第一节:Angular 2.0 从0到1 (一)
第二节:Angular 2.0 从0到1 (二)
第三节:Angular 2.0 从0到1 (三)
第四节:Angular 2.0 从0到1 (四)
第五节:Angular 2.0 从0到1 (五)
第六节:Angular 2.0 从0到1 (六)
第七节:Angular 2.0 从0到1 (七)
第八节:Angular 2.0 从0到1 (八)
番外:Angular 2.0 从0到1 Rx—隐藏在Angular 2.x中利剑
番外:Angular 2.0 从0到1 Rx—Redux你的Angular 2应用

番外:Rx—隐藏在Angular 2.x中利剑

Rx(Reactive Extension — 响应式扩展 http://reactivex.io )最近在各个领域都非常火。其实Rx这个货是微软在好多年前针对C#写的一个开源类库,但好多年都不温不火,一直到Netflix针对Java平台做出了RxJava版本后才在开源社区热度飞速蹿升。

这里还有个小故事,Netflix之所以做RxJava完全是一个偶然。个中缘由是由于Netflix的系统越做越复杂,大家都绞尽脑汁琢磨怎么才能从这些复杂逻辑的地狱中把系统拯救出来。一天,一个从微软跳槽过来的员工和主管说,我们原来在微软做的一个叫Rx的东东挺好的,可以非常简单的处理这些逻辑。主管理都没理,心想微软那套东西肯定又臃肿又不好用,从来没听说过微软有什么好的开源产品。但那位前微软的哥们锲而不舍,非常执着,不断和组内员工和主管游说,宣传这个Rx思想有多牛X。终于有一天,大家受不了了,说,这么着吧,给你个机会,你给大家仔细讲讲这个Rx,我们讨论看看到底适不适合。于是这哥们一顿喷,把大家都惊住了,微软竟然有这么好的东西。但是这东西是.Net的,怎么办呢,那就写一个吧(此处略去高山仰止的3000字)。

八卦讲完,进入正题,那么什么叫响应式编程呢?这里引用一下Wikipedia的解释:

英文原文:In computing, reactive programming is a programming paradigm oriented around data flows and the propagation of change. This means that it should be possible to express static or dynamic data flows with ease in the programming languages used, and that the underlying execution model will automatically propagate changes through the data flow.

我的翻译:在计算领域,响应式编程一种面向数据流和变化传播的编程范式。这意味着可以在编程语言中很方便地表达静态或动态的数据流,而相关的计算模型会自动将变化的值通过数据流进行传播。

这都说的什么啊?没关系,概念永远是抽象的,我们来举几个例子。比如说在传统的编程中 a=b+c,表示将表达式的结果赋给a,而之后改变b或c 的值不会影响a。但在响应式编程中,a的值会随着b或c的更新而更新。

传统编程中b,c的变化不会影响a

那么用响应式编程方法写出来就是这个样子,可以看到随着b和c的变化a也会随之变化。

响应式编程版本的a=b+c

看出来一些不一样的思维方式了吗?响应式编程需要描述数据流,而不是单个点的数据变量,我们需要把数据的每个变化汇聚成一个数据流。如果说传统编程方式是基于离散的点,那么响应式编程就是线。

上面的代码虽然很短,但体现出Rx的一些特点

  1. Lamda表达式,对,就是那个看上去像箭头的东西 => 。你可以把它想象成一个数据流的指向,我们从箭头左方取得数据流,在右方做一系列处理后或者输出成另一个数据流或者做一些其他对于数据的操作。
  2. 操作符:这个例子中的 from, zip 都是操作符。Rx中有太多的操作符,从大类上讲分为:创建类操作符、变换类操作符、过滤类操作符、合并类操作符、错误处理类操作符、工具类操作符、条件型操作符、数学和聚集类操作符、连接型操作符等等。

Rx再体验

还是从例子开始,我们逐渐的来熟悉Rx。
为了更直观的看到Rx的效果,推荐大家去JSBin这个在线Javascript IDE http://jsbin.com 去实验我们下面的练习。这个IDE非常方便,一共有5个功能窗口:HTML、CSS、Javascript、Console和Output

JSBin在线IDE

首先在HTML中引入Rx类库,然后定义一个id为todo的文本输入框:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width"><title>JS Bin</title><script src="https://unpkg.com/@reactivex/rxjs@5.0.0-beta.7/dist/global/Rx.umd.js"></script>
</head>
<body>
<input id="todo" type="text"/>
</body>
</html>

