python打飞机小程序
- 游戏框架的搭建
- 安装框架包pygame
- 搜索图片资源
- plist文件相关
- 编写相应代码
- 思路
- 检测键盘
- 代码
- 思路
- 飞机显示及移动
- 关于飞机显示的努力
- ps里的gif
- png
- 思路
- 飞机类定义
- 飞机类显示
- 关于飞机显示的努力
- 可以攻击的飞机
- 思路
- 子弹类定义
- 全部子弹显示及移动
- tips列表删除相关
- 思路
- 显示敌机及移动
- 思路
- 定义敌机类
- 敌机的移动
- 思路
- 敌机子弹显示及自动攻击
- 思路
- 定义敌机子弹类
- 全部子弹显示及移动
- 自动攻击
- 思路
- 抽取基类
- 一些小心得
- 类内的变量
- 呵呵
- 一些小心得
游戏框架的搭建
安装框架包pygame
pip install pygame
搜索图片资源
教程里是有的,可我觉得太单调了
本来想搜索雷霆战机的,不太好找,便下载的全民飞机大战的素材包,但是发现这个素材包和教程里的不太一样,教程里的都是一个一个的,素材包里有很多一堆图片挤在一个图片里的,估计还需要额外学习。
plist文件相关
本来在网上找到一个可以直接根据plist文件分割大图的py,但是我执行下来一直报错,经过我不断的搜索,最后发现可能是由于我下载的plist是加密的,所以。。。(mmp)
编写相应代码
#coding=utf-8
import pygameif __name__ == "__main__":#1. 创建一个窗口,用来显示内容screen = pygame.display.set_mode((480,890),0,32)#2. 创建一个和窗口大小打图片,用来充当背景bgImageFile = "./fjdz/img_bg_logo.jpg"background = pygame.image.load(bgImageFile).convert()#3. 把背景图片放到窗口中while True:screen.blit(background,(0,0))pygame.display.update()
很尴尬的是在while True之后发现弹出来的窗口关不掉了,教程中是在vi模式编写,直接Ctrl + c 关掉了,我是在Sublime中写了,Ctrl + c不行,上网搜索杀死进程的方法使用xkill命令关掉了
图太长了好蛋疼,怎么才能显示全呢
大概只显示了三分之二的长度,也不能拉动边框
思路
学习一下如何定义一个背景屏幕,以及如何显示一个图片。
检测键盘
代码
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *if __name__ == "__main__":#1. 创建一个窗口,用来显示内容screen = pygame.display.set_mode((512,768),0,32)#2. 创建一个和窗口大小打图片,用来充当背景bgImageFile = "./fjdz/img_bg_logo.jpg"background = pygame.image.load(bgImageFile).convert()#3. 把背景图片放到窗口中while True:screen.blit(background,(0,0))for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print "exit"exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:print "left"elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:print "right"elif event.key == K_w or event.key == K_UP:print "up"elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:print "down"elif event.key == K_SPACE:print "space"pygame.display.update()
思路
学习一下如何检测键盘
飞机显示及移动
由于plist的原因,卡了许久,默默去下ps,心塞。
只能先显示个飞机大阵了
(不只是飞机大阵,还有黑背景,只能先用教程里的图了)
只有教程里的gif没有黑背景,尴尬。。。
关于飞机显示的努力
一直不想用教程里的图,便想办法自己从大图里面扣
ps里的.gif
幸好大图里的图都非常好扣,但是移动到程序里的图一直有黑底,很烦,网上教程说应该存gif格式的,这样才能透明,可是在ps里没找到gif格式。然后上网搜索才知道应该选择那个存为web格式的才有gif格式。
存储完成后,到程序中显示,虽然周围确实是透明了,但是为什么图片内一些偏白的地方也透明了???
我还以为我抠图扣错了,又试了几遍,还是不行
(╯‵□′)╯︵┴─┴
png
但是我在抠图的时候发现其实大图里的背景也应该是透明的,因为我在抠图过程中发现这些图并没有背景,所以我觉得应该png格式也是可以保存透明背景的,经过搜索,证实了我的想法,那就用png格式的喽
结果经过ps处理后的png文件根本无法在ubuntu中打开,可能是由于我在存储中没有选择压缩?或者是交错?
经过搜索,网上提供的另外一种奇怪的方法解决了我的一部分问题。
那就是 把扩展名删掉。但是不幸的是拿到系统里的图片还是不知道为什么挂了
但是,待在共享文件夹里的文件还是好的
但是调用共享文件夹里的文件依然在程序中显示为黑底,由此,我推断:
一定是这个轮子不够圆!!!
