前言:


融合技术,将当前要进行光栅化的像素的颜色与先前已经光栅化并处于同一位置的像素的颜色进行合成,即:将正在处理的图元颜色值与存储在后台缓存中的像素颜色值进行合成,利用该技术,可以获得很多种效果,比如:透明效果。





相关知识说明:


1.融合方程:


当我们处于背景图和茶壶三角形单元进行光栅化计算时,我们需要将计算得到的茶壶的像素颜色和背景图的像素颜色进行合成,以使得背景图透过茶壶得以显示。这种将当前计算得到的像素(源像素)颜色值与先前计算得出的像素(目标像素)颜色值合成的做法就是融合技术。


首先,上方程:OutputPixel = SourcePixelⓧSourceBlendFactor + DestPixel ⓧ DestBlendFactor

简单来说:融合后的颜色值  =  当前计算得出的像素颜色值 ⓧ  源融合因子 + 处于后台缓存的像素颜色值 ⓧ  目标融合因子.。

OutputPixel:融合后的颜色值。

SourcePixel:当前计算得到的、用于与后台缓存中对应像素进行融合的像素颜色值。

SourceBlendFactor :源融合因子,指定了源像素的颜色值在融合中所占的比例。在[0,1]区间内。

DestPixel :当前处于后台缓存中的像素颜色值。

DestBlendFactor:目标融合因子,指定了目标像素的颜色值在融合中所占的比例。在[0,1]区间内。


通过此方程可以看出我们可以通过源融合因子和目标融合因子修改源像素和目标像素的颜色值,以达到不同的效果。


下强调一点:

融合计算的开销还是比较大的,所以当我们绘制玩需要进行融合的几何体后,一定要禁用融合。在对三角形单元元组进行处理时,之后应该l立刻绘制出来,这样就避免了在每帧图像中都启用和禁用融合运算。


我们通过如下方法进行融合运算的启动和禁用:

// 启用融合运算
_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);
// 禁用融合运算
_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,false);






2.融合的方式和融合系数整理

通过设定融合因子和目标融合因子,我们可以创建一系列不同的效果。我们通过如下方式设定D3DRS_SRCBLEND 和D3DRS_DESTBLEND的值来对源融合因子和目标融合因子分别设定:

//通过设定D3DRS_SRCBLEND 和D3DRS_DESTBLEND的值来对源融合因子 和目标融合因子分别进行设定。_device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, Source);_device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, Destination);


融合方式及操作符:
D3DBLENDOP_ADD 源像素计算结果与目标像素的计算结果相加,即【最终结果】=【源】+【目标】
D3DBLENDOP_SUBTRACT 源像素计算结果与目标像素的计算结果相减,即【最终结果】=【源】-【目标】
D3DBLENDOP_REVSUBTRACT 目标像素的计算结果减去源像素计算结果,即【最终结果】=【目标】-【源】
D3DBLENDOP_MIN 在源像素计算结果和目标像素计算结果之间取小者。即【最终结果】= MIN(【目标】,【源】)
D3DBLENDOP_MAX 在源像素计算结果和目标像素计算结果之间取大者。即【最终结果】= MAX(【目标】,【源】)



Source
Destination 可以取下面的值


融合因子:
D3DBLEND_ZERO 融合因子=(0,0,0,0)
D3DBLEND_ONE 融合因子=(1,1,1,1)
D3DBLEND_SRCCOLOR 融合因子=(R_src,G_src,B_src,A_src)
D3DBLEND_INVSRCCOLOR 融合因子=(1-R_src,1-G_src,1-B_src,1-A_src)
D3DBLEND_SRCALPHA 融合因子=(1-A_src,A_src,A_src,A_src)
D3DBLEND_INVSRCALPHA 融合因子=(1-A_src,1-A_src,1-A_src,1-A_src)
D3DBLEND_DESTALPHA 融合因子=(A_dst , A_dst, A_dst  , A_dst)
D3DBLEND_INVDESTALPHA 融合因子= (1-A_dst, 1-A_dst, 1-A_dst , 1-A_dst ).
D3DBLEND_DESTCOLOR 融合因子=(R_dst , G_dst, B_dst  , A_dst).
D3DBLEND_INVDESTCOLOR 融合因子= (1 - R_dst, 1 - G_dst, 1 - B_dst, 1 - A_dst).
D3DBLEND_SRCALPHASAT 融合因子= (f, f, f, 1),其中f = min(A_src,1 - A_dst)



其中R_src  , G_src , B_src  , A_src分别表示源(即source)像素的红、绿、蓝、透明四个分量值,而R_dst  , G_dst, B_dst  , A_dst表示目标(即destination)像素的红、绿、蓝、透明四个分量值。


