一个交互式森林(An interactive forest)

 

 

来源:http://w3imagis.imag.fr/Membres/Thomas.Di-Giacomo/research/egwcas01/大规模场景系列文章(2)

Thomas di

Giacomo

Stéphane

Capo

François

Faure

翻译:张嘉华(华南理工大学计算机学院)

newzjh@126.comhttp://blog.csdn.net/javazjh

翻译:梁成(女)

aliceliang@163.net

摘要 (Abstract):

我们展现了一个森林原型,在这个原型里,视频游戏玩家能够移动和物理地和树木进行交互。树木在每次重画的时候过程式on-the-fly构造。两个动画方法联合起来:一个程序方法有效地处理大部分的,一个基于物理的方法允许用户和树木交互。基于物理的方法在需要的地方动态应用。物理数据仅仅在物理方法应用的时候被计算,用完之后就被删除。我们在动画各帧直接实施了平滑过渡。我们在渲染和过程动画中使用了细节层次技术(Levels of detail)。我们的方法允许实时显示包含角色动作和一个256颗树构成的森林的交互式动画。

1. 动机与综述 (Overview and Motivation)

在我们和一家视频游戏公司合作的内容中,我们把显示大量植物场景动画定位为主要的问题。更明确一点就是我们的目标是建模一个交互式森林,玩家能够在森林里移动和进行交互动作,例如夺取一个树枝或者摇动一颗树。这样一个应用程序将会是计算机图形学里的一个挑战,由于几何上动态复杂性。渲染一颗单独的树可能需要过千的三角形面片和自由的角度或者更多。因此,一个森林可能相当复杂以致难以处理。但是,细节层次(LOD)方法能够帮助我们根据元素的可视的贡献度调整元素的复杂度。一颗处于前景的树或许会用一万个多边形建模,而一颗后景的树可能只用100个三角形。对于一个带有固定观察点的应用来说,动态元素和几何结构能力脱离图形流水线预建模,假设我们能够精细化这些元素根据它们可视的贡献度,然后用标准的技术去渲染场景。更困难的问题是,事实上观察点是经常改变,由于细节层次(LOD)需要动态调整,因此我们必须在各LOD之间实施平滑过渡而避免“popping”效果。这应用在几何结构上将会像动画过程一样。

 

当使用标准的图形硬件进行加速时,渲染复杂度主要依赖于多边形的数量和纹理数据的数量。与之形成鲜明对比,动画复杂度不仅仅是模型中自由度数量的函数,它还依赖于具体使用的方法。过程式方法能够很快速,但是不能保证物理上的合理性,特别是当交互操作发生时。与之形成对比,基于物理的方法生成更加现实的运动,并且允许交互,但是它们通常是需要大量计算的。


 

在这篇文章里,我们展现了一种渲染整个森林的方法,我们主要的焦点是森林的交互动画。我们的几何模型在每次重画时通过on-the-fly程序计算生成,使用了一个完全定义每颗个体树的小的参数集。这产生了一个非常紧凑的几何数据集。我们使用过程式方法在每个不同的细节层次(LOD)为树木进行动画,以模拟风吹的效果。一个化简的动态的树木模型用于处理用户交互。这些动画方法和我们熟悉的方法都是很接近的。我们主要的贡献是联合了这些方法,使基于物理的动画只在需要的地方使用。物理数据将会动态生成以处理交互和之后的删除。我们在过程式和物理式动画之间进行过渡而避免跃动(popping)效果。结合我们过程式LOD,该方法允许交互森林动画由小于100颗树组成,同时带有独立的视频游戏质量。

 

本文章剩下的部分是按如下组织的:在第2节,我们介绍过往的相关工作,在第3节,我们大致描述我们的几何建模方法,在第4节介绍我们的动画方法,第5节将介绍我们的结果,最终的总结和未来工作的讨论将在第6节。

2. 相关工作 (Related Work)

2.1动画细节层次技术(LOD for animation

 

