分析

飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机)、敌人。而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人。他们都应该是飞行物的子类,我们也可以为普通飞机和给奖励的敌人设一个接口让他们去实现接口,这样有利于以后的扩展,我在这里给的简化版的飞机大战,主要是为了让大家了解面向对象。

第一步建立飞行物类


import java.awt.image.BufferedImage;/*** 飞行物(敌机,蜜蜂,子弹,英雄机)*/
public abstract class FlyingObject {protected int x;    //x坐标protected int y;    //y坐标protected int width;    //宽protected int height;   //高protected BufferedImage image;   //图片public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getWidth() {return width;}public void setWidth(int width) {this.width = width;}public int getHeight() {return height;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}public BufferedImage getImage() {return image;}public void setImage(BufferedImage image) {this.image = image;}/*** 检查是否出界* @return true 出界与否*/public abstract boolean outOfBounds();/*** 飞行物移动一步*/public abstract void step();/*** 检查当前飞行物体是否被子弹(x,y)击(shoot)中* @param Bullet 子弹对象* @return true表示被击中了*/public boolean shootBy(Bullet bullet){int x = bullet.x;  //子弹横坐标int y = bullet.y;  //子弹纵坐标return this.x<x && x<this.x+width && this.y<y && y<this.y+height;}}

第二步创建英雄级类

import java.awt.image.BufferedImage;/*** 英雄机:是飞行物*/
public class Hero extends FlyingObject{private BufferedImage[] images = {};  //英雄机图片private int index = 0;                //英雄机图片切换索引private int doubleFire;   //双倍火力private int life;   //命/** 初始化数据 */public Hero(){life = 3;   //初始3条命doubleFire = 0;   //初始火力为0images = new BufferedImage[]{ShootGame.hero0, ShootGame.hero1}; //英雄机图片数组image = ShootGame.hero0;   //初始为hero0图片width = image.getWidth();height = image.getHeight();x = 150;y = 400;}/** 获取双倍火力 */public int isDoubleFire() {return doubleFire;}/** 设置双倍火力 */public void setDoubleFire(int doubleFire) {this.doubleFire = doubleFire;}/** 增加火力 */public void addDoubleFire(){doubleFire = 40;}/** 增命 */public void addLife(){  //增命life++;}/** 减命 */public void subtractLife(){   //减命life--;}/** 获取命 */public int getLife(){return life;}/** 当前物体移动了一下,相对距离,x,y鼠标位置  */public void moveTo(int x,int y){   this.x = x - width/2;this.y = y - height/2;}/** 越界处理 */@Overridepublic boolean outOfBounds() {return false;  }/** 发射子弹 */public Bullet[] shoot(){   int xStep = width/4;      //4半int yStep = 20;  //步if(doubleFire>0){  //双倍火力Bullet[] bullets = new Bullet[2];bullets[0] = new Bullet(x+xStep,y-yStep);  //y-yStep(子弹距飞机的位置)bullets[1] = new Bullet(x+3*xStep,y-yStep);return bullets;}else{      //单倍火力Bullet[] bullets = new Bullet[1];bullets[0] = new Bullet(x+2*xStep,y-yStep);  return bullets;}}/** 移动 */@Overridepublic void step() {if(images.length>0){image = images[index++/10%images.length];  //切换图片hero0,hero1}}/** 碰撞算法 */public boolean hit(FlyingObject other){int x1 = other.x - this.width/2;                 //x坐标最小距离int x2 = other.x + this.width/2 + other.width;   //x坐标最大距离int y1 = other.y - this.height/2;                //y坐标最小距离int y2 = other.y + this.height/2 + other.height; //y坐标最大距离int herox = this.x + this.width/2;               //英雄机x坐标中心点距离int heroy = this.y + this.height/2;              //英雄机y坐标中心点距离return herox>x1 && herox<x2 && heroy>y1 && heroy<y2;   //区间范围内为撞上了}}

第三步:建立敌人接口(普通敌人)

/*** 敌人,可以有分数*/
public interface Enemy {/** 敌人的分数  */int getScore();
}

第四步建立给奖励的敌人接口(就是特殊的敌人)

