OpenCASCADE 基础

一直在用OCC作项目,但这方面的中文资料很少,看来OCC在中国还不是十分普及;

后来,项目中使用OCC和DirectX结合使用,取得了很好的效果;

随着OCC6.3版本的推出,Open CASCADE在速度方面已有了很大的改变。以下为一些OCC的基础知识,愿与各位OCC爱好者共同学习;

一:OCC中的基础类:

gp_Pnt

在OCC中,gp_Pnt表示一个顶点,gp_Vec表示一个向量,可以用两个顶点来生成一个向量。

比如:

gp_Pnt P1(0,0,0); 

gp_Pnt P2(5,0,0); 

gp_Vec V1 (P1,P2);

向量有一个方法.IsOpposite(),可以用来测试两个向量的方向是相对还是平行;

比如: 

gp_Pnt P3(-5,0,2);

gp_Vec V2 (P1,P3); 

Standard_Boolean result =V1.IsOpposite(V2,Precision::Angular());

另外向量还有一些重要方法:

--Standard_Real Magnitude() const;计算向量的大小;

--Standard_Real SquareMagnitude() const;计算向量的平方;

--向量的加减乘除操作;

--向量的单位化;

--通过一个点,线,面得出其镜像的向量;

--向量的旋转,平移,缩放;

具体的函数名称可以看OCC的头文件说明;

有时需要决定一组空间点是位于一个点;一条直线,或一个平面,或一个空间:

OCC中提供了相应的算法;

比如:

TColgp_Array1OfPnt array (1,5); // sizing array 

array.SetValue(1,gp_Pnt(0,0,1)); 

array.SetValue(2,gp_Pnt(1,2,2)); 

array.SetValue(3,gp_Pnt(2,3,3)); 

array.SetValue(4,gp_Pnt(4,4,4)); 

array.SetValue(5,gp_Pnt(5,5,5)); 

GProp_PEquation PE (array,1.5 ); 

if (PE.IsPoint()){   } //是否是同一个点 

gp_Lin L; 

if (PE.IsLinear()) {  L = PE.Line();  } //是否位于一条直线上; 

if (PE.IsPlanar()){   }  //是否在一个平面内; 

if (PE.IsSpace()) {   } 

gp_Dir类:

此类用来描述3D空间中的一个单位向量;

常用方法:

(1):IsEqual(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const;两个单位向量是否相等;

(2):IsNormal(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const;两个单位向量的夹角是否是PI/2;

(3):IsOpposite(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const;两个单位向量是否方向相反;

(4):IsParallel(const gp_Dir& Other,const Standard_Real AngularTolerance) const;两个单位向量夹角O或PI;

(5):Angle(const gp_Dir& Other) const;求两个向量之间的夹角;

(6):void CrossCross(const gp_Dir& V1,const gp_Dir& V2) ;计算三个向量之间的叉积;

(7):Standard_Real Dot(const gp_Dir& Other) const;计算点积;

(8):Standard_Real DotCross(const gp_Dir& V1,const gp_Dir& V2) const;计算叉积再点积;

(9):gp_Dir Reversed() const;得到反方向,

在OCC中用 gp_Lin2d 类,来生成一个二维空间的直线,有它的原点和单位向量;

gp_Ax2d类:

通过原点和X方向单位和Y方向单位建立一个二维坐标系;利用sense参数可以决定是右手系还是左手系;

可以利用平移、旋转、缩放、镜像来更改坐标系;

类似地,gp_Ax3类:

用来描述一个3D空间的坐标系。而gp_Ax2类用来表示一个二维空间坐标系;可以为右手系,也可以是左手系;

二、曲线类

GeomAPIGeomConvert包:

GeomAPI开发包提供了一个几何体的可编程应用程序接口;

比如:

求点P和曲线C的距离D:

D = GeomAPI_ProjectPointOnCurve(P,C);

或者

GeomAPI_ProjectPointOnCurve PonC(P,C);

D = PonC.LowerDistance();

GeomConvert包提供了一些全局函数,可以用来实现转化一个Geom曲线为BSpline曲线等;

比如:

Handle(Geom_BSplineSurface) aPipeSurface = 

Handle(Geom_BSplineSurface)::DownCast(aPipe.Surface()); 

Handle(Geom_BSplineSurface) anotherBSplineSurface = 

GeomConvert::SplitBSplineSurface(aPipeSurface,1,2,3,6);

OCC中三维几何曲线的类型有:

--线

--园

--椭圆

--二次曲线

--抛物线

--Bezier曲线

--BSpline曲线

可以将一个二维的几何曲线转化为某个平面内的一个三维曲线:

比如:

Standard_Real radius = 5; 

gp_Ax2d ax2d(gp_Pnt2d(2,3),gp_Dir2d(1,0)); 

//生成一个二维园 

Handle(Geom2d_Circle) circ2d = new Geom2d_Circle(ax2d,radius); 

gp_Ax2d circ2dXAxis = circ2d->XAxis(); 

// 然后,在这个平面里转化为三维曲线; 

Handle(Geom_Curve) C3D = GeomAPI::To3d(circ2d,gp_Pln(gp_Ax3(gp::XOY()))); 

Handle(Geom_Circle) C3DCircle = Handle(Geom_Circle)::DownCast(C3D); 

gp_Ax1 C3DCircleXAxis = C3DCircle->XAxis(); 

另外,可以以将一个三维曲线,投影到一个平面内,从而生成一个二维曲线

gp_Pln ProjectionPlane(gp_Pnt(1,1,0),gp_Dir( 1,1,1 )); 

Handle(Geom2d_Curve) C2D = GeomAPI::To2d(C3D,ProjectionPlane); 

Handle(Geom2d_Circle) C2DCircle =Handle(Geom2d_Circle)::DownCast(C2D); 

gp_Ax2d C2DCircleXAxis = C2DCircle->XAxis();

将一个基本几何图形进行空间变换可以使用它自带的函数:

比如:

Handle(Geom_Geometry) aRotatedEntity  = circle->Rotated(gp::OZ(),PI/4);

如果想获取图形的类型名称: 

Standard_CString aRotatedEntityTypeName = aRotatedEntity->DynamicType()->Name();

gp_Parab2d类:

描述一个平面内的抛物线;

示例:

gp_Pnt2d P(2,3); 

gp_Dir2d D(4,5); 

gp_Ax22d A(P,D); 

gp_Parab2d Para(A,6);

GCE2d_MakeParabola类:

生成一个抛物线图形;

Geom2d_BSplineCurve类:

描述样条曲线;

Geom2dAPI_Interpolate类:

通过一组点来修改一个样条曲线;

FairCurve_Batten类:

用一个常量或线性增加的值来构造曲线;可以用来设计木纹或塑料板条;图形为二维的,可以模拟物理样条或板条.

Geom2d_TrimmedCurve类:

此类通过两个值,定义曲线的一部分,

--可以用来计算曲线的参数值和点坐标;

--可以得到曲线的一般特征,比如连续的等级,封闭特点,周期性,边界参数;

--当用一个矩阵应用于曲线或原始曲线转化后进行相应参数的改变;

所有的曲线必须几何连续,曲线至少一阶可导。一般来说,在生成一个曲线时,要先检查一下所应用的参数是否可以生成一个光滑曲线;否则会出现错误;

另外注意一点:不可以构造空长度的曲线或自相交的曲线;

此类的基类是Geom2d_BoundedCurve类:

它是一个抽象类;描述二维空间中的边界曲线的一般行为;除了Geom2d_TrimmedCurve是它的一个派生类外,它还有二个派生类:

- Geom2d_BezierCurve

- Geom2d_BSplineCurve

Geom2d_BoundedCurve类的基类是Geom2d_Curve类:

Geom2d_Curve:抽象类;此抽象类描述了2D空间的曲线的一般特征;派生出的类有多个:包括直线,园,二次曲线,Bizier,BSpline曲线等;这些曲线的特点是可以参数化;

Geom2d_Curve类的基类是Geom2d_Geometry类;

此抽象类主要定义了曲线的变换,平移,旋转,缩放及拷贝等方法;

Geom2d_Geometry类的基类是MMgt_TShared类;

此抽象类为管理对象的基类,可以引用计数,及删除方法;

Standard_Transient:此抽象类为所有类共同的基类;

Geom2dAPI_InterCurveCurve类:

此类用来实现二维曲线的相交;

一种情况是曲线与曲线的相交,另外一种情况是曲线自身的相交;

主要方法有:

--Standard_Integer NbPoints() const;相交点数;

--Standard_Integer NbSegments() const;切线相交数;

--void Segment(const Standard_Integer Index,Handle(Geom2d_Curve)& Curve1,Handle(Geom2d_Curve)& Curve2)

const;返回其中一个线段;

下面的示例是两个曲线相交的例子:

首先,生成第一个曲线,在这里,应用点数组来生成一个曲线;

--定义数组

Handle(TColgp_HArray1OfPnt2d) harray =  new TColgp_HArray1OfPnt2d (1,5); // sizing harray 

--输入点数组的值

harray->SetValue(1,gp_Pnt2d (0,0)); 

harray->SetValue(2,gp_Pnt2d (-3,1)); 

harray->SetValue(3,gp_Pnt2d (-2,5)); 

harray->SetValue(4,gp_Pnt2d (2,9)); 

harray->SetValue(5,gp_Pnt2d (-4,14)); 

--检测一下点与点之间是否为同一点;0.01为公差值,依实际需要可以更改此参数; 

Geom2dAPI_Interpolate anInterpolation(harray,Standard_False,0.01); 

--生成曲线

anInterpolation.Perform(); 

Handle(Geom2d_BSplineCurve) SPL = anInterpolation.Curve(); 

--第二个曲线用两点来生成 

gp_Pnt2d P1(-1,-2);gp_Pnt2d P2(0,15);gp_Dir2d V1 = gp::DY2d(); 

Handle(Geom2d_TrimmedCurve) TC1=  GCE2d_MakeSegment(P1,V1,P2); 

--下面进行曲线的求交 

Standard_Real tolerance = Precision::Confusion(); 

Geom2dAPI_InterCurveCurve ICC (SPL,TC1,tolerance); 

--得到交点 

Standard_Integer NbPoints =ICC.NbPoints(); 

gp_Pnt2d PK; 

for (Standard_Integer k = 1;k<=NbPoints;k++) 

{

PK = ICC.Point(k); 

// 针对每个交点,进行相应处理; 

Geom2d_OffsetCurve类:

此类用来实现偏移曲线;

比如:

--生成一个曲线

TColgp_Array1OfPnt2d array (1,5); // sizing array 

array.SetValue(1,gp_Pnt2d (-4,0)); array.SetValue(2,gp_Pnt2d (-7,2)); 

array.SetValue(3,gp_Pnt2d (-6,3)); array.SetValue(4,gp_Pnt2d (-4,3)); 

array.SetValue(5,gp_Pnt2d (-3,5)); 

Handle(Geom2d_BSplineCurve) SPL1 = Geom2dAPI_PointsToBSpline(array); 

--生成一个偏移曲线 

Standard_Real dist = 1; 

Handle(Geom2d_OffsetCurve) OC = 

new Geom2d_OffsetCurve(SPL1,dist); 

Standard_Boolean result = OC->IsCN(2); 

GccAna_Pnt2dBisec类

此类实现两点之间的等分线.

示例:

gp_Pnt2d P1(1,2); 

gp_Pnt2d P2(4,5); 

gp_Lin2d L; 

GccAna_Pnt2dBisec B(P1,P2); 

if (B.IsDone()) 

{ L = B.ThisSolution(); }

因为所生成的为直线,所以显示时要转化为线段:

if (B.IsDone())

{

Handle(Geom2d_TrimmedCurve) aLine = GCE2d_MakeSegment(L,-8,8);

Handle(ISession2D_Curve) aCurve = new ISession2D_Curve(aLine);

aDoc->GetISessionContext()->Display(aCurve, Standard_False);

}

gce_MakeCirc2d类

用来创建园:创建园的方法很多,主要构造方法有:

--园心和通过的一点;

--通过一个园和一个距离值,创建一个同心园;

--三点决定一个园;

--园心和半径;

gp_Elips2d类:

可以生成一个椭园,也可以生成椭园上的一段园弧;

比如:

Standard_Real major = 12; 

Standard_Real minor = 4; 

gp_Ax2d axis = gp::OX2d(); 

gp_Elips2d EE(axis,major,minor);; 

Handle(Geom2d_TrimmedCurve) arc = GCE2d_MakeArcOfEllipse(EE,0.0,PI/4); 
上面是利用长短轴的方法构造椭圆,也可以用二次方程的方式来构造椭园;

其中椭园类中方法可以求出焦点1和焦点2的位置,两焦点之间的位置,离心率;旋转,平移,缩放等操作.

三、关于面的类

gp_Pln:

定义一个平面,构造的方法可以是点法式,或通过ABCD系数;

另外,还提供了一些常用的方法,比如:

--求点到平面,线到平面,平面与平面的距离及平方距离;

--点是否在平面内,线是否在平面内;

--通过一个点,一个轴的镜像平面;

--平面的旋转,缩放与平移;

Geom_ElementarySurface类:

此类用来描述一个表面,此类的派生类有:

平面;园柱面;锥面;球面;园环面;

它的基类是Geom_Surface,是一个抽象类;

Geom_Surface类的基类是Geom_Geometry类;

Geom_RectangularTrimmedSurface类:

用来生成一个有边界的平面;

比如:

Handle(Geom_Plane) aProjectionPlane = GC_MakePlane(ProjectionPlane).Value();

Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface) aProjectionPlaneSurface=

new Geom_RectangularTrimmedSurface(aProjectionPlane,-8.,8.,-12.,12.); 

DisplaySurface(aDoc,aProjectionPlaneSurface);

此类的基类是Geom_BoundedSurface类;

此类的兄弟类还有

- Geom_BezierSurface,

- Geom_BSplineSurface

ConicalSurface类:用来创建一个园锥表面;

构造表面的方法有:

--已知一个园锥表面,和空间一点,过此点的平行于已知园锥表面;

--已知一个园锥表面,和一个距离,创建一个平行于已知园锥表面的园锥表面;

--通过四个点构造一个园锥表面;

--通过一个轴和两个点;

--通过两个点和两个半径;

GeomAPI_IntCS类:

此类用来计算一个园弧和和一个表面的交点或相交线段;

GeomFill_BSplineCurves类:

此类用来构造一个可以填充的BSpline表面,构造它可以用两个三个或四个BSpline曲线作为边界;

填充类型有三种:

enum GeomFill_FillingStyle {

GeomFill_StretchStyle,

GeomFill_CoonsStyle,

GeomFill_CurvedStyle

};

以下示例为用两个样条曲线生成一个表面:

GeomFill_FillingStyle Type = GeomFill_StretchStyle; 

GeomFill_BSplineCurves aGeomFill1(SPL1,SPL2,Type); 

Handle(Geom_BSplineSurface)  aBSplineSurface1 = aGeomFill1.Surface();

GeomFill_Pipe类:

此类用来构造一个pipe,沿着一个路径sweep一个截面,这两个都是曲线类型;一般来说,结果是一个BSpline表面;

常见的有几种方法:

--给定一个路径和一个半径,截面是个园,位置是路径的第一个点,

比如:

GeomFill_Pipe aPipe(SPL1,1); 

aPipe.Perform(); 

Handle(Geom_Surface) aSurface= aPipe.Surface(); 

Standard_CString aSurfaceEntityTypeName="Not Computed"; 

if (!aSurface.IsNull()) 

aSurfaceEntityTypeName = aSurface->DynamicType()->Name();

--给定一个路径和一个截面。

比如:

Handle(Geom_Ellipse) E = GC_MakeEllipse( gp::XOY() ,3,1).Value(); 

GeomFill_Pipe aPipe2(SPL1,E); 

aPipe2.Perform(); 

Handle(Geom_Surface) aSurface2= aPipe2.Surface(); 

Standard_CString aSurfaceEntityTypeName2="Not Computed"; 

if (!aSurface2.IsNull())  { 

aSurfaceEntityTypeName2 = aSurface2->DynamicType()->Name(); 

aSurface2->Translate(gp_Vec(5,0,0));  }

--给定一个路径和两个截面,中间截面为过度线;

示例:

Handle(Geom_TrimmedCurve) TC1 = 

GC_MakeSegment(gp_Pnt(1,1,1),gp_Pnt(5,5,5)); 

Handle(Geom_TrimmedCurve) TC2 = 

GC_MakeSegment(gp_Pnt(1,1,0),gp_Pnt(4,5,6)); 

GeomFill_Pipe aPipe3(SPL1,TC1,TC2); 

aPipe3.Perform(); 

Handle(Geom_Surface) aSurface3 = aPipe3.Surface(); 

Standard_CString aSurfaceEntityTypeName3="Not Computed"; 

if (!aSurface3.IsNull()) 

aSurfaceEntityTypeName3 = aSurface3->DynamicType()->Name(); 

aSurface3->Translate(gp_Vec(10,0,0)); 

--给定一个路径和N个截面,中间为过渡线;

一般情况下,所生结果为:NURBS,但是,在一些特殊的情况下,可以生成平面,园柱,球,园锥等;

参数,U,沿着截面的方向,V沿着路径方向;

Geom_BezierSurface类:

生成一个Bezier表面;

