前段时间接触Go语言,感觉有很多新的理念,今天先转载一篇文章,以后有时间再慢慢学习。

本文转载自图灵社区http://www.ituring.com.cn/article/details/1339 作者许式伟


面向对象编程

Go 语言的面向对象编程(OOP)非常简洁而优雅。说它简洁,简介之处在于,它没有了OOP中很多概念,比如:继承、虚函数、构造函数和析构函数、隐藏的this指针等等。说它优雅,是它的面向对象(OOP)是语言类型系统(type system)中的天然的一部分。整个类型系统通过接口(interface)串联,浑然一体。

类型系统(type system)

很少有编程类的书籍谈及类型系统(type system)这个话题。但实际上类型系统是整个语言的支撑,至关重要。

类型系统(type system)是指一个语言的类型体系图。在整个类型体系图中,包含这些内容:

 基本类型。如byte、int、bool、float等等。
 复合类型。如数组(array)、结构体(struct)、指针(pointer)等。
 Any类型。即可以指向任意对象的类型。
 值语义和引用语义。
 面向对象。即所有具备面向对象特征(比如有成员方法)的类型。
 接口(interface)。

类型系统(type system)描述的是这些内容在一个语言中如何被关联。比如我们聊聊Java的类型系统: 在Java语言中,存在两套完全独立的类型系统,一套是值类型系统,主要是基本类型,如byte、int、boolean、char、double、String等,这些类型基于值语义。一套是以Object类型为根的对象类型系统,这些类型可以定义成员变量、成员方法、可以有虚函数。这些类型基于引用语义,只允许new出来(只允许在堆上)。只有对象类型系统中的实例可以被Any类型引用。Any类型就是整个对象类型系统的根 —— Object类型。值类型想要被Any类型引用,需要装箱(Boxing)过程,比如int类型需要装箱成为Integer类型。只有对象类型系统中的类型才可以实现接口(方法是让该类型从要实现的接口继承)。

在Go语言中,多数类型都是值语义,并且都可以有方法。在需要的时候,你可以给任何类型(包括内置类型)“增加”新方法。实现某个接口(interface)无需从该接口继承(事实上Go语言并没有继承语法),而只需要实现该接口要求的所有方法。任何类型都可以被Any类型引用。Any类型就是空接口,亦即 interface{}。 让我们一一道来。

给类型增加方法

在Go语言中,你可以给任意类型(包括内置类型,但指针类型除外)增加方法,例如:

type Integer intfunc (a Integer) Less(b Integer) bool {return a < b
}

在这个例子中,我们定义了一个新类型Integer,它和int没有本质不同,只是它为内置的int类型增加了个新方法:Less。如此,你就可以让整型看起来像个类那样用:

func main() {var a Integer = 1if a.Less(2) {fmt.Println(a, "Less 2")}
}

在学其他语言的时候,很多初学者对面向对象感到很神秘。我在给初学者介绍面向对象的时候,经常说到“面向对象只是一个语法糖”。以上代码用面向过程的方式来写是这样的:

type Integer intfunc Integer_Less(a Integer, b Integer) bool {
return a < b
}func main() {
var a Integer = 1
if Integer_Less(a, 2) {fmt.Println(a, "Less 2")
}
}

在Go语言中,面向对象的神秘面纱被剥得一干二净。对比这两段代码:

    func (a Integer) Less(b Integer) bool {  // 面向对象return a < b
}func Integer_Less(a Integer, b Integer) bool {  // 面向过程return a < b
}a.Less(2)  // 面向对象
Integer_Less(a, 2)  // 面向过程

你可以看出,面向对象只是换了一种语法形式来表达。在Go语言中没有隐藏的this指针。这句话的含义是:

第一,方法施加的目标(也就是“对象”)显式传递,没有被隐藏起来。
第二,方法施加的目标(也就是“对象”)不需要非得是指针,也不用非得叫this。

我们对比Java语言的代码:

class Integer {private int val;public boolean Less(Integer b) {return this.val < b.val;}
}

这段Java代码初学者会比较难懂,主要是因为Integer类的Less方法隐藏了第一个参数Integer* this。如果将其翻译成C代码,会更清晰:

struct Integer {int val;
};bool Integer_Less(Integer* this, Integer* b) {return this->val < b->val;
}

