Unity3D Shader官方教程翻译(三)


1、Shader语法:Pass

1个Pass块可以使一个几何物体被一次渲染。

Pass { [Name and Tags] [RenderSetup] [TextureSetup] }
最基础的pass命令包含有1个可选的渲染设置命令列表,及1个可选的可用纹理列表。


Name and tags

一个Pass 可以定义它的名字和任意数量的标签-name/value 字符串 将Pass的含义告诉给渲染引擎。

Render Setup 渲染设置

Pass设置了一系列的显卡状态,比如说alpha混合是否开启,是否允许雾化等等。 这些命令有:

Material { Material Block } 材质
定义了1个顶点光照管道使用的材质。

Lighting On | Off 开启关闭灯光

关闭或开启顶点光照。


Cull Back | Front | Off  裁剪背面|前面|关闭
设置多边形的裁剪模式。


ZTest (Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always)
设置深度测试模式


OpenGL 深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离,深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!深度测试决定了是否绘制较远的象素点(或较近的象素点),通常选用较近的,而较远优先能实现透视的效果!


ZWrite On | Off
设置深度写模式类型


Fog { Fog Block }
设置雾化参数


AlphaTest (Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always) CutoffValue
开启Alpha测试


Blend SourceBlendMode DestBlendMode
设置Alpha混合模式

Color Color value
设置颜色,当顶点光照关闭时候有效。


ColorMask RGB | A | 0 | any combination of R, G, B, A
设置颜色遮罩模式。将ColorMask设置为0表示关闭所有渲染的颜色管道。


Offset OffsetFactor , OffsetUnits
设置深度偏移。提示:这个命令仅接受Unity3 3D的常数参数(不是Shader的参数)。
用于为图形设置深度的偏移
这个函数一般用于当两图形刚上处于同坐标或两个面在同一坐标重叠时。可以通过这个函数让其中一个图形或面的坐标自动偏移。 
在许多实现方法中为了节省重绘深度图所花费的时间,可以只对场景中的一部分物体进行渲染来生成阴影图。另外,为了解决当前深度值与下一步绘制的表面深度太接近产生的深度冲突问题(Z-fighting),也可能在阴影图渲染过程中对物体的照明深度添加一个偏移。实现这种效果的另外一种可选方法是裁剪掉前面的物体,仅对后面的物体进行渲染生成阴影图。


SeparateSpecular On | Off
关闭或打开顶点照明单独的镜面反射光的颜色。

ColorMaterial AmbientAndDiffuse | Emission 环境和漫反射|放射
计算顶点照明时使用的每个顶点颜色

Texture Setup 纹理设置
当渲染状态设置以后,你可以用SetTexture命令指定这些纹理和他们的结合方式。

SetTexture texture property { [Combine options] } 设置纹理
纹理设置固定功能的多纹理管线,如果使用定制的片断着色器将被忽略。

Per-pixel Lighting 逐像素光照
逐像素光照管道的工作依赖于渲染对象在多个pass中。Unity3D一旦获得环境光和任何顶点的光照就开始渲染物体。然后,它在一个单独添加的pass中影响渲染的物体每1个光照的像素。

Per-vertex Lighting 逐顶点光照
逐顶点光照是Direct3d/OpenGl的标准光照模式,它的计算依赖于每一个顶点。打开光照后才能启动逐顶点光照。光照受Materialblock, ColorMaterial 和 SeparateSpecular命令影响。 

2、Shader语法:Pass的Color, Material, Lighting
材质和照明参数是用来控制内置的顶点光照。顶点光照是Direct3D/OpenGL的标准照明模型,它计算每一个顶点。Lighting on命令打开它。光照受Material block,ColorMaterial和SeparateSpecular命令影响

逐像素光照 通常是实现自定义的顶点/片断程序,它不使用顶点照明。这篇文章中描述的任何命令都不会用来操作逐像素光照,你可以通过自己定义的顶点和片段编程来实现这个效果。



