vr视频六面体转换的Equi-Angular优化以及实现
本篇主要基于facebook之前提出的vr视频转cube六面体的方案,根据文章里的优化算法对其进行优化,并实现播放。
关于之前六面体的映射方法,facebook早早就提供了基于ffmpeg的滤镜vf_transform.c,其他相关请参考我另一篇笔记:
http://blog.csdn.net/defence006/article/details/52459543
这里主要是针对cube映射的优化,等角映射。原理,效果等等请参考原文:
http://www.googblogs.com/author/chip-brown/
总结其优点就是,相比原来的cube映射,Equi-Angular cube映射可以保证等角度的映射,从而保证了cube每个面上对全景视频采样的均匀性,提高主观质量。相对于原始的cube,每个正方形正面的采样会更多,所以更清晰。如下图:
代价的话,由于每个面上每个像素是按等角去映射的,所以播放的时候不能简单的把正方形贴上去,而是需要对每个正方形上的点进行坐标转换后再映射。
实现这种新的六面体映射有两个部分:1,全景图映射到等角六面体,2,等角六面体在播放端播放
映射Equi Angular Cube
基于以前facebook提供的vf_transform.c进行少量改动即可。
首先,根据等角度映射的出发点,投影正方形上每个像素对应的位置之间应该是等距的。考虑我们映射cube中某个正方形x轴从左到右的一条线(y轴任意值不考虑),我们希望每个像素对应的坐标x_pxl (范围0~1),转换之后得到等角度的坐标x_agl(范围0~1)。
那么: x_agl = tan((x_pxl -0.5)*M_PI/0.5/4) / 2 + 0.5;
相当于从 (-Pi/4) 到( Pi/4)之间平分了90度的角度,然后归一化到(0~1)的范围。考虑播放端天空盒各个面拼接缝隙的问题,需要在增加一个参数expand_coef扩充采样范围。表示放大到原来的多少倍,分辨率够高的话取个1.01包含边缘就可以。
x_agl = tan((x_pxl -0.5)*M_PI/0.5/4) * expand_coef / 2 + 0.5;
基于vf_transform.c,只需要对原来transform_pos()函数中稍作修改即可。
将原来的代码:
x = (x - 0.5f) * expand_coef + 0.5f;y = (y - 0.5f) * expand_coef + 0.5f;
替换为等角度映射:
x = tan((x-0.5)*M_PI/0.5/4) * expand_coef / 2 + 0.5;y = tan((y-0.5)*M_PI/0.5/4) * expand_coef / 2 + 0.5;
EAC:
全景播放Equi Angular Cube视频
有两种方法,一种方法是通用方法,根据映射时采用的模型,在播放时进行同样的映射,把六个面放置在opengl空间中,然后拆分成无数小三角,丢给shader去贴图。shader只做拷贝和贴图,没有任何特殊处理。另一种方法,所有的映射都交给fragment shader去处理,而贴图仅仅是将输入的uv六个面,分别贴到三维空间中立方体的六个面。注意,expand_coef也交给fragment shader去做,所以vertex和coords直接映射到对应即可,不需要考虑扩充系数。
通用方法
具体做法和播放球面类似,就不赘述了,这里贴下简单的代码,以供参考逻辑:
// input x, y: uv position. // output locX, locY, locZ: vertex position// return: cube faceprivate int transform_pos_face(float x, float y){......vface = (int) (y * 2);hface = (int) (x * 3);x = x * 3.0f - hface;y = y * 2.0f - vface;face = hface + (1 - vface) * 3;x = (float) ((Math.tan((x-0.5)*Math.PI/0.5/4)) * expand_coef / 2 + 0.5);y = (float) ((Math.tan((y-0.5)*Math.PI/0.5/4)) * expand_coef / 2 + 0.5);switch (face) {case RIGHT: p = P5; vx = NZ; vy = PY; break;case LEFT: p = P0; vx = PZ; vy = PY; break;case TOP: p = P6; vx = PX; vy = NZ; break;case BOTTOM: p = P0; vx = PX; vy = PZ; break;case FRONT: p = P4; vx = PX; vy = PY; break;case BACK: p = P1; vx = NX; vy = PY; break;}locX = p [0] + vx [0] * x + vy [0] * y;locY = p [1] + vx [1] * x + vy [1] * y;locZ = p [2] + vx [2] * x + vy [2] * y;return face;}
// calculate uv coords(2D) VS vertexs(3D) for(v = 0; v < height; v++) {for(h = 0; h < width; h++) {xh = (float) ((h + 0.5) / width);yv = (float) ((v + 0.5) / height);face = transform_pos_face(xh, yv);faceIdx[k++] = face;if (faceOffset[face] == 0xffff) {faceOffset[face] = v * width + h;Log.v(TAG, "chao, face: " + face + " v,h "+ v +"," +h);}x = locX;y = locY;z = locZ;texcoords[t++] = xh;texcoords[t++] = yv;vertexs[m++] = x * radius;vertexs[m++] = y * radius;vertexs[m++] = z * radius;}}// draw orderfor (face = 0; face < 6; face ++){fOffset = faceOffset[face];for (v = 0; v < step; v++) {for (h = 0; h < step; h++) {indices[counter++] = (fOffset + v * wStep + h); //(a)indices[counter++] = (fOffset + (v+1) * wStep + (h)); //(b)indices[counter++] = (fOffset + (v) * wStep + (h+1)); // (c)indices[counter++] = (fOffset + (v) * wStep + (h+1)); // (c)indices[counter++] = (fOffset + (v+1) * wStep + (h)); //(b)indices[counter++] = (fOffset + (v+1) * wStep + (h+1)); // (d)}}}
由fragment shader来处理等角度映射到对应坐标的关系
优点是不需要考虑对uv分割的数目,同时vertex很少,只有六个面共24个点。同时速度也比较快。采用这种方法时,uv坐标对应opengl空间的对应贴图直接按理想cube贴图,不需要考虑expand_coef或者其他因素。比如左上角的正方形顶点对应关系(正方形边长取1时):
coords(0.0 0.0) -> vertex (-0.5, -0.5, -0.5)
coords(0.33333334 0.0) -> vertex ( 0.5, -0.5, -0.5)
coords(0.0 0.5) -> vertex (-0.5, -0.5, 0.5)
coords(0.33333334 0.5) -> vertex ( 0.5, -0.5, 0.5)
fragment shader 对光栅化处理后生成的片元逐个进行处理,相当于对各个光栅化后的像素逐个处理。到这里已经完成了在opengl三维空间的投影,frustum等等,已经准备画出输出的二维图像了。所以这里已经没有三维空间,只有准备输出的二维图像,以及作为输入的二维图像。对此,我们需要先将输入的六面体图像分割成6个正方形,然后对各个正方形坐标归一化,最后根据当前像素坐标映射到实际输出的点的坐标,最后取得该点的color输出。
坐标对应映射公式为(注意expand_coef的位置是根据前面映射时放置的位置,倒着推出来,其值和编码时映射时采用的expand_coef相同):
x = (float) (Math.atan2(x-0.5, 0.5*expand_coef) * 2 / Math.PI + 0.5);y = (float) (Math.atan2(y-0.5, 0.5*expand_coef) * 2 / Math.PI + 0.5);
这里,左边的图,表示的是输入二维图像uv中,切割出来的一个正方形并对其做归一化处理。右面的图是在fragment shader贴图时映射的二维图像。三维空间的映射早在进入fragment shader之前就全部完成了,所以这里不涉及任何三维空间。