Geom_OffsetSurface类:

用来偏移一个表面;

比如:

Standard_Real offset = 1; 

Handle(Geom_OffsetSurface) GOS = new Geom_OffsetSurface(aGeomSurface, offset);

Geom_SweptSurface类:

有两个派生类,分别用来生成一个回转体表面和一个延展体表面;

Geom_SurfaceOfLinearExtrusion:用来描述一个线性延展表面;

它的基类是:Geom_Surface类

比如:

Handle(Geom_BSplineCurve) aCurve =GeomAPI_PointsToBSpline(array).Curve(); 

gp_Dir aDir(1,2,3); 

Handle(Geom_SurfaceOfLinearExtrusion) SOLE =new Geom_SurfaceOfLinearExtrusion(aCurve,aDir); 

Handle(Geom_RectangularTrimmedSurface) aTrimmedSurface =new Geom_RectangularTrimmedSurface(SOLE,-10,10,false);

Geom_SurfaceOfRevolution类,表示一个回转体表面;

比如:

Handle(Geom_BSplineCurve) aCurve = GeomAPI_PointsToBSpline(array).Curve(); 

Handle(Geom_SurfaceOfRevolution) SOR =new Geom_SurfaceOfRevolution(aCurve,gp::OX()); 

1:利用一个二维数组来生成曲面的方法:

TColgp_Array2OfPnt array3 (1,5,1,5); 

array3.SetValue(1,1,gp_Pnt (-4,-4,5));

...

array3.SetValue(2,1,gp_Pnt (-2,-4,4));

...

Handle(Geom_BSplineSurface) aSurf2 =GeomAPI_PointsToBSplineSurface(array3).Surface();

2:GeomAPI_ExtremaSurfaceSurface类:

计算两个表面之间的极值点;

主要方法:

(1):Quantity_Length LowerDistance() const;计算两个表面的最短距离;

(2):Standard_EXPORT  void LowerDistanceParameters(Quantity_Parameter& U1,Quantity_Parameter& V1,Quantity_Parameter& U2,Quantity_Parameter& V2) const;

得到第一个表面上的极值点的UV参数和第二个表面上的极值点的UV参数;

(3):void NearestPoints(gp_Pnt& P1,gp_Pnt& P2) const;得到第一个表面上的极值点和第二个表面上的极值点;

(4): Quantity_Length Distance(const Standard_Integer Index) const;得到第N个极值点的距离;

(5):Standard_Integer NbExtrema() const;极值的数目;

......

示例:

GeomAPI_ExtremaSurfaceSurface ESS(aSurf1,aSurf2);

Quantity_Length dist = ESS.LowerDistance();

gp_Pnt P1,P2;

ESS.NearestPoints(P1,P2);

gp_Pnt P3,P4;

Handle(Geom_Curve) aCurve;

Standard_Integer NbExtrema = ESS.NbExtrema();

for(Standard_Integer k=1;k<=NbExtrema;k++){

ESS.Points(k,P3,P4); 

aCurve= GC_MakeSegment(P3,P4).Value();

DisplayCurve(aDoc,aCurve,Quantity_NOC_YELLOW3,false);

}

一些OCC的基础知识,愿与各位OCC爱好者共同学习;mail:tongabcd@yeah.net

一:关于体的类

BRepBuilderAPI_MakeVertex

创建点;

BRepBuilderAPI_MakeEdge

此类用来创建边;

比如,由直线生成边:

gp_Lin line(gp_Ax1(gp_Pnt(10,10,10),gp_Dir(1,0,0)));

WhiteEdge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(line,-20,10);

下面为生成四分之一园边:

gp_Elips Elips(gp_Ax2(gp_Pnt(10,0,0),gp_Dir(1,1,1)),60,30);

RedEdge = BRepBuilderAPI_MakeEdge(Elips,0,PI/2);

下面是由曲线生成边:

Handle (Geom_BezierCurve) curve = new Geom_BezierCurve(array);

BRepBuilderAPI_MakeEdge ME (curve);

GreenEdge = ME;

V3 = ME.Vertex1();

V4 = ME.Vertex2();

BRepBuilderAPI_MakeWire

用来创建一个Wire类;

用一个Wire和一个边来生成一个新的Wire:

ExistingWire = BRepBuilderAPI_MakeWire(Edge2);

Edge3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(-300,0,-80),gp_Pnt(-90,20,-30));

BRepBuilderAPI_MakeWire MW1(ExistingWire,Edge3);

if (MW1.IsDone()) {YellowWire = MW1;}

用一个Wire和添加边的方法来生成Wire:

BRepBuilderAPI_MakeWire MW;

MW.Add(ExistingWire2);

MW.Add(Edge5);

MW.Add(Edge6);

MW.Add(Edge7);

if (MW.IsDone()) {

WhiteWire = MW.Wire();

LastEdge = MW.Edge();

LastVertex = MW.Vertex();

}

BRepBuilderAPI_MakeFace

生成一个面;有多种生成面的方法;

--通过一个封闭曲线生成面:

BRepBuilderAPI_MakeFace(curve);

--通过一个Wire生成面:

BrownFace = BRepBuilderAPI_MakeFace(YellowWire);

Bnd_Box2d:

定义一个二维空间的边界盒,可以得出边界盒各个点的值,有时,在某个方向是无限大,这种情况下,称为在此方向上是开放的;

示例:

Bnd_Box2d aCBox; 

Geom2dAdaptor_Curve GACC (C); 

BndLib_Add2dCurve::Add (GACC,Precision::Approximation(),aCBox);

Bnd_Box:

定义一个三维空间的边界盒,可以扩大或缩小边界盒,也可以合并两个轴对齐边界盒;

BRepPrimAPI_MakeBox

用来生成一个立方体;

构造一个立方体可以是两个对角点,一个角点及三个方向长度,可以是非轴对称的:

TopoDS_Shape B2 = BRepPrimAPI_MakeBox (gp_Ax2(gp_Pnt(-200.,-80.,-70.), gp_Dir(1.,2.,1.)),  80.,90.,120.);

使用方法

TopoDS_Face& BottomFace() ;.可以得到立方体的底面;同样,用其它类似的方法可以获得顶面等;

方法TopoDS_Solid& Solid() ;可以将box转化为一个Solid;

方法TopoDS_Shell& Shell() ;可以将box转化为一个shell;

BRepPrimAPI_MakeCylinder

用来生成一个园柱体或园柱体的一部分;

比如: 

TopoDS_Shape C2 = BRepPrimAPI_MakeCylinder (gp_Ax2(gp_Pnt(200.,0.,200.), gp_Dir(0.,1.,0.)),40.,110.,210.*PI180);

BRepPrimAPI_MakeCone

生成一个园锥或园锥的一部分;

BRepPrimAPI_MakeSphere

生成球体或球体的一部分,可以是U方向切一部分或V方向切一部分;

BRepPrimAPI_MakeTorus

生成环或环的一部分;

BRepPrimAPI_MakeWedge

生成一个楔块或楔块的一部分;

BRepPrimAPI_MakePrism

生成一个线性的swept,称为Prisms;它的基类是BRepPrimAPI_MakeSweep类;BRepPrimAPI_MakeSweep类的基类是

BRepBuilderAPI_MakeShape类

注意,原始基本图形不可以包含任何实体:

应用此类时:

--顶点“推移”成边:

TopoDS_Vertex V1 = BRepBuilderAPI_MakeVertex(gp_Pnt(-200.,-200.,0.));

Handle(AIS_Shape) ais1 = new AIS_Shape(V1); 

TopoDS_Shape S1 = BRepPrimAPI_MakePrism(V1,gp_Vec(0.,0.,100.));

Handle(AIS_Shape) ais2 = new AIS_Shape(S1);

--边“推移”成面:.

TopoDS_Edge E = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(-150.,-150,0.), gp_Pnt(-50.,-50,0.));

Handle(AIS_Shape) ais3 = new AIS_Shape(E);

myAISContext->Display(ais3,Standard_False);

TopoDS_Shape S2 = BRepPrimAPI_MakePrism(E,gp_Vec(0.,0.,100.));

--Wires “推移”成Shells.

TopoDS_Edge E1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(0.,0.,0.), gp_Pnt(50.,0.,0.));

TopoDS_Edge E2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(50.,0.,0.), gp_Pnt(50.,50.,0.));

TopoDS_Edge E3 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(gp_Pnt(50.,50.,0.), gp_Pnt(0.,0.,0.));

TopoDS_Wire W = BRepBuilderAPI_MakeWire(E1,E2,E3);

TopoDS_Shape S3 = BRepPrimAPI_MakePrism(W,gp_Vec(0.,0.,100.));

--Faces “推移”成Solids.