在Javascript标签中选择 ES6/Babel,因为这样可以直接使用ES6的语法,在文本框中输入以下javascript。在RxJS领域一般在Observable类型的变量后面加上$标识这是一个“流变量”(由英文Stream得来,Observable就是一个Stream,所以用$标识),不是必须的,但是属于约定俗成。

let todo = document.getElementById('todo');
let input$ = Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup');
input$.subscribe(input => console.log(input.target.value));

如果Console窗口默认没有打开的话,请点击 Console 标签,然后选中右侧的 Run with JS 旁边的Auto-run js复选框。在Output窗口中应该可以看到一个文本输入框,在这个输入框中输入任意你要试验的字符,观察Console

Console和Output窗口

这几行代码很简单:首先我们得到HTML中id为todo的输入框对象,然后定义一个观察者对象将todo这个输入框的keyup事件转换成一个数据流,最后订阅这个数据流并在console中输出我们接收到的input事件的值。我们从这个例子中可以观察到几个现象:

  1. 数据流:你每次在输入框中输入时都会有新的数据被推送过来。本例中,你会发现连续输入“1,2,3,4”,在console的输出是“1,12,123,1234”,也就是说每次keyup事件我们都得到了完整的输入框中的值。而且这个数据流是无限的,只要我们不停止订阅,它就会一直在那里待命。
  2. 我们观察的是todo上发生的keyup这个事件,那如果我一直按着某个键不放会怎么样呢?你的猜测是对的,一直按着的时候,数据流没有更新,直到你抬起按键为止(你看到截图里面有2条一模一样的含有多个5的数据是因为我用的Surface Pro截图时的快捷键也被截获了,但由于是控制键所以文字内容没有改变)

一直按着5不放几秒之后的输出

如果观察的足够仔细的话,你会发现console中输出的值其实是 input.target.value,我们观察的对象其实是id为todo的这个对象上发生的keyup事件(Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup'))。那么其实在订阅的代码段中的input其实是keyup事件才对。好,我们看看到底是什么,将 console.log(input.target.value) 改写成 console.log(input),看看会怎样呢?是的,我们得到的确实是KeyboardEvent

事件被输出到Console

不太过瘾?那么我们再来做几个小练习,首先将代码改成下面的样子,其实不用我讲,你应该也可以猜得到,这是要过滤出 keyCode=32 的事件,keyCode是Ascii码,那么这就是要把空格滤出来

let todo = document.getElementById('todo');
let input$ = Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup');
input$.filter(ev=>ev.keyCode===32).subscribe(ev=>console.log(ev.target.value));

结果我们看到了,按123456789都没有反应,直到按了空格

只在空格键抬起时触发的数据流

你可能一直在奇怪,我们最终只对输入框的值有兴趣,能不能数据流只传值过来呢?当然可以,使用map这个变换类操作符就可以完成这个转换了

let todo = document.getElementById('todo');
let input$ = Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup');
input$.map(ev=>ev.target.value).subscribe(value=>console.log(value));

map这个操作符做的事情就是允许你对原数据流中的每一个元素应用一个函数,然后返回并形成一个新的数据流,这个数据流中的每一个元素都是原来的数据流中的元素应用函数后的值。比如下面的例子,对于原数据流中的每个数应用一个函数10*x,也就是扩大了10倍,形成一个新的数据流。

map变换操作符

常见操作

最常见的两个操作符我们上面已经了解了,我们继续再来认识新的操作符。类似 .map(ev=>ev.target.value) 的场景太多了,以至于rxjs团队搞出来一个专门的操作符来应对,这个操作符就是 pluck。这个操作符专业从事从一系列嵌套的属性种把值提取出来形成新的流。比如上面的例子可以改写成下面的代码,效果是一样的。那么如果其中某个属性为空怎么办?这个操作符负责返回一个 undefined 作为值加入流中。

let todo = document.getElementById('todo');
let input$ = Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup');
input$.pluck('target', 'value').subscribe(value=>console.log(value));

下面我们稍微给我们的页面加点料,除了输入框再加一个按钮

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width"><title>JS Bin</title><script src="https://unpkg.com/@reactivex/rxjs@5.0.0-beta.7/dist/global/Rx.umd.js"></script>
</head>
<body><input id="todo" type="text"/><button id="addBtn">Add</button>
</body>
</html>

在Javascript中我们同样方法得到按钮的DOM对象以及声明对此按钮点击事件的观察者:

let addBtn = document.getElementById('addBtn');
let buttonClick$ = Rx.Observable.fromEvent(addBtn, 'click').mapTo('clicked');

