简易扫雷(win32-非MFC-纯C语言版)

起因

因转专业前后课程不一样,所以现在大二要补大一的程序设计实践,老师要求要想得高分就必须从这里面选:***,***,。。。

因为我比较喜欢玩扫雷,于是就选了扫雷。又不甘心写纯黑的控制台程序,就打算借此机会深入一下win32编程。废话不多说,开搞!

成品展示

初始界面:
初始界面
游戏中:
游戏中
获胜:
获胜
失败:
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流程图:

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制(学)作(习)过程

(点击看大图)
在这里插入图片描述

代码

// saolei.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#pragma comment(lib, "Gdi32.lib")
#pragma comment(lib, "User32.lib")
#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>///////////////////////////////////////////////
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ 生成的包含文件。
// 使用者 saolei.rc#define MAX_LOADSTRING			100
#define IDS_APP_TITLE			103
#define IDR_MAINFRAME			128
#define IDR_GAMEFRAME			123524427
#define IDD_SAOLEI_DIALOG   	102
#define IDD_ABOUTBOX			103
#define IDM_ABOUT				104
#define IDM_EXIT				105
#define IDI_SAOLEI  			107
#define IDI_SMALL				108
#define IDC_SAOLEI	    		109
#define IDC_MYICON				2
#ifndef IDC_STATIC
#define IDC_STATIC				-1
#endif
#define IDB_TEXT				3300
#define IDB_ONE					3301	//简单
#define IDB_TWO					3302	//中等
#define IDB_THREE				3303	//困难
#define IDB_STA1				3401	//难度选择描述
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NO_MFC					130
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE	129
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE		32771
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE		1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE		110
#endif
#endif
//////////////////////////////////////////////typedef struct {int x, y;
}poi;// 全局变量:
HINSTANCE hInst;                                // 当前实例
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // 标题栏文本
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // 主窗口类名const wchar_t AppName[] = L"扫雷小游戏";
int Difficulty = 2;								//游戏难度
const int Butten_Size = 35;						//地图按钮的尺寸
const int WidthAndHeight[3] = { 10, 17, 25 };	//不同难度对应的地图大小
const int NumberOfBomb[3] = { 10, 30, 80 };		//不同按难度对应的地雷数量
int used[50][50];								//虚拟游戏地图
int vis[50][50];
int Num;										//现在还剩的雷的数量
int num_ = 1;									//未踩的格子
int mark[50][50];								//是否标记HWND hwnd;										//创建选择难度界面
HWND hwndGame;									//创建游戏界面
HWND TEXT_NumBomb;								//显示剩余的雷
HWND WIN;										//获胜界面
HWND FAC;										//失败界面
WNDCLASSEX wc;
HINSTANCE _hInstance;
HINSTANCE _hPrevInstance;
LPWSTR    _lpCmdLine;
int _nCmdShow;// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
poi getpos(int number);
int getnum(poi t);
int cheBox(poi t);
void dfs(poi t);
void draw(poi t);
void doBox(poi t);
int init(_In_ HINSTANCE, _In_opt_ HINSTANCE, _In_ LPWSTR, _In_ int);
void Start();
void Restart();
void win();
void fac();
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow) {_nCmdShow = nCmdShow;UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);	/*UNREFERENCED_PARAMETER 展开传递的参数或表达式。其目的是避免编译器关于未引用参数的警告*/UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);// TODO: 在此处放置代码。wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);				/*结构体的大小*/wc.style = 0;								/*类的式样(CS_*),不要跟窗口式样(WS_*)混淆了.这个一般设置为 0*/wc.lpfnWndProc = WndProc;					/*指向这个窗口类的窗口过程的指针*/wc.cbClsExtra = 0;							/*配置给这个类的额外內存.一般为 0*/wc.cbWndExtra = 0;							/*配置给这个类的每个窗口的额外內存.一般为 0*/wc.hInstance = hInstance;					/*应用程序实例的句柄*/wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);	/*当用戶按下 Alt+Tab 组合时候显示的大图标(一般为 32*32)*/wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);	/*在我们的窗口上显示的光标*/wc.hbrBackground = (HBRUSH)(6);				/*窗口背景顏色的背景刷子*/	/*1是灰色,2是黑色,3,4是淡蓝色,5是淡黄色,6是白色,7是淡黑色,8,,9是黑色*/wc.lpszMenuName = NULL;						/*这个类的窗口所用的菜单资源的名字*/wc.lpszClassName = AppName;					/*类的名字*/wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);/*在任务栏和窗口的左上角显示的小图标(一般为 16*16)*/if (!RegisterClassEx(&wc)) {MessageBox(NULL, L"窗口注册失败!", L"错误!",MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);return 0;}if (!init(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow)) return 0;HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SAOLEI));	//LoadAccelerators:调入加速键表。该函数调入指定的加速键表MSG msg;	//消息// 主消息循环:while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {if (num_ == 0) {Restart();win();}if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) {TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}}return (int)msg.wParam;
}//---------------------------------------------------------------
//---界面准备部分
//---------------------------------------------------------------
//游戏初始化