在Go语言中的面向对象最为直观,也无需支付额外的成本。如果要求对象必须以指针传递,这有时会是个额外成本,因为对象有时很小(比如4个字节),用指针传递并不划算。

只有在你需要修改对象的时候,才必须用指针。它不是Go语言的约束,而是一种自然约束。举个例子:

func (a *Integer) Add(b Integer) {*a += b
}

这里为Integer类型增加了Add方法。由于Add方法需要修改对象的值,所以需要用指针引用。调用如下:

func main() {var a Integer = 1
a.Add(2)fmt.Println("a =", a)
}

运行该程序得到的结果是:a = 3。如果你不用指针:

func (a Integer) Add(b Integer) {a += b
}

运行程序得到的结果是:a = 1,也就是维持原来的值。究其原因,是因为Go和C语言一样,类型都是基于值传递。要想修改变量的值,只能传递指针。

值语义和引用语义

值语义和引用语义的差别在于赋值:

b = a
b.Modify()

如果b的修改不会影响a的值,那么此类型属于值类型。如果会影响a的值,那么此类型是引用类型。

多数Go语言中的类型,包括:

 基本类型。如byte、int、bool、float32、float64、string等等。
 复合类型。如数组(array)、结构体(struct)、指针(pointer)等。

都基于值语义。Go语言中类型的值语义表现得非常彻底。我们这么说是因为数组(array)。如果你学习过C语言,你会知道C语言中的数组(array)比较特别。通过函数传递一个数组的时候基于引用语义,但是在结构体中定义数组变量的时候是值语义(表现在结构体赋值的时候,该数组会被完整地拷贝一份新的副本)。

Go语言中的数组(array)和基本类型没有区别,是很纯粹的值类型。例如:

var a = [3]int{1, 2, 3}
var b = a
b[1]++
fmt.Println(a, b)

程序运行结果:[1 2 3] [1 3 3]。这表明b = a赋值语句是数组内容的完整拷贝。要想表达引用,需要用指针:

var a = [3]int{1, 2, 3}
var b = &a
b[1]++
fmt.Println(a, *b)

程序运行结果:[1 3 3] [1 3 3]。这表明b=&a赋值语句是数组内容的引用。变量b的类型不是[3]int,而是*[3]int类型。

Go语言中有4个类型比较特别,看起来像引用类型:

 切片(slice):指向数组(array)的一个区间。
 字典(map):极其常见的数据结构,提供key-value查询能力。
 通道(chan):执行体(goroutine)间通讯设施。
 接口(interface):对一组满足某个契约的类型的抽象。

但是这并不影响我们将Go语言类型是值语义的本质。我们一个个来看这些类型:

切片(slice)本质上是range,你可以大致将 []T 表示为:

type slice struct {first *Tlast *Tend *T
}

因为切片(slice)内部是一系列的指针,所以可以改变所指向的数组(array)的元素并不奇怪。slice类型本身的赋值仍然是值语义。

字典(map)本质上是一个字典指针,你可以大致将map[K]V表示为:

type Map_K_V struct {...
}type map[K]V struct {impl *Map_K_V
}

基于指针(pointer),我们完全可以自定义一个引用类型,如:

type IntegerRef struct { impl *int }

通道(chan)和字典(map)类似,本质上是一个指针。为什么将他们设计为是引用类型而不是统一的值类型,是因为完整拷贝一个通道(chan)或字典(map)并是常规需求。

同样,接口(interface)具备引用语义,是因为内部维持了两个指针。示意为:

type interface struct {data *voiditab *Itab
}

接口在Go语言中的地位非常重要。关于接口(interface)内部实现细节,后面在高阶话题中,我们再细细剖析。

结构体(struct)

Go语言的结构体(struct)和其它语言的类(class)有同等的地位。但Go语言放弃了包括继承在内的大量OOP特性,只保留了组合(compose)这个最基础的特性。

组合(compose)甚至不能算OOP的特性。因为连C语言这样的过程式编程语言中,也有结构体(struct),也有组合(compose)。组合只是形成复合类型的基础。

上面我们说到,所有的Go语言的类型(指针类型除外)都是可以有自己的方法。在这个背景下,Go语言的结构体(struct)它只是很普通的复合类型,平淡无奇。例如我们要定义一个矩形类型:

type Rect struct {x, y float64width, height float64
}

然后我们定义方法Area来计算矩形的面积:

func (r *Rect) Area() float64 {
return r.width * r.height
}

初始化

定义了Rect类型后,我们如何创建并初始化Rect类型的对象实例?有如下方法:

rect1 := new(Rect)
rect2 := &Rect{}
rect3 := &Rect{0, 0, 100, 200}
rect4 := &Rect{width: 100, height: 200}