由于点击事件没有什么可见的值,所以我们利用一个操作符叫 mapTo 把对应的每次点击转换成字符 clicked。其实它也是一个 map 的简化操作。

mapTo操作符将每次点击转换成一个

合并类操作符

combineLatest操作符

既然现在我们已经有了两个流,应该试验一下合并类操作符了,先来试试 combineLatest,我们合并了按钮点击事件的数据流和文本框输入事件的数据流,并且返回一个对象,这个对象有两个属性,第一个是按钮事件数据流的值,第二个是文本输入事件数据流的值。也就是说应该是类似 { ev: 'clicked', input: '1'} 这样的结构。

Rx.Observable.combineLatest(buttonClick$, input$, (ev, input)=>{return {ev: ev,input: input}
}).subscribe(value => console.log(value))

那看看结果如何,在文本输入框输入1,没反应,再输入2,还是没反应

CombineLatest实验一:先输入文本

那我们点击一下按钮试试,这回有结果了,但有点没明白为什么是12,输入的数据流应该是: 1,12,... 但那个1怎么丢了呢?

CombineLatest实验二:点击按钮

再来文本框输入3,4看看,这回倒是都出来了

CombineLatest实验二:再次输入

我们来解释一下combineLatest的机制就会明白了,如下图所示,上面的2条线是2个源数据流(我们分别叫它们源1和源2吧),经过combineLatest操作符后产生了最下面的数据流(我们称它为结果流)。

当源1的数据流发射时,源2没有数据,这时候结果流也不会有数据产生,当源2发射第一个数据(图中A)后,combineLatest操作符做的处理是,把A和源1的最近产生的数据(图中2)组合在一起,形成结果流的第一个数据(图中2A)。当源2产生第二个数据(图中B)时,源1这时没有新的数据产生,那么还是用源1中最新的数据(图中2)和源2中最新的数据(图中B)组合。

也就是说 combineLatest 操作符其实是在组合2个源数据流中选择最新的2个数据进行配对,如果其中一个源之前没有任何数据产生,那么结果流也不会产生数据。

CombineLatest操作符

讲到这里,有童鞋会问,原理是明白了,但什么样的实际需求会需要这个操作符呢?其实有很多,我这里只举一个小例子,现在健身这么热,比如说我们做一个简单的BMI计算器,BMI的计算公式是:体重(公斤)/(身高身高)(米米)。那么我们在页面给出两个输入框和一个用于显示结果的div:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head><meta charset="utf-8"><meta name="viewport" content="width=device-width"><title>JS Bin</title><script src="https://unpkg.com/@reactivex/rxjs@5.0.0-beta.7/dist/global/Rx.umd.js"></script>
</head>
<body>Weight: <input type="number" id="weight"> kg<br/>Height: <input type="number" id="height"> cm<br/>Your BMI is <div id="bmi"></div>
</body>
</html>

那么在JS中,我们想要达成的结果是只有两个输入框都有值的时候才能开始计算BMI,这时你发现combineLatest的逻辑不要太顺溜啊。

let weight = document.getElementById('weight');
let height = document.getElementById('height');
let bmi = document.getElementById('bmi');let weight$ = Rx.Observable.fromEvent(weight, 'input').pluck('target', 'value');let height$ = Rx.Observable.fromEvent(height, 'input').pluck('target', 'value');let bmi$ = Rx.Observable.combineLatest(weight$, height$, (w, h) => w/(h*h/100/100));bmi$.subscribe(b => bmi.innerHTML=b);

简单的BMI计算器

zip操作符

除了 combineLatest ,Rxjs还提供了多个合并类的操作符,我们再试验一个 zip 操作符。 zipcombineLatest 非常像,但重要的区别点在于 zip 严格的需要多个源数据流中的每一个的相同顺序的元素配对。

比如说还是上面的例子,zip 要求源1的第一个数据和源2的第一个数据组成一对,产生结果流的第一个数据;源1的第二个数据和源2的第二个数据组成一对,产生结果流的第二个数据。而 combineLatest 不需要等待另一个源数据流产生数据,只要有一个产生,结果流就会产生。

zip操作符有对齐的特性

zip 这个词在英文中有拉链的意思,记住这个有助于我们理解这个操作符,就像拉链一样,它需要拉链两边的齿一一对应。从效果角度上讲,这个操作符有减缓发射速度的作用,因为它会等待合并序列中最慢的那个。