/*** 奖励*/
public interface Award {int DOUBLE_FIRE = 0;  //双倍火力int LIFE = 1;   //1条命/** 获得奖励类型(上面的0或1) */int getType();
}

第五步:普通敌人对象


import java.util.Random;/*** 敌飞机: 是飞行物,也是敌人*/
public class Airplane extends FlyingObject implements Enemy {private int speed = 3;  //移动步骤/** 初始化数据 */public Airplane(){this.image = ShootGame.airplane;width = image.getWidth();height = image.getHeight();y = -height;          Random rand = new Random();x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);}/** 获取分数 */@Overridepublic int getScore() {  return 5;}/** //越界处理 */@Overridepublic  boolean outOfBounds() {   return y>ShootGame.HEIGHT;}/** 移动 */@Overridepublic void step() {   y += speed;}}

第六步 特殊敌人(有奖励特殊的敌人)


import java.util.Random;/** 蜜蜂 */
public class Bee extends FlyingObject implements Award{private int xSpeed = 1;   //x坐标移动速度private int ySpeed = 2;   //y坐标移动速度private int awardType;    //奖励类型/** 初始化数据 */public Bee(){this.image = ShootGame.bee;width = image.getWidth();height = image.getHeight();y = -height;Random rand = new Random();x = rand.nextInt(ShootGame.WIDTH - width);awardType = rand.nextInt(2);   //初始化时给奖励}/** 获得奖励类型 */public int getType(){return awardType;}/** 越界处理 */@Overridepublic boolean outOfBounds() {return y>ShootGame.HEIGHT;}/** 移动,可斜着飞 */@Overridepublic void step() {      x += xSpeed;y += ySpeed;if(x > ShootGame.WIDTH-width){  xSpeed = -1;}if(x < 0){xSpeed = 1;}}
}

第七步 子弹类的建立(子弹也是飞行物)


/*** 子弹类:是飞行物*/
public class Bullet extends FlyingObject {private int speed = 3;  //移动的速度/** 初始化数据 */public Bullet(int x,int y){this.x = x;this.y = y;this.image = ShootGame.bullet;}/** 移动 */@Overridepublic void step(){   y-=speed;}/** 越界处理 */@Overridepublic boolean outOfBounds() {return y<-height;}}

