try catch
原文:
http://gcclife.blog.163.com/blog/static/1816971332011523113035245/
函数后面的 throw 分三种:
1. throw() 表示这个函数不会抛出异常。注意这个是“不会”。
2. throw(...) 表示这个函数可能会抛出异常。
3. throw( type ) 表示这个函数可能会抛出指定类型的异常。但VC中type不起作用,相当于throw(...)。
原文:
http://wenku.baidu.com/view/f34ec518650e52ea55189810.html
C++异常 C++引入异常的原因 C++ 新增的异常机制改变了某些事情,这些改变是彻底的,但这些改变也可能让我们不舒服。例如使用未经处理的pointer变的很危 险,Memory/Resource Leak变的更有可能了(别说什么Memory便宜了,那不是一个优秀的程序员说的话。),写出一个具有你希望的行为的构造函数和析构函数也变的困难(不 可预测),当然最危险的也许是我们写出的东东狗屁了,或者是速度变慢了。
大 多数的程序员知道Howto use exception 来处理我们的代码,可是很多人并不是很重视异常的处理(国外的很多Code倒是处理的很好,Java的Exception机制很不错)。异常处理机制是解 决某些问题的上佳办法,但同时它也引入了许多隐藏的控制流程;有时候,要正确无误的使用它并不容易。
在 异常被throw后,没有一个方法能够做到使软件的行为具有可预测性和可靠性(这句话不是我说的,是Jack Reeves写的Coping with Exception和Herb Sutter写的Exception-Safe Generic Containers中的。)一个没有按照异常安全设计的程序想Run 正常,是做梦,别去想没有异常出现的可能,
对 C程序来说,使用Error Code就可以了,为什么还要引入异常?因为异常不能被忽略。如果一个函数通过设置一个状态变量或返回错误代码来表示一个异常状态,没有办法保证函数调用 者将一定检测变量或测试错误代码。结果程序会从它遇到的异常状态继续运行,异常没有被捕获,程序立即会终止执行。
在 C程序中,我们可以用int setjmp( jmp_buf env );和 void longjmp( jmp_buf env, int value );这2个函数来完成和异常处理相识的功能,但是MSDN中介绍了在C++中使用longjmp来调整stack时不能够对局部的对象调用析构函数,但是 对C++程序来说,析构函数是重要的(我就一般都把对象的Delete放在析构函数中)。 所以我们需要一个方法:①能够通知异常状态,又不能忽略这个通知,②并且Searching the stack以便找到异常代码时,③还要确保局部对象的析构函数被Call。而C++的异常处理刚好就是来解决这些问题的。
有 的地方只有用异常才能解决问题,比如说,在当前上下文环境中,无法捕捉或确定的错误类型,我们就得用一个异常抛出到更大的上下文环境当中去。还有,异常处 理的使用呢,可以使出错处理程序与“通常”代码分离开来,使代码更简洁更灵活。另外就是程序必不可少的健壮性了,异常处理往往在其中扮演着重要的角色。
C++使用throw关键字来产生异常,try关键字用来检测的程序块,catch关键字用来填写异常处理的代码。异常可以由一个确定类或派生类的对象产生。C++能释放堆栈,并可清除堆栈中所有的对象。
C++的异常和pascal不同,是要程序员自己去实现的,编译器不会做过多的动作。
throw异常类编程 抛出异常用throw, 如: throw ExceptionClass(“my throw“);
例句中,ExceptionClass是一个类,它的构造函数以一个字符串做为参数。也就是说,在throw的时候,C++的编译器先构造一个ExceptionClass的对象,让它作为throw的值抛出去。同时,程序返回,调用析构。看下面这个程序: #include <iostream.h> class ExceptionClass{ char* name; public: ExceptionClass(const char* name="default name") { cout<<"Construct "<<name<<endl; this->name=name; } ~ExceptionClass() { cout<<"Destruct "<<name<<endl; } void mythrow() { throw ExceptionClass("my throw");
} }
void main(){ ExceptionClass e("Test"); try{ e.mythrow(); } catch(...) { cout<<”*********”<<endl; } } 这是输出信息: Construct Test Construct my throw Destruct my throw **************** Destruct my throw (这里是异常处理空间中对异常类的拷贝的析构) Destruct Test ====================================== 不过一般来说我们可能更习惯于把会产生异常的语句和要throw的异常类分成不同的类来写,下面的代码可以是我们更愿意书写的: ……….. class ExceptionClass{ public: ExceptionClass(const char* name="Exception Default Class"){ cout<<"Exception Class Construct String"<<endl; } ~ExceptionClass(){ cout<<"Exception Class Destruct String"<<endl; } void ReportError() { cout<<"Exception Class:: This is Report Error Message"<<endl; } };
