetProcAddress (HMODUBLE hModule,LPCTSTR lpProcName);

       (其中FARPROC 通常代表函数指针)

功能描述:表示已获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

参数中的hModule是由LoadLibrary加载库后返回的模块线性地址句柄;lpProcName是要调用的库函数名称。

3)        GetProcAddress

函数原型: BOOL WINAPI FreeLibrary(HMODUBLE hModule)

功能描述:使用完 DLL 后调用 FreeLibrary卸载动态库。卸载成功返回true,否则返回false。

 

3、  普通函数的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_load)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_load项目。

 

创建dll_load项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_load属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_load项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_load、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll1.h/dll1.cpp声明定义int test()方法,并生成dll1.dll动态库。

       dll2.h/dll2.cpp声明定义int test()方法,并生成dll2.dll动态库。

    dll_load.cpp中实现调用不同动态库的test()方法。

dll_deal.cpp//

// dll_load.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <winuser.h>

#include<tchar.h>

#include<stdlib.h>

 

 

typedef int(*lpFun)(); //定义函数指针类型

 

int main()

{

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

 

     lpFun testFun; //函数指针

 

     char *dll_name=(char *)malloc(1024);

 

     printf("Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):\n");

 

     scanf("%s",dll_name);

 

     printf("\n");

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name);//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

 

     free(dll_name);

 

     if (hDll != NULL)

 

     {

         printf("LOAD DLL success\n");

         testFun = (lpFun)GetProcAddress(hDll, "test");

 

         if (testFun != NULL)

 

         {

              testFun();

         }

 

         else

         {

              printf("the calling is error\n");

         }

 

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         printf("Load DLL Error or DLL not exist!\n");

     }

     return 0;

}

 

dll1.h//

#ifdef DLL1_API

 

#else

 

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

 

DLL1_API      int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

dll1.cpp//

#include "dll1.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll1.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

dll2.h//

#ifdef DLL2_API

 

#else

 

#define DLL2_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

DLL2_API int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

dll2.cpp//

#include "dll2.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll2.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_load项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

 

 

4、  类的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_deal)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_deal项目。

 

创建dll_deal项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_deal属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_deal项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_deal、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll_deal.h/dll1.h/dll2.h中定义相同的含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       dll1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       dll2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

    dll_deal.cpp中实现调用不同动态库的display()方法。

dll_deal.h//

#ifndef DLL_DEAL_H

#define DLL_DEAL_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll_deal.cpp//

// dll_deal.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include <string>

#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <winuser.h>

#include "dll_deal.h"

 

int main()

{

 

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

     string dll_name;

 

     cout << "Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):" << endl;

     cin >> dll_name;

     cout << endl;

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name.c_str());//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

     if (hDll != NULL)

     {

         cout << "LOAD DLL success!" << endl;

 

         // load the symbols

         create_t* create_test = (create_t*)GetProcAddress(hDll, "create");

         if (create_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol create: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         destroy_t* destroy_test = (destroy_t*)GetProcAddress(hDll, "destroy");

         if (destroy_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol destroy: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         // create an instance of the class

         test_base* c_test = create_test();

 

         // use the class

         c_test->display();

 

         // destroy the class

         destroy_test(c_test);

 

         // unload the  library

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         cout << "Load DLL Error or DLL not exist!"  << endl;

     }

     return 0;

 

}

 

dll1.h//

#ifndef DLL1_H

#define DLL1_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll1.cpp//

#include "dll1.h"

#include <cmath>

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

dll2.h//

#ifndef DLL2_H

#define DLL2_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll2.cpp//

#include "dll2.h"

#include <cmath>

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_deal项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

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更多相关资源:
 

动态调用动态库方法 | from web

标签: dll编译器classwinapilibrarynull
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转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6294abe70100s66x.html

 

 

关于动态调用动态库方法说明

一、        动态库概述

1、  动态库的概念

日常编程中,常有一些函数不需要进行编译或者可以在多个文件中使用(如数据库输入/输出操作或屏幕控制等标准任务函数)。可以事先对这些函数进行编译,然后将它们放置在一些特殊的目标代码文件中,这些目标代码文件就称为库。库文件中的函数可以通过连接程序与应用程序进行链接,这样就不必在每次开发程序时都对这些通用的函数进行编译了。