当然我也不想自己去造个轮子,或者找一个更圆的轮子,因为我还可以老老实实的用教程里的图片(我屈服了QAQ)
另外,我发现,去掉后缀之后即使再加上后缀也不影响显示了,我本来是想截个无法打开的png图的,但是加上后缀后依然可以打开,而且就是把它删掉再扔进来一个新的依然可以显示,这算什么?开窍了吗?
思路
飞机类定义
- 创建一个飞机类
各种属性
本身的图片相关,如图片路径,图片尺寸
#获取图片及相关信息 self.imageName = "./feiji/hero.gif" #100x124 self.img = Image.open(self.imageName) self.imgWidth = self.img.width self.imgHeight = self.img.height
用于显示图片的屏幕相关,背景屏幕是谁,背景屏幕的尺寸(由于我将屏幕也定义了一个类,所以只传一个参数)
#获取背景屏幕 self.bScreen = bgScreen
以及初始显示位置。x,y坐标,具体数值由背景屏幕尺寸及图片尺寸决定
#设置飞机默认位置 self.x = bgScreen.x/2 - self.imgWidth/2 self.y = bgScreen.y - self.imgHeight
其它,待添加
各种方法
显示飞机,根据如何显示一个图片,显示在默认位置
#显示飞机 def display(self):self.bScreen.screen.blit(self.heroimage,(self.x,self.y))
移动飞机,根据如何显示一个图片,根据指令调整图片位置,同时设定边界,禁止移动飞机移出边界,边界数值由背景屏幕尺寸及图片尺寸决定。
#向左 def movLeft(self):if self.x > (0 - self.imgWidth/2):self.x -=10else:self.x = 0 - self.imgWidth/2
其它,待添加
飞机类显示
- 创建一个实例并应用
- 将显示飞机方法放到屏幕显示中
- 将移动飞机的方法与按键命令相结合
可以攻击的飞机
即显示我方子弹及我方子弹移动
思路
子弹类定义
- 定义一个子弹类
- 各种属性
- 本身的图片相关,如图片路径,图片尺寸
- 用于显示图片的屏幕相关,背景屏幕是谁,背景屏幕的尺寸
- 以及初始显示位置。x,y坐标,具体数值由背景屏幕尺寸,图片尺寸及飞机位置决定(所以在定义时需要传入飞机参数或只传入相关参数)
- 其它,待添加
- 各种方法
- 显示子弹,根据如何显示一个图片,显示于默认位置
- 移动子弹,根据如何显示一个图片,由于目前子弹只需要竖直移动(修改y值),所以一个函数足以。
- 其它,待添加
全部子弹显示及移动
由于子弹一般不会只有一颗,所以需要将全部子弹生成一个列表并显示。列表存放在哪呢?存放在发射子弹的飞机中不错(飞机炸了怎么办…子弹清完再清除飞机?还是将子弹放于飞机类中?)
- 在飞机类中定义全部子弹的显示方法,将列表中的子弹一一显示出来
- 在显示的时候对每一个子弹修改y值,即可完成移动
- 设定边界,在子弹出界后移除(即从列表中删除)
tips:列表删除相关
for bul in self.bullet:if bul.y > 0:self.bullet.remove(bul)
这种删除列表中的方法是错误的,当要删除的两个变量相邻时便会出错。
例:
原因嘛~
#方法一
nb = []
for bul in self.bullet:if bul.y < 0:nb.append(bul)
for bul in nb:self.bullet.remove(bul)#方法一
nb = []
for bul in self.bullet:if bul.y > 0:nb.append(bul)
self.bullet = nb
教程中给的是方法一,自己写的方法二,不清楚会有什么后果(数据地址改变?)。
显示敌机及移动
思路
定义敌机类
图片路径,初始位置x,y与普通飞机类不同,其余属性及方法通用
敌机的移动
敌机的移由代码控制,需要编写相关代码
定义一个自动移动的方法。
显然需要随机数,即random模块。
相关代码:
def autoMove(self):#如果上次的随机移动指令是否结束if self.amc <= 0:#若已结束,重新生成移动模式amm,移动次数amcself.amm = random.randint(1,3)self.amc = random.randint(5,20)else:#若未结束,移动次数减一self.amc -=1#是否移动到边缘if self.x <= 0 :#若移动到左边缘,剩余次数强制右移self.amm = 3elif self.x + self.imgWidth >= self.bScreen.x :#若移动到右边缘,剩余次数强制左移self.amm = 2#移动模式相关if self.amm == 1:#向前移,无论移动次数多少强制归0self.movDown()self.amc = 0elif self.amm == 2:#左移self.movLeft()elif self.amm == 3:#右移self.movRight()
看上去有些蠢,但是感觉也不太好化简了。
敌机子弹显示及自动攻击
思路
定义敌机子弹类
与我方子弹类基本相同,除了调用的图片路径不同。
全部子弹显示及移动
显示也差不多,移动只要改下y变动的方向即可,删除也是
自动攻击
应该在敌机类中定义一个函数,生成一个随机数,满足一定条件即调用shoot函数。(我把自动攻击和子弹显示写在一起了)
def autoShoot(self):nb = []n = random.randint(1,1000)if n < 100 :self.shoot()for bul in self.bullet:bul.display()bul.move(0,3)if bul.y > 0:nb.append(bul)self.bullet = nb
抽取基类
可以看到有许多代码都是重复的,将基类抽取出来,化简代码
一些小心得
类内的变量
在整合基类的过程中,发现在子类的初始化中,其实不用把参数一层层传到父类,父类的__init__
也是能调用到对应的变量的(只要定义了)
而self.imageName 这个参数由于在初始化过程中还需要调用,如果在子类没有定义会导致出错(虽然正常来讲不会出现未定义的情况)。便想写一个函数使它在未定义的时候进行定义一个参数。
最初想判断self.imageName == None,报错,说不存在self.imageName 这个东西,想了想,是啊,未定义呢
后来想试试缺省参数。结果由于def xxx后面忘了加冒号导致一直报错,后来发现了以后,测试一下好像也不行
上网搜索方法
1. 调用hasattr方法
2. 使用dir方法
3. 使用locals().has_key(‘var’)方法
4. 以及捕捉异常方法
由于之前并未怎么接触过捕捉异常的写法(只是学习了),导致并不喜欢捕捉异常的方法,但是其它方法都在报错,想了想,应该是在调用self.imageName时就直接报错了,无法进行判断,最后