在Go语言中,未显式进行初始化的变量,都会初始化为该类型的零值(例如对于bool类型的零值为false,对于int类型零值为0,对于string类型零值为空字符串)。

构造函数?不需要。在Go语言中你只需要定义一个普通的函数,只是通常以NewXXX来命名,表示“构造函数”:

func NewRect(x, y, width, height float64) *Rect {return &Rect{x, y, width, height}
}

这一切非常自然,没有任何突兀之处。

匿名组合

确切地说,Go语言也提供了继承,但是采用了组合的文法,我们称之为匿名组合:

type Base struct {...
}func (base *Base) Foo() { ... }
func (base *Base) Bar() { ... }type Foo struct {Base...
}func (foo *Foo) Bar() {foo.Base.Bar()...
}

以上代码定义了一个Base类(实现了Foo、Bar两个成员方法),然后定义了一个Foo类,从 Base“继承”并实现了改写了Bar方法,该方法实现时先调用了基类的Bar方法。

在“派生类”Foo没有改写“基类”Base的成员方法时,相应的方法就被“继承”。例如在上面的例子中,调用foo.Foo() 和调用foo.Base.Foo() 效果一致。

区别于其他语言,Go语言很清晰地告诉你类的内存布局是怎么样的。在Go语言中你还可以随心所欲地修改内存布局,如:

type Foo struct {
...Base
}

这段代码从语义上来说,和上面给例子并无不同,但内存布局发生了改变。“基类”Base的数据被放在了“派生类”Foo 的最后。

另外,在Go语言中你还可以以指针方式从一个类“派生”:

type Foo struct {*Base...
}

这段Go代码仍然有“派生”的效果,只是Foo创建实例的时候,需要外部提供一个Base类实例的指针。C++ 中其实也有类似的功能,那就是虚基类。但是虚基类是非常让人难以理解的特性,普遍上来说 C++ 的开发者都会遗忘这个特性。

成员的可访问性

Go语言对关键字的增加非常吝啬。在Go语言中没有private、protected、public这样的关键字。要想某个符号可被其他包(package)访问,需要将该符号定义为大写字母开头。如:

type Rect struct {X, Y float64Width, Height float64
}

这样,Rect类型的成员变量就全部被public了。成员方法遵循同样的规则,例如:

func (r *Rect) area() float64 {return r.Width * r.Height
}

这样,Rect的area方法只能在该类型所在的包(package)内使用。

需要强调的一点是,Go语言中符号的可访问性是包(package)一级的,而不是类一级的。尽管area是Rect的内部方法,但是在同一个包中的其他类型可以访问到它。这样的可访问性控制很粗旷,很特别,但是非常实用。如果Go语言符号的可访问性是类一级的,少不了还要加上friend这样的关键字,以表示两个类是朋友关系,可以访问其中的私有成员。

接口(interface)

Rob Pike曾经说,如果只能选择一个Go语言的特性移植到其他语言中,他会选择接口。

接口(interface)在Go语言有着至关重要的地位。如果说goroutine和channel 是支撑起Go语言的并发模型的基石,让Go语言在如今集群化与多核化的时代,成为一道极为亮丽的风景;那么接口(interface)是Go语言整个类型系统(type system)的基石,让Go语言在基础编程哲学的探索上,达到史无先例的高度。

我曾在多个场合说,Go语言在编程哲学上是变革派,而不是改良派。这不是因为Go语言有 goroutine和channel,而更重要的是因为Go语言的类型系统,因为Go语言的接口。因为有接口,才让Go语言的编程哲学变得完美。

Go 语言的接口(interface)不单单只是接口。

为什么这么说?让我们细细道来。

其他语言(C++/Java/C#)的接口

Go语言的接口,并不是你之前在其他语言(C++/Java/C#等)中接触到的接口。

在Go语言之前的接口(interface),主要作为不同组件之间的契约存在。对契约的实现是强制的,你必须声明你的确实现了该接口。为了实现一个接口,你需要从该接口继承:

interface IFoo {void Bar();
}class Foo implements IFoo { // Java 文法...
}class Foo : public IFoo { // C++ 文法
...
}IFoo* foo = new Foo;