       动态库是一种在已经编译完毕的程序开始启动运行时,才被加载来调用其中函数的库。其加载方式与静态库截然不同。

2、  动态库的命名

Linux下,动态库通常以.so(share object)结尾。(通常/lib和/usr/lib等目录下存在大量系统提供的以.so结尾的动态库文件)

Windows下,动态库常以.dll结尾。(通常C:\windows\System32等目录下存在大量系统提供的以.dll结尾的动态库文件)

3、  动态库与静态库之间的区别

静态库是指编译连接时,把库文件的代码全部加入到可执行文件中,所以生成的文件较大,但运行时,就不再需要库文件了。即,程序与静态库编译链接后,即使删除静态库文件,程序也可正常执行。

动态库正好相反,在编译链接时,没有把库文件的代码加入到可执行文件中,所以生成的文件较小,但运行时,仍需要加载库文件。即,程序只在执行启动时才加载动态库,如果删除动态库文件,程序将会因为无法读取动态库而产生异常。

二、        Linux下动态调用动态库

备注:以下linux实例说明都是在RedHat 5.1系统+ gcc 版本 4.1.2 20080704 (Red Hat 4.1.2-46)上实现。

1、  .so动态库的生成

可使用gcc或者g++编译器生成动态库文件(此处以g++编译器为例)

g++ -shared -fPIC -c XXX.cpp

g++ -shared -fPIC -o XXX.so XXX.o

2、  .so动态库的动态调用接口函数说明

动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。例如:程序test启动时需要加载目录/root/src/lib中的libtest_so1.so动态库,编译命令可照如下编写执行:

g++ -g -o test test.cpp –L/root/src/lib –ltest_so1

(此处,我们重点讲解动态库的动态调用的方法,关于静态的通过g++编译命令调用的方式不作详细讲解,具体相关内容可上网查询)

 

Linux下,提供专门的一组API用于完成打开动态库,查找符号,处理出错,关闭动态库等功能。

下面对这些接口函数逐一介绍(调用这些接口时,需引用头文件#include <dlfcn.h>):

1)        dlopen

函数原型:void *dlopen(const char *libname,int flag);

功能描述:dlopen必须在dlerror,dlsym和dlclose之前调用,表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果dlopen操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则dlopen会返回同样的句柄。

参数中的libname一般是库的全路径,这样dlopen会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在dlopen会按照下面的机制去搜寻:

a.根据环境变量LD_LIBRARY_PATH查找

b.根据/etc/ld.so.cache查找

c.查找依次在/lib和/usr/lib目录查找。

flag参数表示处理未定义函数的方式,可以使用RTLD_LAZY或RTLD_NOW。RTLD_LAZY表示暂时不去处理未定义函数,先把库装载到内存,等用到没定义的函数再说;RTLD_NOW表示马上检查是否存在未定义的函数,若存在,则dlopen以失败告终。

2)        dlerror

函数原型:char *dlerror(void);

功能描述:dlerror可以获得最近一次dlopen,dlsym或dlclose操作的错误信息,返回NULL表示无错误。dlerror在返回错误信息的同时,也会清除错误信息。

3)        dlsym

函数原型:void *dlsym(void *handle,const char *symbol);

功能描述:在dlopen之后,库被装载到内存。dlsym可以获得指定函数(symbol)在内存中的位置(指针)。如果找不到指定函数,则dlsym会返回NULL值。但判断函数是否存在最好的方法是使用dlerror函数,

4)        dlclose

函数原型:int dlclose(void *);

功能描述:将已经装载的库句柄减一,如果句柄减至零,则该库会被卸载。如果存在析构函数,则在dlclose之后,析构函数会被调用。

3、  普通函数的调用

此处以源码实例说明。各源码文件关系如下:

test_so1.h和test_so1.cpp生成test_so1.so动态库。

test_so2.h和test_so2.cpp生成test_so2.so动态库。

test_dl.cpp生成test_dl可执行程序,test_dl通过dlopen系列等API函数,并使用函数指针以到达动态调用不同so库中test函数的目的。

test_so1.h//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

extern "C" {

int test(void);