当渲染任何几何图形时候,顶点颜色和光照是第1个被计算的效果。在纹理应用之前,它首先操作顶点层级,然后计算基础颜色。

Shader "VertexLit" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)_SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)_Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}}SubShader {Pass {Material {Diffuse [_Color]Ambient [_Color]Shininess [_Shininess]Specular [_SpecColor]Emission [_Emission]}Lighting OnSeparateSpecular OnSetTexture [_MainTex] {Combine texture * primary DOUBLE, texture * primary}}}
} 


3、Shader语法:Pass的Culling & Depth Testing


面剔除是1个可选项,不被观众观察到的多边形面它不会去渲染。所有的多边形都包含1个正面和背面。剔除常用于剔除那些远离你的面,比如说背面通常情况下你是看不见的。所以通常情况下是剔除背面,但是你也可以选择剔除正面。

另外一个使物体渲染看起来正常的是深度测试。深度测试确定在场景中只绘制物体离观察者最近的表面。

Cull Back | Front | Off  剔除 面 正面 关闭 
控制哪边的面被剔除(不被绘制) 
不去渲染观察者看不到的背面。
不去渲染观察者能看的到得正面。常用于由内而外显示物体。
关闭剔除,所有面都可见,用于一些特殊效果。

ZWrite On | Off 
控制是否将物体的像素写入深度缓冲中(默认的是开启)。如果你想绘制某个固定物体,这里无用请不要看了。如果你想绘制半透明效果,请关闭ZWrite,详情请见后面。 

ZTest Less | Greater | LEqual | GEqual | Equal | NotEqual | Always 
控制深度测试如何进行。默认是LEqual(依据现有对象的距离绘制对象,隐藏小于设置的值的对象)。 

Offset Factor , Units  深度偏移 
允许你指定深度偏移的2个参数。factor和units, Factor 设置Z的最大斜率,关于多边形的X或Y。 units设置最小可分辨深度缓冲的值。当2个多边形在同一深度时候,这个可以强制设定一个多边形比另外1个多边形优先绘制。举例 ,offset 0,-1可以强制多边形更接近摄像头(忽略多边形的斜率)。offset -1,-1 在掠射角时候,将更加使多边形接近摄像头。

Shader "Show Insides" {SubShader {Pass {Material {Diffuse (1,1,1,1)}Lighting OnCull Front}}
} 
Shader "Reveal Backfaces" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }}SubShader {// Render the front-facing parts of the object.// We use a simple white material, and apply the main texture.Pass {Material {Diffuse (1,1,1,1)}Lighting OnSetTexture [_MainTex] {Combine Primary * Texture}}// Now we render the back-facing triangles in the most// irritating color in the world: BRIGHT PINK!Pass {Color (1,0,1,1)Cull Front}}
} 
Shader "Simple Glass" {Properties {_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,0)_SpecColor ("Spec Color", Color) = (1,1,1,1)_Emission ("Emmisive Color", Color) = (0,0,0,0)_Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.7_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }}SubShader {// We use the material in many passes by defining them in the subshader.// Anything defined here becomes default values for all contained passes. 任何在这里定义的东西都会成为默认值(对所有passes有效)。Material {Diffuse [_Color]Ambient [_Color]Shininess [_Shininess]Specular [_SpecColor]Emission [_Emission]}Lighting OnSeparateSpecular On// Set up alpha blending 设置alpha混合Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha// Render the back facing parts of the object.// If the object is convex, these will always be further away// than the front-faces.        // 如果物体是凸面物体,这些将比前表面更远Pass {Cull FrontSetTexture [_MainTex] {Combine Primary * Texture}}// Render the parts of the object facing us.// If the object is convex, these will be closer than the// back-faces.// 如果物体是凸面物体,这些将比后表面更近Pass {Cull BackSetTexture [_MainTex] {Combine Primary * Texture}}}
} 

4、Shader语法:Pass的纹理处理

纹理处理是在做旧式的合并效果。你可以在1个pass中使用多个SetTexture命令--所有的纹理都在一个队列当中,就像多个图层在1个绘图程序中一样。SetTexture 命令必须处在Pass的末尾。