哪怕另外存在一个一模一样的接口,只是名字不同叫IFoo2(名字一样但是在不同的名字空间下,也是名字不同),上面的类Foo只实现了IFoo,但没有实现IFoo2。

这类接口(interface),我们称之为侵入式的接口。“侵入式”的主要表现在于实现类需要明确声明自己实现了某个接口。

这种强制性的接口继承,是面向对象编程(OOP)思想发展过程中的一个重大失误。我之所以这样讲,是因为它从根本上是违背事物的因果关系的。

让我们从契约的形成过程谈起。设想我们现在要实现一个简单搜索引擎(SE)。该搜索引擎需要依赖两个模块,一个是哈希表(HT),一个是HTML分析器(HtmlParser)。

搜索引擎的实现者认为,SE对哈希表(HT)的依赖是确定性的,所以他不并认为需要在SE和HT之间定义接口,而是直接import(或者include)的方式使用了HT;而模块SE对HtmlParser的依赖是不确定的,未来可能需要有WordParser、PdfParser等模块来替代HtmlParser,以达到不同的业务要求。为此,他定义了SE和HtmlParser之间的接口,在模块SE中通过接口调用方式间接引用模块HtmlParser。

应当注意到,接口(interface)的需求方是搜索引擎(SE)。只有SE才知道接口应该定义成什么样子才比更为合理。但是接口的实现方是HtmlParser。基于模块设计的单向依赖原则,模块HtmlParser实现自身的业务时,不应该关心某个具体使用方的要求。HtmlParser在实现的时候,甚至还不知道未来有一天SE会用上它。 要求模块HtmlParser知道所有它的需求方的需要的接口,并提前声明实现了这些接口是不合理的。同样的道理发生在搜索引擎(SE)自己身上。SE并不能够预计未来会有哪些需求方需要用到自己,并且实现他们所要求的接口。

这个问题在标准库的提供来说,变得更加突出。比如我们实现了File类(这里我们用Go语言的文法来描述要实现的方法,请忽略文法上的细节),它有这些方法:

Read(buf []byte) (n int, err error)
Write(buf []byte) (n int, err error)
Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
Close() error

那么,到底是应该定义一个IFile接口,还是应该定义一系列的IReader, IWriter, ISeeker, ICloser接口,然后让File从他们继承好呢?脱离了实际的用户场景,讨论这两个设计哪个更好并无意义。问题在于,实现File类的时候,我怎么知道外部会如何用它呢?

正因为这种不合理的设计,使得Java、C# 的类库每个类实现的时候都需要纠结:

 问题1:我提供哪些接口好呢?
 问题2:如果两个类实现了相同的接口,应该把接口放到哪个包好呢?

非侵入式接口

在Go语言中,一个类只需要实现了接口要求的所有函数,那么我们就说这个类实现了该接口。例如:

type File struct {...
}func (f *File) Read(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Write(buf []byte) (n int, err error)
func (f *File) Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)
func (f *File) Close() error

这里我们定义了一个File类,并实现有Read,Write,Seek,Close等方法。设想我们有如下接口:

type IFile interface {Read(buf []byte) (n int, err error)Write(buf []byte) (n int, err error)Seek(off int64, whence int) (pos int64, err error)Close() error
}type IReader interface {Read(buf []byte) (n int, err error)
}type IWriter interface {Write(buf []byte) (n int, err error)
}type ICloser interface {Close() error
}

尽管File类并没有从这些接口继承,甚至可以不知道这些接口的存在,但是File类实现了这些接口,可以进行赋值:

var file1 IFile = new(File)
var file2 IReader = new(File)
var file3 IWriter = new(File)
var file4 ICloser = new(File)

Go语言的非侵入式接口,看似只是做了很小的文法调整,但实则影响深远。

其一,Go语言的标准库,再也不需要绘制类库的继承树图。你一定见过不少C++、Java、C# 类库的继承树图。这里给个Java继承树图:

http://docs.oracle.com/javase/1.4.2/docs/api/overview-tree.html

在Go中,类的继承树并无意义。你只需要知道这个类实现了哪些方法,每个方法是啥含义就足够了。

其二,实现类的时候,只需要关心自己应该提供哪些方法。不用再纠结接口需要拆得多细才合理。接口是由使用方按需定义,而不用事前规划。

其三,不用为了实现一个接口而import一个包,目的仅仅是引用其中的某个interface的定义,这是不被推荐的。因为多引用一个外部的package,就意味着更多的耦合。接口由使用方按自身需求来定义,使用方无需关心是否有其他模块定义过类似的接口。