3.Alpha值的设定

Alpha分量的主要作用就是指定像素的透明度。
使用Alpha融合时,需要明确Alpha值的来源。我们在设置一个对象的颜色属性时,有三种方式:


1.顶点颜色:

这个是最古老的方法,也是最麻烦的。最早使用顶点缓冲区或者索引缓冲区绘图的时候设置过定点属性,其中有颜色属性,可以设置Alpha值。

2.光照和材质:

材质中各种光的反射系数是一个四元组,其中就包含了Alpha值。

3.纹理:

最容易的就是设置纹理来确定一个模型的颜色,所以这个也是最常用的。


既然有三种设置对象的颜色Alpha值的方式,而且常用程度是纹理>光照材质>顶点颜色,所以Alpha值的来源顺序也就很明了了,如果有纹理,那就从纹理获取,如果没有纹理,那就从光照材质中获取,如果光照材质也没有,那就从顶点属性中获取。


我们通常葱纹理的Alpha通道获取Alpha信息。Alpha 通道是保留给存储了Alpha分量的的纹理元的一个额外的位集合。当纹理映射到某个图元中时,Alpha通道中的Alpha分量也进行了映射,并成为该图元 的Alpha 分量。


默认情况下如果当前设置的纹理有一个Alpha通道,Alpha值就取自该Alpha 通道。如果没有Alpha通道,就取自顶点颜色。但是我们可以通过以下绘制状态来指定Alpha值的来源:

	//设定alpha值来源于漫反射颜色光_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);



实现的方法就如上述流程。


代码实现:


#include <windows.h>  
#include<d3d9.h>  
#include<d3dx9.h>  
#define  SCREEN_WIDTH 800  //窗口宽度  
#define  SCREEN_HEIGHT 600  //窗口高度  
#define FVF_VERTEX (D3DFVF_XYZ  | D3DFVF_TEX1)  
#define SAFE_RELEASE(p) { if(p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } }  //自定义一个SAFE_RELEASE()宏,便于资源的释放   //创建一个网格结构,用来存储茶壶网格数据
ID3DXMesh*   Teapot = 0;
//茶壶的材质
D3DMATERIAL9 TeapotMtrl;IDirect3DDevice9*       _device; //Direct3D设备  
IDirect3DVertexBuffer9* _vb;         //顶点缓存  IDirect3DTexture9* tex = 0;  // 纹理 
//bg 的材质
D3DMATERIAL9            BkGndMtrl;//函数声明  
//初始化Direct3D  
//消息过程,处理消息  
//初始化材质  
bool InitD3D(HINSTANCE hInstance, int width, int height, bool windowed, D3DDEVTYPE deviceType, IDirect3DDevice9 ** device);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
D3DMATERIAL9 InitMtrl(D3DXCOLOR a, D3DXCOLOR d, D3DXCOLOR s, D3DXCOLOR e, float p);//初始颜色属性  
const D3DXCOLOR      WHITE(D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
const D3DXCOLOR      BLACK(D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0));
const D3DXCOLOR        RED(D3DCOLOR_XRGB(255, 0, 0));//材质  
const D3DMATERIAL9 WHITE_MTRL = InitMtrl(WHITE, WHITE, WHITE, BLACK, 2.0f);
const D3DMATERIAL9 RED_MTRL = InitMtrl(RED, RED, RED, BLACK, 2.0f);//顶点结构  
struct Vertex
{float _x, _y, _z; // 位置  float _u, _v;      //纹理坐标  Vertex(){}Vertex(float x, float y, float z, float u, float v):_x(x), _y(y), _z(z), _u(u), _v(v){}};//以下为窗口过程  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (msg){case WM_DESTROY: //销毁  ::PostQuitMessage(0);//终止请求   break;case WM_KEYDOWN:if (wParam == VK_ESCAPE)::DestroyWindow(hwnd);break;}//调用缺省的窗口过程来为应用程序没有处理的任何窗口消息提供缺省的处理。      //该函数确保每一个消息得到处理   return ::DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}//初始化D3D  
bool InitD3D(HINSTANCE hInstance, int width, int height, bool windowed, D3DDEVTYPE deviceType, IDirect3DDevice9 ** device)
{//定义一个完整的窗口类  WNDCLASS wc;wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;wc.lpfnWndProc = WndProc;wc.cbClsExtra = 0;wc.cbWndExtra = 0;wc.hInstance = hInstance;wc.hIcon = LoadIcon(0, IDI_APPLICATION);wc.hCursor = LoadCursor(0, IDC_ARROW);wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wc.lpszClassName = "LSZDX";wc.lpszMenuName = 0;//注册窗口类  if (!(RegisterClass(&wc))){MessageBox(0, "RegisterClass is FAILED", 0, 0);return false;}//创建窗口  HWND hwnd = 0;hwnd = CreateWindow("LSZDX", "LSZDXDEMO", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, 0, hInstance, 0);if (hwnd == 0){MessageBox(0, "CreateWIndow is FAILED", 0, 0);return false;}//绘制和更新窗口  ShowWindow(hwnd, SW_SHOW);UpdateWindow(hwnd);//以下为初始化D3D  //*---------------  //获取IDirect3D9的指针    IDirect3D9 *d3d9 = 0;d3d9 = Direct3DCreate9((D3D_SDK_VERSION));if (!d3d9){MessageBox(0, "Direct3D9Create9 is FAILED", 0, 0);return false;}//检验硬件顶点运算    D3DCAPS9 caps;d3d9->GetDeviceCaps(D3DADAPTER_DEFAULT,deviceType,&caps);int vp = 0;if (caps.DevCaps & D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT)vp = D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING;elsevp = D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING;//填充D3DPRESENT_PARAMETERS  D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;d3dpp.BackBufferWidth = width;d3dpp.BackBufferHeight = height;d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;d3dpp.BackBufferCount = 1;d3dpp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE;d3dpp.MultiSampleQuality = 0;d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;d3dpp.hDeviceWindow = hwnd;d3dpp.Windowed = windowed;d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true;d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8;d3dpp.Flags = 0;d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz = D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;d3dpp.PresentationInterval = D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE;//创建IDirect3DDevice9接口  if (FAILED(d3d9->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,deviceType,hwnd,vp,&d3dpp,device))){MessageBox(0, "CreateDevice is FAILED", 0, 0);return false;}d3d9->Release();return true;
}//初始化材质  
D3DMATERIAL9 InitMtrl(D3DXCOLOR a, D3DXCOLOR d, D3DXCOLOR s, D3DXCOLOR e, float p)
{D3DMATERIAL9 mtrl;mtrl.Ambient = a; // 指定材质对环境光的反射率mtrl.Diffuse = d; // 指定材质对漫射光的反射率mtrl.Specular = s; // 指定材质对镜面光的反射率mtrl.Emissive = e; //该分量用于增强物体的亮度,使之看起来好像自发光mtrl.Power = p; // 镜面高光点的锐度,越大则高光点的锐度越大return mtrl;
}//顶点缓存 和索引缓存  
bool Init()
{//创建顶端缓存  _device->CreateVertexBuffer(6 * sizeof(Vertex),D3DUSAGE_WRITEONLY,FVF_VERTEX,D3DPOOL_MANAGED,&_vb,0);Vertex* v;//数据锁定,写入  _vb->Lock(0, 0, (void**)&v, 0);v[0] = Vertex(-10.0f, -10.0f, 5.0f, 0.0f, 1.0f);v[1] = Vertex(-10.0f, 10.0f, 5.0f, 0.0f, 0.0f);v[2] = Vertex(10.0f, 10.0f, 5.0f, 1.0f, 0.0f);v[3] = Vertex(-10.0f, -10.0f, 5.0f, 0.0f, 1.0f);v[4] = Vertex(10.0f, 10.0f, 5.0f, 1.0f, 0.0f);v[5] = Vertex(10.0f, -10.0f, 5.0f, 1.0f, 1.0f);//解锁  _vb->Unlock();return true;
}//初始化工作  
bool Setup()
{TeapotMtrl = WHITE_MTRL;  //茶壶的材质为白色TeapotMtrl.Diffuse.a = 0.5f; //设置茶壶的材质对漫射光的反射率BkGndMtrl = WHITE_MTRL;  //背景的材质为白色材质D3DXCreateTeapot(_device, &Teapot, 0);  //创建一个茶壶,用Teapot网格数据结构保存Init(); //初始化顶点数据//创建一个直射光照  D3DLIGHT9 light;::ZeroMemory(&light, sizeof(light));  //0填充light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL;  //光照的类型为直射光light.Ambient = D3DXCOLOR(0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f); //该光源所发出的环境光的颜色light.Diffuse = D3DXCOLOR(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); // 该光源所发出的漫射光的颜色light.Specular = D3DXCOLOR(0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f); // 该光源所发出的镜面光的颜色light.Direction = D3DXVECTOR3(1.0f, -1.0f, 0.0f); // 在世界坐标系中的传播方向_device->SetLight(0, &light);//初始化完毕后,在D3D所维护的一个光源的内部列表中注册此光源_device->LightEnable(0, true); // 光源注册成功后,打开此光源的控制开关//对绘制状态重新设定,以重新规范化法向量,并启用镜面高光_device->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS, true);_device->SetRenderState(D3DRS_SPECULARENABLE, true);//  //创建纹理D3DXCreateTextureFromFile(_device, "crate.jpg", &tex);//纹理过滤  //线性纹理过滤  _device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR);_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR);_device->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR);//设定alpha值来源于漫反射颜色光_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);_device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);//通过设定D3DRS_SRCBLEND 和D3DRS_DESTBLEND的值来对源融合因子 和目标融合因子分别进行设定。