TopoDS_Face F = BRepBuilderAPI_MakeFace(gp_Pln(gp::XOY()),Wc);

Handle(AIS_Shape) ais7 = new AIS_Shape(F);

myAISContext->Display(ais7,Standard_False);

TopoDS_Shape S4 = BRepPrimAPI_MakePrism(F,gp_Vec(0.,0.,100.));

--Shells “推移”成复合实体

BRepPrimAPI_MakeRevol

一个回转sweep体;

类继承关系和前面类似:BRepBuilderAPI_MakeShape--〉BRepPrimAPI_MakeSweep-->BRepPrimAPI_MakeRevol

,对于角度而言,范围是[0,2PI],默认值是2PI,生成规则:

- Vertex -> Edge.

- Edge -> Face.

- Wire -> Shell.

- Face-> Solid.

- Shell-> CompSolid.

BRepOffsetAPI_MakePipe

可以生成一个管道

类继承关系是:BRepBuilderAPI_MakeShape--〉BRepPrimAPI_MakeSweep-->BRepOffsetAPI_MakePipe

以下为生成一个管道的示例过程:

--利用生成一个WIRE,作为管道的路径:

Handle(Geom_BezierCurve) curve = new Geom_BezierCurve(CurvePoles);

TopoDS_Edge E = BRepBuilderAPI_MakeEdge(curve);

TopoDS_Wire W = BRepBuilderAPI_MakeWire(E);

--生成一个面,作为生成管道的截面:

gp_Circ c = gp_Circ(gp_Ax2(gp_Pnt(0.,0.,0.),gp_Dir(0.,1.,0.)),10.);

TopoDS_Edge Ec = BRepBuilderAPI_MakeEdge(c);

TopoDS_Wire Wc = BRepBuilderAPI_MakeWire(Ec);

TopoDS_Face F = BRepBuilderAPI_MakeFace(gp_Pln(gp::ZOX()),Wc);

--利用前两步生成的路径和截面来生成pipe:

TopoDS_Shape S = BRepOffsetAPI_MakePipe(W,F);

Handle(AIS_Shape) ais2 = new AIS_Shape(S);

BRepOffsetAPI_ThruSections

此类继承自BRepBuilderAPI_MakeShape:创建一个loft,通过一组给定的sections,生成一个shell或一个solid;通常,section是wire;但是第一个和最后一个section可以是

vertices;

比如:

BRepOffsetAPI_ThruSections generator(Standard_False,Standard_True);

generator.AddWire(W1);

generator.AddWire(W2);

generator.AddWire(W3);

generator.AddWire(W4);

generator.Build();

TopoDS_Shape S1 = generator.Shape();

Handle(AIS_Shape) ais1 = new AIS_Shape(S1);

BRepBuilderAPI_MakePolygon

创建一个polygonal wires,可以通过一组点或向量生成,也可以先生成一个空的对象,再添加点。

示例1:

BRepBuilderAPI_MakePolygon P;

P.Add(gp_Pnt(0.,0.,0.));

P.Add(gp_Pnt(200.,0.,0.));

P.Add(gp_Pnt(200.,200.,0.));

P.Add(gp_Pnt(0.,200.,0.));

P.Add(gp_Pnt(0.,0.,0.));

TopoDS_Wire W = P.Wire();

示例2:

TopoDS_Wire wprof = BRepBuilderAPI_MakePolygon(gp_Pnt(0.,0.,0.),gp_Pnt(-60.,-60.,-200.));

BRepOffsetAPI_MakeEvolved

创建一个可展图形,它是通过一个planar spine (face or wire)和一个rofile (wire)来生成的,它是一个非循环的sweep (pipe),用profile沿着spline;自相交点将被移除;

比如:

--沿着一个spline,sweep一个profile;

Standard_EXPORT BRepOffsetAPI_MakeEvolved(const TopoDS_Face& Spine,const TopoDS_Wire& Profil,const GeomAbs_JoinType Join = GeomAbs_Arc,const Standard_Boolean

AxeProf = Standard_True,const Standard_Boolean Solid = Standard_False,const Standard_Boolean ProfOnSpine = Standard_False,const Standard_Real Tol = 0.0000001);

AxeProf参数如果为true,R是0,X,Y,Z;如果solid为真,结果为一个solid或复合的solids;

示例:

TopoDS_Shape

S = BRepOffsetAPI_MakeEvolved(W,wprof,GeomAbs_Arc,Standard_True,Standard_False,Standard_True,0.0001);

BRepBuilderAPI_ModifyShape

当使用BRepTools来创建一个修改类,主要有以下派生类:

--BRepBuilderAPI_Copy:处理一个图形的拷贝;

--BRepBuilderAPI_Transform 和BRepBuilderAPI_GTransform:用来对一个图形应用几何变形;

--BRepBuilderAPI_NurbsConvert:用来将一个图形转化为NURBS几何体;

--BRepOffsetAPI_DraftAngle:创建一个tapered图形;

BRepOffsetAPI_DraftAngle

创建一个tapered图形;一般过程是:

--初始化构造算法;

--输入要taper的特征面;

--实现算法;

--生成结果;

示例:

TopoDS_Shape S = BRepPrimAPI_MakeBox(200.,300.,150.);

BRepOffsetAPI_DraftAngle adraft(S);

TopExp_Explorer Ex;

for (Ex.Init(S,TopAbs_FACE); Ex.More(); Ex.Next()) {

TopoDS_Face F = TopoDS::Face(Ex.Current());

Handle(Geom_Plane) surf = Handle(Geom_Plane)::DownCast(BRep_Tool::Surface(F));

gp_Pln apln = surf->Pln();

gp_Dir dirF = apln.Axis().Direction();

if (dirF.IsNormal(gp_Dir(0.,0.,1.),Precision::Angular()))

adraft.Add(F, gp_Dir(0.,0.,1.), 15.*PI180, gp_Pln(gp::XOY()));

}

ais1->Set(adraft.Shape());

二:关于布尔等实体修改操作相关

BRepAlgoAPI_BooleanOperation

此类的基类是BRepBuilderAPI_MakeShape类,它是一个抽象类;

可以应用的操作有:BOP_SECTION 、BOP_COMMON、BOP_FUSE、BOP_CUT、BOP_CUT21

有时会产生错误,无法达到想要的结果,根据返回值,可以得到错误信息,含义是:

0:OK

1: 对象创建完成,但结果为空;

2:源图形为空;

3:参数类型检查错误;

4:不能为DSFiller分配内存;

5:此种类型参数的Builder无法工作;

6:不允许的操作;

7:不能为Builder分配内存;

>100 参见Builder错误信息;

相关的方法介绍:

--TopTools_ListOfShape& SectionEdges()方法:返回一组截面的边,它们在布尔操作过程中生成;

--Standard_Boolean HasDeleted()方法:如果至少一个图形对象被删除了,返回为真;

--Standard_Boolean HasGenerated()方法:如果至少生成了一个图形,返回为真;

--Standard_Boolean HasModified()方法:如果至少一个图形被修改了,返回为真;

--TopTools_ListOfShape& Generated(const TopoDS_Shape& S) 方法:返回生成以后的图形的集合;

--TopTools_ListOfShape& Modified2(const TopoDS_Shape& aS)方法:返回修改后的图形的集合;

--Standard_Boolean IsDeleted(const TopoDS_Shape& aS)方法:如果图形S已经被删除,返回为真,即结果图形中不包括图形S;

-BOP_Operation Operation()方法:返回布尔操作的类型;

布尔操作类

包括有BRepAlgoAPI_Cut类, BRepAlgoAPI_Fuse类,BRepAlgoAPI_Common类:布尔交集;

BRepAlgoAPI_Section

计算两个图形或几何体的截面,几何对象可以是平面的表面,转化为face.