int init(_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPWSTR    lpCmdLine,_In_ int       nCmdShow) {hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,									/*扩展的窗口式样*/AppName,											/*类的名字*/L"简易扫雷",											/*标题的名字*/WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME ^ WS_MAXIMIZEBOX,/*窗口式样参数*/	//一种简单的处理方法是在调用CreateWindow函数时指定的窗口样式中去掉WS_THICKFRAME样式,如果你使用的样式中已经包含该样式,例如WS_OVERLAPPEDWINDOW,我们可以將WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_THICKFRAME进行按位异或运算来实现CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 X 坐标*/CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 Y 坐标*/300,												/*窗口的宽度*/300,												/*窗口的高度*/NULL, NULL, hInstance, NULL);						/*分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和窗口创建数据的指针*/if (hwnd == NULL) {MessageBox(NULL, L"选择窗口创建失败!", L"错误!",MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);return 0;}ShowWindow(hwnd, nCmdShow);UpdateWindow(hwnd);CreateWindow(L"static", L"请选择您要的难度:", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 70, 20, 140, 20, hwnd, (HMENU)IDB_STA1, hwnd, NULL);//创建三个按钮,用来选择游戏难度CreateWindow(L"Button", L"简 单", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 80, 60, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hwnd, NULL);CreateWindow(L"Button", L"中 等", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 80, 120, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hwnd, NULL);CreateWindow(L"Button", L"困 难", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 80, 180, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hwnd, NULL);hwndGame = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,									/*扩展的窗口式样*/AppName,											/*类的名字*/L"简易扫雷",											/*标题的名字*/WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME ^ WS_MAXIMIZEBOX,/*窗口式样参数*/	//一种简单的处理方法是在调用CreateWindow函数时指定的窗口样式中去掉WS_THICKFRAME样式,如果你使用的样式中已经包含该样式,例如WS_OVERLAPPEDWINDOW,我们可以將WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_THICKFRAME进行按位异或运算来实现CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 X 坐标*/CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 Y 坐标*/Butten_Size * WidthAndHeight[Difficulty],			/*窗口的宽度*/100 + Butten_Size * WidthAndHeight[Difficulty],		/*窗口的高度*/NULL, /*(HMENU)IDR_GAMEFRAME*/NULL, hInstance, NULL);/*分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和窗口创建数据的指针*/if (hwndGame == NULL) {MessageBox(NULL, L"游戏窗口创建失败!", L"错误!",MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);return 0;}TEXT_NumBomb = CreateWindow(L"static", L"", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 300, 20, 20, 17, hwndGame, (HMENU)IDB_TEXT, hwndGame, NULL);CreateWindow(L"static", L"剩余地雷数量:", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 194, 20, 106, 17, hwndGame, NULL, hwndGame, NULL);CreateWindow(L"static", L"单击鼠标左键翻开方块单击鼠标右键标记地雷", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 0, 20, 152, 34, hwndGame, NULL, hwndGame, NULL);return 1;
}
//游戏开始
void Start() {ShowWindow(hwndGame, _nCmdShow);Restart();
}
void Restart() {Num = NumberOfBomb[Difficulty];num_ = WidthAndHeight[Difficulty] * WidthAndHeight[Difficulty];wchar_t str[] = L"00";str[0] += NumberOfBomb[Difficulty] / 10;str[1] += NumberOfBomb[Difficulty] % 10;SetWindowText(TEXT_NumBomb, str);//创建游戏地图int num = 3305;MoveWindow(hwndGame,100, 100,Butten_Size * WidthAndHeight[Difficulty] + 20,100 + Butten_Size * WidthAndHeight[Difficulty] + 43,1);UpdateWindow(hwndGame);HDC hdc = GetDC(hwndGame);	//建立设备DCHPEN hPen;					//创建画笔HFONT hFont;				//创建字体HBRUSH hBrush;				//创建画刷LOGFONT lf = { 0 };wcscpy(lf.lfFaceName, L"宋体");lf.lfWidth = Butten_Size;lf.lfHeight = Butten_Size;lf.lfWeight = FW_NORMAL;lf.lfCharSet = GB2312_CHARSET;hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));hFont = CreateFontIndirect(&lf);hBrush = CreateSolidBrush(RGB(192, 192, 192));//选择对象到hdcSelectObject(hdc, hPen);SelectObject(hdc, hFont);SelectObject(hdc, hBrush);SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));for (int i = 0; i < WidthAndHeight[Difficulty]; ++i) {for (int j = 0; j < WidthAndHeight[Difficulty]; ++j) {Rectangle(hdc, j * Butten_Size, 100 + i * Butten_Size, (j + 1) * Butten_Size, 100 + (i + 1) * Butten_Size);used[i][j] = 0;vis[i][j] = 0;mark[i][j] = 0;}}for (int i = 0; i < WidthAndHeight[Difficulty] + 1; ++i) {MoveToEx(hdc, 0, 100 + i * Butten_Size, NULL);LineTo(hdc, (WidthAndHeight[Difficulty] + 1) * Butten_Size, 100 + i * Butten_Size);MoveToEx(hdc, i * Butten_Size, 100, NULL);LineTo(hdc, i * Butten_Size, 100 + (WidthAndHeight[Difficulty] + 1) * Butten_Size);}DeleteObject(hPen);DeleteObject(hFont);DeleteObject(hBrush);//随机生成地雷srand(clock());for (int i = 0, x = rand() % (WidthAndHeight[Difficulty] * WidthAndHeight[Difficulty]); i < NumberOfBomb[Difficulty]; ++i) {for (; used[x / WidthAndHeight[Difficulty]][x % WidthAndHeight[Difficulty]] == -1; x = rand() % (WidthAndHeight[Difficulty] * WidthAndHeight[Difficulty]));int xx = x / WidthAndHeight[Difficulty], yy = x % WidthAndHeight[Difficulty];used[xx][yy] = -1;}//计算数字for (int i = 0; i < WidthAndHeight[Difficulty]; ++i) {for (int j = 0; j < WidthAndHeight[Difficulty]; ++j) {if (used[i][j] == -1) continue;for (int k = -1; k < 2; ++k) {for (int l = -1; l < 2; ++l) {if (i + k < 0 || i + k >= WidthAndHeight[Difficulty] || j + l < 0 || j + l >= WidthAndHeight[Difficulty]) continue;if (used[i + k][j + l] == -1) ++used[i][j];}}}}