class ArguClass{ char* name; public: ArguClass(char* name="default name"){ cout<<"Construct String::"<<name<<endl; this->name=name; } ~ArguClass(){ cout<<"Destruct String::"<<name<<endl; } void mythrow(){ throw ExceptionClass("my throw"); } };
_tmain() { ArguClass e("haha"); try { e.mythrow(); } catch(int) { cout<<"If This is Message display screen, This is a Error!!"<<endl; } catch(ExceptionClass pTest) { pTest.ReportError(); } catch(...){ cout<<"***************"<<endl; } } 输出Message: Construct String::haha Exception Class Construct String Exception Class Destruct String Exception Class:: This is Report Error Message Exception Class Destruct String Destruct String::haha
使用异常规格编程 如果我们调用别人的函数,里面有异常抛出,用去查看它的源代码去看看都有什么异常抛出吗?这样就会很烦琐。比较好的解决办法,是编写带有异常抛出的函数时,采用异常规格说明,使我们看到函数声明就知道有哪些异常出现。
异常规格说明大体上为以下格式:
void ExceptionFunction(argument…) throw(ExceptionClass1, ExceptionClass2, ….)
所有异常类都在函数末尾的throw()的括号中得以说明了,这样,对于函数调用者来说,是一清二楚的。
注意下面一种形式:
void ExceptionFunction(argument…) throw()
表明没有任何异常抛出。
而正常的void ExceptionFunction(argument…)则表示:可能抛出任何一种异常,当然,也可能没有异常,意义是最广泛的。
异常捕获之后,可以再次抛出,就用一个不带任何参数的throw语句就可以了。 构造和析构中的异常抛出 这是异常处理中最要注意的地方了
先看个程序,假如我在构造函数的地方抛出异常,这个类的析构会被调用吗?可如果不调用,那类里的东西岂不是不能被释放了?
#include <iostream.h> #include <stdlib.h>
class ExceptionClass1 { char* s; public: ExceptionClass1(){ cout<<"ExceptionClass1()"<<endl; s=new char[4]; cout<<"throw a exception"<<endl; throw 18; } ~ExceptionClass1(){ cout<<"~ExceptionClass1()"<<endl; delete[] s; } };
void main(){ try{ ExceptionClass1 e; }catch(...) {} }
结果为:
ExceptionClass1() throw a exception
在这两句输出之间,我们已经给S分配了内存,但内存没有被释放(因为它是在析构函数中释放的)。应该说这符合实际现象,因为对象没有完整构造。
为了避免这种情况,我想你也许会说:应避免对象通过本身的构造函数涉及到异常抛出。即:既不在构造函数中出现异常抛出,也不应在构造函数调用的一切东西中出现异常抛出。
但是在C++中可以在构造函数中抛出异常,经典的解决方案是使用STL的标准类auto_ptr。 其 实我们也可以这样做来实现:在类中增加一个 Init(); 以及 UnInit();成员函数用于进行容易产生错误的资源分配工作,而真正的构造函数中先将所有成员置为NULL,然后调用 Init(); 并判断其返回值/或者捕捉 Init()抛出的异常,如果Init();失败了,则在构造函数中调用 UnInit(); 并设置一个标志位表明构造失败。UnInit()中按照成员是否为NULL进行资源的释放工作。
那么,在析构函数中的情况呢?我们已经知道,异常抛出之后,就要调用本身的析构函数,如果这析构函数中还有异常抛出的话,则已存在的异常尚未被捕获,会导致异常捕捉不到。
标准C++异常类 C++有自己的标准的异常类。