示例:

给定两个图形S1和S2,计算在S1和S2上的边,在新曲线上生成近似值,结果在第一部分上而不在第二部分上:

Standard_Boolean PerformNow = Standard_False;

BRepBoolAPI_Section S(S1,S2,PerformNow);

S.ComputePCurveOn1(Standard_True);

S.Approximation(Standard_True);

S.Build();

TopoDS_Shape R = S.Shape();

如果结果为空,调用NotDone();

常见方法:

--BRepAlgoAPI_Section(const Handle(Geom_Surface)& Sf1,const Handle(Geom_Surface)& Sf2,const Standard_Boolean

PerformNow = Standard_True);

用来生成线:

--两个图形SH1和SH2;

--图形SH和平面P1;

--表面SF和图形SH;

--两个表面SF1和SF2;

参数PerformNow如果为真,将直接计算结果,如果为假,表示后面将通过Build()这个函数来计算结果;

生成后的图形是由方法Shape()得出的;

这些相交的边是独立的,不在一个链表上,也不在一个wire上,如果不存在一个相交边,返回结果为空;

示例:

--计算相交的基本边--利用这些基本边创建一个相交线--决定相交线在两个图形的哪个图形的参数空间;

TopoDS_Shape S1 = ... , S2 = ... ;

Standard_Boolean PerformNow = Standard_False;

BRepAlgoAPI_Section S ( S1, S2, PerformNow );

S.ComputePCurveOn1 (Standard_True);

S.Approximation (Standard_True);

S.Build();

TopoDS_Shape R = S.Shape();

BRepFilletAPI_LocalOperation

基类是BRepBuilderAPI_MakeShape;

构造在一个shell的边的园角;常用方法有

--void Add(const TopoDS_Edge& E)  = 0;在builder上添加一个轮廓线;

--void ResetContour(const Standard_Integer IC)  = 0;重置索引为IC的轮廓线;

--Standard_Integer NbContours() const = 0;返回轮廓线的数目;

--Standard_Integer Contour(const TopoDS_Edge& E) const = 0;返回边E的轮廓线的索引,如果边E不在轮廓线内,返回为O;

--Standard_Integer NbEdges(const Standard_Integer I) const = 0;返回在轮廓线I中的边数;

--void Remove(const TopoDS_Edge& E)  = 0;移除一个边;

--Standard_Real Length(const Standard_Integer IC) const = 0;得到某个轮廓线的长度;

--TopoDS_Vertex FirstVertex(const Standard_Integer IC) const = 0;返回某个轮廓线的第一个顶点;LastVertex方法返回最后一个顶点;

--Abscissa方法,返回某个顶点的横坐标;

--Standard_Boolean ClosedAndTangent(const Standard_Integer IC) const如果某个轮廓线是封闭切线,返回为真;

--Standard_Boolean Closed(const Standard_Integer IC) const = 0;如果某个轮廓线是封闭,返回为真;

--Reset()  = 0;重置所有;

BRepFilletAPI_MakeFillet

创建一个园角;

示例一:

对一个BOX园角:

BRepFilletAPI_MakeFillet fillet(Box);

for (TopExp_Explorer ex(Box,TopAbs_EDGE); ex.More(); ex.Next()) {

TopoDS_Edge Edge =TopoDS::Edge(ex.Current());

fillet.Add(20,Edge);

}

示例二:

两个BOX,合并后园角;

TopoDS_Shape fusedShape = BRepAlgoAPI_Fuse(S1,S2);

BRepFilletAPI_MakeFillet fill(fusedShape);

for (TopExp_Explorer ex1(fusedShape,TopAbs_EDGE); ex1.More(); ex1.Next()) {

TopoDS_Edge E =TopoDS::Edge(ex1.Current());

fill.Add(E);

}

for (Standard_Integer i = 1;i<=fill.NbContours();i++) {

Standard_Real longueur(fill.Length(i));

Standard_Real Rad(0.15*longueur);

fill.SetRadius(Rad,i, 1);

}

TopoDS_Shape blendedFusedSolids = fill.Shape();

Handle(AIS_Shape) aBlend = new AIS_Shape(blendedFusedSolids);

示例三:

只园角其中一条边:

BRepFilletAPI_MakeFillet Rake(theBox);

TopExp_Explorer ex(theBox,TopAbs_EDGE);

ex.Next();

ex.Next();

ex.Next();

ex.Next();

Rake.Add(8,50,TopoDS::Edge(ex.Current()));

Rake.Build();

if (Rake.IsDone() ){

TopoDS_Shape evolvedBox = Rake.Shape();

ais1->Set(evolvedBox);

}

示例四:

园角一个园柱:

BRepFilletAPI_MakeFillet fillet(theCylinder);

TColgp_Array1OfPnt2d TabPoint2(1,20);

for (Standard_Integer i=0; i<=19; i++) {

gp_Pnt2d Point2d(i*2*PI/19,60*cos(i*PI/19-PI/2)+10);

TabPoint2.SetValue(i+1,Point2d);

}

TopExp_Explorer exp2(theCylinder,TopAbs_EDGE);

fillet.Add(TabPoint2,TopoDS::Edge(exp2.Current()));

fillet.Build();

if (fillet.IsDone() ){

TopoDS_Shape LawEvolvedCylinder = fillet.Shape();

ais3->Set(LawEvolvedCylinder);

myAISContext->Redisplay(ais3,Standard_False);

myAISContext->SetCurrentObject(ais3,Standard_False);

}

BRepFilletAPI_MakeChamfer

创建一个倒角;

基类:BRepFilletAPI_LocalOperation;

可以设置相关参数,比如倒角两个距离,角度等参数;

示例:

BRepFilletAPI_MakeChamfer MC(theBox);

// add all the edges to chamfer

TopTools_IndexedDataMapOfShapeListOfShape M;

TopExp::MapShapesAndAncestors(theBox,TopAbs_EDGE,TopAbs_FACE,M);

for (Standard_Integer i = 1;i<=M.Extent();i++) {

TopoDS_Edge E = TopoDS::Edge(M.FindKey(i));

TopoDS_Face F = TopoDS::Face(M.FindFromIndex(i).First());

MC.Add(5,5,E,F);

}

BRepBuilderAPI_MakeShell

生成一个表面的外壳,注意,一个图形的外壳,不是一个由表面和厚度定义的实体模型,如果想要创建这种壳,需要使用BRepOffsetAPI_MakeOffsetShape,一个外壳是由一系列相互通过普通的边连接起来的面;如果表面是C2连续的,外壳将只有一个面;如果表面不是C2连续的,将把一些面细分成所有的面都是C2连续的,结果是外壳包含所有这些面;通过一个非C2连续的表面来生成一个外壳,一般过程是:--构造一个外壳对象--实现算法--生成结果;

注意:表面分解的这些C2面并没有缝合在一起,需要使用BRepOffsetAPI_Sewing,如果想实现带厚度的外壳,需要使用BRepOffsetAPI_MakeOffsetShape类;

BRepBuilderAPI_Sewing

将多个邻近图形“缝合”成为一个图形;同时有多个边的情况下无法缝合;

一般操作过程是:

--创建一个空对象;

缺省的公差是1.E-06;

面分析;

缝合操作;

根据需要作剪操作;

--定义公差;

--添加要缝合的对象;

--计算生成;

--输出结果图形;

--如果需要可以输出自由边;

--如果需要可以输出多个边;

--输出其它问题;

主要方法:

--构造函数:

option1 如果为假表示只控制;

option2:分析退化的图形;

option3:为自由边的剪操作;

option4:未复制处理;

BRepBuilderAPI_Sewing(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False);

如果必要,可以初始化参数;

void Init(const Standard_Real tolerance = 1.0e-06,const Standard_Boolean option1 = Standard_True,const Standard_Boolean option2 = Standard_True,const Standard_Boolean option3 = Standard_True,const Standard_Boolean option4 = Standard_False) ;

--添加一个要缝合的图形的方法是;

void Add(const TopoDS_Shape& shape) ;

--生成图形方法是:

void Perform() ;

--得到缝合后的图形方法是:

TopoDS_Shape& SewedShape() const;

--得到自由边(只被一个面共享的边)的数量方法是:

Standard_Integer NbFreeEdges() const;

--得到一个自由边的方法是:

const TopoDS_Edge& FreeEdge(const Standard_Integer index) const;

--得到复合边(被两个及以上面共享的边)的数量:

Standard_Integer NbMultipleEdges() const;

--得到其中的一个复合边:

const TopoDS_Edge& MultipleEdge(const Standard_Integer index) const;

--得到邻近边的数量:

Standard_Integer NbContigousEdges() const;

--得到其中一个邻近边:

const TopoDS_Edge& ContigousEdge(const Standard_Integer index) const;

--得到有一个邻近边的边的集合(截面);

const TopTools_ListOfShape& ContigousEdgeCouple(const Standard_Integer index) const;

--一个截面是否是有边界的(使用SectionToBoundary方法之前):

Standard_Boolean IsSectionBound(const TopoDS_Edge& section) const;

--得到成为截面的原始边。记住,截面是由普通边所组成的,这个信息对于控制来说是很重要的,因为通过原始边可以找到被附加的截面的表面;

const TopoDS_Edge& SectionToBoundary(const TopoDS_Edge& section) const;

--得到每一个退化的图形:

const TopoDS_Shape& DegeneratedShape(const Standard_Integer index) const;

--此图形是否是退化的图形:

Standard_Boolean IsDegenerated(const TopoDS_Shape& shape) const;

--此图形是否已被修改过:

Standard_Boolean IsModified(const TopoDS_Shape& shape) const;

--得到一个修改后的图形:

const TopoDS_Shape& Modified(const TopoDS_Shape& shape) const;

--子图形是否被修改过:

Standard_Boolean IsModifiedSubShape(const TopoDS_Shape& shape) const;