}
void win() {WIN = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,									/*扩展的窗口式样*/AppName,											/*类的名字*/L"恭喜你!",											/*标题的名字*/WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME ^ WS_MAXIMIZEBOX,/*窗口式样参数*/	//一种简单的处理方法是在调用CreateWindow函数时指定的窗口样式中去掉WS_THICKFRAME样式,如果你使用的样式中已经包含该样式,例如WS_OVERLAPPEDWINDOW,我们可以將WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_THICKFRAME进行按位异或运算来实现CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 X 坐标*/CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 Y 坐标*/300,												/*窗口的宽度*/150,												/*窗口的高度*/NULL, NULL, _hInstance, NULL);						/*分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和窗口创建数据的指针*/CreateWindow(L"static", L"恭喜你,你完成了挑战!", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 0, 50, 200, 20, WIN, (HMENU)IDB_STA1, WIN, NULL);ShowWindow(WIN, _nCmdShow);
}
void fac() {FAC = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,									/*扩展的窗口式样*/AppName,											/*类的名字*/L"很遗憾!",											/*标题的名字*/WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME ^ WS_MAXIMIZEBOX,/*窗口式样参数*/	//一种简单的处理方法是在调用CreateWindow函数时指定的窗口样式中去掉WS_THICKFRAME样式,如果你使用的样式中已经包含该样式,例如WS_OVERLAPPEDWINDOW,我们可以將WS_OVERLAPPEDWINDOW和WS_THICKFRAME进行按位异或运算来实现CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 X 坐标*/CW_USEDEFAULT,										/*窗口的左上角的 Y 坐标*/300,												/*窗口的宽度*/150,												/*窗口的高度*/NULL, NULL, _hInstance, NULL);						/*分別是父窗口的句柄,菜单句柄,应用程序实例句柄,和窗口创建数据的指针*/CreateWindow(L"static", L"很遗憾,挑战失败!", WS_CHILD | WS_VISIBLE | SS_RIGHT, 0, 50, 200, 20, FAC, (HMENU)IDB_STA1, FAC, NULL);ShowWindow(FAC, _nCmdShow);
}
//---------------------------------------------------------------
//---界面准备部分结束
//---------------------------------------------------------------//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目标: 注册窗口类。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) {WNDCLASSEXW wcex;wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;wcex.lpfnWndProc = WndProc;wcex.cbClsExtra = 0;wcex.cbWndExtra = 0;wcex.hInstance = hInstance;wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SAOLEI));wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_SAOLEI);wcex.lpszClassName = szWindowClass;wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));return RegisterClassExW(&wcex);
}//---------------------------------------------------------------
//---内部核心运算部分
//---------------------------------------------------------------
int dir[8][2] = { 0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0, 1, -1, -1, 1, 1, 1, -1, -1 };poi getpos(int number) {poi t;t.x = (number - 3305) / WidthAndHeight[Difficulty];t.y = (number - 3305) % WidthAndHeight[Difficulty];return t;
}
int getnum(poi t) {return 3305 + t.x * WidthAndHeight[Difficulty] + t.y;
}
//检查方块是否被翻开,返回1:已经被翻开,返回0:未被翻开
int cheBox(poi t) {return used[t.x][t.y] != -1;
}
void dfs(poi t) {int x = t.x;int y = t.y;draw(t);vis[x][y] = 1;for (int k = 0; k < 8; ++k) {t.x = x + dir[k][0];t.y = y + dir[k][1];if (t.x >= 0 && t.x < WidthAndHeight[Difficulty] && t.y >= 0 && t.y < WidthAndHeight[Difficulty] && !vis[t.x][t.y]) {if (used[t.x][t.y] == 0) dfs(t);else if (used[t.x][t.y] > 0) draw(t);}}
}
//显示相应位置的数字
void draw(poi t) {HDC hdc = GetDC(hwndGame);	//建立设备DCHPEN hPen;					//创建画笔HFONT hFont;				//创建字体HBRUSH hBrush;				//创建画刷LOGFONT lf = { 0 };wcscpy(lf.lfFaceName, L"宋体");lf.lfWidth = Butten_Size;lf.lfHeight = Butten_Size;lf.lfWeight = FW_NORMAL;lf.lfCharSet = GB2312_CHARSET;hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));hFont = CreateFontIndirect(&lf);hBrush = CreateSolidBrush(RGB(192, 192, 192));//选择对象到hdcSelectObject(hdc, hPen);SelectObject(hdc, hFont);SelectObject(hdc, hBrush);SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));if (used[t.x][t.y] > 0) {//周围有雷wchar_t str[] = L"0";str[0] += used[t.x][t.y];hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));SelectObject(hdc, hBrush);Rectangle(hdc, t.y * Butten_Size, 100 + t.x * Butten_Size, (t.y + 1) * Butten_Size, 100 + (t.x + 1) * Butten_Size);TextOut(hdc, t.y * Butten_Size, 100 + t.x * Butten_Size, str, lstrlen(str));vis[t.x][t.y] = 1;--num_;}else if (used[t.x][t.y] == 0) {wchar_t str[] = L"*";hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));SelectObject(hdc, hBrush);Rectangle(hdc, t.y * Butten_Size, 100 + t.x * Butten_Size, (t.y + 1) * Butten_Size, 100 + (t.x + 1) * Butten_Size);vis[t.x][t.y] = 1;--num_;}DeleteObject(hPen);DeleteObject(hFont);DeleteObject(hBrush);