① 一个基类: exception 是所有C++异常的基类。 class exception { public: exception() throw(); exception(const exception& rhs) throw(); exception& operator=(const exception& rhs) throw(); virtual ~exception() throw(); virtual const char *what() const throw(); };
② 下面派生了两个异常类:
logic_erro 报告程序的逻辑错误,可在程序执行前被检测到。
runtime_erro 报告程序运行时的错误,只有在运行的时候才能检测到。
以上两个又分别有自己的派生类:
③ 由logic_erro派生的异常类
domain_error 报告违反了前置条件
invalid_argument 指出函数的一个无效参数
length_error 指出有一个产生超过NPOS长度的对象的企图(NPOS为size_t的最大可表现值
out_of_range 报告参数越界
bad_cast 在运行时类型识别中有一个无效的dynamic_cast表达式
bad_typeid 报告在表达式typeid(*p)中有一个空指针P
④ 由runtime_error派生的异常
range_error 报告违反了后置条件
overflow_error 报告一个算术溢出
bad_alloc 报告一个存储分配错误
使用析构函数防止资源泄漏 这部分是一个经典和很平常就会遇到的实际情况,下面的内容大部分都是从More Effective C++条款中得到的。
假 设,你正在为一个小动物收容所编写软件,小动物收容所是一个帮助小狗小猫寻找主人的组织。每天收容所建立一个文件,包含当天它所管理的收容动物的资料信 息,你的工作是写一个程序读出这些文件然后对每个收容动物进行适当的处理(appropriate processing)。
完成这个程序一个合理的方法是定义一个抽象类,ALA("Adorable Little Animal"),然后为小狗和小猫建立派生类。一个虚拟函数processAdoption分别对各个种类的动物进行处理:
class ALA {
public:
virtual void processAdoption() = 0;
...
};
class Puppy: public ALA {
public:
virtual void processAdoption();
...
};
class Kitten: public ALA {
public:
virtual void processAdoption();
...
};
你需要一个函数从文件中读信息,然后根据文件中的信息产生一个puppy(小狗)对象或者kitten(小猫)对象。这个工作非常适合于虚拟构造器(virtual constructor),在条款25详细描述了这种函数。为了完成我们的目标,我们这样声明函数:
// 从s中读动物信息, 然后返回一个指针
// 指向新建立的某种类型对象
ALA * readALA(istream& s);
你的程序的关键部分就是这个函数,如下所示: void processAdoptions(istream& dataSource)
{
while (dataSource) {// 还有数据时,继续循环
ALA *pa = readALA(dataSource);file://得到下一个动物
pa->processAdoption(); file://处理收容动物
delete pa; file://删除readALA返回的对象
}
}
这个函数循环遍历dataSource内的信息,处理它所遇到的每个项目。唯一要记住的一点是在每次循环结尾处删除ps。这是必须的,因为每次调用readALA都建立一个堆对象。如果不删除对象,循环将产生资源泄漏。
现在考虑一下,如果pa->processAdoption抛出了一个异常,将会发生什么? processAdoptions 没有捕获异常,所以异常将传递给processAdoptions的调用者。转递中,processAdoptions函数中的调用 pa->processAdoption语句后的所有语句都被跳过,这就是说pa没有被删除。结果,任何时候 pa->processAdoption抛出一个异常都会导致processAdoptions内存泄漏。
堵塞泄漏很容易,
void processAdoptions(istream& dataSource)
{
while (dataSource) {
ALA *pa = readALA(dataSource);
try {
pa->processAdoption();
}
catch (...) {// 捕获所有异常
delete pa; // 避免内存泄漏
// 当异常抛出时
throw; // 传送异常给调用者
}
delete pa; // 避免资源泄漏
} // 当没有异常抛出时
}
但 是你必须用try和catch对你的代码进行小改动。更重要的是你必须写双份清除代码,一个为正常的运行准备,一个为异常发生时准备。在这种情况下,必须 写两个delete代码。象其它重复代码一样,这种代码写起来令人心烦又难于维护,而且它看上去好像存在着问题。不论我们是让 processAdoptions正常返回还是抛出异常,我们都需要删除pa,所以为什么我们必须要在多个地方编写删除代码呢?