class BaseImage(object):"""docstring for BaseImage"""def __init__(self, bgScreen):try:self.imageName = self.imageNameexcept AttributeError as e:#error: has not attributeself.imageName = "./feiji/bomb-2.gif"
呵呵
很奇怪我将一个函数display从父类(Plane)放入更深的基类(BaseImage)时heroPlane.display()便查找不到display函数了
(HeroPlane—>Plane—>BaseImage)
我把display函数粘贴在(BaseImage)中时,多缩进了一行,呵呵呵呵呵呵呵
子弹最后抽抽抽,凑成一个类了
教程到这就结束了。。。有空(猴年马月)再往下写吧
#coding=utf-8
import pygame
from pygame.locals import *
from PIL import Image
import time
import randomclass Screen(object):"""定义一个背景屏幕"""def __init__(self,x,y):#背景屏幕的尺寸self.x = xself.y = y#生成背景屏幕self.screen = pygame.display.set_mode((self.x,self.y),0,32)#静态方法:获取键盘打值@staticmethoddef getKey():for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:print "exit"exit()elif event.type == KEYDOWN:if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:print "left"heroPlane.movLeft()elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:print "right"heroPlane.movRight()elif event.key == K_w or event.key == K_UP:print "up"heroPlane.movUp()elif event.key == K_s or event.key == K_DOWN:print "down"heroPlane.movDown()elif event.key == K_SPACE:print "space"heroPlane.shoot()class BaseImage(object):"""在背景屏幕打印一个图片打基础"""def __init__(self, bgScreenn):#判断是否有图片文件打路径传入try:self.imageName = self.imageNameexcept AttributeError as e:#error: has not attributeself.imageName = "./feiji/bomb-2.gif"#打开图像文件,不想检测错误了self.img = Image.open(self.imageName)#获取图像的尺寸self.imgWidth = self.img.width self.imgHeight = self.img.height #s设置要显示内容打窗口self.bScreen = bgScreennself.imageScreen = pygame.image.load(self.imageName).convert()#显示图片def display(self):self.bScreen.screen.blit(self.imageScreen,(self.x,self.y))#向左def movLeft(self, speed = 10):if self.x > (speed - 10 - self.imgWidth/2):self.x -= speedelse:self.x = speed - 10 - self.imgWidth/2#向右def movRight(self, speed = 10):if self.x < (self.bScreen.x - speed - self.imgWidth/2 ):self.x += speedelse:self.x = self.bScreen.x - speed - self.imgWidth/2#向上def movUp(self, speed = 10):if self.y > speed:self.y -= speedelse:self.y = 0#向下def movDown(self, speed = 10):if self.y < (self.bScreen.y - self.imgHeight - speed):self.y += speedelse:self.y = self.bScreen.y - self.imgHeightclass Plane(BaseImage):"""一个基础飞机类"""def __init__(self, bgScreen):super(Plane,self).__init__(bgScreen)#根据类型,设置飞机默认位置if self.planeType == "Hero" :self.x = bgScreen.x/2 - self.imgWidth/2self.y = bgScreen.y - self.imgHeightelif self.planeType == "Enemy" :self.x = 0self.y = 0#全部子弹self.bullet = []#射击def shoot(self):if self.planeType == "Hero": newBullet = Bullet(self.x+self.imgWidth/2-10,self.y,self.bScreen,self.planeType)elif self.planeType == "Enemy":newBullet = Bullet(self.x+self.imgWidth/2-10,self.y+self.imgHeight,self.bScreen,self.planeType)self.bullet.append(newBullet)#展示全部子弹def bulletDisplay(self,direction = "up", speed = 1):nb = []for bul in self.bullet:bul.display()bul.move(direction)if bul.y > 0 or bul.y < self.bgScreen.y:nb.append(bul)self.bullet = nb class HeroPlane(Plane):"""基础英雄飞机类,可以视为工厂"""def __init__(self,bgScreen):#图片路径self.imageName = "./feiji/hero.gif" #100x124#self.imageName = "/mnt/share/Hero-1" #100x124#self.imageName = "./fjdz/Hero-1.gif" #100x124#飞机类型self.planeType = "Hero"super(HeroPlane,self).