接口赋值

接口(interface)的赋值在Go语言中分为如下2种情况讨论:

 将对象实例赋值给接口
 将接口赋值给另一个接口

先讨论将某种类型的对象实例赋值给接口。这要求该对象实例实现了接口要求的所有方法。例如,在之前我们有实作过一个Integer类型,如下:

type Integer intfunc (a Integer) Less(b Integer) bool {return a < b
}func (a *Integer) Add(b Integer) {*a += b
}

相应地,我们定义接口LessAdder,如下:

type LessAdder interface {Less(b Integer) boolAdd(b Integer)
}

现在有个问题:假设我们定义一个Integer类型的对象实例,怎么其赋值给LessAdder接口呢?应该用下面的语句(1),还是语句(2)呢?

var a Integer = 1
var b LessAdder = &a     ... (1)
var b LessAdder = a      ... (2)

答案是应该用语句(1)。原因在于,Go语言可以根据

func (a Integer) Less(b Integer) bool

这个函数自动生成一个新的Less方法:

func (a *Integer) Less(b Integer) bool {return (*a).Less(b)
}

这样,类型 *Integer就既存在Less方法,也存在Add方法,满足LessAdder接口。而从另一方面来说,根据

func (a *Integer) Add(b Integer)

这个函数无法自动生成

func (a Integer) Add(b Integer) {(&a).Add(b)
}

因为 (&a).Add改变的只是函数参数a,对外部实际要操作的对象并无影响,这不符合用户的预期。故此,Go语言不会自动为其生成该函数。因此,类型Integer只存在Less方法,缺少Add方法,不满足LessAdder接口,故此上面的语句(2)不能赋值。

为了进一步证明以上的推理,我们不妨再定义一个Lesser接口,如下:

type Lesser interface {Less(b Integer) bool
}

然后我们定义一个Integer类型的对象实例,将其赋值给Lesser接口:

var a Integer = 1
var b1 Lesser = &a     ... (1)
var b2 Lesser = a      ... (2)

正如如我们所料的那样,语句(1)和语句(2)均可以编译通过。

我们再来讨论另一种情形:将接口赋值给另一个接口。在Go语言中,只要两个接口拥有相同的方法列表(次序不同不要紧),那么他们就是等同的,可以相互赋值。例如:

package onetype ReadWriter interface {Read(buf []byte) (n int, err error)Write(buf []byte) (n int, err error)
}package twotype IStream interface {Write(buf []byte) (n int, err error)Read(buf []byte) (n int, err error)
}

这里我们定义了两个接口,一个叫 one.ReadWriter,一个叫 two.IStream。两者都定义了Read、Write方法,只是定义的次序相反。one.ReadWriter先定义了Read再定义Write,而two.IStream反之。

在Go语言中,这两个接口实际上并无区别。因为:

 任何实现了one.ReadWriter接口的类,均实现了two.IStream。
 任何one.ReadWriter接口对象可赋值给two.IStream,反之亦然。
 在任何地方使用one.ReadWriter接口,和使用two.IStream并无差异。

以下这些代码可编译通过:

var file1 two.IStream = new(File)
var file2 one.ReadWriter = file1
var file3 two.IStream = file2

接口赋并不要求两个接口必须等价。如果接口A方法列表是接口B方法列表的子集,那么接口B可以赋值给接口A。例如假设我们有Writer接口:

type Writer interface {Write(buf []byte) (n int, err error)
}

我们可以将上面的one.ReadWriter、two.IStream接口的实例赋值给Writer接口:

var file1 two.IStream = new(File)
var file4 Writer = file1

但是反过来并不成立:

var file1 Writer = new(File)
var file5 two.IStream = file1 // 编译不能通过!

这段代码无法编译通过。原因是显然的:file1并没有Read方法。

接口查询

有办法让上面Writer接口转换为two.IStream接口么?有。那就是我们即将讨论的接口查询语法。代码如下:

var file1 Writer = ...
if file5, ok := file1.(two.IStream); ok {...
}

这个if语句的含义是:file1接口指向的对象实例是否实现了two.IStream接口呢?如果实现了,则... 接口查询是否成功,要在运行期才能够确定。它不像接口赋值,编译器只需要通过静态类型检查即可判断赋值是否可行。

在Windows下做过开发的人,通常都接触过COM,知道COM也有一个接口查询(QueryInterface)。是的,Go语言的接口查询和COM的接口查询(QueryInterface)非常类似,都可以通过对象(组件)的某个接口来查询对象实现的其他接口。当然Go语言的接口查询优雅很多。在Go语言中,对象是否满足某个接口、通过某个接口查询其他接口,这一切都是完全自动完成的。

让语言内置接口查询,这是一件非常了不起的事情。在COM中实现QueryInterface的过程非常繁复,但QueryInterface是COM体系的根本。COM书籍对QueryInterface的介绍,往往从类似下面这样一段问话开始,它在Go语言中同样适用:

\> 你会飞吗?    // IFly
\> 不会。
> 你会游泳吗?    // ISwim
> 会。
> 你会叫么?    // IShout
> 会。
> ...