这个小例子,有两个纹理。首先,它设置首次合成只采用_MainTex,然后是使用_BlendTex的alpha通道进行_BlendTex的RGB颜色褪色


Shader "Examples/2 Alpha Blended Textures" {Properties {_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_BlendTex ("Alpha Blended (RGBA) ", 2D) = "white" {}}SubShader {Pass {// Apply base texture 设置基础纹理SetTexture [_MainTex] {combine texture}// Blend in the alpha texture using the lerp operator 使用插值操作混合alpha纹理SetTexture [_BlendTex] {combine texture lerp (texture) previous}}}
}
这个shader使用的的_MainTex的alpha分量去决定在哪应用照明。它分两个阶段来实现这个效果。在第一阶段,纹理的alpha值用于混合顶点颜色和白色固体。在第二阶段中,再乘以纹理的RGB值。

Shader "Examples/Self-Illumination" {Properties {_MainTex ("Base (RGB) Self-Illumination (A)", 2D) = "white" {}}SubShader {Pass {// Set up basic white vertex lightingMaterial {Diffuse (1,1,1,1)Ambient (1,1,1,1)}Lighting On// Use texture alpha to blend up to white (= full illumination)使用纹理alpha和白色混合SetTexture [_MainTex] {constantColor (1,1,1,1)combine constant lerp(texture) previous}// Multiply in textureSetTexture [_MainTex] {combine previous * texture}}}
}

转自:http://www.j2megame.com
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    原标题:扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客,小姐姐注意了!扒开伪装医用面膜,翻六倍价格宰客!当行业里的某一品项火爆了,就会有很多商家蹭热度,装逼忽悠,最近火爆朋友圈的医用面膜,被沾上了污点,到底怎么回事呢? “比普通面膜安全、效果好!痘痘、痘印、敏感肌都能用…...

    2024/5/5 8:13:33
  21. 「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜

    原标题:「发现」铁皮石斛仙草之神奇功效用于医用面膜丽彦妆铁皮石斛医用面膜|石斛多糖无菌修护补水贴19大优势: 1、铁皮石斛:自唐宋以来,一直被列为皇室贡品,铁皮石斛生于海拔1600米的悬崖峭壁之上,繁殖力差,产量极低,所以古代仅供皇室、贵族享用 2、铁皮石斛自古民间…...

    2024/5/4 23:55:16
  22. 丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者

    原标题:丽彦妆\医用面膜\冷敷贴轻奢医学护肤引导者【公司简介】 广州华彬企业隶属香港华彬集团有限公司,专注美业21年,其旗下品牌: 「圣茵美」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「圣仪轩」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「花茵莳」私密荷尔蒙抗衰,产后修复 「丽彦妆」专注医学护…...

    2024/5/4 23:54:58
  23. 广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!

    原标题:广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM4项须知!广州械字号面膜生产厂家OEM/ODM流程及注意事项解读: 械字号医用面膜,其实在我国并没有严格的定义,通常我们说的医美面膜指的应该是一种「医用敷料」,也就是说,医用面膜其实算作「医疗器械」的一种,又称「医用冷敷贴」。 …...

    2024/5/6 21:42:42
  24. 械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?

    原标题:械字号医用眼膜缓解用眼过度到底有无作用?医用眼膜/械字号眼膜/医用冷敷眼贴 凝胶层为亲水高分子材料,含70%以上的水分。体表皮肤温度传导到本产品的凝胶层,热量被凝胶内水分子吸收,通过水分的蒸发带走大量的热量,可迅速地降低体表皮肤局部温度,减轻局部皮肤的灼…...

    2024/5/4 23:54:56
  25. 配置失败还原请勿关闭计算机,电脑开机屏幕上面显示,配置失败还原更改 请勿关闭计算机 开不了机 这个问题怎么办...