对于几何结构,动画技术能够调整和简化确定的情况(例如,当运动太快、太远或者对于人的视觉来说无限多[Ber97],或者当运动对于人来说是很少感兴趣,或者不需要复杂的计算)。尽管 [GCB95] 应用这种方法去产生过程式动画(通过减少运动采用频率,并且以自由的角度衔接角色动作),但显得更适合于应用它到基于物理的动画,因为它需要很高消耗的计算。为了简化或者细化运动,自适应的模型必须建立,并且在保证各个细节层次之间的平滑过渡 [Val99]

 

目前已经能够混合不同模型,或者能够重构一个不同分辨率的模型。多分辨率模型已经得到应用 [CH97] ,用以在三种不同的模型模拟单一点运动,动态的运动学上的单一质点运动,渐变可能仅仅在某一确定时间。[PC01] 通过三个模型模拟一个牧场。三维刀片状草,纹元(texel)和二维纹理通过插入三维运动以匹配需要的纹元。

 

在单一多分辨率模型工作的方法主要是基于物理的方法:[HPH96] [HH98] 细化mass-spring网络, [DDBC99] [DDCB01] 提议多分辨率FEM 以模拟肝脏的变形。

 

在这篇文章,我们介绍了一种混合方法使用两种不同的模型,其中一种是多分辨率模型。

 

2.2 风、树 (Wind, trees)

 

森林中偶然的风已经有一定的相关研究([SF92][Sta96]),这两种方法都为风使用随机向量域,以及为树对风的响应使用一个枝条摆动分析模型。但是[Sta96]直接合成运动,不考虑综合。我们不能够应用这样一种方法由于我们需要综合。我们生成风带有和[PC01]同样的微元,那就是说二维掩码包含一个向量域,带有速率和影响的区域。

 

我们和[Ono97]相似,同样简化地假定树木的动力学:树木的密度是一致的,没有树枝和叶子间的碰撞,树枝由弯曲运动,而不是扭转。


 

3. 几何模型 (Geometrical model)

我们的树是由一系列定义了拓扑结构的骨架结点和一些了定义了几何结构的网格组成。骨架结点定义了拓扑结构、树枝的长度和角度。图1展示的几何参数用于定义一个树枝相对于它父结点的位置。子结点的参考系首先进行h大小的平移和沿着z轴相对于父结点 角度大小的旋转,接着应用一个沿着y轴,角度为 的旋转应用到子结点。

1:一个树枝i相对于它的父结点决定位置

 

网格定义了树枝的形状和纹理,为了减少几何数据,骨干结点和网格在每次屏幕刷新时通过一小系列结点需要的参数预计算。种子集完整地定义了森林并且是唯一的参数集。和其它应用中的渐进网格方法相比,我们方法有以下优点:

 

  • 只需要很小的内存消耗就能够生成一整个带有不同类型树木的森林
  • 拓扑和几何信息允许我们像外形一样化简拓扑结构
  • 平滑度不受参考模型限制,能够达到任意高度

 

额外的计算消耗被数据流动减少部分得到平衡。此外,平台(Playstation 2, recent PC cards)数量的增加,使用专门的处理器用于网格生成,能够节省大量的计算时间。我们的目标是为游戏以及其它植物应用程序生成具有高度视觉真实感的树木。因此我们作出下面的选择:

 

  • 骨干的生成通过一个图形节目由游戏设计给定的一些参数(大小,子结点的数量,树叶的数量)控制
  • 系统使用一些通过对真实树木观察所得的简单的规则,并且不允许改变这些规则。例如,树枝和它的母亲结点之间的最大角度是它们亲缘直径的函数。
  • 参数的数量尽可能小。这能够让建模更简单并且减少建模一颗唯一的树所需的数据到小于1k,同时使用Perlin noise去获得更为真实的自然质感。

 

我们根据元素在屏幕空间的投影大小调整LODLOD通过一个全局的因子调整,该因子是上一帧场景整体复杂度的函数。反馈机制允许我们们近似设置全局复杂度到任意的层次。


 

4. 树木动画 (Tree animation)

我们通过为每一个树枝控制角度 形成树木动画(见图1)。在这一节,我们首先介绍过程式动画方法,然后介绍基于物理的方法,最后介绍上述两种方法相结合后的方法。

 

4.1 过程式动画 (Procedural animation)

 

我们的过程式运动是风元(wind primitive)穿越场景的函数。我们首先简单地描述风,然后定义运动方程式,然后应用细节层次技术去产生过程式运动。

 

