转自:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/20/2050426.html

 

原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/2593/how-to-create-a-mole-whacking-game-with-cocos2d-part-2

教程截图:

  这篇文章是《如何使用cocos2d来制作一个打地鼠的游戏》的第二部分。打地鼠系列教程,里面用到的很多概念和方法是从这个博客的其它教程中拿来的,但是,同时,本系列教程还引入了一些新的概念。

  在第一部分教程中,我们创建了一个游戏的基本框架--让可爱地地鼠从洞里面钻出来。我们花费了大量时间来讨论如何规划图片资源及其坐标,以便可以开发出一个游戏,让它同时能够在iPhone、iPad和Retina display的设备上运行--并且要保证尽可能地高效率!

  在这篇教程中,我们将会增加一些很酷的动画效果,比如地鼠大笑和被打中时的动画。同时,会增加一些游戏逻辑,以便你能够打击地鼠并且获得相应的分数,当然,还会添加一些非常好听的音乐和音效。

  如果你还没有上一个教程的工程,可以从这里下载一份工程拷贝。

定义动画:实用性

  为了使游戏变得更有趣,我们将给地鼠增加两个动画。首先,当它从洞里钻出来的时候,它会笑一下(那笑声你绝对会忍不住想打它!)。然后,如果你打中它了,那么你会看到地鼠被打中时的面部表情。

  但是,在我们开始之前,先讨论一下代码中如何组织动画。

  回想我们之前的教程《如何在cocos2d里面使用spritesheet和动画》,其中,在创建动画过程中,有一个步骤是,创建一系列的精灵帧(sprite frames)。因此,对于你的动画效果中的每一张不同的图片,你必须为之增加精灵帧,如下所示:

[animFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"myImage.jpg"]];

  我们的地鼠笑的动画将会是下面的一些图片序列: mole_laugh1.jpg, mole_laugh2.jpg mole_laugh3.jpg, mole_laugh2.jpg, mole_laugh3.jpg, mole_laugh1.jpg.

  因此,我们可以硬编码来建立动画,如下所示:

复制代码
[animFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"mole_laugh1.jpg"]];
[animFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"mole_laugh2.jpg"]];
[animFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"mole_laugh3.jpg"]];
[animFrames addObject:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"mole_laugh2.jpg"]];
// And so on...
复制代码

  但是,那会使我们的代码变得非常难看。为了使代码变得更简洁,我们不是直接在代码里面定义这些图片,取而代之的是,我们把它们的名字都存到一个plist文件中。

Property List文件

  如果你之前没有使用过plist文件,你需要知道,其实就是一种xml格式的文件。只不过是,它的后缀不一样,同时,它能够被Xcode直接识别,并且可以方便地存储数组,字典、字符串和数字等等。创建这种类型的文件非常方便,当然使用也一样很方便。

  让我们看一下,它在Xcode里面是什么样子。右键点击Resources,选择“Add\New File...”,再选择 “Mac OS X\Resource\Property List”,再点击“Next”。把这个文件命名为“laughAnim.plist”,然后点Finish。这时,属性列表文件laughAnim.plist文件的结构应该如下图所示:

  每一个属性列表文件(plist文件)有一个根元素。这个根元素要么是一个数组或者一个字典。这里的plist文件将会包含一个组成地鼠笑的动画的一系列图片名字的数组。因此,点击根元素的第二列,(当前默认是Dictionary),我们把它更改成Array。

  接下来,点击最右边的小按钮(有三行的那个按钮)--这样会往数组里面增加一个新的实体。默认情况下,这个新添加的实体的类型是String--那也正是我们想要的数据类型。把Item0的名称改成“mole_laugh1.jpg”。

  然后再点+号来添加更多的行,重复这个过程,最终的结果如下图所示:

  接下来,重复上述的过程来创建地鼠被打中时的动画属性列表文件。按上面所说的,创建一个hitAnim.plist文件,然后把它建立成下图所示的结构:

  现在,是时候添加一些代码来加载这些动画了。打开HelloWorldScene.h文件,然后为每一个动画定义一个成员变量,如下所示:

// Inside @interface HelloWorld
CCAnimation *laughAnim;
CCAnimation
*hitAnim;