随着问题深入,你从开始对对象(组件)一无所知(在Go语言中是interface{},在COM中是IUnknown),到逐步有了深入的了解。

但是你最终能够完全了解对象么?COM说不能,你只能无限逼近,但永远不能完全了解一个组件。Go语言说:你能。

在Go语言中,你可以向接口询问,它指向的对象是否是某个类型,例子如下:

var file1 Writer = ...
if file6, ok := file1.(*File); ok {...
}

这个if语句的含义是:file1接口指向的对象实例是否是 *File 类型呢?如果是的,则...

你可以认为查询接口所指向的对象是否是某个类型,只是接口查询的一个特例。接口是对一组类型的公共特性的抽象。所以查询接口与查询具体类型的区别,好比是下面这两句问话的区别:

> 你是医生吗?
> 是。
> 你是某某某?
> 是。

第一句问话查的是一个群体,是查询接口;而第二句问话已经到了具体的个体,是查询具体类型。

在C++/Java/C# 等语言中,也有一些类似的动态查询能力,比如查询一个对象的类型是否是继承自某个类型(基类查询),或者是否实现了某个接口(接口派生查询)。但是他们的动态查询与Go的动态查询很不一样。

> 你是医生吗?

对于这个问题,基类查询看起来像是在这么问:“你老爸是医生吗?”;接口派生查询则看起来像是这么问:“你有医师执照吗?”;在Go语言中,则是先确定满足什么样的条件才是医生,比如技能要求有哪些,然后才是按条件一一拷问,确认是否满足条件,只要满足了你就是医生,不关心你是否有医师执照,或者是小国执照不被天朝承认。

类型查询

在Go语言中,你还可以更加直接了当地询问接口指向的对象实例的类型。例如:

var v1 interface{} = ...
switch v := v1.(type) {
case int: // 现在v的类型是int
case string: // 现在v的类型是string
...
}

就像现实生活中物种多得数不清一样,语言中的类型也多的数不清。所以类型查询并不经常被使用。它更多看起来是个补充,需要配合接口查询使用。例如:

type Stringer interface {String() string
}func Println(args ...interface{}) {for _, arg := range args { switch v := v1.(type) {case int: // 现在v的类型是intcase string: // 现在v的类型是string
default:if v, ok := arg.(Stringer); ok { // 现在v的类型是Stringerval := v.String()...} else {...}}
}

Go语言标准库的Println当然比这个例子要复杂很多。我们这里摘取其中的关键部分进行分析。对于内置类型,Println采用穷举法来,针对每个类型分别转换为字符串进行打印。对于更一般的情况,首先确定该类型是否实现了String()方法,如果实现了则用String()方法转换为字符串进行打印。否则,Println利用反射(reflect)遍历对象的所有成员变量进行打印。

是的,利用反射(reflect)也可以进行类型查询,详细可参阅reflect.TypeOf方法相关文档。在后文高阶话题中我们也会探讨有关“反射(reflect)”的话题。

Any类型

由于Go语言中任何对象实例都满足空接口interface{},故此interface{}看起来像是可以指向任何对象的Any类型。如下:

var v1 interface{} = 1      // 将int类型赋值给interface{}
var v2 interface{} = "abc"    // 将string类型赋值给interface{}
var v3 interface{} = &v2    // 将*interface{}类型赋值给interface{}
var v4 interface{} = struct{ X int }{1}
var v5 interface{} = &struct{ X int }{1}

当一个函数可以接受任意的对象实例时,我们会将其声明为interface{}。最典型的例子是标准库fmt中PrintXXX系列的函数。例如:

func Printf(fmt string, args ...interface{})
func Println(args ...interface{})
...