风元Wind Primitive:一个风元wind primitive(见图2)由一个圆盘(disk)状影响区域、一个力矢量F和一个震动(pulsation定义。

 

2:应用到树木上的一个风元

 

每个在区域里的树木的树枝受到力f的影响,力f定义如下:

为了简化计算,这里忽略相位角度。圆盘区域能够能够沿着给定的轨道C(t)移动。这种风元允许我们测试我们的框架。在未来的工作,我们会实现更科学的函数。

 

对风的响应(Response to wind)我们的过程式方法不是物理的,由于它不是基于由加速度综合得到的时间。但是它设计的目的是用于容易转变到基于物理的方法。每个应用到树枝上的风力产生一个基于它的力矩,是形成转到运动的成因。我们通过下面的公式近似计算力矩:

其中L是树枝的长度,z是它的轴。然后投影力矩到旋转轴以获得一个旋转幅度(rotation amplitude)。运动由风云引起,可以描述如下:


 

其中y是树枝相对于父结点的旋转轴(见图1)。m是树枝惯性的近似值(见4.2.1节)。风的动作如此作为一种外力综合了两次。通过对所有应用到树枝上的风元运动求和,得到了该树枝最终得到的值:

 

角度直接设置到应用的力矩的值。风的方向连同力的大小和pulsation通过力矩投影计算。

 

细节层次 (Levels of detail)动画LOD已经独立于渲染技术发展了很长一段时间。对于现在,细节层次涉及深度递归多于屏幕大小。树枝的接缝点是固定的。能够独立地为每颗树设置细节层次。我们的判断标准是基于视深度和风的存在。我们通过在时间间隔(to,t1)间进行线性插值实现过渡渐变:

  • 固定的到移动的
  • 移动的到固定的

是对风动作的响应, 是实际应用的角度。在渐变的期间,能够通过倒转进度值切换回过去的LOD层次。

 

4.2 基于物理的动画 (Physically-based animation)

 

基于物理的动画使用物理数据,如力(force)、块(mass)以及硬度(stiffness)。尽管过程式建模不是设计来用于生成这些物理数据,但是我们还是能够通过几何数据建立它。这里,我们首先简要介绍一下如何通过过程式生成几何数据建立一个物理模型,然后介绍一个针对物理动画的简化的方法。

 

物理模型Physical model):正如我们前面提到的,没有物理数据永久保留,我们通过几何数据推导出on-the-fly mass、硬度(stiffness)和阻尼(damping)。和过程式动画相比,我们现在考虑风的动作作为一个真实的力。为了获得一个从程序上导物理上连续的动画,我们应用风作用的第二次衍生物(the second time derivative of wind action),使用当前的风元(wind primitive),我们设定:


 

由于风带来的运动是这样理论上和程序计算的运动一致。实际上,由于要考虑时间合成因素,不采用阻尼运动会带来分歧。由关节产生的扭矩被用线型阻尼角度弹力(linear damped angular springs)来模拟. 硬度系数k和阻尼系数v是根据枝干的直径和长度来估计的。在线性弹性理论中,硬度与对象区域的翻转有关。对于一个给定的力,整个树枝最后的偏移与它的长度是成正比的。因此,我们设k成正比,其中d表示枝干的平均直径,l表示枝干的长度。我们一般假定阻尼与硬度成正比。在连接处的扭矩有以下公式给出:

质量与体积有很大的关系。所以我们限制m成正比。在未来的工作中我们将研究使用,用以模拟一根棒的惯性。

 

运动方程 (Equations of motion)为了节省估算时间,我们应用简化的动力学,并且只考虑旋转。动力学的定理如下:

其中表示应用于物体的净力矩。表示物体在世界坐标下的角速度,表示物体的角加速度,J表示物体的惯性矩阵。第二个方程来源于一个简化的假设,其中I表示单位矩阵。

净力矩由风力和连接点力的影响叠加而成:

其中下标p表示枝干的父枝。然后我们将物体相对于父枝的角加速度投影到极坐标中(two rotations axes ),以获得连接点的角加速:


我们使用标准的欧拉方法对时间进行插值:

并且是相同的。为了完成时间合成,帧与帧之间的位置和速度必须保存起来。.