  这样做的目的主要是重用,因为可以在init函数里面初使化好这些动画效果,那么在其它的地方就直接可以使用这些动画效果了。(这里需要记住的一点是,游戏里面的任何对象都要事先分配好,在玩家玩游戏的过程中,只需要按照某种规则把它们拿出来即可)。

  接下来,基于先前创建的plist文件来创建CCAnimation,如下所示:

复制代码
- (CCAnimation*)animationFromPlist:(NSString*)animPlistdelay:(float)delay {

NSString
*plistPath= [[NSBundle mainBundle] pathForResource:animPlist ofType:@"plist"];//1
NSArray *animImages= [NSArray arrayWithContentsOfFile:plistPath];//2
NSMutableArray *animFrames= [NSMutableArray array];//3
for(NSString *animImage in animImages) { // 4
[animFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:animImage]];// 5
}
return [CCAnimation animationWithFrames:animFrames delay:delay];// 6

}
复制代码

  理解这个方法非常重要,所以让我们一行一行代码来看。

  1. 属性列表文件包含在工程当中,因此,它也在应用程序的“main bundle”中。这个方法会返回main bundle中的文件的完整路径,也就是我们需要读取的plist文件的完整路径。
  2. 为了读取一个plist文件,我们调用NSArray的arrayWithContentsOfFile方法,然后把plist文件的完整路径传递给它。这样就会把plist文件中的内容初使化成一个数组。(本例中,这个数组就是一系列图片名字的数组)。注意,这个方法可行,是因为我们把根元素设置成了NSArray。如果我们把它设置成NSDictionary的话,那么我们就要用一个NSDictionary去初使化它。具体的方法就是调用 [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile...]。
  3. 创建一个空的数组来存储这些动画帧。
  4. 从plist文件中循环遍历每一张图片并把它存到一个数组中去。
  5. 为每一张图片创建一个精灵帧,同时把它加到 animFrames数组里面去。
  6. 基于一个精灵帧数组,返回一个CCAnimation对象。

  接下来,在init方法的末尾为每一个动画调用这个辅助函数来创建相应的动画:

laughAnim = [self animationFromPlist:@"laughAnim"delay:0.1];
hitAnim
= [self animationFromPlist:@"hitAnim" delay:0.02];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:laughAnim name:
@"laughAnim"];
[[CCAnimationCache sharedAnimationCache] addAnimation:hitAnim name:
@"hitAnim"];

  注意,在存储动画对象的引用之后,我们把它们加入到了动画缓存中(animation cache)。这个非常重要,因为我们可以在其他地方很容易地使用引用。(对于laughAnim和hitAnim,不用retain就可以使用了。因为,加入到动画缓存中的时候,CCAnimationCache已经帮你ratain了)。这样做还有一个好处就是,你可以通过CCAnimationCache来获得你想要的动画对象引用,只需要提供动画的名字即可,因为它内部实现是采用的字典。)

  最后一步--让我们来使用动画(先只使用笑的动画)。修改popMole方法,如下所示:

复制代码
- (void) popMole:(CCSprite*)mole {
CCMoveBy
*moveUp= [CCMoveBy actionWithDuration:0.2position:ccp(0, mole.contentSize.height)];
CCEaseInOut
*easeMoveUp= [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0];
CCAction
*easeMoveDown= [easeMoveUp reverse];
CCAnimate
*laugh= [CCAnimate actionWithAnimation:laughAnim restoreOriginalFrame:YES];

[mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, laugh, easeMoveDown, nil]];
}
复制代码

  这里唯一的差别就是,在钻出来和钻回去的action中间,我们不是延迟几秒,取而代之的是播放地鼠笑的动画。CCAnimate action使用之前已经创建好的laughAnim,同时设置restoreOriginalFrame为yes。这样的话,当动画结束的时候,它会回到播放动画之前的面貌。

  编译并运行代码,现在,当地鼠从洞里钻出来的时候,它会朝着你大笑!是不是想打它?有木有!

  是时候让这些地鼠的笑容消失了,让我们开始添加打击逻辑吧!