--得到一个修改过的子图形:

TopoDS_Shape ModifiedSubShape(const TopoDS_Shape& shape) const;

--得到每一个被删除的面:

const TopoDS_Face& DeletedFace(const Standard_Integer index) const;

--void Dump() const;打印相关信息;

--得到一个修改后的图形:

TopoDS_Face WhichFace(const TopoDS_Edge& theEdg,const Standard_Integer index = 1) const;

示例:

BRepOffsetAPI_Sewing aMethod;

aMethod.Add(FirstShape); 

aMethod.Add(SecondShape);

aMethod.Perform();

TopoDS_Shape sewedShape = aMethod.SewedShape();

Handle(AIS_Shape) result = new AIS_Shape(sewedShape);

BRep_Tool

提供了处理BRep图形几何对象的一些方法;

如果S是一个Solid,Shell,或Compound.返回为真;

Standard_Boolean IsClosed(const TopoDS_Shape& S) ;

返回在位置L处的几何表面:

Handle_Geom_Surface& Surface(const TopoDS_Face& F,TopLoc_Location& L) ;

返回面的几何表面,如果有一个位置可以是一个拷贝;

Handle_Geom_Surface Surface(const TopoDS_Face& F) ;

返回面的多边三角形,如果没有三角形返回一个空句柄:

const Handle_Poly_Triangulation& Triangulation(const TopoDS_Face& F,TopLoc_Location& L) ;

返加面的公差值:

Standard_Real Tolerance(const TopoDS_Face& F) ;

返回面的自然约束标志:

Standard_Boolean NaturalRestriction(const TopoDS_Face& F) ;

如果E是一个3D曲线或表面上的一个曲线,返回为真;

Standard_Boolean IsGeometric(const TopoDS_Edge& E) ;

返回边的3D曲线,可以是NULL,返回L位置,及参数范围;

Handle_Geom_Curve& Curve(const TopoDS_Edge& E,TopLoc_Location& L,Standard_Real& First,Standard_Real& Last) ;

返回边的3D多边形,返回多边形的位置L;

Handle_Poly_Polygon3D& Polygon3D(const TopoDS_Edge& E,TopLoc_Location& L)

TopLoc_Location

一个Location 是一个复合的平移;对象类型是TopLoc_Datum3D;

常见方法:

--TopLoc_Location();

构造一个空的局部坐标系统对象;注意,这种被构造的缺省的数据为空;、

--TopLoc_Location(const gp_Trsf& T);

通过T构造一个局部坐标系统;

--TopLoc_Location(const Handle(TopLoc_Datum3D)& D);

通过3D datum D来构造一个局部坐标系统,如果平移T不能表达一个局部坐标系统,会引发构造异常;

--Standard_Boolean IsIdentity() const;如果此位置等于一个单位化平移,返回为真;

-- void Identity() ;设置位置为单位化平移;

--Handle_TopLoc_Datum3D& FirstDatum() 得到位置的第一个基础数据;

-- const TopLoc_Location& NextLocation() const;

另外,具有加减乘除,是否相等方法;

示例:

炸开一个立方体的六个面:

for (TopExp_Explorer exp (aBox,TopAbs_FACE);exp.More();exp.Next()) {

TopoDS_Face aCurrentFace = TopoDS::Face(exp.Current());

//测试当前面的方向

TopAbs_Orientation orient = aCurrentFace.Orientation();

//重新生成几何平面

TopLoc_Location location;

Handle (Geom_Surface) aGeometricSurface = BRep_Tool::Surface(aCurrentFace,location);

Handle (Geom_Plane) aPlane = Handle (Geom_Plane)::DownCast(aGeometricSurface);

//Build an AIS_Shape with a new color

//创建一个新的AIS_Shape

Handle(AIS_Shape) theMovingFace = new AIS_Shape(aCurrentFace);

Quantity_NameOfColor aCurrentColor = (Quantity_NameOfColor)j;

myAISContext->SetColor(theMovingFace,aCurrentColor,Standard_False);

myAISContext->SetMaterial(theMovingFace,Graphic3d_NOM_PLASTIC,Standard_False); 

//查找每个面的法向量

gp_Pln agpPlane = aPlane->Pln();

gp_Ax1 norm = agpPlane.Axis();

gp_Dir dir = norm.Direction();

gp_Vec move(dir);

TopLoc_Location aLocation;

Handle (AIS_ConnectedInteractive) theTransformedDisplay = new AIS_ConnectedInteractive();

theTransformedDisplay->Connect(theMovingFace, aLocation);

// = myAISContext->Location(theMovingFace);

Handle (Geom_Transformation) theMove = new Geom_Transformation(aLocation.Transformation());

for (Standard_Integer i=1;i<=30;i++) {

theMove->SetTranslation(move*i);

if (orient==TopAbs_FORWARD) myAISContext->SetLocation(theTransformedDisplay,TopLoc_Location(theMove->Trsf()));

else myAISContext->SetLocation(theTransformedDisplay,TopLoc_Location(theMove->Inverted()->Trsf()));

myAISContext->Redisplay(theTransformedDisplay,Standard_False);

}

j+=15;

}

BRepAlgo

BRepAlgo提供了一些布尔操作的服务;

注意,在BrepAlgoAPI包中提供了新的布尔操作,代替了旧的布尔操作;

方法:

--static  Standard_Boolean IsValid(const TopoDS_Shape& S) ;检测图形是否合法;

--Standard_EXPORT static  Standard_Boolean IsValid(const TopTools_ListOfShape& theArgs,const TopoDS_Shape&

theResult,const Standard_Boolean closedSolid = Standard_False,const Standard_Boolean GeomCtrl = Standard_True) ;

检查在结果图形中所生成和修改后的面是否合法,参数theArgs可以为空,表示所有的面都被检查;如果closedSolid 为真,表示只有封闭的图形合法,如果参数GeomCtrl为假,几何体的顶点和边不检查,自相交的新的wire也不检查;

--Standard_Boolean IsTopologicallyValid(const TopoDS_Shape& S) ;

也是检查图形是否合法,和前一个不同的是,检查 no  geometric contols (intersection  of wires, pcurve validity) are

performed.

GProp_GProps

计算图元的属性;

gp_Trsf

定义一个矩阵变换的类

--可以定义平移、旋转、缩放的矩阵;

--可以对称于一个点,一条线,一个平面;

示例一:

对称于一个点:

gp_Trsf theTransformation;

gp_Pnt PntCenterOfTheTransformation(110,60,60);

theTransformation.SetMirror(PntCenterOfTheTransformation);

示例二:

绕一个轴旋转:

gp_Trsf theTransformation;

gp_Ax1 axe = gp_Ax1(gp_Pnt(200,60,60),gp_Dir(0.,1.,0.));

theTransformation.SetRotation(axe,30*PI/180);

示例三:

缩放:

gp_Trsf theTransformation;

gp_Pnt theCenterOfScale(200,60,60);

theTransformation.SetScale(theCenterOfScale,0.5);

示例四:

平移:

gp_Trsf theTransformation;

gp_Vec theVectorOfTranslation(-6,-6,6);

theTransformation.SetTranslation(theVectorOfTranslation);

示例五:

Displacement:

TopoDS_Shape S = BRepPrimAPI_MakeWedge(60.,100.,80.,20.);

gp_Trsf theTransformation;

gp_Ax3 ax3_1(gp_Pnt(0,0,0),gp_Dir(0,0,1));

gp_Ax3 ax3_2(gp_Pnt(60,60,60),gp_Dir(1,1,1));

theTransformation.SetDisplacement(ax3_1,ax3_2);

BRepBuilderAPI_Transform myBRepTransformation(S,theTransformation);

TopoDS_Shape TransformedShape = myBRepTransformation.Shape();

示例六:

变形

gp_GTrsf theTransformation;

gp_Mat rot(1, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 1.5);

theTransformation.SetVectorialPart(rot);

theTransformation.SetTranslationPart(gp_XYZ(5,5,5));

BRepBuilderAPI_GTransform myBRepTransformation(S,theTransformation);

TopoDS_Shape S2 = myBRepTransformation.Shape();

BuilderAPI_MakeEdge

定义一生成一个边;此类有多个构造函数,现举其中一个介绍如下:

Standard_EXPORT BRepBuilderAPI_MakeEdge(const Handle(Geom2d_Curve)& L,const Handle(Geom_Surface)& S,const TopoDS_Vertex& V1,const TopoDS_Vertex& V2,const Standard_Real p1,const Standard_Real p2);

其参数含义是:

顶点V1和V2用来限制曲线(定义边的约束),值p1和p2为顶点的参数;

曲线可以定义成在一个表面的2D曲线,应用缺省的公差;

参数规则:

对于曲线来说:

--句柄不能为空;