_device->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);_device->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);//因为茶壶属于3D物体所以需要取景变换D3DXVECTOR3 pos(0.0f, 0.0f, -2.0f);D3DXVECTOR3 target(0.0f, 0.0f, 0.0f);D3DXVECTOR3 up(0.0f, 1.0f, 0.0f);D3DXMATRIX V;D3DXMatrixLookAtLH(&V, &pos, &target, &up);_device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);//投影变换  D3DXMATRIX proj;D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&proj,D3DX_PI * 0.5f,(float)SCREEN_WIDTH / (float)SCREEN_HEIGHT,1.0f,1000.0f);_device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &proj);return true;
}//显示操作  
bool DisPlay()
{MSG msg;::ZeroMemory(&msg, sizeof(MSG));//用0来填充消息可类比为:memset()函数      while (msg.message != WM_QUIT){//PeekMessage函数是以查看的方式从系统中获取消息      //并将该消息(如果存在)放于指定的结构      if (::PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE)){//PM_REMOVE:PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。    //TranslateMessage函数将虚拟键消息转换为字符消息。    //字符消息被寄送到调用线程的消息队列里,      //当下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。      //TranslateMessage只能用于转换调用GetMessage或PeekMessage接收的消息。   ::TranslateMessage(&msg);//DispatchMessage函数    //该函数分发一个消息给窗口程序。      //通常消息从GetMessage函数获得。      //消息被分发到回调函数(过程函数),作用是消息传递给操作系统,      //然后操作系统去调用我们的回调函数,也就是说我们在窗体的过程函数中处理消息  ::DispatchMessage(&msg);}else{if (_device){// 获取键盘消息并做出相应回应  if (::GetAsyncKeyState('A') & 0x8000f)TeapotMtrl.Diffuse.a += 0.001f;if (::GetAsyncKeyState('D') & 0x8000f)TeapotMtrl.Diffuse.a -= 0.001f;// force alpha to [0, 1] intervalif (TeapotMtrl.Diffuse.a > 1.0f)TeapotMtrl.Diffuse.a = 1.0f;if (TeapotMtrl.Diffuse.a < 0.0f)TeapotMtrl.Diffuse.a = 0.0f;//  // 绘制场景  //  _device->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xffffffff, 1.0f, 0);_device->BeginScene();// Draw the background//设置灵活顶点格式_device->SetFVF(FVF_VERTEX);//指定数据流来源_device->SetStreamSource(0, _vb, 0, sizeof(Vertex));//设置bj的材质_device->SetMaterial(&BkGndMtrl);//设置纹理_device->SetTexture(0, tex);//绘制背景_device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 2);// 启用融合运算_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, true);//设置茶壶的材质_device->SetMaterial(&TeapotMtrl);//禁用茶壶的纹理_device->SetTexture(0, 0);//绘制Teapot->DrawSubset(0);_device->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, false);_device->EndScene();_device->Present(0, 0, 0, 0);}}}return true;
}//  
int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nShowCmd)
{if (!InitD3D(hInstance, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, true, D3DDEVTYPE_HAL, &_device)){MessageBox(0, "InitD3D is FAILED", 0, 0);return 0;}if (!Setup()){MessageBox(0, "Setup() - FAILED", 0, 0);return 0;}DisPlay();_device->Release();return 0;}



运行效果:




如果要运行代码,您需要将下面这张图放入工程源目录下,并且更名为:crate 图片格式JPG



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    2024/5/5 19:43:22

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    2024/5/8 6:01:22
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/7 9:45:25
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    2024/5/4 23:54:56
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    2024/5/7 14:25:14
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    2024/5/4 23:54:56
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    2024/5/4 23:55:05
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    原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...

    2024/5/4 23:54:56
  13. 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡

    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/7 11:36:39
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
  17. 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势

    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/8 20:48:49
  18. 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年

    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/7 9:26:26
  19. 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜

    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  20. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/8 19:33:07
  21. 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!

    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  22. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/8 20:38:49
  23. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  24. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  25. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  26. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  27. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  28. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  29. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  30. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  31. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  32. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  33. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  34. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  35. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  36. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  38. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  39. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  40. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  41. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
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    2022/11/19 21:17:00
  43. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  44. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  45. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

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