下面我们还是看个例子,在我写第七章的使用Bing Image API变换背景时,我最开始的想法是取得图片数组后,把这个数组中的元素每隔一段时间发送出去一个,这样组件端就不用关心图片变化的逻辑,只要服务发射一个地址,我就加载就行了。我就是用zip来实现的,我们在这个逻辑中有2个源数据流:基于一个数组生成的数据流以及一个时间间隔数据流。前者的发射速度非常快,后者则速度均匀,我们希望按后者的速度对齐前者,以达到每隔一段时间发射前者的数据的目的。

   yieldByInterval(items, time) {return Observable.from(items).zip(Observable.interval(time),(item, index) => item);}

为了更好的让大家体会,我改写一个纯javascript版本,可以在JSBin上面直接跑的,它的本质逻辑和上面讲的相同:

let greetings = ['Hello', 'How are you', 'How are you doing'];
let time = 3000;
let item$ = Rx.Observable.from(greetings);
let interval$ = Rx.Observable.interval(time);Rx.Observable.zip(item$,interval$,(item, index) => {return {item: item,index: index}}).subscribe(result => console.log('item: ' + result.item + ' index: ' + result.index + ' at ' + new Date()));

我们看到结果如下图所示,每隔3000毫秒,数组中的欢迎文字被输出一次。

zip操作符示例

这两个操作符应该是Rx中最常用的2个合并类操作符了。其他的操作符大家可以去 http://reactivex.io/documentation/operators.html 查看,注意不是所有的操作符RxJS都有。而且RxJS 5.0 目前整体的趋势是减少不必要的以及冗余的操作符,所以我们只介绍最常用的一些操作符。

创建类操作符

通常来讲,Rx团队不鼓励新手自己从0开始创建Observable,因为状态太复杂,会遗漏一些问题。Rx鼓励的是通过已有的大量创建类转换操作符来去建立Observable。我们其实之前已经见过一些了,包括 fromfromEvent

from操作符

from 可以支持从数组、类似数组的对象、Promise、iterable 对象或类似Observable的对象(其实这个主要指ES2015中的Observable)来创建一个Observable。

这个操作符应该是可以创建Observable的操作符中最常使用的一个,因为它几乎可以把任何对象转换成Observable。

var array = [10, 20, 30];
var result$ = Rx.Observable.from(array);
result$.subscribe(x => console.log(x));

from转换一个数组为Observable

fromEvent操作符

这个操作符是专门为事件转换成Observable而制作的,非常强大且方便。对于前端来说,这个方法用于处理各种DOM中的事件再方便不过了。

var click$ = Rx.Observable.fromEvent(document, 'click');
click$.subscribe(x => console.log(x));

fromEvent转换事件为Observable

fromEventPattern

我们经常会遇到一些已有的代码,这些代码和类库往往不受我们的控制,无法重构或代价太大。我们需要在这种情况下可以利用Rx的话,就需要大量的可以从原有的代码中可以转换的方法。addXXXHandler和removeXXXHandler就是大家以前经常使用的一种模式,那么在Rx中也提供了对应的方法可以转换,那就是

function addClickHandler(handler) {document.addEventListener('click', handler);
}function removeClickHandler(handler) {document.removeEventListener('click', handler);
}var click$ = Rx.Observable.fromEventPattern(addClickHandler,removeClickHandler
);
click$.subscribe(x => console.log(x));

fromEventPattern专门处理addHandler/removeHandler

defer操作符

defer 是直到有订阅者之后才创建Observable,而且它为每个订阅者都会这样做,也就是说其实每个订阅者都是接收到自己的单独数据流序列。

defer操作符为每个订阅者单纯创建序列

Rx.Observable.defer(()=>{let result = doHeavyJob();return result?'success':'failed';
}).subscribe(x=>console.log(x))function doHeavyJob(){setTimeout(function() {console.log('doing something');}, 2000);return true;
}

defer惰性创建Observable

Interval

Rx提供内建的可以创建和计时器相关的Observable方法,第一个是Interval,它可以在指定时间间隔发送整数的自增长序列。

Interval在指定时间间隔发送整数序列

例如下面代码,我们每隔500毫秒发送一个整数,这个数列是无穷的,我们取前三个好了:

let source = Rx.Observable.interval(500 /* ms */).take(3);let subscription = source.subscribe(function (x) {console.log('Next: ' + x);},function (err) {console.log('Error: ' + err);},function () {console.log('Completed');});