 

4.3 运动合成(Hybrid animation

 

我们使用运动合成来联合风力作用和用户的动作,例如抓住某枝干。我们首先说明这两种形式如何在同一棵树上共存。然后我们将说明如何变换和实现。

 

两种方法的共存Coexistence of the two methods):过程式动画是利用4.14.2所述的方程计算的,不考虑其他枝干的运动。所以程式动画在混合动作中表现力欠佳。基于物理的动画使用力网(net force)计算. 物体的弹力依赖于它的位置和速度。因此对于每个枝干的物理运动,我们必须知道其相邻枝干的位置和速度。如果相邻枝干是物理运动,那么它的速度和位置一样也是它运动状态的一部分。如果它是程式运动,我们则用有限个不同的来计算。图3举例说明了一个树混合的方法。

 

3: 运动合成。底部的红色枝干为物理运动。中部的蓝色枝干为程式运动。高层的灰色枝干为混合运动。

 

两种方法间的转换(Transitions between the two methods)程式运动向物理运动的转换可以通过程式的位置计算和速度演绎即时完成。但是,物理运动向程式运动的即时转换会引起效果跃动,因为程式运动的位置是有一个与时间相关的函数生成的,不考虑先前的位置和速度。因此我们同时计算两种运动并且在时间间隔内做一个平滑混合,例如1.5秒。转换于时刻开始并于时刻结束。对于给定的时间间隔我们使用01的平滑系数

其中波浪线上标表示动作使用程式方法计算,横线上标表示动作使用物理方法计算。在任何时刻,我们可以利用的变化转回基于物理的动作。

 


5. 结果 (Results)

这里我们展现一些视频截图,它们描述了我们方法的不同特征。视频能够通过以下地址下载:

http://www-imagis.imag.fr/~Thomas.Di-Giacomo/research/egwcas01/index.html

 

  • 一颗树带有细节层次的过程式动画。树木的运动根据方向、大小和在风的影响区域内的位置预计算(这些区域是图4a中的红色圆圈)。我们能够简化或者细化树枝动画的深度层次(图 4a中红色的分枝),为了确保平滑过渡(以绿色展现),渐变能够进行通过增加渐变的时间间隔加以调整以得到平滑度。
  • 过程式动画森林(图4b4c)。我们选择下面标准对于每一个细节层次:如果树不在风的影响范围,它的细节层次为0,并且树不移动。细节层次根据流入的风的数量、与摄像机的距离以及树木在影响区域内的位置细化。图4c展示了我们通过细节层次技术(LOD)得到了27fps的交互帧速,在没有LOD的情况下只有1fps对于同样的场景。
  • 单颗树木的基于物理的动画。所有的分枝都是物理处理的,展示了分枝在一阵风之后回到它们原来的位置。这种效果主要是通过校准物理参数以响应风来完成的。(见视频)
  • 树木的混合动画。我们能够联合两种方法(带有渐变的过程式方法和基于物理的固定的方法)。我们得到了从过程式到物理式切换一根树枝运动的连续性。渐变能够像本文前面所述一样得到处理(见视频)。
  • 力和风施加到一颗树上。我们施加了一个手动定制的力到一个选定的树枝(图4d中黄色的树枝,4e被扯下来)。当树木受到风的影响,我们在树枝被捕获时在同样的深度层次设置物理LOD。因此,该运动是风的作用和力的作用的联合。
  • 整个森林。最终我们完成了包含256颗树的整个森林的动画(图4f,在需要的地方施加物理。我们能够选择场景的任意树枝,并且和它进行交互。

 

a

b

C

d

e

f

4:结果

 


 

6. 讨论 (Discussion)

 

我们呈现了一个交互森林的原型。它由on-the-fly构造的树木构成,在每次重画时通过一系列参数定义位置、拓扑结构和外形。该方法减少了内存需求并且允许很好的转换细节层次。我们已经开发出一个新的动画方法很好地适应这种方法。它联合一个快速的过程式方法包含各细节的层,带有基于物理的模型,用于处理交互。能够在任意时间实施动画之间的渐变。物理方法仅仅在需要的时候动态应用。作为结果,我们得到了高的帧速和交互性。