我 们可以把总被执行的清除代码放入processAdoptions函数内的局部对象的析构函数里,这样可以避免重复书写清除代码。因为当函数返回时局部对 象总是被释放,无论函数是如何退出的。(仅有一种例外就是当你调用longjmp时。Longjmp的这个缺点是C++率先支持异常处理的主要原因)
具 体方法是用一个对象代替指针pa,这个对象的行为与指针相似。当pointer-like(类指针)对象被释放时,我们能让它的析构函数调用 delete。替代指针的对象被称为smart pointers(灵巧指针),下面有解释,你能使得pointer-like对象非常灵巧。在这里,我们用不着这么聪明的指针,我们只需要一个 pointer-lik对象,当它离开生存空间时知道删除它指向的对象。
写 出这样一个类并不困难,但是我们不需要自己去写。标准C++库函数包含一个类模板,叫做auto_ptr,这正是我们想要的。每一个auto_ptr类的 构造函数里,让一个指针指向一个堆对象(heap object),并且在它的析构函数里删除这个对象。下面所示的是auto_ptr类的一些重要的部分:
template<class T>
class auto_ptr {
public:
auto_ptr(T *p = 0): ptr(p) {}// 保存ptr,指向对象
~auto_ptr() { delete ptr; }// 删除ptr指向的对象
private:
T *ptr;// raw ptr to object
};
auto_ptr 类的完整代码是非常有趣的,上述简化的代码实现不能在实际中应用。(我们至少必须加上拷贝构造函数,赋值operator以及下面将要讲到的 pointer-emulating函数),但是它背后所蕴含的原理应该是清楚的:用auto_ptr对象代替raw指针,你将不再为堆对象不能被删除而 担心,即使在抛出异常时,对象也能被及时删除。(因为auto_ptr的析构函数使用的是单对象形式的delete,所以auto_ptr不能用于指向对 象数组的指针。如果想让auto_ptr类似于一个数组模板,你必须自己写一个。在这种情况下,用vector代替array可能更好)
auto_ptr template<class T> class auto_ptr { public: typedef T element_type; explicit auto_ptr(T *p = 0) throw(); auto_ptr(const auto_ptr<T>& rhs) throw(); auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& rhs) throw(); ~auto_ptr(); T& operator*() const throw(); T *operator->() const throw(); T *get() const throw(); T *release() const throw(); };
使用auto_ptr对象代替raw指针,processAdoptions如下所示:
void processAdoptions(istream& dataSource)
{
while (dataSource) {
auto_ptr<ALA> pa(readALA(dataSource));
pa->processAdoption();
}
}
这个版本的processAdoptions在两个方面区别于原来的processAdoptions函数。 第一, pa被声明为一个auto_ptr<ALA>对象,而不是一个raw ALA*指针。 第二, 在循环的结尾没有delete语句。 其余部分都一样,因为除了析构的方式,auto_ptr对象的行为就象一个普通的指针。是不是很容易。
隐藏在auto_ptr后的思想是:用一个对象存储需要被自动释放的资源,然后依靠对象的析构函数来释放资源,这种思想不只是可以运用在指针上,还能用在其它资源的分配和释放上。想一下这样一个在GUI程序中的函数,它需要建立一个window来显式一些信息:
// 这个函数会发生资源泄漏,如果一个异常抛出
void displayInfo(const Information& info) {
WINDOW_HANDLE w(createWindow());
在w对应的window中显式信息
destroyWindow(w);
}
很 多window系统有C-like接口,使用象like createWindow 和 destroyWindow函数来获取和释放window资源。如果在w对应的window中显示信息时,一个异常被抛出,w所对应的window将被丢 失,就象其它动态分配的资源一样。
解决方法与前面所述的一样,建立一个类,让它的构造函数与析构函数来获取和释放资源:
file://一个类,获取和释放一个window 句柄
class WindowHandle {
public:
WindowHandle(WINDOW_HANDLE handle): w(handle) {}
~WindowHandle() { destroyWindow(w); }
operator WINDOW_HANDLE() { return w; }// see below
private:
WINDOW_HANDLE w;
// 下面的函数被声明为私有,防止建立多个WINDOW_HANDLE拷贝
file://有关一个更灵活的方法的讨论请参见下面的灵巧指针
WindowHandle(const WindowHandle&);
WindowHandle& operator=(const WindowHandle&);
};
这 看上去有些象auto_ptr,只是赋值操作与拷贝构造被显式地禁止(参见More effective C++条款27),有一个隐含的转换操作能把WindowHandle转换为WINDOW_HANDLE。这个能力对于使用WindowHandle对象 非常重要,因为这意味着你能在任何地方象使用raw WINDOW_HANDLE一样来使用WindowHandle。(参见More effective C++条款5 ,了解为什么你应该谨慎使用隐式类型转换操作)
通过给出的WindowHandle类,我们能够重写displayInfo函数,如下所示:
// 如果一个异常被抛出,这个函数能避免资源泄漏
void displayInfo(const Information& info)
{
WindowHandle w(createWindow());
在w对应的window中显式信息;
}
即使一个异常在displayInfo内被抛出,被createWindow 建立的window也能被释放。
资 源应该被封装在一个对象里,遵循这个规则,你通常就能避免在存在异常环境里发生资源泄漏。但是如果你正在分配资源时一个异常被抛出,会发生什么情况呢?例 如当你正处于resource-acquiring类的构造函数中。还有如果这样的资源正在被释放时,一个异常被抛出,又会发生什么情况呢?构造函数和析 构函数需要特殊的技术。你能在More effective C++条款10和More effective C++条款11中获取有关的知识。
抛出一个异常的行为 个人认为接下来的这部分其实说的很经典,对我们理解异常行为/异常拷贝是很有帮助的。
条款12:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异