那么输出是

Interval每隔500毫秒发送一个整数,取前三个的结果

这里大家可能注意到我们没有采用箭头的方式,而是用传统的写法,写了 function(x){...} ,哪种方式其实都可以,箭头方式会更简单。

另一个需要注意的地方是,在subscribe方法中我们多了2个参数:一个处理异常,一个处理完成。Rx认为所有的数据流会有三个状态:next,error和completed。这三个函数就是分别处理这三种状态的,当然如果我们不写某个状态的处理,也就意味着我们认为此状态不需要特别处理。而且有些序列是没有completed状态的,因为是无限序列。本例中,如果我们去掉 .take(3) 那么completed是永远无法触发的。

Timer

下面我们来看看Timer,一共有2种形式的Timer,一种是指定时间后返回一个序列中只有一个元素(值为0)的Observable。

//这里指定一开始的delay时间
//也可以输入一个Date,比如“2016-12-31 20:00:00”
//这样变成了在指定的时间触发
let source = Rx.Observable.timer(2000);let subscription = source.subscribe(x => console.log('Next: ' + x),err => console.log('Error: ' + err),() => console.log('Completed'));

不指定间隔时间时,Timer只发射1个元素

第二种Timer很类似于Interval。除了第一个参数是一开始的延迟时间,第二个参数是间隔时间,也就是说,在一开始的延迟时间后,每隔一段时间就会返回一个整数序列。这个和Interval基本一样除了Timer可以指定什么时间开始(延迟时间)。

var source = Rx.Observable.timer(2000, 100).take(3);var subscription = source.subscribe(x => console.log('Next: ' + x),err => console.log('Error: ' + err),() => console.log('Completed'));

第二种Timer和Interval很类似

当然还有其他创建类的操作符,大家可以去 http://reactivex.io/documentation/operators 查阅自行试验一下。

过滤类操作符

之前我们见过好几个过滤类操作符:filter,distinct,take和debounce。

filter

Filter操作只允许数据流中满足其predicate测试的元素发射出去,这个predicate函数接受3个参数:

  1. 原始数据流元素
  2. 索引,这个是指该元素在源数据流中的位置(从0开始)
  3. 源Observable对象

如下的代码将0-5中偶数过滤出来:

let source = Rx.Observable.range(0, 5).filter(function (x, idx, obs) {return x % 2 === 0;});let subscription = source.subscribe(x => console.log('Next: ' + x),err => console.log('Error: ' + err),() => console.log('Completed'));

Filter是可以依据一个函数来过滤数据流

debounceTime

对于一些发射频率比较高的数据流,我们有时会想给它安个“整流器”。比如在一个搜索框中,输入一些字符后希望出现一些搜索建议,这是个非常好的功能,很多时候可以减少用户的输入。

但是由于这些搜索建议需要联网完成数据的传递,如果太频繁操作的话,对于用户的数据流量和服务器的性能承载都是有副作用的。所以我们一般希望在用户连续快速输入时不去搜索,而是等待有相对较长的间隔时再去搜索。

下面的代码从输入上做了这样的一个“整流器”,滤掉了间隔时间小于400毫米的输入事件(输入本身不受影响),只有用户出现较明显的停顿时才把输入值发射出来。

let todo = document.getElementById('todo');
let input$ = Rx.Observable.fromEvent(todo, 'keyup');
input$.debounceTime(400).subscribe(input => console.log(input.target.value));

快速输入“12345”,在这种情况下得到的是一条数据

快速输入12345得到一条数据

但如果不应用debounceTime,我们得到5条记录

不应用debounceTime的结果

其他的过滤类操作符也很有趣,比如Distinct就是可以把重复的元素过滤掉,skip就可以跳过几个元素等等,可以自行研究,这里就不一一举例了。

Rx的操作符实在太多了,我只能列举一些较常见的给大家介绍一下,其他的建议大家去官方文档学习。

Angular2中的内建支持

Angular2中对于Rx的支持是怎么样的呢?先试验一下吧,简单粗暴的一个组件模版页面

<p>{{clock}}
</p>

和在组件中定义一个简单粗暴的成员变量

import { Component } from '@angular/core';import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import 'rxjs/add/observable/interval';@Component({selector: 'app-playground',templateUrl: './playground.component.html',styleUrls: ['./playground.component.css']
})
export class PlaygroundComponent{clock = Observable.interval(1000);constructor() { }}