}
//标记地雷
void doMark(poi t) {wchar_t str[10];HDC hdc = GetDC(hwndGame);	//建立设备DCHPEN hPen;					//创建画笔HFONT hFont;				//创建字体HBRUSH hBrush;				//创建画刷LOGFONT lf = { 0 };wcscpy(lf.lfFaceName, L"宋体");lf.lfWidth = Butten_Size;lf.lfHeight = Butten_Size;lf.lfWeight = FW_NORMAL;lf.lfCharSet = GB2312_CHARSET;hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0));hFont = CreateFontIndirect(&lf);hBrush = CreateSolidBrush(RGB(192, 192, 192));//选择对象到hdcSelectObject(hdc, hPen);SelectObject(hdc, hFont);SelectObject(hdc, hBrush);SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);SetBkColor(hdc, RGB(255, 255, 255));SetTextColor(hdc, RGB(0, 0, 0));//如果当前位置已经有了标记,意味着现在要取消标记if (vis[t.x][t.y]) {if (mark[t.x][t.y]) {Rectangle(hdc, t.y * Butten_Size, 100 + t.x * Butten_Size, (t.y + 1) * Butten_Size, 100 + (t.x + 1) * Butten_Size);wchar_t sstr[10];GetWindowText(TEXT_NumBomb, sstr, 10);sstr[1]++;if (sstr[1] > L'9') {sstr[1] = L'0';++sstr[0];}mark[t.x][t.y] = 0;vis[t.x][t.y] = 0;++num_;SetWindowText(TEXT_NumBomb, sstr);}}//如果当前位置没有任何标记才可以标记地雷else {wchar_t sstr[] = L"#", ssstr[10];GetWindowText(TEXT_NumBomb, ssstr, 10);if (!(ssstr[0] == L'0' && ssstr[1] == L'0')) {hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0));SelectObject(hdc, hBrush);Rectangle(hdc, t.y * Butten_Size, 100 + t.x * Butten_Size, (t.y + 1) * Butten_Size, 100 + (t.x + 1) * Butten_Size);--num_;ssstr[1]--;if (ssstr[1] < L'0') {ssstr[1] += 10;--ssstr[0];}vis[t.x][t.y] = 1;mark[t.x][t.y] = 1;SetWindowText(TEXT_NumBomb, ssstr);}}DeleteObject(hPen);DeleteObject(hFont);DeleteObject(hBrush);
}
//单击翻开一个方块
void doBox(poi t) {if (mark[t.x][t.y]) doMark(t);if (vis[t.x][t.y]) return;if (used[t.x][t.y] == 0) dfs(t);else if (used[t.x][t.y] > 0) draw(t);else {fac();Restart();}
}
//---------------------------------------------------------------
//---内部核心运算部分结束
//---------------------------------------------------------------//---------------------------------------------------------------
//---消息处理部分
//---------------------------------------------------------------
void OnLBUTTONDOWN(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {int wmId = LOWORD(wParam);poi t; int tem1 = GET_Y_LPARAM(lParam) - (int)100, tem2 = GET_X_LPARAM(lParam);if (tem1 > 0 && tem1 < WidthAndHeight[Difficulty] * Butten_Size && tem2 > 0 && tem2 < WidthAndHeight[Difficulty] * Butten_Size) {t.x = (GET_Y_LPARAM(lParam) - (int)100) / Butten_Size;t.y = GET_X_LPARAM(lParam) / (int)Butten_Size;doBox(t);}
}
void OnRBUTTONDOWN(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {int wmId = LOWORD(wParam);poi t;t.x = (GET_Y_LPARAM(lParam) - (int)100) / Butten_Size;t.y = GET_X_LPARAM(lParam) / (int)Butten_Size;doMark(t);
}
void OnCOMMAND(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {int wmId = LOWORD(wParam);// 分析菜单选择:switch (wmId) {case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;//按钮响应case IDB_ONE:Difficulty = 0;DestroyWindow(hwnd);break;case IDB_TWO:Difficulty = 1;DestroyWindow(hwnd);break;case IDB_THREE:Difficulty = 2;DestroyWindow(hwnd);break;break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}
}
void OnPAINT(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {PAINTSTRUCT ps;HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...EndPaint(hWnd, &ps);
}
void OnDESTROY(HWND hWnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {if (hWnd == hwndGame) PostQuitMessage(0);Start();
}//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目标: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND  - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT    - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY  - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {switch (message) {case WM_LBUTTONDOWN:OnLBUTTONDOWN(hWnd, wParam, lParam);break;case WM_RBUTTONDOWN:OnRBUTTONDOWN(hWnd, wParam, lParam);break;case WM_COMMAND:	//按钮子窗口的WM_COMMAND消息,wParam参数的低位是子窗口ID,高位是通知码, lParam参数是接收消息的子窗口的句柄OnCOMMAND(hWnd, message, wParam, lParam);break;case WM_PAINT:	//WM_PAINT消息,LOWORD(lParam)是客户区的宽,HIWORD(lParam)是客户区的高OnPAINT(hWnd, wParam, lParam);break;case WM_DESTROY:OnDESTROY(hWnd, wParam, lParam);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);switch (message) {case WM_INITDIALOG:return (INT_PTR)TRUE;case WM_COMMAND:if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) {EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));return (INT_PTR)TRUE;}break;}return (INT_PTR)FALSE;
}
//---------------------------------------------------------------
//---消息处理部分结束
//---------------------------------------------------------------
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    1.单列? 2.没有获取bean对象,但是在初始化容器的时候创建一个bean对象?bean是单列的,只要创建容器对象,bean对象就会被获取。。。 单列bean的创建时机是在ioc容器创建的时候 单列的bean只会被创建一次 多列的和单列的是相反的...