    解析如下:1、长按电脑电源键直至关机,然后再按一次电源健重启电脑,按F8健进入安全模式2、安全模式下进入Windows系统桌面后,按住“winR”打开运行窗口,输入“services.msc”打开服务设置3、在服务界面,选中…...

    2022/11/19 21:17:18
  26. 错误使用 reshape要执行 RESHAPE,请勿更改元素数目。

    %读入6幅图像(每一幅图像的大小是564*564) f1 imread(WashingtonDC_Band1_564.tif); subplot(3,2,1),imshow(f1); f2 imread(WashingtonDC_Band2_564.tif); subplot(3,2,2),imshow(f2); f3 imread(WashingtonDC_Band3_564.tif); subplot(3,2,3),imsho…...

    2022/11/19 21:17:16
  27. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机...

    win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”问题的解决方法在win7系统关机时如果有升级系统的或者其他需要会直接进入一个 等待界面,在等待界面中我们需要等待操作结束才能关机,虽然这比较麻烦,但是对系统进行配置和升级…...

    2022/11/19 21:17:15
  28. 台式电脑显示配置100%请勿关闭计算机,“准备配置windows 请勿关闭计算机”的解决方法...

    有不少用户在重装Win7系统或更新系统后会遇到“准备配置windows,请勿关闭计算机”的提示,要过很久才能进入系统,有的用户甚至几个小时也无法进入,下面就教大家这个问题的解决方法。第一种方法:我们首先在左下角的“开始…...

    2022/11/19 21:17:14
  29. win7 正在配置 请勿关闭计算机,怎么办Win7开机显示正在配置Windows Update请勿关机...

    置信有很多用户都跟小编一样遇到过这样的问题,电脑时发现开机屏幕显现“正在配置Windows Update,请勿关机”(如下图所示),而且还需求等大约5分钟才干进入系统。这是怎样回事呢?一切都是正常操作的,为什么开时机呈现“正…...

    2022/11/19 21:17:13
  30. 准备配置windows 请勿关闭计算机 蓝屏,Win7开机总是出现提示“配置Windows请勿关机”...

    Win7系统开机启动时总是出现“配置Windows请勿关机”的提示,没过几秒后电脑自动重启,每次开机都这样无法进入系统,此时碰到这种现象的用户就可以使用以下5种方法解决问题。方法一:开机按下F8,在出现的Windows高级启动选…...

    2022/11/19 21:17:12
  31. 准备windows请勿关闭计算机要多久,windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机怎么办...

    有不少windows10系统用户反映说碰到这样一个情况,就是电脑提示正在准备windows请勿关闭计算机,碰到这样的问题该怎么解决呢,现在小编就给大家分享一下windows10系统提示正在准备windows请勿关闭计算机的具体第一种方法:1、2、依次…...

    2022/11/19 21:17:11
  32. 配置 已完成 请勿关闭计算机,win7系统关机提示“配置Windows Update已完成30%请勿关闭计算机”的解决方法...

    今天和大家分享一下win7系统重装了Win7旗舰版系统后,每次关机的时候桌面上都会显示一个“配置Windows Update的界面,提示请勿关闭计算机”,每次停留好几分钟才能正常关机,导致什么情况引起的呢?出现配置Windows Update…...

    2022/11/19 21:17:10
  33. 电脑桌面一直是清理请关闭计算机,windows7一直卡在清理 请勿关闭计算机-win7清理请勿关机,win7配置更新35%不动...

    只能是等着,别无他法。说是卡着如果你看硬盘灯应该在读写。如果从 Win 10 无法正常回滚,只能是考虑备份数据后重装系统了。解决来方案一:管理员运行cmd:net stop WuAuServcd %windir%ren SoftwareDistribution SDoldnet start WuA…...

    2022/11/19 21:17:09
  34. 计算机配置更新不起,电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?

    原标题:电脑提示“配置Windows Update请勿关闭计算机”怎么办?win7系统中在开机与关闭的时候总是显示“配置windows update请勿关闭计算机”相信有不少朋友都曾遇到过一次两次还能忍但经常遇到就叫人感到心烦了遇到这种问题怎么办呢?一般的方…...