前面我们已经简单分析过Println的实现,也已经展示过interface{}的用法。总结来说,interface{} 类似于COM中的IUnknown,我们刚开始对其一无所知,但我们可以通过接口查询和类型查询逐步了解它。

总结

我们说,Go 语言的接口(interface)不单单只是接口。在其他语言中,接口仅仅作为组件间的契约存在。从这个层面讲,Go语言接口的重要突破是,其接口是非侵入式的,把其他语言接口的副作用消除了。

但是Go语言的接口不仅仅是契约作用。它是Go语言类型系统(type system)的纲。这表现在:

 接口查询:通过接口你可以查询接口所指向的对象是否实现了另外的接口。
 类型查询:通过接口你可以查询接口所指向的对象的具体类型。
 Any类型:在Go语言中interface{}可指向任意的对象实例。

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    你从事的工作是基于哪一门编程语言?你的薪酬是多少?在所有编程语言中排名多少呢?作者在本文列举出了2017年薪酬最高的15门编程语言,看看你的语言排名多少吧!科技一直在经济领域和社会领域占据着主导地位,数百万人因此寻找到了自己的第一份职业,有的人甚至跨领域重新进行…...

    2024/4/20 17:11:41
  7. Web前端开发技术

    抛弃WebForm转向MVC开发将近一年,学习那些前端开发的技术,不免有种面朝大海,春暖花开的感觉。各种各样的理念,框架竞相登场,百花齐放,真是热闹非常。 我将最近接触到的一些理念,技术,工具等,整合成一张思维导图,供大家参考。标注红旗的,为实践中所选用。...

    2024/4/20 17:11:40
  8. 脱壳工具大汇总

    脱壳工具文件类型侦测工具peid 0.94现在软件越来越多的加壳了,给破解带来非常大的不便,用这个软件可以检测出常见的各种壳,非常方便。更新签名库及部分插件。2008/1/1DIE 0.64另一款文件工具 http://hellspawn.nm.ruFileInfo v3.01rFileInfo_v4.01经分析,FI是各类查壳工具…...

    2024/4/20 17:11:40
  9. Go语言面组合式向对象编程基础总结

    Go语言的面向对象编程简单而干净,通过非侵入式接口模型,否定了C/C++ Java C#等传统面向对象编程语言的复杂度的必要性,我们发现在Go中即使简单的组合也能达到传统面向对象语言的效果,而且耦合度非常低,按照Go的作者之一也就是C语言的作者之一说的一句话:Go是更好的C语言。 1、G…...

    2024/4/20 10:49:10
  10. web前端开发中的各种居中

    一,水平居中方法① :行内元素 (父元素)text-align,(子元素)inline-block.parent{text-align: center;} .child{display: inline-block;} 总结:优点:兼容性好,支持低版本浏览器缺点:需要同时在父元素和子元素上设置适用场景:子元素数量少(或只有一…...

    2024/4/29 2:36:27
  11. go语言开发环境搭建

    Go 是一个开源的编程语言,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易。 Go语言专门针对多处理器系统应用程序的编程进行了优化,使用Go编译的程序可以媲美C或C++代码的速度,而且更加安全、支持并行进程。 学习Go一部分是兴趣,一部分是为了通过熟悉另一种语言来接触更多的应用…...

    2024/4/28 15:19:18
  12. 破解教程 第二课 脱壳

    第二课 脱壳************拿到一个软件,我们首先根据第一课的内容侦测它的壳,然后我们要把它的壳脱去,还原它的本来面目.若它没有加壳,就省事不用脱壳了.一.脱壳软件unaspack,caspr,upx,unpecompact,procdump二.使用方法(一)aspack壳 脱壳可用unaspack或caspr1.unaspack 我的主…...

    2024/4/28 15:09:57
  13. Go编程基础—函数(func)

    函数是基本的代码块,用于执行一个任务,是构成代码执行的逻辑结构。 在Go语言中,函数的基本组成为:关键字func、函数名、参数列表、返回值、函数体和返回语句。函数定义函数其实在之前已经见过了,第一次执行hello world程序的main()其实就是一个函数,而且是一个比较特殊的…...

    2024/4/28 8:32:24
  14. de4dot反混淆脱壳工具可使用的包

    .net反混淆脱壳工具de4dot的使用de4dot新的改变 de4dot de4dot是一个开源的.net反混淆脱壳工具,是用C#编写的,介绍一下它的使用方法 首先 pushd 到de4dot.exe所在文件夹,然后调用 de4dot.exe 路径+dll名称 de4dot xxx.dll 生成后出现 xxx-cleaned.dll 新的改变 好多下载的不能…...