 

对于特定的需要还需要对方法进行发展和应用。实际的动画需要比我们现在基于层次的方法更好的树木的区分。我们将会增强过程式和物理式方法,更多的值得探讨的风元将会添加实施,隐式的插值将会施加到硬的物体上。我们同时还计划研究噪声函数以处理树枝以外的叶子动画。碰撞检测也是我们下一步考虑的工作。

 

从一个更基础的观点来看,我们将来会研究如何让过程式和基于物理的方法共存。在我们当前的实现,物理分枝是程序生成那些分枝的双亲。相反同样也应该成立,例如,如果一个一只小鸟停靠于一个小的树枝上,我们不一定需要物理地让该父亲结点树枝表演动画,仅仅那些真正受到小鸟影响的需要表演动画。更一般地,我们需要准则去决定那些树枝需要物理动画,我们同时计划应用LOD到基于物理的动画,也许使用子树聚类(sub-tree clustering)。

 

参考文献 (Bibliography)

Ber97

R. Berka.
Reduction of computations in physic-based animation using level of detail.
In Spring Conference of Computer Graphics, 1997.

 

CH97

D. Carlson and J. Hodgins.
Simulation levels of detail for real-time animation.
In Graphics Interface, 1997.

 

DDBC99

G. Debunne, M. Desbrun, A. Barr, and M.-P. Cani.
Interactive multiresolution animation of deformable models.
In Computer Animation and Simulation, Sep. 1999.

 

DDCB01

G. Debunne, M. Desbrun, M.-P. Cani, and A. Barr.
Dynamic real-time deformations using space and time adaptive sampling.
To appear in the SIGGRAPH'01 conference proceedings, 2001.


 

GCB95

J. P. Granieri, J. Crabtree, and N. I. Badler.
Production and playback of human figure motion for visual simulation.
Modeling and Computer Simulation, 5(3):222-241, 1995.

 

HH98

P. Howlett and W. T. Hewitt.
Mass-spring simulation using adaptive non-active points.
Computer Graphics Forum, pages 345-354, 1998.

 

HPH96

D. Hutchinson, M. Preston, and T. Hewitt.
Adaptative refinement for mass-spring simulations.
In Eurographics Workshop on Animation and Simulation, pages 31-45, Sep. 1996

 

Ono97

H. Ono.
Practical experience in the physical animation and destruction of trees.
In Eurographics Workshop on Animation and Simulation, pages 149-159, Sep. 1997.
Industrial Light and Magic.

 

PC01

F. Perbet and M.-P. Cani.
Animating prairies in real-time.
In Symposium on Interactive 3D Graphics, 2001.

 

SF92

M. Shinya and A. Fournier.
Stochastic motion-motion under the influence of wind.
j-CGF, 11(3):C119-C128, C469, sept 1992.

 

Sta96

J. Stam.
Stochastic dynamics: Simulating the effects of turbulence on flexible structures.
Technical Report RR-2847, INRIA Rocquencourt, March 1996.

 

Val99

Bernard Valton.
Gestion de la complexite de scenes animees et interactives : contributions a la conception et a la representation.
PhD thesis, Univ. de Rennes(FR), 1999.

 
查看全文
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程学习网邮箱:809451989@qq.com进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

  1. 008.UG_NX自由曲面

    第7章 自由曲面 本章主要内容: l 自由造型特征的构建 l 自由曲面的编辑 7.1自由造型特征的构建 UG不仅提供了基本的特征建模Create Form Feather模块,同时提供了自由曲面的特征建模Create Free From Feather模块和自由曲面编辑编辑曲面模块及自由曲面变…...

    2024/5/4 8:23:37
  2. 机械工程学专业词汇英语翻译

    机械工程学专业词汇英语翻译(Q) 更新日期:2005-6-15 出处: 正方翻译 quadratic displacement field 二次位移场 quadratic effect 二次效应 quadratic form 二次形式 quadric of stress 应力二次曲面 quadric of stretching 拉伸二次曲面 quadri…...