}

 

ttest_so1.cpp//

#include "test_so1.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO1.SO NOW!\n");//注意此处与test_so2.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

return 1;

}

 

test_so2.h //

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

extern "C" {

int test(void);

}

 

ttest_so2.cpp//

#include "test_so2.h"

int test(void)

{

        printf("USING TEST_SO2.SO NOW!\n");//注意此处与test_so1.cpp中的

                                                                        //test函数的不同

        return 1;

}

 

test_dl.cpp//

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <dlfcn.h>

 

int main(int argc, char **argv)

{

        if(argc!=2)

        {

                printf("Argument Error! You must enter like this:\n");

                printf("./test_dl test_so1.so\n");

                exit(1);

        }

 

        void *handle;

        char *error;

        typedef void (*pf_t)();   //声明函数指针类型

 

        handle = dlopen (argv[1], RTLD_NOW);     //打开argv[1]指定的动态库

 

        if (!handle)

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", dlerror());

                exit(1);

        }

 

        dlerror();   

         pf_t pf=(pf_t)dlsym(handle,"test" );    //指针pf指向test在当前内存中的地址

        if ((error = dlerror()) != NULL) 

        {

                fprintf (stderr, "%s\n", error);

                exit(1);

        }

        pf();        //通过指针pf的调用来调用动态库中的test函数

        dlclose(handle);      //关闭调用动态库句柄

        return 0;

}

 

makefile//

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++  -shared -fPIC

GCC=g++

 

all:test_so1.so test_so2.so test_dl clean

 

OBJ1=test_so1.o

OBJ2=test_so2.o

OBJ3=test_dl.o

 

test_so1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_so2.so:$(OBJ2)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

test_dl:$(OBJ3)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

上述源程序中,需重点注意两个问题:

1、test_dl.cpp中,对于动态库中的test函数调用是通过函数指针来完成的。

2、test_so1.h和test_so2.h中都使用了extern "C"。

在每个C++程序(或库、目标文件)中,所有非静态(non-static)函数在二进制文件中都是以“符号(symbol)”形式出现的。这些符号都是唯一的字符串,从而把各个函数在程序、库、目标文件中区分开来。

在C中,符号名正是函数名:strcpy函数的符号名就是“strcpy”。这可能是因为两个非静态函数的名字一定各不相同的缘故。

而C++允许重载(不同的函数有相同的名字但不同的参数),并且有很多C所没有的特性──比如类、成员函数、异常说明──几乎不可能直接用函数名作符号名。为了解决这个问题,C++采用了所谓的name mangling。它把函数名和一些信息(如参数数量和大小)杂糅在一起,改造成奇形怪状,只有编译器才懂的符号名。例如,被mangle后的foo可能看起来像foo@4%6^,或者,符号名里头甚至不包括“foo”。

其中一个问题是,C++标准(目前是[ISO14882])并没有定义名字必须如何被mangle,所以每个编译器都按自己的方式来进行name mangling。有些编译器甚至在不同版本间更换mangling算法(尤其是g++ 2.x和3.x)。即使您搞清楚了您的编译器到底怎么进行mangling的,从而可以用dlsym调用函数了,但可能仅仅限于您手头的这个编译器而已,而无法在下一版编译器下工作。

用 extern "C"声明的函数将使用函数名作符号名,就像C函数一样。因此,只有非成员函数才能被声明为extern "C",并且不能被重载。尽管限制多多,extern "C"函数还是非常有用,因为它们可以象C函数一样被dlopen动态加载。冠以extern "C"限定符后,并不意味着函数中无法使用C++代码了,相反,它仍然是一个完全的C++函数,可以使用任何C++特性和各种类型的参数。

 

执行makefile正常编译后,可生成test_so1.so、test_so2.so动态库以及test_dl执行程序。可执行test_dl,显示结果如下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

USING TEST_SO1.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

USING TEST_SO2.SO NOW!