--如果曲线是一个trimmed曲线,使用基础曲线;

对于顶点来说:

--可以为空,表示此参数为无限大;静态方法 Precision::Infinite()用来定义一个无限大的数;

--两个顶点如果位于同一位置,必须一样,当曲线是封闭时使用相同的顶点;

对于参数来说:

--参数为必须在曲线参数范围内,如果曲线是trimmed,使用基础曲线;如果边的条件不满足,返回BRepAPI_ParameterOutOfRange错误;

--参数值不能相等,如果条件不满足,边无法创建,返回BRepAPI_LineThroughIdenticPoints错误;

--参数值可以这样给出C->FirstParameter()

--如果参数值需要切换,比如第一个顶点的参数为P2,第二个顶点的参数为P1,边的方向可以“reversed”;

--对于一个周期曲线,值P1和P2可以通过加或减周期来得到;

--参数值可以无限大,在对应的方向上边是开放的。然而,对应的顶点必须是空图形,如果条件不满足,边无法创建,返回BRepAPI_PointWithInfiniteParameter错误;

--参数值可以被忽略,将通过曲线上的投影进行计算;

--可以给定空间三维点;

BRepFeat_MakePipe

基类为:BRepFeat_Form;

通过基本图形生成一个Pipe;

BRepFeat_MakeLinearForm 

基类为:BRepFeat_RibSlot

在一个平面表面上建一个肋或开凹槽;

BRepFeat_Gluer

粘合两个实体为一个实体;

示例:

(1):创建两个BOX,并找到要粘合的面;

(2):创建要粘合的对象:

BRepFeat_Gluer glue2(S4,S3);

(3):用两个面粘合对象;

glue2.Bind(F4,F3);

(4):重新生成对象:

LocOpe_FindEdges CommonEdges(F4,F3);

for (CommonEdges.InitIterator(); CommonEdges.More(); CommonEdges.Next())

glue2.Bind(CommonEdges.EdgeFrom(),CommonEdges.EdgeTo());

TopoDS_Shape res2 = glue2.Shape();

myAISContext->Erase(ais3,Standard_False,Standard_False);

ais4->Set(res2);

myAISContext->Redisplay(ais4,Standard_False);

Graphic2d_Polyline

创建一个多边形.

常见方法:

--Length()得到线的点数;

--void Values(const Standard_Integer aRank,Quantity_Length& X,Quantity_Length& Y) const;得到序号为aRank的点;

--void DrawElement(const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer,const Standard_Integer anIndex) ;绘制多边形的一条边;

--void DrawVertex(const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer,const Standard_Integer anIndex) ;绘制多边形的一个顶点;

--Standard_Boolean Pick(const Standard_ShortReal X,const Standard_ShortReal Y,const Standard_ShortReal aPrecision,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer) ;得到此多边形是否被拾取,注意:PickIndex()方法得到的是最后拾取的点,如果拾取点在线的内部,返回0;

Graphic2d_Line

是Polyline, Circle ... 等图元的基类;

常见方法:

--SetWidthIndex(const Standard_Integer anIndex) ;得到在width map中的宽度的索引;设定对应的线宽值;

--SetTypeIndex(const Standard_Integer anIndex) ;设置线型;

--SetInteriorColorIndex(const Standard_Integer anIndex) ;设置颜色;

--void SetDrawEdge(const Standard_Boolean aDraw) ;设置边是否绘出,注意,这种情况下,polygon的类型必须为:

Graphic2d_TOPF_FILLED 或者 Graphic2d_TOPF_PATTERNED;

--SetInteriorPattern(const Standard_Integer anIndex) ;定义封闭线的内部图案,polygon的填充类型必须是:Graphic2d_TOPF_PATTERNED;

--SetTypeOfPolygonFilling(const Graphic2d_TypeOfPolygonFilling aType) ;定义封闭线的图案,TypeOfPolygonFilling可选类型有:

- Graphic2d_TOPF_EMPTY - Graphic2d_TOPF_FILLED - Graphic2d_TOPF_PATTERNED ;

--Standard_Integer InteriorColorIndex() const;得到颜色索引;

--Standard_Integer InteriorPattern() const;得到所使用的图案索引;

--Graphic2d_TypeOfPolygonFilling TypeOfPolygonFilling() const;得到多边形填充模式;

Graphic2d_Primitive

是Graphic2d_Line类的基类,

常见方法:

--得到及获取颜色索引;

--得到图元元素的数量和顶点的数量:

Standard_Integer NumOfElemIndices() const;

Standard_Integer NumOfVertIndices() const;

--Standard_Integer PickedIndex() const;得到最后拾取的图元元素的索引值;

--void Highlight(const Standard_Integer anIndex = 0) ;高亮显示图元或图元的一部分,当anIndex=0表示所有的图元高亮显示,>0为当所要求的图元元素高亮显示时,<0为所要求的顶点高亮显示时;

--void Unhighlight() ;禁止图元高亮显示;

-- Standard_Boolean IsHighlighted() const;图元是否高亮显示;

--Handle_TColStd_HSequenceOfInteger HighlightIndices() const;得到图元高亮显示的索引序列;

--void SetDisplayMode(const Standard_Integer aMode) ;设置图元显示的模式;

--Standard_Integer DisplayMode() const;得到图元显示的模式;

--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::Pick(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real aPrecision,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer) ;

用一个矩形框拾取图形对象,如果图形对象被拾取,返回为真,通过方法Graphic2d_View::Pick调用;

--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::PickByCircle(const Standard_Real X,const Standard_Real Y,const Standard_Real Radius,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer) ;

用一个园来拾取图形对象,如果图形对象被拾取,返回为真,通过方法Graphic2d_View::PickByCircle调用;

--Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::Pick(const Standard_Real Xmin,const Standard_Real Ymin,const Standard_Real Xmax,const Standard_Real Ymax,const Handle(Graphic2d_Drawer)& aDrawer,const Graphic2d_PickMode aPickMode) ;

以下情况下返回值为真:

包括在矩形内:included in rectangle (),

不在矩形内:excluded from rectangle (),

相交于矩形框:intersected by rectangle (),

通过 Xmin, Ymin, Xmax, Ymax定义矩形框。

--得到所有在图元内的markers的最小最大值,注意,如果me为空,或未显示,或没有markers返回为假,

Minx = Miny = RealFirst () ;Maxx = Maxy = RealLast ()

Standard_EXPORT  Standard_Boolean Graphic2d_GraphicObject::MarkerMinMax(Quantity_Length& Minx,Quantity_Length& Maxx,Quantity_Length& Miny,Quantity_Length& Maxy) const;

--移除图元;Standard_EXPORT  void Graphic2d_GraphicObject::RemovePrimitive(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;

--绘制图元,以默认的图元属性绘制;void Graphic2d_TransientManager::Draw(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;

AIS2D_InteractiveObject

使用显示和选择服务,来可视化和选择机制,交互式对象常用来显示数据,曲线,图形,markers,尺寸标注等。

常用方法:

--获取及设置属性

Handle_Prs2d_Drawer Attributes() const;

void SetAttributes(const Handle(Prs2d_Drawer)& aDrawer) ;

--通过Aspect设置属性,到所有图元分配这个Aspect.

Standard_EXPORT  void SetAspect(const Handle(Prs2d_AspectRoot)& anAspect) ;

--通过Aspect设置属性,到所有通过InteractiveContext被链接的图元对象;

Standard_EXPORT  void SetAspect(const Handle(Prs2d_AspectRoot)& anAspect,const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) ;

--得到图元的Aspect;

Standard_EXPORT  Handle_Prs2d_AspectRoot GetAspect(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) const;

--如果图元用一个aspect链接的话返回为真;

Standard_EXPORT  Standard_Boolean HasAspect(const Handle(Graphic2d_Primitive)& aPrimitive) const;

--指出交互对象是否有一个交互上下文设备;

Standard_EXPORT  Standard_Boolean HasInteractiveContext() const;

--得到交互对象的上下文设备; 

Standard_EXPORT  Handle_AIS2D_InteractiveContext GetContext() const;

Graphic2d_GraphicObject

是AIS2D_InteractiveObject类的基类;在一个view内创建一个图形对象,一个图形对象管理一系列图元;默认值为:空,可输出,可绘制,可拾取,不显示,不高亮,优先权为0;

主要方法:

设置视图,设置一个变形,设置获取图层,设置获取优先权,禁用/使用输出,是否可输出,禁用/使用Draw.是否可显示,Erase,高亮显示,颜色,拾取等;

Graphic2d_ImageFile

定义一个图像,以图像的中心位置作为插入点,X,Y定义在模型空间的位置,adx,ady 定义在设备空间的偏移量.ascale定义一个缩放系数;

Aspect_WidthMap

定义一个WidthMap集合对象;