__init__(bgScreen)class EnemyPlane(Plane):"""基础敌方飞机,可以视为工厂"""def __init__(self,bgScreen):#图片路径self.imageName = "./feiji/enemy-1.gif" #100x124#飞机类型self.planeType = "Enemy"super(EnemyPlane,self).__init__(bgScreen)#用于自动移动的移动次数及移动模式self.auMoNumofCycles = 0self.auMoType = 0#自动射击def autoShoot(self):n = random.randint(1,1000)if n < 100 :self.shoot()#自动移动def autoMove(self):#如果上次的随机移动指令是否结束if self.auMoNumofCycles <= 0:#若已结束,重新生成移动模式,移动次数self.auMoType = random.randint(1,3)self.auMoNumofCycles = random.randint(5,20)else:#若未结束,移动次数减一self.auMoNumofCycles -=1#判断是否移动到边缘if self.x <= 0 :#若移动到左边缘,剩余次数强制右移self.auMoType = 3elif self.x + self.imgWidth >= self.bScreen.x :#若移动到右边缘,剩余次数强制左移self.auMoType = 2#移动模式相关if self.auMoType == 1:#向前移,无论移动次数多少强制归0self.movDown()self.auMoNumofCycles = 0elif self.auMoType == 2:#左移self.movLeft()elif self.auMoType == 3:#友移self.movRight()#显示子弹(敌方)def bulletDisplay(self):super(EnemyPlane, self).bulletDisplay("down")class Bullet(BaseImage):"""基础子弹类,可视为工厂"""def __init__(self,x,y,bgScreen, type):#生成子弹位置self.x = xself.y = y#根据类别选择子弹图片if type == "Hero": self.imageName = "./feiji/bullet-3.gif"elif type == "Enemy":self.imageName = "./feiji/bullet-1.gif"super(Bullet,self).__init__(bgScreen)#子弹的移动def move(self,direction,speed=1):if direction == "up":self.y -=speedelif direction == "down":self.y +=speedif __name__ == "__main__":#1. 创建一个窗口,用来显示内容bgScreen = Screen(512,700)#2. 创建一个和窗口大小打图片,用来充当背景#bgImageFile = "./fjdz/img_bg_logo.jpg"bgImageFile = "./fjdz/img_bg_level_1.jpg"background = pygame.image.load(bgImageFile).convert()#3.创建一个飞机对象heroPlane = HeroPlane(bgScreen)#4.创建一个敌方飞机enemyPlane = EnemyPlane(bgScreen)#5. 把全部图片放到窗口中while True:#背景图片bgScreen.screen.blit(background,(0,0))#我方飞机展示heroPlane.display()#我方子弹展示heroPlane.bulletDisplay();#敌方飞机展示enemyPlane.display()#敌方飞机自动移动enemyPlane.autoMove()#敌方飞机自动攻击enemyPlane.autoShoot()#敌方飞机子弹展示enemyPlane.bulletDisplay()#获取键值及相应操作Screen.getKey() #刷新显示 pygame.display.update()#延迟time.sleep(0.05)
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2024/5/9 15:10:32 - 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响
原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌
原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...
2024/5/9 4:20:59 - 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势
原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响
原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...
2024/5/4 23:55:05 - 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议
原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/5/7 11:36:39 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/5/6 1:40:42 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/5/8 20:48:49 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/5/7 9:26:26 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/5/4 23:54:56 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/8 19:33:07 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/5 8:13:33 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/8 20:38:49 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/10 10:22:18 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/9 17:11:10 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57