    2024/4/20 16:42:13
  3. 翻译:一个交互式森林(An interactive forest)

    一个交互式森林(An interactive forest) Thomas di Giacomo Stphane Capo Franois Faure 翻译:张嘉华 newzjh126.com 来源:http://w3imagis.imag.fr/Membres/Thomas.Di-Giacomo/research/egwcas01/,大规模场景系列文章(2) 摘要 (Abstra…...

    2024/4/20 16:42:13
  4. c# 解析和生成 DAE文件

    DAE文件格式是3D交互文件格式,一般用于多个图形程序之间交换数字数据,Autodesk专有并在COLLADA(COLLAborative Design Activity)基础上改进创建的XML框架的文件格式。COLLADA文件格式是由SONY改进并有SONY和Khronos共同开发的。 …...

    2024/4/26 0:35:09
  5. unity软体控制详解(1)——2D软体控制JellySprite使用

    最近在网上看到了三个比较有趣的unity插件,分别是2d软体控制JellySprite、3d软体控制PSoftBody、变形控制Mega。本章主要讲解JellySprite插件。其实所有软体的实现都是基于刚体,想象在一个物体里面放很多刚体,物体运动的时候带动刚体运动&…...

    2024/4/30 5:52:34
  6. Unity利用WheelCollider制作汽车

    利用WheelCollider制作汽车 环境搭建 地形摄像机 模型准备 车体 正方体 车轮 圆柱体 创建汽车对象的步骤 创建一个空的GameObject作为汽车的根对象,添加刚体组件RigidBody,设置质量为1000-1500将准备好的车身拖进汽车的根对象中,作为其…...

    2024/4/20 16:42:10
  7. UE4官方文档毛发部分整合笔记

    UE GroomUnreal engine Groom hair1、毛发渲染与模拟2、在项目中启用毛发项目设置插件浏览器3、基本流程3.5、Alembic for Grooms规范目标曲线宽度命名规则范围和优先权常规属性几何体参数4、毛发材质4.25、生成Groom纹理流程1、在内容浏览器中右键单击Groom资产2、选择要创建的…...

    2024/4/20 16:49:32
  8. 双眼皮 梁志为 失败

    ...

    2024/4/20 16:49:31
  9. Full Body Biped IK

    Full Body Biped IK 解析: Final IK includes an extremely flexible and powerful high speed lightweight FBIK solver for biped characters. Final IK 是一个基于双足行走人物的非常强大并灵活,高效率的FBIK (FullBodyIK:全身反向动力学…...

    2024/4/20 16:49:29
  10. 沙市深圳割双眼皮哪里正规

    ...

    2024/4/20 16:49:29
  11. 我也开始写博客了

    我现在正在做一个电商类型的项目,包括微信端和后台管理系统,本来想等都做完了再发到github上,然后开始写博客,可突然发现时不我待,有一些东西不能等,需要现在就做,再慢慢完善。互联网时代不是看…...

    2024/4/20 16:49:29
  12. (4.2万字重启2020)“从零到部署”Vue全栈电商应用系列教程---正式完结

    作者:一只图雀 Github仓库:(前端,后端) 图雀社区主站(首发):图雀社区 博客:掘金、知乎、慕课 公众号:图雀社区 联系我:关注公众号后可以加图雀…...

    2024/4/20 16:49:26
  13. 前端每周清单第 38 期: Node 9 发布,Kotlin 与 React,Netflix 架构解密

    前端每周清单专注前端领域内容,以对外文资料的搜集为主,帮助开发者了解一周前端热点;分为新闻热点、开发教程、工程实践、深度阅读、开源项目、巅峰人生等栏目。欢迎关注【前端之巅】微信公众号(ID:frontshow&#xff…...

    2024/4/20 16:49:25
  14. 一篇文章教你如何使用Kendo UI创建电商APP

    Kendo UI最新版下载 在本教程中,我们将使用HTML、CSS、jQuery和Kendo UI提供的一些组件来构建电商APP。在本教程中,我们将构建电子商务应用程序的基本版本。 从头开始构建组件有时会非常耗时,为了方便的处理应用程序,我们将使用…...

    2024/4/20 16:49:25
  15. 东航电商前端技术周刊第三期20180615

    东航电商前端技术周刊第三期如约而至,本期主要内容如下: 1.如何理解react中的diff算法 2.阿里云OSS填坑录 3.如何在Vue中实现动画效果 4.v-if和v-show的区别 5.v-once的用途 1.如何理解react中的diff算法 a.diff算法是干啥的我们都知道react中每次执行re…...