搞定!打开浏览器,显示了一个 [object Object],晕倒。

直接把Observable对象显示在页面中的效果:啥也没有

当然经过前面的学习,我们知道Observable是个异步数据流,我们可以把代码改写一下,在订阅方法中去赋值就一切ok了。

import { Component } from '@angular/core';import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import 'rxjs/add/observable/interval';@Component({selector: 'app-playground',templateUrl: './playground.component.html',styleUrls: ['./playground.component.css']
})
export class PlaygroundComponent{clock: number;constructor() { Observable.interval(1000).subscribe(value => this.clock= value)}}

利用subscribe赋值成功显示的效果

但是这样做还是有一个问题,我们加入一个do操作符,在每次订阅前去记录就会发现一些问题。当我们离开页面再回来,每次进入都会创建一个新的订阅,,但原有的没有释放。

Observable.interval(1000).do(_ => console.log('observable created')).subscribe(value => this.clock= value);

观察console中在‘observable created’之前的数字和页面显示的数字,大概是页面每增加1,console的数字增加2,这说明我们后面运行着2个订阅。

原有的订阅没有释放掉

原因是我们没有在页面销毁时取消订阅,那么我们利用生命周期的onDestroy来完成这一步:

import { Component, OnDestroy } from '@angular/core';import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { Subscription } from 'rxjs/Subscription';
import 'rxjs/add/observable/interval';@Component({selector: 'app-playground',templateUrl: './playground.component.html',styleUrls: ['./playground.component.css']
})
export class PlaygroundComponent implements OnDestroy{clock: number;subscription: Subscription;constructor() { this.subscription = Observable.interval(1000).do(_ => console.log('observable created')).subscribe(value => this.clock= value);}ngOnDestroy(){if(this.subscription !== undefined)this.subscription.unsubscribe();}
}

现在再来观察,同样进入并离开再进入页面后,页面每增加1,console也会增加1。

通过onDestory中unsubscribe来防止内存泄露

Async管道

现在看起来还是挺麻烦的,有没有更简单的方法呢?答案当然是肯定的:Angular2提供一个管道叫:async,有了这个管道,我们无需管理琐碎的取消订阅,以及订阅了。

让我们回到最开始的简单粗暴版本,模版文件稍微改写一下

<p>{{ clock | async }}
</p>

这个 | async 是什么东东?async是Angular2提供的一种转换器,叫管道(Pipe)。

每个应用开始的时候差不多都是一些简单任务:获取数据、转换它们,然后把它们显示给用户。一旦取到数据,我们可以把它们原始值的结果直接显示。 但这种做法很少能有好的用户体验。比如,几乎每个人都更喜欢简单的日期格式,几月几号星期几,而不是原始字符串格式 —— Fri Apr 15 1988 00:00:00 GMT-0700 (Pacific Daylight Time)。通过管道我们可以把不友好的值转换成友好的值显示在页面中。

Angular内置了一些管道,比如DatePipe、UpperCasePipe、LowerCasePipe、CurrencyPipe和PercentPipe。它们全都可以直接用在任何模板中。Async管道也是内置管道之一。

当然这样在页面写完管道后,我们的组件版本也回归了简单粗暴版本:

import { Component, OnDestroy } from '@angular/core';import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import 'rxjs/add/observable/interval';@Component({selector: 'app-playground',templateUrl: './playground.component.html',styleUrls: ['./playground.component.css']
})
export class PlaygroundComponent {clock = Observable.interval(1000).do(_=>console.log('observable created'));constructor() { }}

现在打开浏览器,看一下页面的效果

使用async pipe的版本

你做这个试验时很可能会遭遇一个错误,说async pipe无法找到

aync pipe无法找到的错误

这种情况一般是由于CommonModule没有导入造成的,遇到这种错误,请导入CommonModule。

Rx版本的Todo

这一节我们通过改造我们的待办事项应用来进一步体会Rx的威力。首先我们把TodoService中原来采用的Promise方式都替换成Observable的方式。

在进行改动之前,我们来重新分析一下逻辑:我们原有的实现方式中,组件中保留了一个todos数组的本地拷贝,服务器API逻辑在Service中完成。其实组件最好不关心逻辑,即使是本地拷贝的逻辑,也不应该放到组件中。组件本身的数据都是监听Service中的数据变化而得到的。

那么我们应该在Service中建立本地的内存“数据库”,我们叫它 dataStore 吧。这个“数据库”中只有一个“表”:todos。

//TodoService.tsprivate dataStore: {  // todos的内存“数据库”todos: Todo[]};