[root@localhost so_src]# ./test_dl

Argument Error! You must enter like this:

./test_dl test_so1.so

 

备注:如果我们去掉test_so1.h和test_so2.h中的extern "C",重新编译执行后将可能会出现什么情况?有兴趣的朋友可以试下:

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so1.so

/usr/lib/test_so1.so: undefined symbol: test

[root@localhost so_src]# ./test_dl test_so2.so

/usr/lib/test_so2.so: undefined symbol: test

 

4、  类的调用

加载类有点困难,因为我们需要类的一个实例,而不仅仅是一个函数指针。我们无法通过new来创建类的实例,因为类是在动态库中定义的而不是在可执行程序中定义的,况且有时候我们连动态库中具体的类的名字都不知道。

解决方案是:利用多态性!我们在可执行文件中定义一个带虚成员函数的接口基类,而在模块中定义派生实现类。通常来说,接口类是抽象的(如果一个类含有虚函数,那它就是抽象的)。因为动态加载类往往用于实现插件,这意味着必须提供一个清晰定义的接口──我们将定义一个接口类和派生实现类。

接下来,在模块中,我们会定义两个附加的类工厂函数(class factory functions)(或称对象工厂函数)。其中一个函数创建一个类实例,并返回其指针;另一个函数则用以销毁该指针。这两个函数都以extern "C"来限定修饰。

 

       实例如下:

       test_base.hpp中定义一个含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       test_1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       test_2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

main.cpp中实现动态的调用不同库中的display()方法。

test_base.hpp//

#ifndef TEST_BASE_HPP

#define TEST_BASE_HPP

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

test1.cpp//

#include "test_base.hpp"

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

test1.cpp//

#include "test_base.hpp"

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

main.cpp//

#include "test_base.hpp"

#include <iostream>

#include <dlfcn.h>

 

int main(int argc , char** argv) {

 

    // load the test library

 

    if(argc!=2)

    {

        cout << "Argument Error! You must enter like this: " << '\n';

        cout << "./a.out test_1.so " << '\n';

        return 1;

    }

 

   

 

    void* test_index = dlopen(argv[1], RTLD_NOW);

    if (!test_index) {

        cerr << "Cannot load library: " << dlerror() << '\n';

        return 1;

    }

 

    // reset errors

    dlerror();

   

    // load the symbols

    create_t* create_test = (create_t*) dlsym(test_index, "create");

    const char* dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol create: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

   

    destroy_t* destroy_test = (destroy_t*) dlsym(test_index, "destroy");

    dlsym_error = dlerror();

    if (dlsym_error) {

        cerr << "Cannot load symbol destroy: " << dlsym_error << '\n';

        return 1;

    }

 

    // create an instance of the class

    test_base* c_test = create_test();

 

    // use the class

    c_test->display();

 

    destroy_test(c_test);

 

    // unload the test library

    dlclose(test_index);

}

 

makefile//

.SUFFIXES: .c .cpp .o

CC=g++ -g -shared -fPIC

GCC=g++ -g

 

all:clear test_1.so a.out test_2.so clean

 

OBJ1=test_1.o

OBJ2=main.o

OBJ3=test_2.o

 

clear:

        rm -rf *.so a.out b.out

 

test_1.so:$(OBJ1)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

a.out:$(OBJ2)

        $(GCC)  -o $@ $? -ldl

 

test_2.so:$(OBJ3)

        $(CC) -o $@ $?

        cp $@ /usr/lib

 

.cpp.o:

        $(CC) -c $*.cpp

.c.o:

        $(CC) -c $*.c

clean:

        rm -f *.o

 

执行makefile正常编译后,可生成test_1.so、test_2.so动态库以及a.out执行程序。可执行a.out,显示结果如下:

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_1.so

Running in test1.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out test_2.so

Running in test2.so Now

[root@localhost c++_so_src]# ./a.out

Argument Error! You must enter like this:

./a.out test_1.so

三、        Windows下动态调用动态库

备注:以下windows实例说明都是在Win7系统+visual studio 2005上实现。

1、  .dll动态库的生成

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置)——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目,完成以上步骤即可创建一个dll项目。

在项目中的头文件和源文件、资源文件中新增相应代码后,通过工具栏中Build(生成)即可生成相应dll文件。dll文件生成的位置通常在该项目位置中的debug目录下。

2、  .dll动态库的动态调用接口函数说明

1)        LoadLibrary

函数原型:HMODUBLE WINAPI LoadLibrary(LPCTSTR lpFileName);

       (其中HMODUBLE通常是被载入模块的线性地址类型;LPCTSTR =const tchar *。)

功能描述:表示要将库装载到内存,准备使用。如果要装载的库依赖于其它库,必须首先装载依赖库。如果LoadLibrary操作失败,返回NULL值;如果库已经被装载过,则LoadLibrary会返回同样的句柄。

参数中的lpFileName一般是库的全路径,这样LoadLibrary会直接装载该文件;如果只是指定了库名称,在LoadLibrary会在当前目录下查找。

2)        GetProcAddress

函数原型:FARPROC WINAPI GetProcAddress (HMODUBLE hModule,LPCTSTR lpProcName);

       (其中FARPROC 通常代表函数指针)

功能描述:表示已获取指向应用程序要调用的每个导出函数的函数指针。由于应用程序是通过指针调用 DLL 的函数,编译器不生成外部引用,故无需与导入库链接。

参数中的hModule是由LoadLibrary加载库后返回的模块线性地址句柄;lpProcName是要调用的库函数名称。

3)        GetProcAddress

函数原型: BOOL WINAPI FreeLibrary(HMODUBLE hModule)

功能描述:使用完 DLL 后调用 FreeLibrary卸载动态库。卸载成功返回true,否则返回false。

 

3、  普通函数的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_load)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_load项目。

 

创建dll_load项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_load属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_load项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_load、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll1.h/dll1.cpp声明定义int test()方法,并生成dll1.dll动态库。

       dll2.h/dll2.cpp声明定义int test()方法,并生成dll2.dll动态库。

    dll_load.cpp中实现调用不同动态库的test()方法。

dll_deal.cpp//

// dll_load.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <winuser.h>

#include<tchar.h>

#include<stdlib.h>

 

 

typedef int(*lpFun)(); //定义函数指针类型

 

int main()

{

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

 

     lpFun testFun; //函数指针

 

     char *dll_name=(char *)malloc(1024);

 

     printf("Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):\n");

 

     scanf("%s",dll_name);

 

     printf("\n");

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name);//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

 

     free(dll_name);

 

     if (hDll != NULL)

 

     {

         printf("LOAD DLL success\n");

         testFun = (lpFun)GetProcAddress(hDll, "test");

 

         if (testFun != NULL)

 

         {

              testFun();

         }

 

         else

         {

              printf("the calling is error\n");

         }

 

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         printf("Load DLL Error or DLL not exist!\n");

     }

     return 0;

}

 

dll1.h//

#ifdef DLL1_API

 

#else

 

#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

 

DLL1_API      int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

dll1.cpp//

#include "dll1.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll1.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

dll2.h//

#ifdef DLL2_API

 

#else

 

#define DLL2_API extern "C" _declspec(dllimport)  //同.cpp文件中同步

 

#endif

DLL2_API int test();    //表明函数是从DLL导入,给客户端使用

 

dll2.cpp//

#include "dll2.h"

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

 

int test()

{

printf("RUNNING in dll2.dll NOW\n");

return 0;

 

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_load项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

 

 

4、  类的调用

使用visual studio 2005工具,创建一个新项目,选择Win32——Win32控制台应用程序(此处需选择名称及位置,假设该处名称为dll_deal)——应用程序类型:控制台应用程序+附加选项:预编译头,完成以上步骤即可创建一个dll_deal项目。

 

创建dll_deal项目完毕后,修改项目的字符集属性,步骤如下:

项目——dll_deal属性(最后一行就是)——配置属性——常规——字符集,设置为“未设置”。项目默认创建的字符集为“使用UNICODE字符集”。(如果字符集设置为UNICODE字符集的话,调试程序时无法自动实现 “char *”转换为“LPCWSTR”,需使用_T()或其它方法解决)

 

然后,在该dll_deal项目中,继续添加dll1和dll2项目,添加步骤如下:

文件——添加——新建项目——Win32——Win32控制台应用程序(此处填写名称dll1,位置默认) ——应用程序类型:DLL+附加选项:空项目。

完成以上步骤即可在当前dll_deal项目中增加dll1项目。dll2项目也可参照dll1项目的添加即可。

在dll_deal、dll1和dll2项目中增加下图.h和.cpp源程序文件(其中dll_deal中的stdafx.h和stdafx.cpp为项目创建时默认生成,无需增加)。

 

    各源程序文件代码如下:

       dll_deal.h/dll1.h/dll2.h中定义相同的含有纯虚函数virtual void display() const = 0的基类。

       dll1.cpp中定义继承类test1,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

       dll2.cpp中定义继承类test2,并实现虚函数virtual void display() const的定义,并实现一个创建类函数和一个销毁类指针函数。

    dll_deal.cpp中实现调用不同动态库的display()方法。

dll_deal.h//

#ifndef DLL_DEAL_H

#define DLL_DEAL_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll_deal.cpp//

// dll_deal.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

 

#include "stdafx.h"

#include <string>

#include <iostream>

#include <windows.h>

#include <winuser.h>

#include "dll_deal.h"

 

int main()

{

 

     HINSTANCE hDll; //DLL句柄

     string dll_name;

 

     cout << "Please choose the dll_name(dll1.dll or dll2.dll):" << endl;

     cin >> dll_name;

     cout << endl;

 

     hDll = LoadLibrary(dll_name.c_str());//加载DLL,需要将DLL放到工程目录下.

     if (hDll != NULL)

     {

         cout << "LOAD DLL success!" << endl;

 

         // load the symbols

         create_t* create_test = (create_t*)GetProcAddress(hDll, "create");

         if (create_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol create: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         destroy_t* destroy_test = (destroy_t*)GetProcAddress(hDll, "destroy");

         if (destroy_test == NULL)

         {

              cout << "Cannot load symbol destroy: "  << endl;

              return 1;

         }

 

         // create an instance of the class

         test_base* c_test = create_test();

 

         // use the class

         c_test->display();

 

         // destroy the class

         destroy_test(c_test);

 

         // unload the  library

         FreeLibrary(hDll);

 

     }

     else

     {

         cout << "Load DLL Error or DLL not exist!"  << endl;

     }

     return 0;

 

}

 

dll1.h//

#ifndef DLL1_H

#define DLL1_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll1.cpp//

#include "dll1.h"

#include <cmath>

 

class test1 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test1.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test1;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

dll2.h//

#ifndef DLL2_H

#define DLL2_H

 

#include <iostream>

using namespace std;

 

class test_base {

 

public:

    test_base(){}

 

    virtual ~test_base() {}

 

    void call_base() {

        cout << "call base" << endl;

    }

 

    virtual void display() const = 0  ;

};

 

// the types of the class factories

typedef test_base* create_t();

typedef void destroy_t(test_base*);

 

#endif

 

dll2.cpp//

#include "dll2.h"

#include <cmath>

 

class test2 : public test_base {

public:

    virtual void display() const {

        cout << "Running in test2.so Now" << endl;

    }

};

 

 

// the class factories

extern "C" __declspec(dllexport)  test_base* create() {

    return new test2;

}

 

extern "C" __declspec(dllexport)  void destroy(test_base* p) {

    delete p;

}

 

       各源程序中代码填充完成之后,在dll1项目中完成dll1.dll的生成;在dll2项目中完成dll2.dll的生成;在dll_deal项目中进行Debug,结果如下:

 

输入dll1.dll或者dll2.dll后,结果如下:

 

 

输入其它无效dll后,结果如下:

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  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57