    2024/5/6 9:46:48
  5. 【软件工程基础】个人项目-数独-代码质量分析及性能测试

    一、代码质量分析 由Visual Studio自带的代码分析工具,可以看出代码无错误和警告。 二、性能分析从调试菜单中选择性能探查器,打开如上图的界面,设置完命令行参数后,点击开始,生成报告如下图。这是设置命令行参数为-c 1000的情况下,即生成1000个数独终局。这是CPU使用状况…...

    2024/3/29 13:34:55
  6. 「自然语言处理(NLP)」入门系列(二)什么才是真正的深度学习?

    来源:AINLPer微信公众号(点击了解一下吧) 编辑: ShuYini 校稿: ShuYini 时间: 2020-01-08本次主要内容: 1、深度学习(DL)与机器学习(ML)之间的联系。 2、利用深度学习(DL)做自然语言处理(NLP)的优势。深度学习(DL)是机器学习(ML)的关系? 深度学习(DL)是机器学习…...

    2024/5/1 21:05:05
  7. C++_vector操作

    文章目录vector: 1.1 vector 说明 1.2 vector初始化: 1.3 vector对象的常用内置函数使用(举例说明)顺序访问vector的几种方式,举例说明 2.1. 对向量a添加元素的几种方式 2.2 从向量中读取元素 3.几个常用的算法vector: 1.1 vector 说明vector是向量类型,可以容纳许多类型…...