为了让组件可以监听到这个数据的变化,我们需要一个Observable,但是在Service中我们还需要写入变化,这样的话,我们选择一个既是Observable又是Observer的对象,在Rx中,Subject就是这样的对象:

//TodoService.ts
...
import { BehaviorSubject } from 'rxjs/BehaviorSubject';
@Injectable()
export class TodoService {...private _todos: BehaviorSubject<Todo[]>; constructor(private http: Http, @Inject('auth') private authService) {this.dataStore = { todos: [] };this._todos = new BehaviorSubject<Todo[]>([]);}...get todos(){return this._todos.asObservable();}...

我们使用了一个BehaviorSubject,它的一个特点是存储了发射的最新的值,这样无论什么订阅者订阅时都会得到“当前值”。我们之前通过ReplaySubject也实现过类似功能,但Replay是可以缓存多个值的。

我们在构造中分别初始化了 dataStore_todos,然后提供了一个get的属性方法让其他订阅者可以订阅todos的变化。在这个属性方法中,我们把Subject转成了Observable(通过.asObservable())。

那么我们如何写入变化呢?拿增加一个代办事项( addTodo(desc:string) )的逻辑来看一下吧。

  addTodo(desc:string){let todoToAdd = {id: UUID.UUID(),desc: desc,completed: false,userId: this.userId};this.http.post(this.api_url, JSON.stringify(todoToAdd), {headers: this.headers}).map(res => res.json() as Todo).subscribe(todo => {this.dataStore.todos = [...this.dataStore.todos, todo];this._todos.next(Object.assign({}, this.dataStore).todos);});}

由于 this.http.post 返回的本身就是Observable,所以我们不再需要 .toPromise() 这个方法了。直接用 map 将response的数据流转换成Todo的数据流,然后更新本地数据,然后使用Subject的 next 方法(this._todos.next)把本地数据写入数据流。这个next的含义就是让推送一个新元素到数据流。

按照这种逻辑,我们把整个 TodoService 改造成下面的样子。

import { Injectable, Inject } from '@angular/core';
import { Http, Headers } from '@angular/http';
import { UUID } from 'angular2-uuid';import { Observable } from 'rxjs/Observable';
import { BehaviorSubject } from 'rxjs/BehaviorSubject';import { Todo } from '../domain/entities';@Injectable()
export class TodoService {private api_url = 'http://localhost:3000/todos';private headers = new Headers({'Content-Type': 'application/json'});private userId: string;private _todos: BehaviorSubject<Todo[]>; private dataStore: {  // todos的内存“数据库”todos: Todo[]};constructor(private http: Http, @Inject('auth') private authService) {this.authService.getAuth().filter(auth => auth.user != null).subscribe(auth => this.userId = auth.user.id);this.dataStore = { todos: [] };this._todos = new BehaviorSubject<Todo[]>([]);}get todos(){return this._todos.asObservable();}// POST /todosaddTodo(desc:string){let todoToAdd = {id: UUID.UUID(),desc: desc,completed: false,userId: this.userId};this.http.post(this.api_url, JSON.stringify(todoToAdd), {headers: this.headers}).map(res => res.json() as Todo).subscribe(todo => {this.dataStore.todos = [...this.dataStore.todos, todo];this._todos.next(Object.assign({}, this.dataStore).todos);});}// PATCH /todos/:id toggleTodo(todo: Todo) {const url = `${this.api_url}/${todo.id}`;const i = this.dataStore.todos.indexOf(todo);let updatedTodo = Object.assign({}, todo, {completed: !todo.completed});return this.http.patch(url, JSON.stringify({completed: !todo.completed}), {headers: this.headers}).subscribe(_ => {this.dataStore.todos = [...this.dataStore.todos.slice(0,i),updatedTodo,...this.dataStore.todos.slice(i+1)];this._todos.next(Object.assign({}, this.dataStore).todos);});}// DELETE /todos/:iddeleteTodo(todo: Todo){const url = `${this.api_url}/${todo.id}`;const i = this.dataStore.todos.indexOf(todo);this.http.delete(url, {headers: this.headers}).subscribe(_ => {this.dataStore.todos = [...this.dataStore.todos.slice(0,i),...this.dataStore.todos.slice(i+1)];this._todos.next(Object.assign({}, this.dataStore).todos);});}// GET /todosgetTodos(){this.http.get(`${this.api_url}?userId=${this.userId}`).map(res => res.json() as Todo[]).do(t => console.log(t)).subscribe(todos => this.updateStoreAndSubject(todos));}// GET /todos?completed=true/falsefilterTodos(filter: string) {switch(filter){case 'ACTIVE': this.http.get(`${this.api_url}?completed=false&userId=${this.userId}`).map(res => res.json() as Todo[]).subscribe(todos => this.updateStoreAndSubject(todos));break;case 'COMPLETED': this.http.get(`${this.api_url}?completed=true&userId=${this.userId}`).map(res => res.json() as Todo[]).subscribe(todos => this.updateStoreAndSubject(todos));break;default:this.getTodos();}}toggleAll(){this.dataStore.todos.forEach(todo => this.toggleTodo(todo));}clearCompleted(){this.dataStore.todos.filter(todo => todo.completed).forEach(todo => this.deleteTodo(todo));}private updateStoreAndSubject(todos) {this.dataStore.todos = [...todos];this._todos.next(Object.assign({}, this.dataStore).todos);}
}