从语法上看,在函数里声明参数与在catch子句中声明参数几乎没有什么差别:
class Widget { ... }; file://一个类,具体是什么类 // 在这里并不重要 void f1(Widget w); // 一些函数,其参数分别为 void f2(Widget& w); // Widget, Widget&,或 void f3(const Widget& w); // Widget* 类型 void f4(Widget *pw); void f5(const Widget *pw); catch (Widget w) ... file://一些catch 子句,用来 catch (Widget& w) ... file://捕获异常,异常的类型为 catch (const Widget& w) ... // Widget, Widget&, 或 catch (Widget *pw) ... // Widget* catch (const Widget *pw) ...
你因此可能会认为用throw抛出一个异常到catch子句中与通过函数调用传递一个参数两者基本相同。这里面确有一些相同点,但是他们也存在着巨大的差异。
让 我们先从相同点谈起。你传递函数参数与异常的途径可以是传值、传递引用或传递指针,这是相同的。但是当你传递参数和异常时,系统所要完成的操作过程则是完
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2024/5/7 9:45:25 - 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响
原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌
原标题:【原油贵金属早评】库存继续增加,油价收跌周三清晨公布美国当周API原油库存数据,上周原油库存增加281万桶至4.692亿桶,增幅超过预期的74.4万桶。且有消息人士称,沙特阿美据悉将于6月向亚洲炼油厂额外出售更多原油,印度炼油商预计将每日获得至多20万桶的额外原油供…...
2024/5/7 14:25:14 - 【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势
原标题:【外汇早评】日本央行会议纪要不改日元强势近两日日元大幅走强与近期市场风险情绪上升,避险资金回流日元有关,也与前一段时间的美日贸易谈判给日本缓冲期,日本方面对汇率问题也避免继续贬值有关。虽然今日早间日本央行公布的利率会议纪要仍然是支持宽松政策,但这符…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响
原标题:【原油贵金属早评】欧佩克稳定市场,填补伊朗问题的影响近日伊朗局势升温,导致市场担忧影响原油供给,油价试图反弹。此时OPEC表态稳定市场。据消息人士透露,沙特6月石油出口料将低于700万桶/日,沙特已经收到石油消费国提出的6月份扩大出口的“适度要求”,沙特将满…...
2024/5/4 23:55:05 - 【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议
原标题:【外汇早评】美欲与伊朗重谈协议美国对伊朗的制裁遭到伊朗的抗议,昨日伊朗方面提出将部分退出伊核协议。而此行为又遭到欧洲方面对伊朗的谴责和警告,伊朗外长昨日回应称,欧洲国家履行它们的义务,伊核协议就能保证存续。据传闻伊朗的导弹已经对准了以色列和美国的航…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡
原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...
2024/5/7 11:36:39 - 【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试
原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破
原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...
2024/5/6 1:40:42 - 【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温
原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...
2024/5/4 23:54:56 - 【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势
原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...
2024/5/4 23:55:17 - 氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年
原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...
2024/5/7 9:26:26 - 氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜
原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...
2024/5/4 23:54:56 - 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!
原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...
2024/5/4 23:55:06 - 扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!
原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...
2024/5/5 8:13:33 - 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜
原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...
2024/5/4 23:55:16 - 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者
原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...
2024/5/4 23:54:58 - 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!
原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...
2024/5/6 21:42:42 - 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?
原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...
2024/5/4 23:54:56 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57