    2024/4/20 16:49:23
  16. 前端kai 发 基础+jiu 业

    【01】HTML 【02】CSS1 【03】项目实战:品优购电商项目) 【04】HTML5CSS3 【05】Flex伸缩布局 【06】移动web开发 【07】javaScript基础语法 【08】WebAPI编程 【09】jQuery快速开发 【10】JavaScript高级(含ES6) 【11】前后端交互 NodeGulp…...

    2024/4/20 16:49:22
  17. (4.2万字,重启2020)“从零到部署”Vue全栈电商应用系列教程---正式完结

    作者:一只图雀Github仓库:(前端[1],后端[2])图雀社区主站(首发):图雀社区[3] 博客:掘金[4]、知乎[5]、慕课[6]公众号:图雀社区[7] 联系我:关注公众…...

    2024/4/20 16:49:22
  18. 使用angular vue react框架做过那些类型的项目?项目有多大?遇到过那些棘手的bug?

    angular现在市场小,没有用它做过大型项目 ,我现在主要用vue、react来做开发。做过电商、在线教育等移动端web和app。 棘手的Bug:做微信分享时与后台对接签名的问题,用vue做websocket时第一次访问和服务端通信,跳转其…...

    2024/4/20 16:49:01
  19. 从0到1构建一个电商平台 – 开发篇(转)

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 文章来自 在外企和互联网碰撞的猴子 的微信公共账号。是我们跨境电商项目的架构师写的。我们项目的每个点读提到了,方便记录查找,我转载一下。 背景 针对如火如荼的跨境电商行业,催生了…...

    2024/4/20 16:48:59
  20. 阿里移动电商背后的技术航母

    2015天猫双11 全球狂欢节刚刚结束,912亿的全天成交额再次刷新了记录,其中无线占比68.67%,无线交易额高达626亿。 美国时间11月16日,InfoQ英文站邀请到了阿里无线事业部资深技术总监庄卓然(花名:南天&#x…...

    2024/4/20 16:48:58

最新文章

  1. 基于.NET WinForms 数据的CURD实现

    开发工具 VS 2022 C#,数据库MS SQL SERVER 2019 1.WinForms界面 2.使用SqlDataApater DataSet DataGridView 读取数据 private void ReadData() {//数据库连接串string strConn "Data Source127.0.0.1;Initial CatalogTEST;Persist Security InfoTrue;Us…...

    2024/5/4 8:33:29
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言,在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下: w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. 华为OD机试 - 跳马(Java JS Python C C++)

    须知 哈喽,本题库完全免费,收费是为了防止被爬,大家订阅专栏后可以私信联系退款。感谢支持 文章目录 须知题目描述输入描述输出描述解题思路:题目描述 马是象棋(包括中国象棋和国际象棋)中的棋子,走法是每步直一格再斜一格,即先横着或者直者走一格,然后再斜着走一个…...

    2024/5/3 4:50:16
  4. llama.cpp运行qwen0.5B

    编译llama.cp 参考 下载模型 05b模型下载 转化模型 创建虚拟环境 conda create --prefixD:\miniconda3\envs\llamacpp python3.10 conda activate D:\miniconda3\envs\llamacpp安装所需要的包 cd G:\Cpp\llama.cpp-master pip install -r requirements.txt python conver…...

    2024/5/1 13:25:36
  5. 【ARM 嵌入式 C 文件操作系列 20 -- 文件删除函数 remove 详细介绍】

    请阅读【嵌入式开发学习必备专栏 】 文章目录 文件删除函数 remove 文件删除函数 remove 在 C 语言中, 可以使用 remove 函数来删除一个文件,但在删除之前 可能想确认该文件是否存在。 可以使用 stat 函数来检查文件是否存在。 以下是如何实现这个功能…...

    2024/5/1 18:15:01
  6. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  7. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/2 16:16:39
  8. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  9. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/3 23:10:03
  10. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  11. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  12. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  14. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  15. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/2 15:04:34
  16. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/4 2:59:34
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  42. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57