private final String mFragmentShader ="#extension GL_OES_EGL_image_external : require\n" +"precision highp float;\n" +"varying vec2 vTextureCoord;\n" +"uniform samplerExternalOES sTexture;\n" +"vec2 vTmpCoord;\n" +"void main() {\n" +"vTmpCoord.xy = vTextureCoord.xy;\n" +"if (vTmpCoord.x < 0.33333333)\n" +"{\n" +" if (vTmpCoord.y < 0.5) {" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.16666667) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.25) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5;\n" +" }\n" +" else\n" +" {\n" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.16666667) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.75) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5 + 0.5;\n" +" }\n" +"}\n" +"else if (vTmpCoord.x < 0.66666667)\n" +"{\n" +" if (vTmpCoord.y < 0.5)\n" +" {\n" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.5) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333 + 0.33333333;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.25) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5;\n" +" }\n" +" else\n" +" {\n" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.5) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333 + 0.33333333;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.75) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5 + 0.5;\n" +" }\n" +"}\n" +"else\n" +"{\n" +" if (vTmpCoord.y < 0.5)\n" +" {\n" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.83333333) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333 + 0.66666667;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.25) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5;\n" +" }\n" +" else\n" +" {\n" +" vTmpCoord.x = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.x - 0.83333333) / 0.33333333 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.33333333 + 0.66666667;\n" +" vTmpCoord.y = ( atan( 2.0 * (vTmpCoord.y - 0.75) / 0.5 / 1.01 ) * 2.0 / 3.14159265 + 0.5 ) * 0.5 + 0.5;\n" +" }\n" +"}\n" +" gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTmpCoord);\n" +"}\n";
这里有个坑,精度一定要保证 precision highp float,不然输出结果接缝处会有缝。
以下是手机端播放Equi Angular Cube全景的某个角度:
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2024/4/27 8:32:30 - 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...
解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...
2022/11/19 21:17:18 - 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。
%读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...
2022/11/19 21:17:16 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...
win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...
2022/11/19 21:17:15 - 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...
有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...
2022/11/19 21:17:14 - win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...
置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...
2022/11/19 21:17:13 - 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...
Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...
2022/11/19 21:17:12 - 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...
有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...
2022/11/19 21:17:11 - 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...
今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...
2022/11/19 21:17:10 - 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...
只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...
2022/11/19 21:17:09 - 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?
原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...
2022/11/19 21:17:08 - 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...
关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...
2022/11/19 21:17:05 - 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...
钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...
2022/11/19 21:17:05 - 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...
前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...
2022/11/19 21:17:04 - 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...
本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...
2022/11/19 21:17:03 - 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...
许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...
2022/11/19 21:17:02 - 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...
配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...
2022/11/19 21:17:01 - 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...
不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...
2022/11/19 21:17:00 - 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...
当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...
2022/11/19 21:16:59 - 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...
我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢࿰…...
2022/11/19 21:16:58 - 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”
Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...
2022/11/19 21:16:57