    2024/3/29 13:34:54
  8. Pandas基础入门(9)Pandas字符串函数和选项自定义

    学习汇总:点这里 字符串函数 Pandas提供了一组字符串函数,可以方便地对字符串数据进行操作。 最重要的是,这些函数忽略(或排除)丢失/NaN值。几乎这些方法都使用Python字符串函数(请参阅:这里 )。 因此,将Series对象转换为String对象,然后执行该操作。编号 函数 描述1 low…...

    2024/3/29 13:34:52
  9. Git和GitHub基础

    Git简介 Git是一个开源的分布式版本控制系统,可以有效,高速地处理项目的版本管理。Git起初是Linus为了帮助管理Linux内核开发而开发的一个开源的版本控制工具。 Git优点: 1 适合分布式开发 2 公共服务器压力和数据量都不会太大 3 速度快,灵活 4 相对容易的解决冲突 5 大部…...

    2024/4/5 3:31:17
  10. Unity Prerfab 环形依赖

    Unity 中如果 Prefab 依赖形成环形依赖,是不能拖到一起的,会报错如下ArgumentException: Cyclic nesting detected...

    2024/5/6 6:12:18
  11. 【Java】掌握Java 集合框架的简单使用

    什么是集合框架:类似于C语言中的数据结构,Java中的集合框架也是对数据进行集合存储的的一种方法,并是为了方便开发者去使用,Java集合框架将常见的数据结构规范化方便开发者使用。这是一个较为庞大的体系,其中我们常用的是ArrayList、LinkedList、HashSet、LinkedHashSet、…...

    2024/5/6 6:20:29
  12. LeetCode343,整数拆分

    /*暴力搜索 class Solution {public int integerBreak(int n) {if(n == 2){return 1;}int res = -1;for (int i = 1; i <= n - 1; i++) {res = Math.max(res, Math.max(i*(n-i), i*integerBreak(n-i)));}return res;} }*/ /*记忆化搜索 class Solution {int[] memory;public…...

    2024/3/29 13:34:48
  13. R语言控制鼠标和键盘

    R语言控制鼠标和键盘 想做一个简单的网页滑动然后点赞的小玩意,但是不想使用python和selenium,主要是很久不用了也不熟悉,然后刚巧发现那个网页很简单,只要将鼠标点击就可以了。 找了很久,国内都没有说这个包的,后来看google看到了。这个包叫KeyboardSimulator,直接可以…...

    2024/4/5 12:05:03
  14. Python的 5 种高级用法,效率提升没毛病!

    任何编程语言的高级特征通常都是通过大量的使用经验才发现的。比如你在编写一个复杂的项目,并在 stackoverflow 上寻找某个问题的答案。然后你突然发现了一个非常优雅的解决方案,它使用了你从不知道的 Python 功能!这种学习方式太有趣了:通过探索,偶然发现什么。 下面是 P…...

    2024/3/29 7:05:58
  15. 「自然语言处理(NLP)」入门系列(三)单词表示、损失优化、文本标记化?

    来源:AINLPer微信公众号(点击了解一下吧) 编辑: ShuYini 校稿: ShuYini 时间: 2020-01-09本次主要内容: 1、知道词向量如何表示单词意思 2、如何可视化词向量 3、损失函数与优化 4、文本标记化(Tokenization)自然语言处理下的单词表示在我们建立一个模型并使用深度学习进行…...

    2024/4/27 13:11:16
  16. 聚类算法--无监督学习

    1、相关概念无监督学习: 无监督学习是机器学习的一种方法,没有给定事先标记过的训练示例,自动对输入的数据进行分类或分群。无监督学习的主要运用包含:聚类分析、关系规则、维度缩减。它是监督式学习和强化学习等策略之外的一种选择。 一个常见的无监督学习是数据聚类。在人…...

    2024/3/29 7:05:56
  17. 设计模式-策略模式(Strategy Pattern)

    文章目录策略模式(Strategy Pattern)1. 策略模式角色2. 策略模式定义3. 策略模式类图4. 策略模式优、缺点4.1 策略模式的优点4.2 策略模式的缺点5. 策略模式使用场景6. 实例6.1 实例一:模拟鸭子行为6.2 实例二:策略枚举 策略模式(Strategy Pattern) 1. 策略模式角色Conte…...

    2024/3/29 13:34:47
  18. 计算机网络&&发展

    计算机网络 定义 把分布在不同地点且具有独立功能的多个计算机,通过通信设备和线路连接起来,在功能完善的网络软件运行环境下,以实现网络中资源共享为目标的系统。 它由终端系统和通信子网组成。 计算机网络强调的是资源共享 1.需要彼此之间连接起来 2.需要通信设备和通信线…...