    2022/11/19 21:17:08
  35. 计算机正在配置无法关机,关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机...

    关机提示 windows7 正在配置windows 请勿关闭计算机 ,然后等了一晚上也没有关掉。现在电脑无法正常关机以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!关机提示 windows7 正在配…...

    2022/11/19 21:17:05
  36. 钉钉提示请勿通过开发者调试模式_钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用...

    钉钉请勿通过开发者调试模式是真的吗好不好用 更新时间:2020-04-20 22:24:19 浏览次数:729次 区域: 南阳 > 卧龙 列举网提醒您:为保障您的权益,请不要提前支付任何费用! 虚拟位置外设器!!轨迹模拟&虚拟位置外设神器 专业用于:钉钉,外勤365,红圈通,企业微信和…...

    2022/11/19 21:17:05
  37. 配置失败还原请勿关闭计算机怎么办,win7系统出现“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”,长时间没反应,无法进入系统的解决方案...

    前几天班里有位学生电脑(windows 7系统)出问题了,具体表现是开机时一直停留在“配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机”这个界面,长时间没反应,无法进入系统。这个问题原来帮其他同学也解决过,网上搜了不少资料&#x…...

    2022/11/19 21:17:04
  38. 一个电脑无法关闭计算机你应该怎么办,电脑显示“清理请勿关闭计算机”怎么办?...

    本文为你提供了3个有效解决电脑显示“清理请勿关闭计算机”问题的方法,并在最后教给你1种保护系统安全的好方法,一起来看看!电脑出现“清理请勿关闭计算机”在Windows 7(SP1)和Windows Server 2008 R2 SP1中,添加了1个新功能在“磁…...

    2022/11/19 21:17:03
  39. 请勿关闭计算机还原更改要多久,电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机怎么办...

    许多用户在长期不使用电脑的时候,开启电脑发现电脑显示:配置windows更新失败,正在还原更改,请勿关闭计算机。。.这要怎么办呢?下面小编就带着大家一起看看吧!如果能够正常进入系统,建议您暂时移…...

    2022/11/19 21:17:02
  40. 还原更改请勿关闭计算机 要多久,配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以...

    配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机,电脑开机后一直显示以以下文字资料是由(历史新知网www.lishixinzhi.com)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!配置windows update失败 还原更改 请勿关闭计算机&#x…...

    2022/11/19 21:17:01
  41. 电脑配置中请勿关闭计算机怎么办,准备配置windows请勿关闭计算机一直显示怎么办【图解】...

    不知道大家有没有遇到过这样的一个问题,就是我们的win7系统在关机的时候,总是喜欢显示“准备配置windows,请勿关机”这样的一个页面,没有什么大碍,但是如果一直等着的话就要两个小时甚至更久都关不了机,非常…...

    2022/11/19 21:17:00
  42. 正在准备配置请勿关闭计算机,正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了解决教程...

    当电脑出现正在准备配置windows请勿关闭计算机时,一般是您正对windows进行升级,但是这个要是长时间没有反应,我们不能再傻等下去了。可能是电脑出了别的问题了,来看看教程的说法。正在准备配置windows请勿关闭计算机时间长了方法一…...

    2022/11/19 21:16:59
  43. 配置失败还原请勿关闭计算机,配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机...

    我们使用电脑的过程中有时会遇到这种情况,当我们打开电脑之后,发现一直停留在一个界面:“配置Windows Update失败,还原更改请勿关闭计算机”,等了许久还是无法进入系统。如果我们遇到此类问题应该如何解决呢&#xff0…...

    2022/11/19 21:16:58
  44. 如何在iPhone上关闭“请勿打扰”

    Apple’s “Do Not Disturb While Driving” is a potentially lifesaving iPhone feature, but it doesn’t always turn on automatically at the appropriate time. For example, you might be a passenger in a moving car, but your iPhone may think you’re the one dri…...

    2022/11/19 21:16:57