主要方法有,

--添加一个入口:

Standard_Integer AddEntry(const Aspect_WidthOfLine aStyle) ;

void AddEntry(const Aspect_WidthMapEntry& AnEntry) ;

Standard_Integer AddEntry(const Quantity_Length aStyle) ;

--根据索引得到一个入口:

Aspect_WidthMapEntry Entry(const Standard_Integer AnIndex) const;

示例:

--定义private :

Handle(Aspect_WidthMap) myWidthMap;

--遍历:

for(int i =1;i<=myWidthMap->Size();i++)

{

Aspect_WidthMapEntry aWidthMapEntry = myWidthMap->Entry(i);

}

--得到一个入口:  Aspect_WidthMapEntry aWidthMapEntry = myWidthMap->Entry(CurrentSelectionIndex);

Aspect_TypeMap

定义一个线型集合对象:

Aspect_MarkMap

定义一个MarkMap集合对象;

Aspect_FontMap

定义一个字体集合对象;

Aspect_ColorMap

定义一个颜色集合对象;

GGraphic2d_SetOfCurves

基类是:Graphic2d_Line;

定义一图元为由多个curves 的集合;主要方法有添加一个curves, 得到curves的数量,得到其中一个curves等;只绘制其中一个元素,是否为拾取状态;

示例:

Handle(Prs2d_AspectLine) aLineAspect = new Prs2d_AspectLine; 

aLineAspect->SetTypeOfFill(Graphic2d_TOPF_EMPTY);

aLineAspect->SetTypeIndex(...);

aLineAspect->SetColorIndex(...);

aLineAspect->SetWidthIndex(...);

Handle(Graphic2d_SetOfCurves) segment;

segment = new Graphic2d_SetOfCurves(this);

segment->Add(myGeom2dCurve);

将此曲线集合应用所定义的线型线宽等;

SetAspect(aLineAspect, segment);

创建交互式对象相关的类介绍

AIS_Line

此类的继承关系是:

Standard_Transient->MMgt_TShared->PrsMgr_PresentableObject-->SelectMgr_SelectableObject-->AIS_InteractiveObject->AIS_Line

Standard_Transient:抽象类,主要定义分配空间,得到类型,引用计数等;

MMgt_TShared:抽象类,主要用来管理对象的内存;

PrsMgr_PresentableObject类:表示一个可表达的二维或三维图形对象;主要方法有设置位置,更新,图形类型等;

此类的派生类类型有:

-AIS_InteractiveObject

-AIS_ConnectedInteractive

-AIS_MultipleConnectedInteractive

-AIS_Shape

SelectMgr_SelectableObject类:表示一个可选择的对象;

AIS_LineAIS_Circle等类

定义一个直线,园等;主要方法有,返回对象的类型,设置线宽,线型,颜色等;

示例:

GC_MakeCircle C(gp_Pnt(-100.,-300.,0.),gp_Pnt(-50.,-200.,0.),gp_Pnt(-10.,-250.,0.));

Handle(AIS_Circle) anAISCirc = new AIS_Circle(C.Value());

myAISContext->Display(anAISCirc);

AIS_InteractiveContext

交互式设备类,可以用它来管理交互式图形对象,可以在一个或多个视图中。如果图形对象已经装入交互式设备,可以直接调用交互式对象的方法。

使用设备时必须区分两种状态:

-没有打开本地设备。也称为不确定点;

-打开了一个或多个设备;

有的方法可以使用在打开的设备中,有的方法用在关闭的设备中,有的方法与设备状态无关;

--当想工作在一个入口类型上,应设置选项UseDisplayedObjects为假,可显示对象可以重新可视化交互对象;

--当使用缺省的选项来打开一个设备时,注意:

:可视化的交互对象在缺省选择模式下是活动的,必须分离那些不想使用的对象;

:交互式对象可以自动分解为子图形;

:“临时的”交互对象不会自动计入总数,,如果想使用它,必须手动装载它;

使用过程是:

--用正确的选项打开设备;

--装载/显示对象;

--如果需要,激活标准模式;

--创建一个过滤器,添加到设备中;

--查找/选择/重置所需的入口;

--根据索引关闭设备;

--创建一个交互设备编辑器很有用,可以设置不同的设备用不用的选择/表达方式;

常见方法:

--如果没有设备打开,交互对象没有显示模式,缺省的显示模式是0,如果一个设备是打开的并且更新为假,对象不会更新显示。

void Display(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj,const Standard_Integer amode,const Standard_Integer

aSelectionMode,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True,const Standard_Boolean allowdecomposition =

Standard_True) ;

--使用给定的选择模式载入一个交互对象:

void Load(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Integer SelectionMode = -1,const Standard_Boolean

AllowDecomp = Standard_False) ;

--擦除一个对象:如果putinCollector为假,对象被擦除但不放入集合中;

void Erase(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True,const

Standard_Boolean PutInCollector = Standard_True) ;

--擦除视图集合中的每个对象;

void EraseAll(const Standard_Boolean PutInCollector = Standard_True,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--从集合中显示所有对象;

void DisplayAll(const Standard_Boolean OnlyFromCollector = Standard_True,const Standard_Boolean updateviewer =

Standard_True) ;

--从集合中显示一个对象;

void DisplayFromCollector(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True)

--擦除选择的对象;

void EraseSelected(const Standard_Boolean PutInCollector = Standard_True,const Standard_Boolean updateviewer =

Standard_True) ;

--改变临时对象的状态,

Standard_Boolean KeepTemporary(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIObj,const Standard_Integer InWhichLocal = -1) ;

--从所有的视图中移除交互对象;

void Clear(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--从每个视图中移除对象; 

void Remove(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--从所有打开的设备中移除所有对象;

void RemoveAll(const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--通过鼠标动态检测,感知的图元被高亮显示。缺省的鼠标移过时的颜色为白色。

void Hilight(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--改变视图中线的颜色;

void HilightWithColor(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Quantity_NameOfColor aCol,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--从入口对象中移除高亮;更新视图;

void Unhilight(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

--设置显示的优先权;

void SetDisplayPriority(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj,const Standard_Integer aPriority) ;

--设置所看到的交互对象的显示模式;

void SetDisplayMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Integer aMode,const Standard_Boolean

updateviewer = Standard_True) ;

--设置/移除交互对象的选择模式:

void SetSelectionMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Standard_Integer aMode) ;

void UnsetSelectionMode(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) ;

--设置感知的精度:

void SetSensitivity(const Standard_Real aPrecision) ;

--定义当前选择感知的像素:

void SetSensitivity(const Standard_Integer aPrecision = 4) ;

--设置/重置初始图形的位置;如果有一个位置返回为真;

void SetLocation(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const TopLoc_Location& aLocation) ;

void ResetLocation(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) ;

Standard_Boolean HasLocation(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;

得到实体对象的位置;

const TopLoc_Location& Location(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;

--改变当前面的模式;缺省模式是Aspect_TOFM_TWO_SIDE。意味着属性在前面和后面都应用;

void SetCurrentFacingModel(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj,const Aspect_TypeOfFacingModel aModel =

Aspect_TOFM_BOTH_SIDE) ;

--设置/获得三角形的尺寸,缺省值是100mm.

void SetTrihedronSize(const Standard_Real aSize,const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

Standard_Real TrihedronSize() const;

--设置/获取平面的尺寸:

Standard_EXPORT  void SetPlaneSize(const Standard_Real aSizeX,const Standard_Real aSizeY,const Standard_Boolean

updateviewer = Standard_True) ;

--得到实体对象的显示状态;

AIS_DisplayStatus DisplayStatus(const Handle(AIS_InteractiveObject)& anIobj) const;

--得到实体对象的显示模式的列表:

const TColStd_ListOfInteger& DisplayedModes(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;

--关于绘制隐藏线相关的一些函数,通过名称就可以知道函数的意思;

EnableDrawHiddenLine();

DisableDrawHiddenLine();

Standard_Boolean DrawHiddenLine();

--设置/得到UV等高参数;等高参数是否可用;

Standard_Integer IsoNumber(const AIS_TypeOfIso WhichIsos = AIS_TOI_Both) ;

--设置/添加/移除当前对象.....

InitCurrent() ;MoreCurrent();NextCurrent();

Standard_Boolean IsCurrent(const Handle(AIS_InteractiveObject)& aniobj) const;

Handle_AIS_InteractiveObject Current() const;

Handle_AIS_InteractiveObject FirstCurrentObject() ;

void HilightCurrents(const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

void UnhilightCurrents(const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

void ClearCurrents(const Standard_Boolean updateviewer = Standard_True) ;

转载于:https://www.cnblogs.com/xyb617/p/10795042.html

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  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/26 19:46:12
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/27 11:43:08
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/27 8:32:30
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57