    2024/3/29 13:34:46
  19. Linux--Ubuntu入门篇(vim编辑器)

    一、vim编辑器 Linux系统都会自带vi编辑器,但是vi编辑器太难用了!所以建议大家安装vim编辑器,安装名: sudo apt-get install vim 二、vim编辑器三种工作模式 vi xxx 使用vi编辑器打开文件 一般模式(指令模式):默认模式,用vi打开一个软件以后自动进入到此模式。 编…...

    2024/3/29 13:34:45
  20. pat a 1030

    还是很害怕图类的问题,开始尝试用邻接表写,可是越写越乱,最后还是换了回来。 写在这里提醒自己,图类问题不要只定义,要赋初值啊,你在这种地方卡了多少回了… 还有类似于–写成了++,在无向图赋两边值时随意复制过来导致出错的问题让我改了好久bug… #include <stdio.h…...

    2024/4/8 19:02:20

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  1. git/gerrit使用遇到的问题

    Push时出现的多个问题及其解决 branch【...】not found 这个错误通常出现在 Git 命令中指定的分支名称中包含特殊字符或者语法错误时。需要确保指定的分支名称是正确的&#xff0c;并且没有任何不支持的字符。 例如&#xff0c;如果分支名称是 feature/branch&#xff0c;应该…...

    2024/5/6 13:44:50
  2. 梯度消失和梯度爆炸的一些处理方法

    在这里是记录一下梯度消失或梯度爆炸的一些处理技巧。全当学习总结了如有错误还请留言&#xff0c;在此感激不尽。 权重和梯度的更新公式如下&#xff1a; w w − η ⋅ ∇ w w w - \eta \cdot \nabla w ww−η⋅∇w 个人通俗的理解梯度消失就是网络模型在反向求导的时候出…...

    2024/5/6 9:38:23
  3. 零基础 HTML 入门(详细)

    目录 1.简介 1.1 HTML是什么? 1.2 HTML 版本 1.3 通用声明 2.HTML 编辑器 3.标签的语法 4.HTML属性 5.常用标签 5.1 head 元素 5.1.1 title 标签 5.1.2 base 标签 5.1.3 link 标签 5.1.4 style 标签 5.1.5 meta 标签 5.1.6 script 5.2 HTML 注释 5.3 段落标签…...

    2024/5/5 8:40:44
  4. K8S容器空间不足问题分析和解决

    如上图&#xff0c;今天测试环境的K8S平台出现了一个问题&#xff0c;其中的一个容器报错&#xff1a;Free disk space below threshold. Available: 3223552 bytes (threshold: 10485760B)&#xff0c;意思服务器硬盘空间不够了。这个问题怎么产生的&#xff0c;又怎么解决的呢…...

    2024/5/4 14:52:56
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    原标题:【外汇早评】美通胀数据走低,美元调整昨日美国方面公布了新一期的核心PCE物价指数数据,同比增长1.6%,低于前值和预期值的1.7%,距离美联储的通胀目标2%继续走低,通胀压力较低,且此前美国一季度GDP初值中的消费部分下滑明显,因此市场对美联储后续更可能降息的政策…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属周评】原油多头拥挤,价格调整本周国际劳动节,我们喜迎四天假期,但是整个金融市场确实流动性充沛,大事频发,各个商品波动剧烈。美国方面,在本周四凌晨公布5月份的利率决议和新闻发布会,维持联邦基金利率在2.25%-2.50%不变,符合市场预期。同时美联储…...

    2024/5/4 23:54:56
  7. 【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响

    原标题:【外汇周评】靓丽非农不及疲软通胀影响在刚结束的周五,美国方面公布了新一期的非农就业数据,大幅好于前值和预期,新增就业重新回到20万以上。具体数据: 美国4月非农就业人口变动 26.3万人,预期 19万人,前值 19.6万人。 美国4月失业率 3.6%,预期 3.8%,前值 3…...

    2024/5/4 23:54:56
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    2024/5/6 9:21:00
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    2024/5/4 23:54:56
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    2024/5/4 23:55:05
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    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】波动率飙升,市场情绪动荡因中美贸易谈判不安情绪影响,金融市场各资产品种出现明显的波动。随着美国与中方开启第十一轮谈判之际,美国按照既定计划向中国2000亿商品征收25%的关税,市场情绪有所平复,已经开始接受这一事实。虽然波动率-恐慌指数VI…...

    2024/5/4 23:55:16
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    原标题:【原油贵金属周评】伊朗局势升温,黄金多头跃跃欲试美国和伊朗的局势继续升温,市场风险情绪上升,避险黄金有向上突破阻力的迹象。原油方面稍显平稳,近期美国和OPEC加大供给及市场需求回落的影响,伊朗局势并未推升油价走强。近期中美贸易谈判摩擦再度升级,美国对中…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】市场情绪继续恶化,黄金上破周初中国针对于美国加征关税的进行的反制措施引发市场情绪的大幅波动,人民币汇率出现大幅的贬值动能,金融市场受到非常明显的冲击。尤其是波动率起来之后,对于股市的表现尤其不安。隔夜美国股市出现明显的下行走势,这…...