增加游戏逻辑

  现在我们将往游戏中添加一些玩法逻辑。主要就是记录有多少个地鼠钻出来过,还有就是通过打地鼠,你能得到多少分。你会尝试尽可能多地获得分数。

  因此,我们将保存分数,并且显示给用户看。当地鼠钻回去的时候,我们也要告诉用户。

  所以,再打开HelloWorldScene.h文件,添加下面一些实例变量到HelloWord层中:

CCLabelTTF *label;
int score;
int totalSpawns;
BOOL gameOver;

  这里保存了一个分数label,当前的分数值,总共钻出来的地鼠数目,以及游戏是否结束。

  接下来,在你的init方法的结尾添加下列初始化代码:

复制代码
self.isTouchEnabled = YES;

float margin =10;
label
= [CCLabelTTF labelWithString:@"Score: 0" fontName:@"Verdana"fontSize:[self convertFontSize:14.0]];
label.anchorPoint
= ccp(1,0);
label.position
= ccp(winSize.width- margin, margin);
[self addChild:label z:
10];
复制代码

  首先,设置层能够接收到touch事件,因为你想检查用户击打屏幕的消息。然后创建一个label来显示分数。注意,这里把label的锚点设置成右下角,那样可以非常方便地把它放置在屏幕的右下方。

  你也要注意到,我们并不是直接传递字体大小,而是通过一个辅助函数来决定字体的大小。这是因为,在iPad上面,字体应该大一些,因为它的屏幕大一些。所以要实现一个convertFontSize方法,如下所示:

复制代码
- (float)convertFontSize:(float)fontSize {
if (UI_USER_INTERFACE_IDIOM()== UIUserInterfaceIdiomPad) {
return fontSize*2;
}
else {
return fontSize;
}
}
复制代码

  这个非常简单--在iPad上运行的时候,字体大小加倍,否则,就不变。

  接下一,我们将添加touch检测代码,来检测用户是否击中一个地鼠。但是,在这之前,我们需要添加一个标记,标记地鼠是否可以击打。因为地鼠应该只有在它朝着你笑的时候才能够被击打,而在它笑完钻回去的时候,你是不能够击打它的。

  我们可以创建CCSprite的一个子类来做这个事,但是,因为我们只需要存储一点点信息,所以,我们只需要使用CCSprite的userData属性即可。因此,添加两个辅助方法,并且修改popMole方法,如下所示:

复制代码
- (void)setTappable:(id)sender {
CCSprite
*mole= (CCSprite*)sender;
[mole setUserData:TRUE];
}

- (void)unsetTappable:(id)sender {
CCSprite
*mole= (CCSprite*)sender;
[mole setUserData:FALSE];
}

- (void) popMole:(CCSprite*)mole {

if (totalSpawns>50)return;
totalSpawns
++;

[mole setDisplayFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:
@"mole_1.jpg"]];

// Pop mole
CCMoveBy *moveUp= [CCMoveBy actionWithDuration:0.2position:ccp(0, mole.contentSize.height)];
CCCallFunc
*setTappable= [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(setTappable:)];
CCEaseInOut
*easeMoveUp= [CCEaseInOut actionWithAction:moveUp rate:3.0];
CCAnimate
*laugh= [CCAnimate actionWithAnimation:laughAnim restoreOriginalFrame:YES];
CCCallFunc
*unsetTappable= [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(unsetTappable:)];
CCAction
*easeMoveDown= [easeMoveUp reverse];

[mole runAction:[CCSequence actions:easeMoveUp, setTappable, laugh, unsetTappable, easeMoveDown, nil]];

}
复制代码

popMole方法做了如下一些变动:

  • 在地鼠大笑之前,它通过运行一个CCCallFunc action来调用一个方法setTappable。这个方法会把精灵的userData属性设置成True,表明当前地鼠是可以被击打的。
  • 类似的,在地鼠笑完之后,同样运行一个CCCallFunc action来调用unsetTappable方法,把是否可击打的标记又设置回去。
  • 只要超过50个地鼠从洞里钻出来后,这个方法就返回,因此,这个游戏的限制就是只出现50个地鼠。
  • 在这个方法的开始部分,还把精灵的显示帧设置成初使图片(“mole.jpg”),因为,如果地鼠上一次被打中了,它下次再钻出来的时候,还会显示被打中。所以需要在它每次从洞里钻出来的时候,设置它的显示帧为初使图片。
  • 好了,现在,这个精灵有一个userData标记,可以表明当前它是否可以被击打了。我们接下来,添加下面的击打检测代码:
复制代码
-(void) registerWithTouchDispatcher
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:NO];
}