接下来我们看一下 src/app/todo/todo.component.ts,由于大部分逻辑已经在 TodoService 中实现了,我们可以删除客户端的逻辑代码:

import { Component, OnInit, Inject } from '@angular/core';
import { Router, ActivatedRoute, Params } from '@angular/router';
import { TodoService } from './todo.service';
import { Todo } from '../domain/entities';import { Observable } from 'rxjs/Observable';@Component({templateUrl: './todo.component.html',styleUrls: ['./todo.component.css']
})
export class TodoComponent implements OnInit {todos : Observable<Todo[]>;constructor(@Inject('todoService') private service,private route: ActivatedRoute,private router: Router) {}ngOnInit() {this.route.params.pluck('filter').subscribe(filter => {this.service.filterTodos(filter);this.todos = this.service.todos;})}addTodo(desc: string) {this.service.addTodo(desc);}toggleTodo(todo: Todo) {this.service.toggleTodo(todo);}removeTodo(todo: Todo) {this.service.deleteTodo(todo);} toggleAll(){this.service.toggleAll();}clearCompleted(){this.service.clearCompleted();}
}

可以看到 addTodotoggleTodoremoveTodotoggleAllclearCompleted 基本上已经没有业务逻辑代码了,只是简单调用service的方法而已。

还有一个比较明显的变化是,我们接收路由参数的方式也变成了Rx的方式,之前我们提过,像Angular2这种深度嵌合Rx的平台框架,几乎处处都有Rx的影子。

当然,我们的组件中的todos变成了一个Observable,在构造时直接把Service的属性方法todos赋值上去了。这样改造后,我们只需改动模版的两行代码就大功告成了,那就是替换原有的="todos..."= " todos | async"

<div><app-todo-headerplaceholder="What do you want"(onEnterUp)="addTodo($event)" ></app-todo-header><app-todo-list[todos]="todos | async"(onToggleAll)="toggleAll()"(onRemoveTodo)="removeTodo($event)"(onToggleTodo)="toggleTodo($event)"></app-todo-list><app-todo-footer[itemCount]="todos?.length | async"(onClear)="clearCompleted()"></app-todo-footer>
</div>

启动浏览器看看吧,一切功能正常,代码更加简洁,逻辑更加清楚。

改造成的响应式Todo,所有功能一切正常

小结

我们的Angular学习之旅从零开始到现在,完整的搭建了一个小应用。相信大家现在应该对Angular2有一个大概的认识了,而且也可以参与到正式的开发项目中去了。但Angular2作为一个完整框架,有很多细节我们是没有提到的,大家可以到官方文档 https://angular.cn/ 去查找和学习。

本届代码: https://github.com/wpcfan/awesome-tutorials/tree/master/angular2/ng2-tut

第一节:Angular 2.0 从0到1 (一)
第二节:Angular 2.0 从0到1 (二)
第三节:Angular 2.0 从0到1 (三)
第四节:Angular 2.0 从0到1 (四)
第五节:Angular 2.0 从0到1 (五)
第六节:Angular 2.0 从0到1 (六)
第七节:Angular 2.0 从0到1 (七)
第八节:Angular 2.0 从0到1 (八)
番外:Angular 2.0 从0到1 (八)
番外:Angular 2.0 从0到1 Rx—Redux你的Angular 2应用

转载于:https://www.cnblogs.com/wan9pen9/p/6262491.html

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    2022/11/19 21:17:15
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    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57