    2024/5/6 1:40:42
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    原标题:【外汇早评】美伊僵持,风险情绪继续升温昨日沙特两艘油轮再次发生爆炸事件,导致波斯湾局势进一步恶化,市场担忧美伊可能会出现摩擦生火,避险品种获得支撑,黄金和日元大幅走强。美指受中美贸易问题影响而在低位震荡。继5月12日,四艘商船在阿联酋领海附近的阿曼湾、…...

    2024/5/4 23:54:56
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    原标题:【原油贵金属早评】贸易冲突导致需求低迷,油价弱势近日虽然伊朗局势升温,中东地区几起油船被袭击事件影响,但油价并未走高,而是出于调整结构中。由于市场预期局势失控的可能性较低,而中美贸易问题导致的全球经济衰退风险更大,需求会持续低迷,因此油价调整压力较…...

    2024/5/4 23:55:17
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(上)——为时光守候两千年一次说走就走的旅行,只有一张高铁票的距离~ 所以,湖南郴州,我来了~ 从广州南站出发,一个半小时就到达郴州西站了。在动车上,同时改票的南风兄和我居然被分到了一个车厢,所以一路非常愉快地聊了过来。 挺好,最起…...

    2024/5/4 23:55:06
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    原标题:氧生福地 玩美北湖(中)——永春梯田里的美与鲜一觉醒来,因为大家太爱“美”照,在柳毅山庄去寻找龙女而错过了早餐时间。近十点,向导坏坏还是带着饥肠辘辘的我们去吃郴州最富有盛名的“鱼头粉”。说这是“十二分推荐”,到郴州必吃的美食之一。 哇塞!那个味美香甜…...

    2024/5/4 23:54:56
  19. 氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!

    原标题:氧生福地 玩美北湖(下)——奔跑吧骚年!让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 让我们红尘做伴 活得潇潇洒洒 策马奔腾共享人世繁华 对酒当歌唱出心中喜悦 轰轰烈烈把握青春年华 啊……啊……啊 两…...

    2024/5/4 23:55:06
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    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/4 23:55:01
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下&#xff1a;1、长按电脑电源键直至关机&#xff0c;然后再按一次电源健重启电脑&#xff0c;按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后&#xff0c;按住“winR”打开运行窗口&#xff0c;输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面&#xff0c;选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像&#xff08;每一幅图像的大小是564*564&#xff09; f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面&#xff0c;在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机&#xff0c;虽然这比较麻烦&#xff0c;但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows&#xff0c;请勿关闭计算机”的提示&#xff0c;要过很久才能进入系统&#xff0c;有的用户甚至几个小时也无法进入&#xff0c;下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法&#xff1a;我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题&#xff0c;电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update&#xff0c;请勿关机”(如下图所示)&#xff0c;而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢&#xff1f;一切都是正常操作的&#xff0c;为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示&#xff0c;没过几秒后电脑自动重启&#xff0c;每次开机都这样无法进入系统&#xff0c;此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一&#xff1a;开机按下F8&#xff0c;在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况&#xff0c;就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机&#xff0c;碰到这样的问题该怎么解决呢&#xff0c;现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法&#xff1a;1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后&#xff0c;每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面&#xff0c;提示请勿关闭计算机”&#xff0c;每次停留好几分钟才能正常关机&#xff0c;导致什么情况引起的呢&#xff1f;出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着&#xff0c;别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚&#xff0c;只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一&#xff1a;管理员运行cmd&#xff1a;net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题&#xff1a;电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办&#xff1f;win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢&#xff1f;一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 &#xff0c;然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了&#xff0c;具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面&#xff0c;长时间没反应&#xff0c;无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过&#xff0c;网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法&#xff0c;并在最后教给你1种保护系统安全的好方法&#xff0c;一起来看看&#xff01;电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中&#xff0c;添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候&#xff0c;开启电脑发现电脑显示&#xff1a;配置windows更新失败&#xff0c;正在还原更改&#xff0c;请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢&#xff1f;下面小编就带着大家一起看看吧&#xff01;如果能够正常进入系统&#xff0c;建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#xff0c;电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容&#xff0c;让我们赶快一起来看一下吧&#xff01;配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题&#xff0c;就是我们的win7系统在关机的时候&#xff0c;总是喜欢显示“准备配置windows&#xff0c;请勿关机”这样的一个页面&#xff0c;没有什么大碍&#xff0c;但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机&#xff0c;非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时&#xff0c;一般是您正对windows进行升级&#xff0c;但是这个要是长时间没有反应&#xff0c;我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了&#xff0c;来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况&#xff0c;当我们打开电脑之后&#xff0c;发现一直停留在一个界面&#xff1a;“配置Windows Update失败&#xff0c;还原更改请勿关闭计算机”&#xff0c;等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57