最后一部分

我们的主类来了,我们的准备工作就完了
激动的时刻来了


import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.awt.image.BufferedImage;import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;public class ShootGame extends JPanel {public static void main(String[] args) {JFrame frame = new JFrame("Fly");ShootGame game = new ShootGame(); // 面板对象frame.add(game); // 将面板添加到JFrame中frame.setSize(WIDTH, HEIGHT); // 设置大小frame.setAlwaysOnTop(true); // 设置其总在最上frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 默认关闭操作frame.setIconImage(new ImageIcon("images/icon.jpg").getImage()); // 设置窗体的图标frame.setLocationRelativeTo(null); // 设置窗体初始位置frame.setVisible(true); // 尽快调用paintgame.action(); // 启动执行}public static final int WIDTH = 400; // 面板宽public static final int HEIGHT = 654; // 面板高/** 游戏的当前状态: START RUNNING PAUSE GAME_OVER */private int state;private static final int START = 0;private static final int RUNNING = 1;private static final int PAUSE = 2;private static final int GAME_OVER = 3;private int score = 0; // 得分private Timer timer; // 定时器private int intervel = 1000 / 100; // 时间间隔(毫秒)public static BufferedImage background;public static BufferedImage start;public static BufferedImage airplane;public static BufferedImage bee;public static BufferedImage bullet;public static BufferedImage hero0;public static BufferedImage hero1;public static BufferedImage pause;public static BufferedImage gameover;private FlyingObject[] flyings = {}; // 敌机数组private Bullet[] bullets = {}; // 子弹数组private Hero hero = new Hero(); // 英雄机static { // 静态代码块,初始化图片资源try {background = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("background.png"));start = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("start.png"));airplane = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("airplane.png"));bee = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bee.png"));bullet = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("bullet.png"));hero0 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero0.png"));hero1 = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("hero1.png"));pause = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("pause.png"));gameover = ImageIO.read(ShootGame.class.getResource("gameover.png"));} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}/** 画 */@Overridepublic void paint(Graphics g) {g.drawImage(background, 0, 0, null); // 画背景图paintHero(g); // 画英雄机paintBullets(g); // 画子弹paintFlyingObjects(g); // 画飞行物paintScore(g); // 画分数paintState(g); // 画游戏状态}/** 画英雄机 */public void paintHero(Graphics g) {g.drawImage(hero.getImage(), hero.getX(), hero.getY(), null);}/** 画子弹 */public void paintBullets(Graphics g) {for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {Bullet b = bullets[i];g.drawImage(b.getImage(), b.getX() - b.getWidth() / 2, b.getY(),null);}}/** 画飞行物 */public void paintFlyingObjects(Graphics g) {for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {FlyingObject f = flyings[i];g.drawImage(f.getImage(), f.getX(), f.getY(), null);}}/** 画分数 */public void paintScore(Graphics g) {int x = 10; // x坐标int y = 25; // y坐标Font font = new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 14); // 字体g.setColor(new Color(0x3A3B3B));g.setFont(font); // 设置字体g.drawString("SCORE:" + score, x, y); // 画分数y += 20; // y坐标增20g.drawString("LIFE:" + hero.getLife(), x, y); // 画命}/** 画游戏状态 */public void paintState(Graphics g) {switch (state) {case START: // 启动状态g.drawImage(start, 0, 0, null);break;case PAUSE: // 暂停状态g.drawImage(pause, 0, 0, null);break;case GAME_OVER: // 游戏终止状态g.drawImage(gameover, 0, 0, null);break;}}/** 启动执行代码 */public void action() {// 鼠标监听事件MouseAdapter l = new MouseAdapter() {@Overridepublic void mouseMoved(MouseEvent e) { // 鼠标移动if (state == RUNNING) { // 运行状态下移动英雄机--随鼠标位置int x = e.getX();int y = e.getY();hero.moveTo(x, y);}}@Overridepublic void mouseEntered(MouseEvent e) { // 鼠标进入if (state == PAUSE) { // 暂停状态下运行state = RUNNING;}}@Overridepublic void mouseExited(MouseEvent e) { // 鼠标退出if (state != GAME_OVER&&state!=START) { // 游戏未结束,则设置其为暂停state = PAUSE;}}@Overridepublic void mouseClicked(MouseEvent e) { // 鼠标点击switch (state) {case START:state = RUNNING; // 启动状态下运行break;case GAME_OVER: // 游戏结束,清理现场flyings = new FlyingObject[0]; // 清空飞行物bullets = new Bullet[0]; // 清空子弹hero = new Hero(); // 重新创建英雄机score = 0; // 清空成绩state = START; // 状态设置为启动break;}}};this.addMouseListener(l); // 处理鼠标点击操作this.addMouseMotionListener(l); // 处理鼠标滑动操作timer = new Timer(); // 主流程控制timer.schedule(new TimerTask() {@Overridepublic void run() {if (state == RUNNING) { // 运行状态enterAction(); // 飞行物入场stepAction(); // 走一步shootAction(); // 英雄机射击bangAction(); // 子弹打飞行物outOfBoundsAction(); // 删除越界飞行物及子弹checkGameOverAction(); // 检查游戏结束}repaint(); // 重绘,调用paint()方法}}, intervel, intervel);}int flyEnteredIndex = 0; // 飞行物入场计数/** 飞行物入场 */public void enterAction() {flyEnteredIndex++;if (flyEnteredIndex % 40 == 0) { // 400毫秒生成一个飞行物--10*40FlyingObject obj = nextOne(); // 随机生成一个飞行物flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length + 1);flyings[flyings.length - 1] = obj;}}/** 走一步 */public void stepAction() {for (int i = 0; i < flyings.length; i++) { // 飞行物走一步FlyingObject f = flyings[i];f.step();}for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 子弹走一步Bullet b = bullets[i];b.step();}hero.step(); // 英雄机走一步}/** 飞行物走一步 */public void flyingStepAction() {for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {FlyingObject f = flyings[i];f.step();}}int shootIndex = 0; // 射击计数/** 射击 */public void shootAction() {shootIndex++;if (shootIndex % 30 == 0) { // 300毫秒发一颗Bullet[] bs = hero.shoot(); // 英雄打出子弹bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + bs.length); // 扩容System.arraycopy(bs, 0, bullets, bullets.length - bs.length,bs.length); // 追加数组}}/** 子弹与飞行物碰撞检测 */public void bangAction() {for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { // 遍历所有子弹Bullet b = bullets[i];bang(b); // 子弹和飞行物之间的碰撞检查}}/** 删除越界飞行物及子弹 */public void outOfBoundsAction() {int index = 0; // 索引FlyingObject[] flyingLives = new FlyingObject[flyings.length]; // 活着的飞行物for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {FlyingObject f = flyings[i];if (!f.outOfBounds()) {flyingLives[index++] = f; // 不越界的留着}}flyings = Arrays.copyOf(flyingLives, index); // 将不越界的飞行物都留着index = 0; // 索引重置为0Bullet[] bulletLives = new Bullet[bullets.length];for (int i = 0; i < bullets.length; i++) {Bullet b = bullets[i];if (!b.outOfBounds()) {bulletLives[index++] = b;}}bullets = Arrays.copyOf(bulletLives, index); // 将不越界的子弹留着}/** 检查游戏结束 */public void checkGameOverAction() {if (isGameOver()) {state = GAME_OVER; // 改变状态}}/** 检查游戏是否结束 */public boolean isGameOver() {for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {int index = -1;FlyingObject obj = flyings[i];if (hero.hit(obj)) { // 检查英雄机与飞行物是否碰撞hero.subtractLife(); // 减命hero.setDoubleFire(0); // 双倍火力解除index = i; // 记录碰上的飞行物索引}if (index != -1) {FlyingObject t = flyings[index];flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];flyings[flyings.length - 1] = t; // 碰上的与最后一个飞行物交换flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除碰上的飞行物}}return hero.getLife() <= 0;}/** 子弹和飞行物之间的碰撞检查 */public void bang(Bullet bullet) {int index = -1; // 击中的飞行物索引for (int i = 0; i < flyings.length; i++) {FlyingObject obj = flyings[i];if (obj.shootBy(bullet)) { // 判断是否击中index = i; // 记录被击中的飞行物的索引break;}}if (index != -1) { // 有击中的飞行物FlyingObject one = flyings[index]; // 记录被击中的飞行物FlyingObject temp = flyings[index]; // 被击中的飞行物与最后一个飞行物交换flyings[index] = flyings[flyings.length - 1];flyings[flyings.length - 1] = temp;flyings = Arrays.copyOf(flyings, flyings.length - 1); // 删除最后一个飞行物(即被击中的)// 检查one的类型(敌人加分,奖励获取)if (one instanceof Enemy) { // 检查类型,是敌人,则加分Enemy e = (Enemy) one; // 强制类型转换score += e.getScore(); // 加分} else if (one instanceof Award) { // 若为奖励,设置奖励Award a = (Award) one;int type = a.getType(); // 获取奖励类型switch (type) {case Award.DOUBLE_FIRE:hero.addDoubleFire(); // 设置双倍火力break;case Award.LIFE:hero.addLife(); // 设置加命break;}}}}/*** 随机生成飞行物* * @return 飞行物对象*/public static FlyingObject nextOne() {Random random = new Random();int type = random.nextInt(20); // [0,20)if (type == 0) {return new Bee();} else {return new Airplane();}}}

游戏到这里就结束了这里有几张图片游戏中用到的图片,大家也可以自己找些自己喜欢的图片去用
hero1.pnghero1.png
hero0.pnghero0.png
start.pngstart.png
gameover.pnggameover.png
pause.pngpause.png
bee.pngbee.png
airplane.pngairplane.png

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    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/5/4 23:54:56
  8. 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌

    原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...

    2024/5/4 23:55:17
  9. 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势

    原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...

    2024/5/4 23:54:56
  10. 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响

    原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...

    2024/5/4 23:55:05
  11. 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议

    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  12. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
  13. 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试

    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
  14. 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破

    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/4 18:20:48
  15. 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温

    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  16. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
  17. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
  18. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
  20. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57