-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch*)touch withEvent:(UIEvent*)event
{
CGPoint touchLocation
= [self convertTouchToNodeSpace:touch];
for (CCSprite*mole in moles) {
if (mole.userData== FALSE) continue;
if (CGRectContainsPoint(mole.boundingBox, touchLocation)) {

mole.userData
= FALSE;
score
+=10;

[mole stopAllActions];
CCAnimate
*hit= [CCAnimate actionWithAnimation:hitAnim restoreOriginalFrame:NO];
CCMoveBy
*moveDown= [CCMoveBy actionWithDuration:0.2position:ccp(0,-mole.contentSize.height)];
CCEaseInOut
*easeMoveDown= [CCEaseInOut actionWithAction:moveDown rate:3.0];
[mole runAction:[CCSequence actions:hit, easeMoveDown, nil]];
}
}
return TRUE;
}
复制代码

  这个registerWithTouchDispatcher方法会使得每一个touch事件到来的时候,都会先调用ccTouchBegan方法,如果ccTouchBegan返回yes,则有touch事件,否则没有。对于更多的细节信息,请查照第一篇教程《如何使用cocos2d来制作一个基于tiled地图的游戏》。

  ccTouchBegan方法把touch坐标转换成相对于层的本地坐标,然后循环遍历每一个地鼠。如果地鼠不可以击打(它的userData属性是false),那么就直接看下一个地鼠。否则的话,就使用CGRectContainPoint来检测touch点是否在地鼠的精灵边框之内。

  如果地鼠被击中了,就把它设置成不可击打的,同时增加分数。并且停止所有正在运行的action,然后播放“被打中”的动画,并且立马把地鼠缩回洞里去。

  最后一步--添加一些代码来更新分数label以及检查关卡是否完成。

复制代码
if (gameOver) return;

[label setString:[NSString stringWithFormat:
@"Score: %d", score]];

if (totalSpawns>=50) {

CGSize winSize
= [CCDirector sharedDirector].winSize;

CCLabelTTF
*goLabel= [CCLabelTTF labelWithString:@"LevelComplete!" fontName:@"Verdana" fontSize:[self convertFontSize:48.0]];
goLabel.position
= ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
goLabel.scale
=0.1;
[self addChild:goLabel z:
10];
[goLabel runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:
0.5 scale:1.0]];

gameOver
=true;
return;

}
复制代码

  就这么多了!编译并运行,你现在可以尽情打地鼠赚分啦!你能得多少分呢?

免费的音效

  和之前一样,让我们添加一些非常酷的音效。下载这些音效(它们是用Garage Band和Audacity制作的,这两个在iPad上面有),解压之,并把它们拖到Resource文件夹下面。同时,确保 “Copy items into destination group’s folder”被选中,再点Add。

  然后,修改HelloWorldScene.m:

复制代码
// Add to top of file
#import"SimpleAudioEngine.h"

// Add at the bottom of your init method
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"laugh.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:
@"ow.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
@"whack.caf" loop:YES];

// Add at bottom of setTappable
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"laugh.caf"];

// Add inside ccTouchBegan, inside the CGRectContainsPoint case
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"ow.caf"];
复制代码

  编译并运行,心情享受打地鼠的乐趣吧!

何去何从

  这里有本教程的完整源代码。

  这个系列的教程到此基本上就结束了,为什么不往工程里添加更多的东西呢?我确定你可以往这个游戏添加一些更加好玩的元素。

  如果你们有什么好的想法,或者好的建议,可以在下面留言。

  译者的话:希望对大家有帮助。

著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/andyque翻译,欢迎转载分享。请尊重作者劳动,转载时保留该声明和作者博客链接,谢谢!

 

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    2024/4/19 11:57:31
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/4/19 11:57:31
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/19 11:57:52
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/19 11:57:53
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/19 11:58:14
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/19 11:58:20
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/20 7:40:48
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/19 11:58:39
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/19 11:58:51
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/20 3:12:02
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/19 11:59:15
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/19 11:59:23
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/4/19 11:59:44
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/19 11:59:48
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/19 12:00:06
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/19 16:57:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/4/19 12:00:25
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/19 12:00:40
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57