    2024/4/28 8:20:36
  15. 软件破解实例教程

    破解需要的软件(点击下载): 侦壳 language.exe脱壳AspackDie.exe反编译 W32Dasm黄金中文版16进制编辑器 UltraEdit.rar在破解之前先复习一下基础知识:一.破解的等级初级,修改程序,用ultraedit修改exe文件,称暴力破解,简称爆破 中级,追出软件的注册码 高级,写出注册机二.用w…...

    2024/4/28 15:40:10
  16. 2018达内Web前端开发教程(最全)

    目录1_Html2_Js3_Ajax4_Js5_Dom6_jQuery7_H5Core8_bootstrap9_vue10_Angular11_WebApp12_React13_Weixin14_Nodejs15_work16_Project17_Interview下载地址:百度网盘...

    2024/4/28 18:28:11
  17. Go基础编程:基础数据类型

    分类Go语言内置以下这些基础类型:类型名称长度零值说明bool布尔类型1false其值不为真即为假,不可以用数字代表true或falsebyte字节型10uint8别名rune字符类型40专用于存储unicode编码,等价于uint32int, uint整型4或8032位或64位int8, uint8整型10-128 ~ 127, 0 ~ 255int16, …...

    2024/4/28 21:20:01
  18. 准备踏入IT编程的学子们,你们第一门编程语言选谁? Are You Ready? Go!

    Are You Ready? Go! ——第一门编程语言选谁? 金旭亮说明:这篇文章是专门针对大学低年级学生(和其他软件开发初学者)写的,如果你己经是研究生或本科高年级学生,请将这篇文章转发给你的师弟或师妹,希望这篇文章能够帮助他们少走弯路,顺利地迈入软件开发的大门;如果您是…...

    2024/4/29 0:12:42
  19. 加密狗破解软件逆向脱壳工具下载

    加密狗破解软件逆向脱壳工具下载(新手篇)最近在群里总是看到很多新朋友在问: 1、“新手怎么学破解啊?”(这是标准的伸手党) 2、“哎呀XX大牛,我什么基础都没有啊我不会汇编,不会C更不会C++还不会…………总之高手会的我都不会,我能学么?”(明确的告诉你,你能!你不…...

    2024/4/28 5:31:19
  20. Go基础编程:复合类型—数组

    概述数组是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素(element),一个数组包含的元素个数被称为数组的长度。数组⻓度必须是常量,且是类型的组成部分。 [2]int 和 [3]int 是不同类型。var n int = 10var a [n]int //err, non-constant array bound n…...

    2024/4/28 8:52:55

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  1. 状态模式

    文章目录 1.UML类图2.状态基类3.状态实现类3.状态机管理类使用示例 1.UML类图 2.状态基类 public abstract class State {public string? Name { get; set; }public StateMachine? StateMachine {get; set;}public abstract void Exit();public abstract void Enter(); }3.…...

    2024/5/2 12:18:52
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/3/20 10:50:27
  3. JRT高效率开发

    得益于前期的基础投入&#xff0c;借助代码生成的加持&#xff0c;本来计划用一周实现质控物维护界面&#xff0c;实际用来四小时左右完成质控物维护主体&#xff0c;效率大大超过预期。 JRT从设计之初就是为了证明Spring打包模式不适合软件服务模式&#xff0c;觉得Spring打包…...

    2024/5/2 10:47:23
  4. 字符串匹配算法之BF与KMP算法

    目录 BF算法(暴力匹配算法) KMP算法 核心思想&#xff1a; next数组 next数组的优化 BF算法(暴力匹配算法) #include <assert.h> int BF(const char* str, const char* sub) {assert(str ! NULL && sub ! NULL);if (str NULL || sub NULL){return -1;}int…...

    2024/5/2 2:35:56
  5. 【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整

    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/1 17:30:59
  6. 【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整

    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/4/30 18:14:14
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/4/29 2:29:43
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/2 9:28:15
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/4/27 17:58:04
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/4/27 14:22:49
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/4/28 1:28:33
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/4/30 9:43:09
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/4/27 17:59:30
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/4/25 18:39:16
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/4/28 1:34:08
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/4/26 19:03:37
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/4/29 20:46:55
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/4/30 22:21:04
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/1 4:32:01
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/4/27 23:24:42
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/4/28 5:48:52
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/4/30 9:42:22
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/2 9:07:46
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/4/30 9:42:49
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57